Archivo de la Categoria: Noticias

El chiste de Sony y LG

Escrito por en Noticias - 1 marzo, 2011


Van una compañía coreana (LG) y una japonesa (Sony) dando un voltio por el mercado del ocio electrónico y le dice la primera a la segunda: “Cusha primo, que estás infringiendo una serie de patentes de mi propiedad con tu tecnología Bluray”, a lo que la segunda responde: “y una polla, LG, eso no te lo crees ni tú”. El Tribunal Civil de la Haya, que casualmente pasaba por allí, escucha la conversación y les dice: “amo a ve Sony, no me gusta na de na lo que estás haciendo con el compadre LG aquí presente, así que se te acabó exportar consolas de aquí a diez días, después ya veremos”. La compañía coreana, eufórica, le dice a Sony: “toma joputa, en to tu cara, y como me salga con la mía me vas a pagar por cada PS3 que hayas vendido”. La pobre compañía japonesa, sin otra reacción posible, le responde: “pues yo voy a intentar que te congelen a ti tus teléfonos móviles, que total, no los usa ni dios”. Y así, las dos compañías, coreana y japonesa, siguieron peleando por lo menos hasta la semana que viene.

Fuente con la noticia sin forma de chiste: ElOtroLado

Lo nuevo de Steam es... Big Picture

Escrito por en Noticias - 28 febrero, 2011


Los señores de Valve, en un movimiento que comienza a amenazar más y más al mercado de las consolas, han anunciado su nueva prestación para Steam: el bautizado como modo “Big Picture”. Por lo visto, activar esta opción nos permitirá manejar el cliente de Steam desde la comodidad de nuestro sofá, viendo la imagen en el televisor de cuarenta pulgadas, y utilizando un mando para ello. O lo que es lo mismo, permitirá a sus usuarios borrar de un plumazo la cantinela de los consoleros de que jugar en PC es incómodo. A mí la verdad es que el anunció no me dice nada, porque sé que voy a seguir jugando en mi incómoda silla pegado a mi incómodo escritorio (loco que está uno), pero estoy seguro de que esta posibilidad gustará a más de uno. Y recordad chicos, la industria de los juegos para PC está muriendo.

Primeras imágenes de Juego de Tronos - Génesis

Escrito por en Noticias - 26 febrero, 2011

La saga de novelas río “Canción de Hielo y Fuego” probablemente sea uno de los fenómenos literarios más importantes de los últimos años. El amigo George R. R. Martin (amigo de Gabe Newell) se ha convertido en una jodida estrella y seguro que debe estar bañándose en una piscina repleta de gritones de dolares mientras ignora las suplicas de los fans para que acabe sus libros antes de que la diñe debido a una sobredosis de colesterol. En vez de ponerse a escribir, que es lo que le pido amablemente desde aquí, se ha dedicado a supervisar la futura serie de la HBO de la saga así como a otros menesteres. Lo bueno de su expansión hacia otros medios audiovisuales es que también disfrutaremos de videojuegos sobre esta gloriosa franquicia. Bajo el subtítulo de Génesis nos encontramos con un videojuego de estrategia del que sabemos más bien poco pero que está siendo desarrollado por Cyanide, estudio gabacho famoso por los Cycling Manager aunque también por la realización de otros títulos como Loki o Blood Bowl.

Del juego… poco se sabe. Conocemos que va a ser un RTS pero en la nota de prensa dicen textualmente “tus habilidades políticas serán tan importantes como tus habilidades estratégicas y militares“. No me pronunciare hasta que no lo vea en movimiento ya que esto puede ser simplemente una maniobra para aumentar el hype. En el juego se desarrollarán los eventos “desde la llegada de Nymeria al Reino de Dorne hasta el despertar de los “Otros” detrás del Muro” en un periodo alrededor de 1000 años de historia. Quiero creer en este juego porque me encanta el universo creado por G. R. R. Martin así que por ahora le doy mi voto de confianza a la espera de saber más sobre él. No sabemos fechas pero al menos tenemos dos imagencicas que se han mostrado y yo os las dejo tras el salto.

