Archivo de la Categoria: Noticias

La consola de Valve y el fin de los tiempos

Escrito por en Noticias - 3 Marzo, 2012

Que dicen mis amigos de The Verge que Valve, la compañía amorosa de Steam, lo mismo saca una consola y que podrían anunciarla en la Games Developer Conference (GDC) de la semana que viene. Que dicen (en realidad no) que lo mismo esto supone el fin del mundo, porque todos sabemos que juntar la política de precios de Steam y una consola pararía la economía mundial: todo el mundo dejaría de invertir y sólo comparía jueguicos baratos y nadie trabajaría, porque la población mundial quedaría atrapada en una vorágine de partidas online al Left 4 Dead. Y cuando Gabe, más rico que nunca, no tuviera más espacio para sus miles de millones de dólares y tuviera que empezar a comérselos, alcanzaría tal tamaño que desplazaría la tierra de su eje, las temperaturas descenderían vertiginosamente y moriríamos todos, congelados y con 4.500 juegos en nuestra librería de Steam. Y así llegó el fin del mundo en 2012. Yo lo sé porque vengo del futuro, donde sólo sobrevivimos Salvador Raya, Rooney Mara, y yo. Al primero lo matamos al segundo día.

Podremos controlar a Stan Lee en el próximo juego de Spiderman

Escrito por en Noticias - 2 Marzo, 2012

Por lo visto, a Stan Lee no le bastó con ser la voz en off de Spiderman: Shattered Dimensions. Resulta que en el videojuego de la nueva película de Spiderman (esa que el trailer parece Mirror’s Edge) podremos controlar a un nuevo superhéroe: el súper-anciano Stan Lee, que con 89 tacos aún está para batallitas. Aún no se sabe ningún detalle sobre su aparición en el nuevo juego de beenox, pero el hecho de poder controlar a esta leyenda viva del cómic hace que sienta curiosidad por el proyecto. Excelsior!!

¡Besa mis puños!

Visto en Eurogamer.net

Bioshock Infinite ya tiene fecha de salida

Escrito por en Noticias - 1 Marzo, 2012

Bioshock Infinite

En muchas ocasiones, los lectores de El Pixel Ilustre tienen la equivocada creencia de que nosotros intentamos boicotear a las grandes producciones de las majors y que ensalzamos la figura del juego pequeño independiente pero esto realmente no es asi (ejemplo 1, 2, 3 y 4). Nosotros valoramos el título según nuestro humilde criterio y no nos importa la procedencia del videojuego en sí, si no la calidad que destile. Tras este coñazo he de gritar bien alto.. ¡¡Habemus fecha para Bioshock Infinite!! Uno de los juegos más esperados por este servidor nos llegará el 19 de octubre para alegría del mundo. Irrational Games es uno de mis estudios favoritos y el juego que van a parir puede revolucionar el desfasado mundo de los FPS tal como ya hicieron con el Bioshock original. Guarden dinero porque esta obra bien lo va a merecer.

Nintendo bloquea The Binding of Isaac en 3DS

Escrito por en Noticias - 29 Febrero, 2012

The Binding of Isaac 3DS
Nintendo, en un acto de estupidez al alcance de muy pocas compañías (incluso para los estándares del mundillo de los videojuegos), ha decidido detener el lanzamiento de The Binding of Isaac para su nueva portátil. El motivo, como posiblemente hayáis adivinado los que sepáis de qué va el tema, es que el juego contiene “contenido religioso cuestionable”. O al menos eso es lo que ha dicho Edmund McMillen, padre de la criatura, en su cuenta de Twitter. Así que ahí lo tenéis, juegos de guerra ambientados en escenarios reales donde representaciones más o menos realistas de personas mueren constantemente, como es el caso de los Call of Duty, son perfectos para las consolas de Nintendo. Pero juegos con estética abiertamente caricaturesca que narran una historia ficticia inspirada en un texto religioso no. ¡CÓMEDME LOS COJONES POR DEBAJO DEL CULO, MAMONES!

