Archivo de la Categoria: Noticias

Los desarrolladores de Syndicate saludan a los piratas

Escrito por en Noticias - 24 febrero, 2012

Todos hemos pirateado, aunque yo le puse solución: no lo hago más y, cuando puedo, compro alguno de esos juegos viejos, aunque sea de oferta, para saldar mi deuda. De ahí que el detalle que han tenido en Starbreeze, el estudio detrás del “Syndicate malo”, al incluir un archivo .nfo en su juego original me haya hecho gracia. El particular guiño, que podéis ver aquí, incluye, entre otros datos, dos sencillos pasos para jugar al juego -“insertar el disco, jugar”-, el perfil de empleado que buscan, junto con direcciones de email para mandar CVs; y también una breve mención al centenar de personas que desarrollaron el juego. Debe ser curioso bajarse el juego de Origin y encontrarse con eso, ¿eh?

Vía | Rock, Paper, Shotgun
Fuente | MikkelManDK, en Reddit

¡Un nuevo Bundle! ¡Y ahora sin acabar!

Escrito por en Noticias - 24 febrero, 2012

Esta semana aún no habíamos publicado nada respecto a un nuevo pack de indiegencias con el que puedes pagar lo que quieras para descargártelo. Pues aquí está el Alpha Collection de Indieroyale, un pack de tres juegos que tienen la peculiaridad de no estar ni siquiera acabados y los desarrolladores aprovechan esta iniciativa para recaudar fondos y así finalizar los proyectos. Gallifante para ellos…

No voy a entrar a discutir la calidad de los juegos en si porque no soy demasiado aficionado a las indiegencias, pero creo que esto de los Bundle cada vez suena más a chiste y un modelo de negocio que sorprendió las primeras veces está a punto de morir por agotamiento…. Dentro de poco, la publicación de un nuevo Indie Bundle será una noticia del mismo alcance que “el último juego de Capcom/EA/Ubisoft tendrá DLC’s”… Una pena…

Visto en Atrincherados (tiene huevos que le tenga que coger las noticias a Andresito)

Jueces en Dinolandia

Escrito por en Noticias - 23 febrero, 2012


Todavía no hay ganadores del IGF pero el festival ya tiene su ración de polémica, servida ayer por cortesía de The Rotting Cartridge en su post What’s Wrong with the IGF. The Rotting Cartridge es la desarrolladora de Kale In Dinoland, jueguecito indi para iPhone que podéis ver en la lista de participantes de la competición pero no en la de finalistas, a la que ellos mismos dicen que no esperaban llegar. Este IGF ha traído una novedad en el proceso de evaluación de los juegos de iPhone y es que se ha hecho a través de TestFlight, lo cual ha dado lugar a una situación algo embarazosa: los candidatos pueden ver cuánto tiempo le dedican los jueces a probar los juegos. ¿Con qué creéis que se encontraron estos desarrolladores?

Bobby Kotick, presidente de Coca Cola

Escrito por en Noticias - 21 febrero, 2012

No busquéis el tag “Es mentira tarugos” porque no lo vais a encontrar. Supongo que entraba dentro de los planes de dominación mundial de Activision controlar las grandes compañías desde dentro. Dicho y hecho: Bobby Kotick compaginará su cargo de CEO de Activision con el de flamante director de Coca-Cola.

¿Como puede afectar a esto a los videojuegos? ¿Se sustituirán las pociones de World of Warcraft por latas de refresco? ¿Los soldaditos del Call of Duty serán adictos a la Coca-Cola Zero? ¿Beberemos una Fanta de color azul para recuperar maná en Diablo III? A estas alturas, me creo cualquier cosa… Hasta tener que comprar el gas de la Coca-cola por separado como si de un DLC cualquiera se tratara…

Y, sí, lo he leído en Vida Extra… ¿Pasa algo?

Lo nuevo de Locomalito: Verminest

Escrito por en Noticias - 20 febrero, 2012

Aunque os avisamos un poco tarde, aquí tenéis lo nuevo de Locomalito, ese señor malagueño que ha parido maravillas como Maldita Castilla o Viriax y que está empeñado en homenajear a sus juegos favoritos de los arcades ochenteros. Esta vez tocaba Galaga. Poco más puedo decir que no se vea en el vídeo: Verminest es una mezcla de shmup e influencias del cine de ciencia ficción de los años cincuenta. Para descargarlo gratis, pulsad aquí, pero mejor entrad en la web oficial, que podéis bajaros también muchos extras del juego. Si sois buena gente, donaréis pasta a su genial labor.

