Two Brothers nos lleva al pasado
19Es complicado seguirle la pista a la infinidad de proyectos que pululan por la red pero hemos podido echarle el anzuelo a Two Brothers y me ha gustado mucho lo que hemos pescado. Este título desarrollado por AckkStudios fue un proyecto de Kickstarter que superó con creces lo que pedía en un principio (pedía 6000 dolares y consiguió 10000 más) y que se une a la larga lista de videojuegos que retozan con nuestra nostalgia en una cama de píxeles gordos para forzarnos a hacernos con él. Ciertamente ya estamos algo curados de espanto con la vasta cantidad de títulos que juegan a ser old school en forma pero, llámenme iluso, Two Brothers me ha llamado la atención.
Jagged Alliance – Back in Action
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En esto de los videojuegos, como en todo, cada uno tiene sus fobias y sus filias. Cuanto más habituado estás a un campo, sea éste cual sea, mayor atracción o rechazo te suelen provocar una serie de situaciones comunes que se repiten de forma inevitable. En mi caso, y refiriéndome exclusivamente a los videojuegos, hay determinados elementos que de estar presentes en un título en particular, hacen que me guste automáticamente por mucha mierda que tenga salpicada por encima. Jagged Alliance – Back in Action, como habréis podido imaginar, es uno de esos casos en los que, pese a haber varios litros de caca a la vista y ser más que evidentes (porque huelen), se me hace imposible no revolcar el lomo y disfrutar como un cochino.
¡Pon una Apple Store en SimCity!
17Hoy se ha sabido que el primer DLC gratuito de SimCity consistirá en publicidad in game de Nissan. En El Pixel Ilustre, como somos más listos y más guapos que los demás, hemos averiguado EN RIGUROSA EXCLUSIVA en qué va a consistir el primer DLC de pago de SimCity: una Apple Store.
Análisis: Tomb Raider
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Hace ya demasiado tiempo que el primer Tomb Raider conseguía adaptar la mecánica del género de plataformas en los incipientes juegos en 3D. Las curvas poligoneras de Lara Croft eran un fabuloso reclamo en un entorno casi desierto de heroínas femeninas (por mucho que insistáis, Samus siempre será un robot o un astronauta para los no entendidos) pero el conjunto del juego era merecedor del sitio que alberga entre los denominados clásicos.
Papo & Yo llegará a PC
17En mi búsqueda diaria de futuros juegos de la plataforma digital preferida del gordopecero me he encontrado con una grata sorpresa: Papo y Yo, aquel juego algo indiegente que salió el año pasado en PSN, llegará a Steam en dos semanas, concretamente el 18 de abril. Este lanzamiento me ha pillado de improviso totalmente ya que no recuerdo haber leído en ningún medio nada sobre él. Además, la tónica habitual es que este tipo de juegos suelen salir primero en Xbox Live y después en PSN y Steam. Sorprende que un juego lanzado primeramente en PS3 haya salido después en PC. Quizás hayan otros casos pero yo ahora mismo no recuerdo alguno. Papo y Yo es una aventura repleta de puzles donde iremos avanzando junto al monstruo gigante que tenemos como compañero al que queremos mucho. El problema es que nuestro inmenso amigo tiene un problema de adicción y a veces no entrará en sus cabales haciéndonos la vida un poco más difícil. Este argumento está inspirado en las vivencias personales de su autor, Vander Caballero, que tuvo una infancia bastante dura por culpa de los problemas de alcoholismo de su padre. Hay una entrevista en Polygon bastante interesante sobre ésto. Los peceros vuelven a estar de enhorabuena una vez más gracias a este lanzamiento. Abrid las botellas de champagne y las bolsas de Doritos para celebrarlo.
Raciones de Epildoritas #99
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¡Epildoritas 99! A falta de un número de las 100 Epildoritas solo puedo deciros una cosa: disfrutadlas.
‘Videojuegos’, de Bastien Vivès
16Agarrar todos los topicazos de los videojuegos y hacer una sitcom basada en ellos es arriesgarse a que salga un The Big Bang Theory de mercadillo o un Qué vida más triste de todo a cien. El dibujante francés Bastien Vivès puede decir que lo intentó y le salió bien. Su brevísimo libro Videojuegos retrata con cariño de la relación de los videojuegos con la amistad, el amor, el sexo, el negocio, la paternidad, la nostalgia, el frikismo desmedido y la ignorancia.
Jason Rohrer ha hecho una cosa
21Jason Rohrer, el señor que diseñó Passage, una de esas indiegencias que hacen llorar a Andresito como una nena, ha preparado una gorda. Rohrer participaba en el ‘Game Design Challenge’ de la Game Developers Conference y tenía que presentar un título basado en una propuesta por la organización: “El último juego de la Humanidad”. Sus contendientes han entregado juegos propiamente dichos, pero él ha presentado A Game for Someone, algo que nunca jugará nadie (o que no se jugará hasta dentro de 2.000 años, dice).
Broken Age se deja ver
5Broken Age está empezando a desfilar las pasarelas de Internet. Y que bonito que es. Para quién no lo conozca, Broken Age es el título definitivo de la aventura gráfica que el amigo Schafer y su compañía Double Fine han realizado gracias a la ayuda de un gritón de personas vía crowdfunding. Hay que recordar que este fue el primer gran proyecto que un desarrollador reconocido sacó a través de Kickstarter y que inició la ola de financiación de viejas glorias de esto de los jueguicos a través del servicio. Hace unos días se anunciaba el nombre definitivo del proyecto y el argumento del mismo: los dos protagonistas viven vidas paralelas, una chica que ha sido elegida por su pueblo para ser sacrificada a un monstruo aunque ella decide luchar y un chico que vive solo en una nave espacial bajo el ojo maternal de un programa de ordenador bastante maternal pero que quiere salir fuera a vivir aventuras. Ya tienen página web disponible y he de decir que lo visto en el tráiler pinta muy bien. Esta vuelta a las aventuras gráficas clásicas de point & click va a alegrar a toda la muchachada ilustre así que desde aquí seguiremos con mucho ojo este proyecto.
Vía: Gamesajare.
Ganadores del IGF 2013
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En esta santa casa no solemos hacernos eco de los diferentes premios que las diferentes organizaciones suelen dar a los videojuegos porque ya tenemos los mejores premios posibles pero sí que solemos hablar cada año del IGF (Independent Games Festival) para que nuestra fama de indiegentes siga creciendo sin límites. Así que tras contaros quienes fueron los nominados, esta madrugada fue la gala de premios durante el GDC donde sujetos con extraños ropajes y gafas de pasta iban desfilando a recoger sus diferentes galardones. Sin más dilación, os dejo con los ganadores.
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