Vessel, controlando el agua a nuestro antojo

Escrito por en Noticias - 28 Febrero, 2012

Acabo de descubrir un título bastante sorprendente llamado Vessel que está desarrollado por los debutantes Strange Loop Games, estudio que se creó de las cenizas de Pandemic Studios (creadores de The Saboteur). Vessel es un juego de puzles plataformero en el que el manejo del agua cobra una importancia vital siendo las físicas del líquido uno de los mayores atractivos que destila. El juego fue anunciado en 2010 y tras bastante tiempo de desarrollo, al fin tenemos fecha de salida: 1 de marzo. Disfruten de un tráiler que seguro os encandila.

Mark of the Ninja, lo nuevo de Klei Entertainment

Escrito por en Noticias - 28 Febrero, 2012

Pocos son los títulos que suelo anunciar por el blog (Football Managers a parte) así que algo especial debe de haber en Mark of the Ninja para tener ese ilustre honor. Nos encontramos con un nuevo juego de los creadores de Shank (muy pronto análisis de la segunda entrega) que ha sido anunciado de una forma magistral: con una aventura de texto interactiva donde nos enseñan lo que significa ser un ninja. Porque señores, estamos un poco aburridos de tanto juego de zombis así que una buena dosis de ninjutsu nunca está de más. Está anunciado para Xbox Live Arcade pero espero que llegue a PS3 y a PC como ha ocurrido en tantas ocasiones. Disfruten de una pequeña muestra del juego en el elegante teaser que han publicado.

Via: Videoshock.

Hollywood Monsters gratis en la FX Store

Escrito por en Noticias - 27 Febrero, 2012

Hollywood Monsters gratis

Cuando una persona, perdón, cuando un español escucha o lee la palabra “gratis” algo hace catacrocker en su cerebro. Una fuerza inimaginable se apodera de su ser y corre hacia esa fuente que irradia esa palabra de seis letras que tanto poder tiene sobre nosotros. G-R-A-T-I-S. Uf, es pensar en ella y ya me pongo nervioso ya que aquí, en El Pixel Ilustre, nos gustan las cosas gratis. Y la pregunta tonta es: ¿a quién no le va a gustar Hollywood Monsters gratis?. Los amigos de FX han decidido poner esta joyita del género a coste cero para celebrar el inminente lanzamiento de New York Crimes, nueva aventura gráfica de Pendulo Studios. Esta promoción estará activa hasta el día de salida del juego, 29 de marzo. Vayan a disfrutar de este clásico, ilustres.

Los descargables de 3DS pueden ocupar lo mismo que los juegos físicos (ACTUALIZADA)

Escrito por en Noticias - 27 Febrero, 2012

ACTUALIZACIÓN: El Team Meat desmiente en su cuenta de Twitter cualquier información sobre el tamaño máximo de archivo en la eShop de Nintendo y atribuyen el error a la revista, que les malinterpretó. Así pues, los 2GB sí son posibles en la eShop, pero no hay motivos para creer que sea el máximo con el que se puede trabajar. Mejor todavía, ¿no?

Entiendo que esto no llame la atención per se, pero a mi me sugiere algo interesante. Según uno de los miembros del Team Meat (Super Meat Boy), la eShop de Nintendo 3DS puede almacenar juegos de hasta 2 GB de espacio, una cifra muy superior comparada con los escasos 40 MB de WiiWare. Resulta que esos 2 GB coinciden con el tamaño por defecto de los juegos en cartucho. Y yo me pregunto: ¿Está Nintendo intentando decirnos algo?. Ok, no es una información que hayan dado ellos mismos, pero quizá no sea una mera coincidencia: con estos datos en la mano, cualquier juego de 3DS podría venderse en la tienda digital -con alguna excepción, como Metal Gear Solid 3 o Resident Evil Revelations, que usan cartuchos de 4GB. ¿Se va a poner Ninty seria de una vez con la descarga digital o qué?

