Archivo de la Categoria: Noticias

El PC está muerto

Enslaved: Odyssey to the West llegará a PC

Escrito por en Noticias - 10 octubre, 2013

Enslaved: Odyssey to the West saldrá a la venta en PC (muy posiblemente a través de Steam) a finales de este mes. Y eso, señores, es una excelente noticia. Lo es porque pese a que el juego de Ninja Theory no tiene el mejor sistema de “plataformeo” de esta generación, cuenta con una historia y unos personajes que merecían esta segunda oportunidad. Ahora solo queda comprarlo y esperar que la Enslaved: Odyssey to the West – Premium Edition, que es como la han llamado para este re-lanzamiento espontáneo, sea lo suficientemente “premium” como para incluir el DLC protagonizado por Pigsy. Y bueno, claro, si trae cartas de Steam mejor que mejor…

Los cuadernillos Rubio aprueban este juego

ALPHABET

Escrito por en Indiegencias, Noticias - 7 octubre, 2013

El otro día escribí sobre el incomprensible Poocuzzi para intentar llamar vuestra atención sobre el interesante pack de juegos experimentales del LA Game Space y amenacé con seguir escribiendo un poco sobre estos juegos. Igual confié demasiado en el poderoso significado de manejar un joystick con las nalgas, porque muchos me tirasteis piedras. Últimamente me tiráis muchas piedras. Queredme, porfa. Yo a vosotros os quiero.

GOTY del twerk

Poocuzzi

Escrito por en Indiegencias, Noticias - 5 octubre, 2013

Cagarse en un jacuzzi y echarle la culpa a otro. No es la letra de una canción de Siniestro Total, sino el argumento de un juego indie que existe, que tengo y que todavía no he sido capaz de jugar. Poocuzzi es uno de los juegos que he recibido por apoyar el Kickstarter del LA Game Space, del que ya hablé hace unos meses por aquí. No solo es una idea demencial llena de chistes de gordos y caca, sino que propone unos controles tan disparatados que me siento incapaz de organizar una partida. Tengo esto, sé que existe, sé cómo funciona, pero creo que no voy a poder utilizarlo jamás.

20 gritones de dolares.

Star Citizen se levanta $20 millones con el crowdfunding

Escrito por en Noticias - 27 septiembre, 2013

Chris Roberts tenía un sueño: Crear el simulador espacial definitivo. Y teniendo en cuenta sus méritos (saga Wing Commander) creeréis que es el hombre más indicado para lograrlo. Pero este señor es especialista en garruladas financieras, como producir películas de mierda entre las que se incluye The Punisher y una adaptación penosa de su propio juego Wing Commander, dirigida por él mismo. También llevó a la quiebra a su startup Digital Anvil con Freelancer, el Duke Nukem Forever de los simuladores espaciales. Está el Chris Roberts para que le produzca nadie un AAA. Por eso recurrió a Kickstarter, para prescindir de los publishers que le habían dado la espalda y refugiarse en los brazos de los fans. Y no lo ha hecho nada mal.

It's on, biatches

South Park: La Vara de la Verdad ya tiene fecha de lanzamiento

Escrito por en Noticias - 25 septiembre, 2013

Hace mucho tiempo comenté que no compraría ningún producto de Ubisoft por sus políticas contra el usuario. Hace mucho tiempo comenté que cuando saliera el juego de South Park, lo compraría de salida. Como veis, aquí entra un conflicto de intereses notable. Todo por la desgraciada desaparición de THQ y su consiguiente reparto carroñero de bienes entre otras empresas. Por ello acabaron los gabachos con la perita más dulce del cesto de juegos y por ello, probablemente, acabe comprando South Park: La Vara de la Verdad desde el día de su salida, que es el 12 de diciembre. Obsidian es sinónimo de calidad, y de bugs, así que no hay ninguna duda respecto al que será el juego del año con casi total seguridad. Al menos para mi. Ojo con el tráiler de lanzamiento que es lo más mejor que le ha ocurrido al mundo.

IndieGameStand también se apunta a tener tienda

Escrito por en Noticias - 24 septiembre, 2013

Nos llega una nota de prensa bastante interesante sobre la apertura de la tienda online de IndieGameStand. Alguna vez hemos mentado esta web por estos lares aunque en nuestro twitter si que la hemos anunciado multitud de veces ya que hasta ahora era conocida por tener únicamente un título en oferta cada 96 horas que podíamos adquirir por el precio que quisiéramos. Ahora bien, la apertura de una tienda digital más “grande” nos ha pillado algo de sorpresa ya que empieza a haber una sobresaturación de las mismas. Pero IndieGameStand tiene algunas cosas a reseñar más detenidamente.

