Archivo de la Categoria: Noticias

El 15 de mayo llegará el juego que todos esperábamos

Escrito por en Noticias - 15 marzo, 2012

Hay juegos por los que la muchachada hace colas inmensas antes de su lanzamiento con tal de ser los primeros en jugar a esa maravilla; juegos que nos hacen vibrar con tan solo escuchar su nombre o con ver alguna imagen suelta perdida en la red. No estoy hablando de que se trate de grandes títulos o no, si no de la gran expectación que suelen crear. Silent Hill: Book of Memories es uno de estos juegos, eso sí, transformando las primeras lineas de este escrito a una oda hacia el mal gusto y a la crítica insana y locuela de los fans de la otora gran saga de juegos de terror psicológico. Así que ya saben amigos, pueden dejar tranquilas sus carteras este 15 de mayo (o no) ya que Silent Hill Book of Memories llegará y probablemente se pegue un batacazo de la ostia. Y si no, disfruten con lo enseñado en el GamesCom del 2011.

Os habéis portado bien, niños

Escrito por en Noticias - 15 marzo, 2012

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Hace dos días os pedí de muy malas maneras que os unieseis a mí y le abrieseis vuestras carteras a Brian Fargo para darle la nada despreciable cifra de novecientos mil dólares, con el objetivo de que pudiese crear el juego de sus sueños. Y lo habéis hecho. Entre todos hemos conseguido superar esa cifra en menos de cuarenta y ocho horas, asegurándonos tanto el desarrollo de Wasteland 2 como la certeza de que todavía hay esperanzas para este mundo de los videojuegos que tanto, tantísimo nos gusta. A partir de ahora todo el dinero adicional que se vaya recaudando se destinará íntegramente a hacer más grande el universo del juego, con más aventuras, más misiones, más personajes, más localizaciones, etcétera. Estad atentos, niños, que podemos estar ante un modelo de negocio tan simple como brillante: pagar exactamente por lo que nos gustaría poder jugar. Ni más ni menos. Ahora solo queda que Wasteland 2 y la aventura de Double Fine no terminen siendo una mierda, claro.

Minecraft y la crisis existencial de Notch

Escrito por en Noticias - 13 marzo, 2012

Por irónico que parezca, debe ser una putada hacer algo tan impresionante como Minecraft, saber que marcará tu carrera y que probablemente será la razón por la que se te conocerá de aquí a unos años. Parece que Notch piensa eso cuando dice en una entrevista a Eurogamer.net que le gustaría que «el triunfo de Minecraft hubiera llegado dentro de quince años», cuando su carrera como desarrollador ya hubiera estado asentada porque ahora «es muy difícil seguir con juegos que sabes que serán más pequeños». No le culpo: el impacto cultural de Minecraft ha sido tremendo y debe ser difícil de llevar, es lo que pasa cuando haces algo realmente bueno. La obra (¿de arte?) siempre supera a su autor y a su tiempo, aunque esto está por ver, cuando es realmente buena. Y si da millones mientras estás vivo, mejor que mejor.

¿Cómo se sentirán otros desarrolladores, como Spector, Schafer y Gilbert o Molyneux, cuando sus obras pasadas son más reconocidas que las contemporáneas? Debe ser muy difícil competir con Deus Ex, The Secret of Monkey Island y Dungeon Keeper.

Vía | Gamersmint

Ey, cabrones, soltad el dinero

Escrito por en Noticias - 13 marzo, 2012

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Hace unas semanas os comenté que Brian Fargo, fundador de Interplay y uno de los nombres más importantes detrás del Fallout original, estaba considerando seriamente empezar una campaña de Kickstarter para financiar la segunda parte de Wasteland. Pues bien, señores, ya está aquí, ya podéis empezar a darle todo vuestro dinero a este caballero para que desarrolle Wasteland 2, el impepinable GOTY 2012. Necesita la nada despreciable cifra de 900.000 dólares, que aspira conseguir con el apoyo de todos los que, como yo y muchos de vosotros, estamos siempre quejándonos de que hoy día solo salen clones de Call of Duty y todos los RPGs se han «casualizado». Por 15 dólares de nada, además de ayudar mucho a que el proyecto se lleve a cabo, os garantizáis una copia del juego libre de DRM (aunque también podréis registrarla en Steam si queréis). Claro que si sois viejos rockeros como un servidor posiblemente os vayáis a la opción más apetitosa, la de los 50 dólares, que os pondrá en casita una copia del juego en caja grande de cartón, con su manual, su mapa de tela y su banda sonora en formato digital. ¿Os tengo que sacar la navaja para que aflojéis la cartera? ¡Espero que no!