Logros en Minecraft

Escrito por en Noticias - 26 febrero, 2011


En una entrevista con indie games, Marcus Persson (Notch) ha hablado sobre la posibilidad de incluir logros en Minecraft, y su forma de plantearla es, desde luego, brillante y se adapta a la perfección a la naturaleza del juego. Minecraft es un sandbox, todos lo sabemos, y los logros respetarían y explotarían esa esencia, siendo totalmente optativos (no tienes por qué conseguirlos para disfrutar de todo lo que te ofrece el juego) e incitándote a explorar y conocer en profundidad ese maravilloso mundo de cubos.

Los de Chime donan el 96% de sus ingresos

Escrito por en Noticias - 25 febrero, 2011

Leo en Eurogamer que OneBigGame, la compañía detrás de ese delicioso (aunque algo limitado) juego de puzles llamado Chime, ha donado la acojonante cifra de 96.000 dólares a las ONG Save the Children y Starlight. Esto, que me parece fabuloso tengan lo que tengan y hayan ganado lo que hayan ganado, no resultaría tan sumamente espectacular de no ser porque sus ingresos con el juego fueron de 100.000 dólares, lo que quiere decir que se han quedado con un 4% de los ingresos… a repartir supongo con Zoe Mode, los desarrolladores del juego. ¿Seguro que no queréis comprarlo y participar en una Competición Ilustre caritativa y muy viciante?

Xenogears ya ha llegado a PS3

Escrito por en Noticias - 25 febrero, 2011

Corred a que os timen en ebay o tiendas similares para comprar una PSN Card de territorio americano. No importa que se paguen 11 euros por una tarjeta de 10 dolares. Xenogears ha aterrizado al fin en la PSN USA. A un precio de 9’99 dolares encontramos la respuesta a todas esas voces que claman por un buen JRPG en esta generación. ¿Qué ya han pasado de moda estos juegos? Es probable viendo los ponzoñosos lanzamientos durante estos años, si no contamos las consolas portátiles. Es por eso que la aparición del juego de Tetsuya Takahashi es una noticia imprescindible para todos aquellos que jamás pudimos probar el juego y que lloramos sangre al no poder pagar los desorbitados precios del título por mercadillos de segunda mano. Xenogears, oh Xenogears.


Mientras los aficionados gritaban “Call of duty”, Raúl celebraba el advenimiento de un clásico fundamental

Que levante la mano quien haya trabajado en Duke Nukem Forever

Escrito por en Noticias - 24 febrero, 2011

En DNF ha trabajado muuuuuucha gente a lo largo de muuuuuchos años. Los señores de Gearbox, que se están ganando por méritos propios convertirse en una de nuestras desarrolladoras más hamorosas, han pensado que, aunque ellos le pusieron los hielos al calimocho, todo aquel que haya contribuido de alguna manera al juego debería aparecer en los créditos. Para ello han colgado ESTA WEB en la que, con un sencillo cuestionario, te puedes identificar como miembro de algún staff que trabajó en algún momento en alguna de las versiones de DNF que han permitido finalmente que estemos a un paso de la GLORIA. También hay una opción de “fan”, así que os insto a inscribiros como usuarios de El Pixel Ilustre, que bastante hemos hecho por ellos y no nos han invitado ni a la presentación los muy mamones, así que al menos nos saquen en agradecimientos.

Party Night ¿Te atreves? es la hostia

Escrito por en Noticias - 24 febrero, 2011

party night ubisoft
Lo de aquí arriba y lo que tenéis tras el salto son imágenes ingame de ese delirante aspirante a GOTY del que ya os mostramos un teaser hace unas semanas llamado “Party Night ¿Te atreves?”. Cómo se azota a una mujer con el culo en pompa tumbada en tu regazo con un wiimote / move en la mano no lo tengo muy claro, pero que debe ser muy divertido sí. Así que sólo nos queda esperar a ver cuantos delirantes minijuegos planea introducir Ubilol en esta obra maestra que, sin ninguna duda, probaremos en la redacción del Pixel Ilustre. Y en su versión PS3 con trofeos, obviamente. Si es que es como si lo viese… ¡Trofeo de oro: te has metido el Move en la boca 150 veces! ¡Trofeo Platino: Maestro del puterío!