En el principio, Gabe creó Steam OS

Escrito por en Noticias - 23 septiembre, 2013

steam-os

Pues ya tenemos la primera de las tres revelaciones de Valve. Steam OS, un sistema operativo gratuito basado en Linux y creado por la compañía para dominar los salones de medio mundo. Sí, un SO con sus librerias de desarrollo para que los juegos funcionen mejor y con Steam como núcleo de la experiencia, con nuestra librería de juegos, con nuestros amigos, con la posibilidad de compartir juegos…pero también más cosas, como compartir música y vídeo desde el salón. Esto es, desde un aparato en el salón. ¿Qué aparato? Pues la Steambox, está claro, aunque siendo Linux, se podrá seguro instalar en cualquier ordenador que queramos.

El siguiente anuncio es dentro de 48 horas y me imagino que será la cajita donde se almacenará toda esta maravilla junta. Esto es algo muy, muy gordo, amigos: Valve da el salto a los salones y pone los cojones en las mesas de Sony, Microsoft y Nintendo, pero también de Apple y Google y todos los que quieren ser el centro de la experiencia lúdica del hogar.

DEAL WITH IT

Clang hace clonch, el crowd es un bluff

Escrito por en Noticias - 23 septiembre, 2013

Hace pocos días, nos enteramos de que el señor Neal Stephenson se había pulido el medio millón conseguido en su kickstarter para Clang. ¿Cómo es posible, si el vídeo era muy gracioso y hasta salía Gaben en él? De nuevo estamos ante la historia del señor que no consigue capital privado para su proyecto por alguna razón, y esta es la evidencia. No sé en qué cabeza cabe pensar que 500.000$ serían suficientes para costear un proyecto AAA tan ambicioso como se preveía Clang. ¿Y ahora? Ahora vienen los lloros y los BACKERS ENFURECIDOS (recuérdenme que abra una cuenta de twitter) protestando y exigiendo responsabilidades legales porque, y esto no es broma, lo pone en el FAQ de Kickstarter. Veo al señor Stephenson acojonado en su casa porque el FAQ de Kickstarter dice que tiene que cumplir sus promesas. Hace tiempo escribí un artículo sobre cómo el crowdfunding es funding, ergo los backers son inversores. Pongan ustedes más dinero, tengan paciencia o jódanse como buenos socios capitalistas. También pueden adscribirse a las palabras de este otro artículo, dónde el autor se compadece de los pobres ingenuos que han puesto 50 pavillos, que ni conocen ni debería afectarles los vaivenes de la industria y las malas planificaciones. Pues a vivir en el mundo piruleta y al qué hay de lo mío. Pero el crowd, en lo que a grandes proyectos se refiere, es un bluff.

A tope con Grecia

Apotheon, acción en la antigua Grecia

Escrito por en Noticias - 23 septiembre, 2013

La proliferación de títulos de plataformas desarrollados por estudios independientes me trae recuerdos de los videojuegos que disfrutaba cuando era un prepuber y con mis mandos hacia que monigotes pixelados saltaran de un lado a otro. Nostalgia, ay. El caso es que mi tiempo libre antes era bastante más amplio que el actual por lo que ahora debo seleccionar los juegos que voy a catar. Y la basta selección de plataformas indiegentes no ayuda a que me decida por unos o por otros. Los detalles son los que marcan la diferencia y en el caso de Apotheon, salta a la vista que se quiere desmarcar de otros videojuegos que comparten género. Primero por la cuidada estética con unos gráficos basados en el perfilado y directo arte griego. Y segundo porque ese arte griego viene acompañado por un juego basado en la mitología de la cuna de la democracia. Esta suerte de juego de plataformas/acción viene precedido por el buen trabajo realizado por su estudio, Alientrap, en su anterior juego, Capsized. Admito que Apotheon me pone y ahora que se ve en movimiento, mucho más.

Aún no hay fecha de salida pero esperemos que sea más pronto que tarde. Y, como no, saldrá en PC.