Más | Entrevista Locomalito

El bundle que no funcionaba ya funciona

Escrito por en Noticias - 18 febrero, 2012

La web del ‘Be Mine’ bundle se cayó al poco rato de anunciar su lanzamiento y hasta hace unas cuantas horas no hemos podido entrar para ver qué es lo que se cuece por ahí y contároslo a vosotros. Si queréis fiaros de unos tipos que han tardado varios días en reparar su web, podéis comprar seis juegos indie al precio que os dé la gana (mínimo un dólar), ya sabéis. Algunos títulos me suenan, pero no tengo el placer de haber oído hablar mucho de ellos. El paquete incluye: The Ball, Wasteland Angel, Beep, Xotic, Sidewalk New York y Nikopol: Secrets of the Immortals. Por lo poco que he visto de ellos en la web, no me importaría probar alguno como The Ball, pero en general me la sudan bastante. Si algún lector enteradillo quiere señalar mi ignorancia y gritar que me estoy perdiendo una obra maestra, yo se lo agradeceré muchísimo. EDITO: Esto funciona cuando le da la gana. Si queríais alguna excusa para dejar pasar la oferta pese a vuestra adicción a la compra barata, ahí la tenéis.

The Humble Bundle Mojam

Escrito por en Noticias - 17 febrero, 2012

¿Qué vais a hacer este fin de semana? Yo castigar mi hígado y los señores de Mojang hacer un juego en menos de 60 horas y en directo a través de la página web de Humble Indie Bundle. Durante las horas de desarrollo del título, los usuarios podrán pagar lo que quieran -el método habitual de la web, vamos-, llevarse el juego cuando esté terminado y seguramente alguna cosa más (¿una copia de Minecraft?). El género y la estética del mismo se fijó mediante una encuesta a través de la web de Mojang, obteniendo como resultado una mezcla curiosa: un RTS con toques de FPS shoot’em up y estética mezcla de steampunk y del antiguo Egipto, no es coña. Por muy loco y original que sea esta foram de hacer un videojuego, a mi no me convence todavía. Dentro de un par de días pago, si eso.

Wasteland 2 es posible

Escrito por en Noticias - 16 febrero, 2012

wasteland
Espero, supongo y deseo que todos ustedes, queridos lectores, conozcan el nombre de Wasteland, padre espiritual de la saga Fallout y uno de los mejores RPGs de todos los tiempos por mis santos cojones. Pues bien, con todo este auge del crowdfunding, su creador, el ilustre Brian Fargo (fundador de Interplay nada menos), ha dejado caer que sería posible continuar las cosas por donde las dejaron en su día. No tendría por qué ser Wasteland 2 necesariamente, pero lo que sí ha asegurado es que “probablemente tendría perspectiva isométrica, controlarías un grupo de aventureros y haría énfasis en las habilidades… vamos que si acabas de terminar Wasteland estarías cómodo jugándolo”, dijo Fargo en una entrevista a IGN. Según comenta le haría falta cerca de un millón de dólares para llevar a cabo el proyecto, pero eh, si hace falta empeñar a vuestra madre se empeña y ya está, que tampoco pasa nada por perderla de vista una temporada. Ay, de las cosas tan bonitas que puede uno enterarse leyendo el… ¡¿ABC?!

Valve trolea en Team Fortress 2

Escrito por en Noticias - 15 febrero, 2012


Como supongo que todos sabréis perfectamente a estas alturas, en Team Fortress 2 hay montones de sombreros y objetos varios con los que decorar a nuestro personaje y ponerlo guapetón guapetón. Lo que posiblemente no sabíais es que ayer, con motivo del día de San Valentín (os metan fuego a todos, cerdos enamorados), Valve puso a la venta unos anillos de compromiso que podías comprar por cien dólares y te permitían comprometerte con otro jugador (si este aceptaba, claro), lo que automáticamente mostraba un bonito mensaje con las buenas nuevas a toda la comunidad y le ponía una lujosa banda de diamantes alrededor del dedo a los dos afortunados. Maravilloso, ¿no? Eso piensa Gabe.

