Archivo de la Categoria: Noticias

Viriax ya está disponible para descarga

Escrito por en Noticias - 31 marzo, 2011

Si ayer os hablaba de juegos indie prometedores que espero con ansias, hoy me entero gracias al comentario del ilustre cyber2 que Viriax, el juego de Locomalito, ya está disponible para descargar. Tres meses de desarrollo para poder disfrutar de su nuevo trabajo: un arcade de desplazamiento vertical en el que debemos ir moviéndonos a través del cuerpo humano en distintas fases (el corazón, los pulmones, el instestino…) con el fin de infectarlas todas. Los movimientos son sencillos, únicamente usamos las teclas de dirección, y debemos tener cuidado con no descontrolar nuestra barra de energía ya que irá disminuyendo con cada movimiento vertical que realicemos. Con una música realizada completamente con el programa PXTone, de cuyo manual ya os hablamos, Viriax es uno de los títulos que más esperaba para este 2011 y que, al fin, podré disfrutar. Hacedlo vosotros también y propagad un poco más la infección. Recuerden que su descarga no os costará un duro. Otro mundo es posible.

Team Meat te hama

Escrito por en Noticias - 30 marzo, 2011


Después de meses de espera, la actualización, perdón, ACTUALIZACIÓN de Super Meat Boy ya está a la vuelta de la esquina. Desde la fecha inicial de mediados de enero hasta ahora es cierto que ha habido un buen retraso, pero estamos hablando de una actualización que ya de entrada va a salir con más de 200 niveles, más los que la comunidad irá añadiendo con el tiempo para hacer de este juego una diversión interminable. Y si todavía queda algún quejica que diga «¡pero me dijeron que estaría en enero!», sabed, buenas gentes, que Team Meat ha comprado un servidor para todo esto, es decir, ha comprado un servidor para una actualización gratuita de un juego que ha sido un exitazo en ventas en Steam desde su lanzamiento. ¡HAMOR!

L.A. Noire elegida para la selección oficial del festival de cine de Tribeca

Escrito por en Noticias - 29 marzo, 2011

Está claro que L.A. Noire pinta bien. Tan bien que incluso organismos ajenos al mundillo reconocen al título de Team Bondi. En este caso hablamos de un hecho histórico: el festival de cine de Tribeca, creación del amigo De Niro, ha seleccionado a L.A. Noire para formar parte de la selección oficial del evento. Se mostará el desarrollo de un caso del juego seguido por un interrogatorio para que la muchachada pueda ver como los videojuegos y el mundo del cine se interrelacionan. Esta es la primera vez que ocurre algo así y es motivo de orgullo y jolgorio para todos los que disfrutamos de esto de los jueguicos. Aunque más feliz seguro que andan en Rockstar y su fundador es prueba de ello: “Estamos encantados de que L.A. Noire sea reconocido por el festival de cine de Tribeca. Es un verdadero honor y otro paso adelante para el ocio interativo”, comentó Sam Houser. Así que den un salto de alegría por Rockstar y por su futuro título estrella.

Vía: VG24/7

Saints Row 3 pinta loquísimo

Escrito por en Noticias - 29 marzo, 2011


Tan sólo mirad esta captura por favor. Miradla detenidamente y analicémosla todos juntos y de la mano. En ella podemos ver a una señorita de buen ver embutida en cuero, blandiendo un enorme consolador gigante con empuñadura de espada, con el que está atizando a un encapuchado/terrorista/payaso. Pero eso sólo es el primer plano. El segundo plano de la imagen muestra a un pobre hombre al que muy posiblemente le hayan reventado la huevera con un consolador gigante, y lo que parece ser un bonito letrero luminoso en el que empotrar y, con suerte, electrocutar a nuestros enemigos. El resto de capturas con tetas, gente inexpresiva y negros mazaos desnudos, la tenéis en este hilo de Neogaf, que a su vez las han sacado de GameInformer. Bueno venga, la del negro desnudo la tenéis tras el salto for the lulz.

"El DRM no detiene la piratería"

Escrito por en Noticias - 28 marzo, 2011

Christofer Sundberg, fundador de Avalanche Studios y una de las personas más importantes detrás de esa joya incomprendida que es Just Cause 2, ha dejado unas cuantas perlitas en una entrevista a CVG que me gustaría rescatar para que todos nos beneficiemos de su sabiduría. La primera de ellas es la siguiente: “El DRM no detiene la piratería, tan sólo castiga a las personas que realmente han comprado y pagado por el juego. Es absolutamente inútil. Forzar a la gente a estar online constantemente (alusión al DRM de Ubilol) no demuestra respeto alguno por los usuarios que compran juegos de PC“. La segunda, también bastante amorosa, dice así: “Creo que la piratería no sería un problema si hubiese mejores juegos de PC. Deberíamos desechar de una vez el concepto de DRM“. Dicho esto, aprovecho para recordar a los ilustres lectores que Just Cause 2 tiene una versión para PC primorosa, con una optimización cojonuda y mucho mejor control que sus hermanos consoleros. No dejéis de leer la entrevista completa aquí y de comentar vuestra opinión al respecto.