Alegría para todos

La-Mulana 2 llegará el año que viene

Escrito por en Noticias - 22 septiembre, 2013

La mayoría de redactores de El Píxel Ilustre tienen ciertos juegos fetiche por los que dan el alma: la saga Civilization para Andresito es droga así como Shyla Stylez lo es para Carca. Pero centrémonos en nuestro Galious y su pasión por La-Mulana. Su remake fue uno de sus esperados para 2012 aunque ya había suspirado por él dos años antes. Su gozo no se hizo esperar en cuanto el juego salió y así lo demostró en un ilustre texto. Es por ello que el reciente anuncio de la salida de La-Mulana 2 debe estar haciendo que se marque un baile erotico festivo para alegría de Carrie Follamonstruos. Aún no hay muchos datos acerca de esta esperada secuela, solo que será protagonizado por la hija del protagonista y que mantendrá el estilo gráfico del último remake. Se espera su salida para el 2014, por ahora solo en PC. Según unas declaraciones a IndieGames, el creador de la obra, Takumi Naramura, intentará hacer menos confuso este metroidvania de cara al jugador. En la web oficial aún no pone nada interesante pero está bien tenerla a mano por si acaso.

Y si aún no conocéis La-Mulana, estáis de enhorabuena puesto que actualmente se encuentra de oferta en diferentes sitios: Steam (2’8 €) y Playism (2’2 €). Parece ser que en esta última también dan clave de Steam así como el juego sin DRM. Dos por uno.

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A tope con la hija de Lemeza Kosugi en el TGS

Valve usa el número tres para algo: esto puede ser muy gordo

Escrito por en Noticias - 20 septiembre, 2013

En efecto, amigos y enemigas. Valve, esa compañía que apenas nos gusta por esta casa ha anunciado que va a anunciar tres cosas para el año que viene, la primera de ella en 72 horas, que vienen siendo tres días a este lado del Sistema Solar. Tres anuncios, tres días, ¿tres turnos?. Eso último son conjeturas mías, pero no soy el único que las está haciendo. El personal dice por Twitter y por la calle (no puedo confirmar esto último) que, a juzgar por los símbolos que aparecen en la web del anuncio, seguramente se trate de la Steambox primero, luego del Source 2 y luego de algo que emplee ambas cosas. ¿Half-Life 3?

Es posible que las dos primeras cosas sean ciertas, porque en la URL pone “salón”, se alude al modo Big Picture y todos sabemos que el Source 2 está en desarrollo desde hace tiempo. La tercera en cambio seguro que no lo es. Porque todos sabemos que HL3 no está siendo desarrollado, cosa que sí pasa con Left 4 Dead 3. El caso es que, por primera vez, Gabe Newell ha quebrantado el Valve Time: dijo la semana pasada que esta semana anunciaban algo y aquí lo tenemos. Solo queda esperar al lunes, y como siempre, tito Bruno os recomienda prepararos para las decepciones. Pero recordad también: el tito se equivoca a menudo.

Ojalá se equivoque esta vez, el mamón pesimista…

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Descansa en paz, Hiroshi Yamauchi

Escrito por en Noticias - 19 septiembre, 2013

yamauchi_Hoy el mundo de los videojuegos está de luto. El alma de Nintendo ha pasado a mejor vida. Hiroshi Yamauchi, con 85 años de edad ha fallecido esta misma mañana para tristeza del mundillo. Aunque ahora estuviera alejado de los jueguicos, no hay que olvidar que este hombre cambió la historia de los videojuegos al hacer que la compañía de su abuelo se dedicara a esto del ocio interactivo. Más de cincuenta años revolucionando la industria (1949-2002) desde la compañía japonesa que difícilmente podrán ser olvidados por alguien. Sin él, la historia probablemente habría sido muy diferente. Game & Watch, NES, Game Boy, Super Nintendo, Nintendo 64 y Game Cube son el legado de Yama-San, pocos pueden acercarse a un currículo así. Incluso con ese desastre llamado Virtual Boy.

La época más gloriosa vivida por Nintendo fue bajo el mandato con puño de hierro de Hiroshi. Fue la persona que decidió que el color rojo fuera el abanderado por el logotipo de su compañía. Un hombre que no tuvo miedo en sacar el cuchillo en la mítica guerra de los 16 bits. Con sus errores y con sus acietos, Hiroshi Yamauchi ha sido una de las figuras claves, uno de los bastiones fundamentales y el pilar sobre el que se ha sustentado el mundo de los videojuegos durante años. Descansa en paz, Hiroshi, bien te lo mereces.

Mucho HAMOR para mdk7, ilustrador de la imagen del texto.