FortressCraft

Escrito por en Noticias - 23 febrero, 2011

¿FortressCraft? Sí, FortressCraft. El éxito de Notch y compañía no ha pasado desapercibido para los oportunistas, y parece ser que el cuatro de Marzo los usuarios de Xbox360 podrán disfrutar de este clon de nuestro queridísimo Minecraft, por entre 80 y 240 Microsoft Points. Según dicen sus desarrolladores, la intención es vender el juego en siete fascículos que irán añadiendo más y más prestaciones, llegando a ofrecer PvP y multijugador para hasta 32 personitas humanas. Yo todavía estoy en shock y no sé que pensar de esto…

Fuente: Eurogamer.uk

Fallout NV: Dead Money para todos

Escrito por en Noticias - 22 febrero, 2011


Dead Money, el primer DLC de mi querido Fallout New Vegas, ya está disponible para PC y PS3 tras su odiosa exclusividad temporal en Xbox360. Como comprenderéis, un servidor no ha tenido la posibilidad de probarlo, ergo no puedo recomendarlo personalmente o tacharlo de basura. No obstante, las noticias que me han llegado sobre él han sido bastante positivas, por lo que su aparición me parece la excusa perfecta para retomar la partida a medias que tengo con mi personaje loco que asesina a mazazos. Chris Avellone, guionista de Fallout 2 y Planescape Torment entre otros, tiene unas cuantas palabras sobre este señor DLC en su blog personal… eso sí, no lo leáis entero si no lo habéis jugado todavía.

Inside a Star-filled Sky

Escrito por en Noticias - 19 febrero, 2011


Jason Rohrer, el autor de Passage y Sleep is Death, vuelve a la carga con Inside a Star-filled Sky, «un infinito y recursivo shooter táctico para un jugador». No penséis en shooter-primera-persona sino en shooter-vista-áerea-disparando-puntitos. Cuando en diciembre apareció la página del juego, para llegar a las imágenes nos descargábamos un zip dentro del cual había otro zip dentro del cual había otro zip… hasta llegar finalmente a un enlace donde ver las primeras capturas del juego. Nos estaban apuntando a la idea de recursividad de la que parte: el protagonista y los niveles se confunden, conteniéndose y siendo contenidos en una larga cadena. Creo que la imagen lo explicará mejor.

Risen 2: Dark Waters

Escrito por en Noticias - 19 febrero, 2011


Risen, el sucesor espiritual de la saga Gothic, fue un juego más que correcto ensombrecido por una serie de decisiones lamentables, y así lo reflejé en mi análisis. No obstante, pese a todas sus sombras y un final malo con avaricia, el recuerdo general que guardo de él -especialmente tras padecer al desastroso Gothic 4- es bastante bueno. Por eso no puedo evitar alegrarme al ver que Risen 2 no sólo tiene ya página web oficial, sino que también cuenta con algunas imágenes para acompañar la noticia. De momento todo lo que se sabe del juego es que tendrá ambientación pirata (de los de parche y pata de palo) y que incluirá armas de fuego, algo más que suficiente para venderle la moto a un servidor. Las imágenes las tenéis tras el salto.

El disco de MvsC3 tiene bloqueados a personajes que cobrarán como DLC

Escrito por en Noticias - 18 febrero, 2011

Hace unos días debatíamos sobre que, bien aplicados, los DLC podían suponer un contenido extra atractivo y una opción válida para alargar la vida de un juego. También comentábamos que MvsC3 tenía la intención de cobrar un eurito por cada traje alternativo, lo que me parece una soberana tontería, pero habrá a alguien que le guste y darle la opción no es malo. Pues ahora leemos que en susodicho juego no sólo han eliminado personajes de la versión final para cobrarlos después como si fuesen un extra, sino que, concretamente, el personaje Jill Valentine está presente en el disco pero bloqueado para cobrarte 5 pavos a posteriori como si te lo dieran. Es decir, parte del juego que está desarrollada, acabada e incluída en el juego por el que acabas de pagar, se bloquea para hacértela pagar de nuevo. Y esperaos que no descubran más personajes como este. Lo ha destapado un usuario que ha hackeado el código fuente, y cuelga unas fotillos para demostrarlo. Ahora Capcom regalará el desbloqueo de Jill y alegará que era una sorpresa para los fans en forma de DLC gratuito. Los cojones.