PROOF: Aquí

Andresito: vete ahorrando...

Escrito por en Noticias - 13 febrero, 2012

No es de extrañar que tras el exito del Sr. Schafer, estaba cantado que muchos se querrían apuntar al carro. Los primeros: Obsidian con Chris Avellone a la cabeza. Estos señores ya están pidiendo sugerencias a sus seguidores sobre qué titulo deberían desarrollar para apuntarse al Kickstar y que aflojemos la pasta antes empezar el juego (y después nos quejamos de los DLC). Andresito ya ha puesto en venta sus gallumbos autografiados al vislumbrarse la posibilidad de un Alpha Protocol 2 (que a mi también me gustaría, todo sea dicho). Y vosotros… ¿Qué título sugeriríais? Y… ¿Creéis que van a tener tanto éxito como la propuesta de Double Fine?

Fuente de la fuente: Eurogamer

Hay serios problemas con 'The Last Guardian'

Escrito por en Noticias - 11 febrero, 2012

Todos sabíamos que la salida de Fumito Ueda como director del Team ICO no podía traer nada bueno, y parece confirmarse con las declaraciones que Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha hecho en 1UP. Comenta que el desarrollo de The Last Guardian se encuentra en una fase de “reestructuriación” y “lento avance”, que el juego sigue siendo de vital relevancia para la compañía y que el mayor “problema” parece ser de la visión del propio Ueda sobre el título. A su vez, ha aclarado que Ueda sigue trabajando en la oficina y que lo que en realidad ha cambiado es su relación contractual con Sony.

¿Cuál puede ser esa “visión” que tantos problemas está dando? ¿Quizás sencillamente están metiendo prisa porque el juego lleva siglos en desarrollo? ¿O de verdad tiene la culpa Ueda, que no ve claro qué hacer con el juego? En fin, ni idea, pero parece que en 2012 no va a salir. Hale, a llorar.

Vía | CVG Y gracias a Dani por el soplo.

Y ya van por un millón...

Escrito por en Noticias - 10 febrero, 2012


Solo hace un día que empezó todo pero supongo que la mayoría ya conoce la historia. Tim Schafer, fundador de Double Fine y responsable de títulos menores como Grim Fandango o Psychonauts, decidió hace algo menos de treinta horas comenzar una campaña de Kickstarter con el fin de recaudar fondos para hacer una aventura gráfica tradicional. El objetivo era recaudar 400.000 dólares en 34 días, que no está nada mal; pero es que los muy hijos de perra han superado la barrera del millón de dólares en menos de 24 horas. Con ese dinero extra que están recibiendo, lejos de fabricarse una piscina de oro macizo, han prometido traducir el juego a un buen puñado de idiomas, hacer un documental muy molón que narre esta aventura y “portar” el juego a todas las plataformas que puedan. Lo importante de la noticia, no obstante, no es que para finales de año vayamos a tener una aventura gráfica financiada por todos a la que, por supuesto, le vamos a exigir una barbaridad; sino el mensaje de que esto funciona. Y con “esto” me refiero a preguntar al jugador qué es lo que quiere y hacerle partícipe desde el principio. Quién sabe, quizás solo jugamos a Call of Duty porque nos lo ponen por delante y nos obligan a comérnoslo, como las lentejas. O no. O yo qué sé. Lo importante es que os paséis por el enlace de arriba y le deis todo vuestro dinero a este señor.

Un señor regala Minecraft a la puerta del colegio

Escrito por en Noticias - 10 febrero, 2012

Miren algún pedacito de este vídeo. Que lo miren. Ese melenudo entrañable es el ‘Minecraft Teacher’, un profesor de informática que lleva más de un año usando Minecraft en sus clases con niños de unos seis o siete años en un colegio privado de Nueva York. Ahora está desarrollando un mod para Minecraft con un equipo dividido entre Estados Unidos y Finlandia. La idea es hacerlo útil y accesible para profesor de cualquier asignatura. Qué bien, eh.