Peter Molyneux abandona Lionhead

Escrito por en Noticias - 7 marzo, 2012

Tenía que pasar. Peter Molyneux, desarrollador amado y odiado a partes iguales, ha acabado por dejar su compañía Lionhead Studios. Desconocemos las razones, tan solo tenemos unas breves declaraciones suyas en la que afirma que «es hora de comenzar una aventura independiente.» Creo que esta es una buena noticia para el bueno de Molyneux ya que su mojo creativo estaba ya más que agotado en la compañía adherida a Microsoft. Muchos se reirán de lo que ha estado haciendo estos últimos años este creativo, pero yo admiro mucho la figura de este hombre gracias a pensar de forma diferente. Es verdad que se trata de un magnifico vendedor de humo y que ha conseguido que su nombre aparezca al lado del significado de la palabra «hype» pero no hay que minusvalorar todo lo que ha hecho por la industria de videojuegos. Según ha dicho en twitter, una nueva compañía llamada 22 Cans es su nuevo destino. Esperemos que vuelva el antiguo Molyneux.

La mierda sigue salpicando en el caso Pokémon

Escrito por en Noticias - 7 marzo, 2012

Ayer mismo os contábamos el caso de la pelea de cacas en la que supuestamente se vió involucrado el equipo español de Pokémon que participaba en el torneo de clasificación de Birmingham. Tras varios comentarios y consultar distintas fuentes, ya podemos tener una idea más clara de los acontecimientos que rodean la escatológica noticia… ¡PIRIODISMO SERIO EN EL PÍXEL ILUSTRE! **ACTUALIZADA**

Un juego de PS2 en la lista de más vendidos de GAME en febrero

Escrito por en Noticias - 6 marzo, 2012

GAME

No solemos escribir sobre informes de ventas pero me ha resultado bastante cachondón el hecho de que Pro Evolution Soccer 2012 de Playstation 2 sea el décimo juego más vendido en España en las tiendas GAME. Esto habla mucho de la gran base de consolas de Sony instauradas en nuestro país así como del hecho de que, aunque no se crea, aún existe una ingente cantidad de personas que no poseen consolas de nueva generación. También es bastante gracioso ver como ocho de los diez títulos que completan la lista son de Playstation 3 y que incluso hay uno de Vita. Microsoft seguramente esté llorando por los rincones (y maquinando su nueva consola en secreto) mientras que a Nintendo ya le da un poco igual, total, han vendido lo invendible ya así que a esperar a Wii U. Os dejo la lista de marras tras el salto.

Spanish Team uses Poo Fight... It's super effective!

Escrito por en Noticias - 6 marzo, 2012

El equipo español de Pokémon (sí, yo también acabo de enterarme que eso existe) ha dejado el pabellón bien alto en el Campeonato Mundial de Pokémon celebrado en Birmingham el pasado fin de semana. Según relata un competidor en el foro de PokemonWorld.co.uk «Parece que en algún momento, entre que llegaron y que nos fuimos al Wheatherspoon, los españoles decidieron montar una pelea de caca (Poo fight) en el pasillo, cosa que había cabreado al personal del hotel y a algunos clientes (naturalmente) como para llamar a la policía y echarlos del hotel».

Según he leído en los comentarios, no queda claro si realmente hubo excrementos humanos involucrados en la pelea o es solo una broma, exageración o frase hecha que los medios se han encargado de engordar. Agradeceríamos enormemente si algún miembro de ese equipo español se pasa por aquí y lo aclara.

Lo hemos visto en Meneame y hemos sido incapaces a resistirnos de hacernos eco de esta peazo noticia…

ACTUALIZACIÓN: Como leemos por aquí, por lo visto sí hubo un tal Rubén que se dedicó a jugar con sus excrementos tras emborracharse… Si no nos equivocamos, es el mismo chaval que sale en unos videos que encontraréis en los comentarios.