Vía | Eurogamer.net | Nintendo Everything
Fuente | Nintendo Gamer Magazine

Schafer y Gilbert hablan de las aventuras gráficas

Escrito por en Noticias - 25 Febrero, 2012

Todos sabemos lo que ha pasado las últimas semanas con Double Fine, Tim Schafer, una petición a los fans para financiar un nuevo proyecto por crowdfunding y los dos millones de dólares que han conseguido hasta la fecha por esa vía, ¿no? Ok, pues esta noticia no va de eso, porque este vídeo se grabó antes, un día que Schafer se sentó con su viejo jefe y mentor, Ron Gilbert, para hablar sobre qué molaba de las viejas aventuras gráficas. Cuidadín: el vídeo que va abriendo solo es un resumen. Los 35 minutazos con la charla completa están aquí. Y ojo a un dato: el primer Monkey Island costó 130 mil dólares.

Vía | NeoGAF

Los desarrolladores de Syndicate saludan a los piratas

Escrito por en Noticias - 24 Febrero, 2012

Todos hemos pirateado, aunque yo le puse solución: no lo hago más y, cuando puedo, compro alguno de esos juegos viejos, aunque sea de oferta, para saldar mi deuda. De ahí que el detalle que han tenido en Starbreeze, el estudio detrás del “Syndicate malo”, al incluir un archivo .nfo en su juego original me haya hecho gracia. El particular guiño, que podéis ver aquí, incluye, entre otros datos, dos sencillos pasos para jugar al juego -“insertar el disco, jugar”-, el perfil de empleado que buscan, junto con direcciones de email para mandar CVs; y también una breve mención al centenar de personas que desarrollaron el juego. Debe ser curioso bajarse el juego de Origin y encontrarse con eso, ¿eh?

Vía | Rock, Paper, Shotgun
Fuente | MikkelManDK, en Reddit

¡Un nuevo Bundle! ¡Y ahora sin acabar!

Escrito por en Noticias - 24 Febrero, 2012

Esta semana aún no habíamos publicado nada respecto a un nuevo pack de indiegencias con el que puedes pagar lo que quieras para descargártelo. Pues aquí está el Alpha Collection de Indieroyale, un pack de tres juegos que tienen la peculiaridad de no estar ni siquiera acabados y los desarrolladores aprovechan esta iniciativa para recaudar fondos y así finalizar los proyectos. Gallifante para ellos…

No voy a entrar a discutir la calidad de los juegos en si porque no soy demasiado aficionado a las indiegencias, pero creo que esto de los Bundle cada vez suena más a chiste y un modelo de negocio que sorprendió las primeras veces está a punto de morir por agotamiento…. Dentro de poco, la publicación de un nuevo Indie Bundle será una noticia del mismo alcance que “el último juego de Capcom/EA/Ubisoft tendrá DLC’s”… Una pena…

Visto en Atrincherados (tiene huevos que le tenga que coger las noticias a Andresito)

Jueces en Dinolandia

Escrito por en Noticias - 23 Febrero, 2012


Todavía no hay ganadores del IGF pero el festival ya tiene su ración de polémica, servida ayer por cortesía de The Rotting Cartridge en su post What’s Wrong with the IGF. The Rotting Cartridge es la desarrolladora de Kale In Dinoland, jueguecito indi para iPhone que podéis ver en la lista de participantes de la competición pero no en la de finalistas, a la que ellos mismos dicen que no esperaban llegar. Este IGF ha traído una novedad en el proceso de evaluación de los juegos de iPhone y es que se ha hecho a través de TestFlight, lo cual ha dado lugar a una situación algo embarazosa: los candidatos pueden ver cuánto tiempo le dedican los jueces a probar los juegos. ¿Con qué creéis que se encontraron estos desarrolladores?