Plantas y zombis unidos por Japón

Escrito por en Noticias - 25 marzo, 2011

Hace tiempo os anuncié la salida de la banda sonora de Plants vs Zombies, pero a 10 $ no era algo a por lo que nos lanzásemos de cabeza. En cambio ahora, y hasta el 27 de marzo, podéis comprar la banda sonora por tan sólo 3,99 $ y todos los beneficios se destinarán a ayudar a Japón a través de MercyCorps. Es una buena compra y además por una buena causa. Aquí os dejo el mensaje que Laura Shigihara ha colgado en su página:

Paga lo que quieras por un juego y un disco

Escrito por en Noticias - 25 marzo, 2011

Hace ya unos meses, el amigo Necrodomo os habló de un proyecto conocido como YAWMA donde se estuvieron promocionando juegos y música indie a precios de saldo. Tras estar tiempo sin saber de ellos, nos enteramos que han abierto una nueva promoción de nombre “Groupees” donde cada dos días nos ofrecerán un nuevo pack donde se le intenta dar vidilla a la escena indie de estos terrenos audiovisuales pagando lo que nos salga de nuestras ilustres partes sacras por ello, pero con un mínimo de 2 dolares (1’45 €). La actual oferta está compuesta por el videojuego Bob Came in Pieces (aventurilla indie con puzles e importancia en las físicas) del estudio Ludosity, el disco The Massacre de la ósom banda chiptune FantomenK más seis canciones de regalo (una muestra de su arte) y además un nivel exclusivo del jueguico pero ambientado con la música de la banda. Pienso que es una señora ofertaza que muchos deberíais adquirir para apoyar esta iniciativa puesto que luego os quejáis de que los videojuegos están muy caros cuando muchas veces se encuentran verdaderas gangas por la red. Lo que pasa es que todos queréis jugar al Call of Duty y al Assasins Creed.

Devil Survivor 2 es anunciado

Escrito por en Noticias - 23 marzo, 2011

Y entonces, el joven Kirkis lloró de emoción. Cuando la última noticia sobre esta saga y su llegada a 3DS aún está en boga, va Atlus y nos sorprende con el anuncio de una segunda entrega del fantabuloso Devil Survivor para Nintendo DS. Y es que aunque la nueva consola 3D de Nintendo esté en boca de todos, Nintendo DS no está muerta y este nuevo lanzamiento lo certifica. La secuela nos lleva de nuevo al Japón actual donde unos invasores llamados “Septentrion” van a lanzar un ataque contra la isla cada día durante una semana. Un nuevo trío protagonista (junto a más personajes que se nos unirán más tarde) intentará que esta invasión no llegue a buen término. De lo poca información que ha salido hasta ahora, lo más relevante es que tendremos algo llamado “Enishi System” que será una nueva forma para que nuestros demonios adquieran nuevas habilidades según nuestro nivel de amistad con ellos. Además, la acción no se desarrollará únicamente en Tokio ya que tendremos que desplazarnos por todo Japón. Os dejo con unos cutre scans del último número de Famitsu tras el salto.

Resident Evil 4 HD en camino

Escrito por en Noticias - 23 marzo, 2011

Me enteró vía Famitsu que los señores de Capcom, en un movimiento inesperado y sin precedentes, han anunciado lo que de momento se conoce como “Resident Evil Revival Selection”, que vendrá a ser un pack con las versiones en alta definición de Resident Evil 4 y Code Veronica para Xbox360 y PS3. Cabe esperar tratándose de Capcom, que se trate simplemente de un port chusquero de la versión de PC que ya incluía texturas en alta definición, aunque desde El Pixel Ilustre les damos un nuevo voto de confianza, que hoy estamos así de majos. La nota graciosa de todo esto es que cuando finalmente el juego salga al mercado, la cuarta entrega de la franquicia de zombis más popular de la historia habrá visto la luz en siete plataformas distintas. Y eso que iba a ser exclusiva de GameCube, que si no la tenemos hasta en calculadoras.

Tube Adventures 3 ya está aquí

Escrito por en Noticias - 22 marzo, 2011

Espero que aún no quede nadie que no conozca la odisea de Eusebio y una barra de pan. Después de salvar al mundo de los maléficos noruegos en la segunda entrega, Eusebio y Aghh! vuelven por fin a su barrio pero han de enfrentar a un reto aún mayor: el mítico hombre de la peluca azul que quería construir un país al fin lo ha conseguido y lo ha llenado todo de pantallas de William Dafoe para su beneplácito personal. No podemos permitir que deje el barrio hecho un circo, así que volvemos a ponernos en la excéntrica piel de los dos protagonistas para vivir una experiencia sinsentido repleta de personajes absurdos y totalmente genial. Tube Adventures ha vuelto señores, disfruten de esta videoaventura de Cordero TV.

Encuentra las diferencias

Escrito por en Noticias - 22 marzo, 2011


La portada americana de Dead Island, ese juego que consiguió atraer la atención del mundo entero con un simple vídeo de tres minutos, va a sufrir una ligera modificación para evitar herir sensibilidades de ningún tipo entre los sectores más respetuosos con los zombis. El cambio, que posiblemente podáis apreciar a simple vista, viene directamente desde Deep Silver, que supongo prefiere ahorrarse las tonterías de la ESRB (que ya censuró la carátula de Left 4 Dead) y poner el parche antes que la herida… Desde El Pixel Ilustre sugerimos que quiten al muerto viviente del logotipo y lo sustituyan directamente por una piña. Pega mucho más con la ambientación del juego.

Fuente: IGN

David Cage ha inventado un género

Escrito por en Noticias - 18 marzo, 2011


Leo en la siempre interesante Eurogamer.uk unas declaraciones de David Cage, creador de esas dos obras maestras atemporales que son Heavy Rain y Fahreheit (nótese la fina ironía), que francamente me dejan con el culo torcido. “Nosotros creamos el género. Poseemos nuestros propio género, y queremos demostrar que Heavy Rain no fue sólo un golpe de suerte” -dijo el simpático Cage durante la ceremonia de los Bafta al ser preguntado por una posible secuela. No sé exactamente de qué eran los cócteles ni cuantos se había bebido a esas alturas, pero me gustaría recordarle a este señor un género muy bonito y ultra popular en los ochenta y noventa, llamado “película interactiva”. Quizás se lleve una sorpresa y todo.