Gunman Clive, otro Oeste es posible

Escrito por en Noticias - 5 marzo, 2012

Gunman Clive es el nombre elegido por Bertil Hörberg para presentarnos este título de belleza inusual. Aunque esté el referente de Red Dead Redemption, Desperados o Sunset Riders, los juegos de vaqueros nunca han tenido demasiada importancia en el mundillo. No creo que Gunman Clive vaya a ser el juego definitivo sobre este subgénero de ambientación pero de lo que si estoy seguro es de que el amigo Hörberg es una persona bastante inteligente ya que ha conseguido combinar un gran número de pequeñas cosas en el tráiler (homenajes a gameplays míticos incluídos) junto a esa estética tan llamativa que han logrado subir el hypemómetro a altos niveles. Lo único que me tiene mosca es su futuro control en plataformas móviles pero tampoco importa demasiado ya que… siempre nos quedará el PC. ¡YAY!

Vía: Videoshock.

La consola de Valve y el fin de los tiempos

Escrito por en Noticias - 3 marzo, 2012

Que dicen mis amigos de The Verge que Valve, la compañía amorosa de Steam, lo mismo saca una consola y que podrían anunciarla en la Games Developer Conference (GDC) de la semana que viene. Que dicen (en realidad no) que lo mismo esto supone el fin del mundo, porque todos sabemos que juntar la política de precios de Steam y una consola pararía la economía mundial: todo el mundo dejaría de invertir y sólo comparía jueguicos baratos y nadie trabajaría, porque la población mundial quedaría atrapada en una vorágine de partidas online al Left 4 Dead. Y cuando Gabe, más rico que nunca, no tuviera más espacio para sus miles de millones de dólares y tuviera que empezar a comérselos, alcanzaría tal tamaño que desplazaría la tierra de su eje, las temperaturas descenderían vertiginosamente y moriríamos todos, congelados y con 4.500 juegos en nuestra librería de Steam. Y así llegó el fin del mundo en 2012. Yo lo sé porque vengo del futuro, donde sólo sobrevivimos Salvador Raya, Rooney Mara, y yo. Al primero lo matamos al segundo día.

Podremos controlar a Stan Lee en el próximo juego de Spiderman

Escrito por en Noticias - 2 marzo, 2012

Por lo visto, a Stan Lee no le bastó con ser la voz en off de Spiderman: Shattered Dimensions. Resulta que en el videojuego de la nueva película de Spiderman (esa que el trailer parece Mirror’s Edge) podremos controlar a un nuevo superhéroe: el súper-anciano Stan Lee, que con 89 tacos aún está para batallitas. Aún no se sabe ningún detalle sobre su aparición en el nuevo juego de beenox, pero el hecho de poder controlar a esta leyenda viva del cómic hace que sienta curiosidad por el proyecto. Excelsior!!

¡Besa mis puños!

Visto en Eurogamer.net

Bioshock Infinite ya tiene fecha de salida

Escrito por en Noticias - 1 marzo, 2012

Bioshock Infinite

En muchas ocasiones, los lectores de El Pixel Ilustre tienen la equivocada creencia de que nosotros intentamos boicotear a las grandes producciones de las majors y que ensalzamos la figura del juego pequeño independiente pero esto realmente no es asi (ejemplo 1, 2, 3 y 4). Nosotros valoramos el título según nuestro humilde criterio y no nos importa la procedencia del videojuego en sí, si no la calidad que destile. Tras este coñazo he de gritar bien alto.. ¡¡Habemus fecha para Bioshock Infinite!! Uno de los juegos más esperados por este servidor nos llegará el 19 de octubre para alegría del mundo. Irrational Games es uno de mis estudios favoritos y el juego que van a parir puede revolucionar el desfasado mundo de los FPS tal como ya hicieron con el Bioshock original. Guarden dinero porque esta obra bien lo va a merecer.

Nintendo bloquea The Binding of Isaac en 3DS

Escrito por en Noticias - 29 febrero, 2012

The Binding of Isaac 3DS
Nintendo, en un acto de estupidez al alcance de muy pocas compañías (incluso para los estándares del mundillo de los videojuegos), ha decidido detener el lanzamiento de The Binding of Isaac para su nueva portátil. El motivo, como posiblemente hayáis adivinado los que sepáis de qué va el tema, es que el juego contiene «contenido religioso cuestionable». O al menos eso es lo que ha dicho Edmund McMillen, padre de la criatura, en su cuenta de Twitter. Así que ahí lo tenéis, juegos de guerra ambientados en escenarios reales donde representaciones más o menos realistas de personas mueren constantemente, como es el caso de los Call of Duty, son perfectos para las consolas de Nintendo. Pero juegos con estética abiertamente caricaturesca que narran una historia ficticia inspirada en un texto religioso no. ¡CÓMEDME LOS COJONES POR DEBAJO DEL CULO, MAMONES!