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Vessel, controlando el agua a nuestro antojo
24Acabo de descubrir un título bastante sorprendente llamado Vessel que está desarrollado por los debutantes Strange Loop Games, estudio que se creó de las cenizas de Pandemic Studios (creadores de The Saboteur). Vessel es un juego de puzles plataformero en el que el manejo del agua cobra una importancia vital siendo las físicas del líquido uno de los mayores atractivos que destila. El juego fue anunciado en 2010 y tras bastante tiempo de desarrollo, al fin tenemos fecha de salida: 1 de marzo. Disfruten de un tráiler que seguro os encandila.
Mark of the Ninja, lo nuevo de Klei Entertainment
16Pocos son los títulos que suelo anunciar por el blog (Football Managers a parte) así que algo especial debe de haber en Mark of the Ninja para tener ese ilustre honor. Nos encontramos con un nuevo juego de los creadores de Shank (muy pronto análisis de la segunda entrega) que ha sido anunciado de una forma magistral: con una aventura de texto interactiva donde nos enseñan lo que significa ser un ninja. Porque señores, estamos un poco aburridos de tanto juego de zombis así que una buena dosis de ninjutsu nunca está de más. Está anunciado para Xbox Live Arcade pero espero que llegue a PS3 y a PC como ha ocurrido en tantas ocasiones. Disfruten de una pequeña muestra del juego en el elegante teaser que han publicado.
Via: Videoshock.
Hollywood Monsters gratis en la FX Store
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Cuando una persona, perdón, cuando un español escucha o lee la palabra “gratis” algo hace catacrocker en su cerebro. Una fuerza inimaginable se apodera de su ser y corre hacia esa fuente que irradia esa palabra de seis letras que tanto poder tiene sobre nosotros. G-R-A-T-I-S. Uf, es pensar en ella y ya me pongo nervioso ya que aquí, en El Pixel Ilustre, nos gustan las cosas gratis. Y la pregunta tonta es: ¿a quién no le va a gustar Hollywood Monsters gratis?. Los amigos de FX han decidido poner esta joyita del género a coste cero para celebrar el inminente lanzamiento de New York Crimes, nueva aventura gráfica de Pendulo Studios. Esta promoción estará activa hasta el día de salida del juego, 29 de marzo. Vayan a disfrutar de este clásico, ilustres.
Los descargables de 3DS pueden ocupar lo mismo que los juegos físicos (ACTUALIZADA)
17ACTUALIZACIÓN: El Team Meat desmiente en su cuenta de Twitter cualquier información sobre el tamaño máximo de archivo en la eShop de Nintendo y atribuyen el error a la revista, que les malinterpretó. Así pues, los 2GB sí son posibles en la eShop, pero no hay motivos para creer que sea el máximo con el que se puede trabajar. Mejor todavía, ¿no?
Entiendo que esto no llame la atención per se, pero a mi me sugiere algo interesante. Según uno de los miembros del Team Meat (Super Meat Boy), la eShop de Nintendo 3DS puede almacenar juegos de hasta 2 GB de espacio, una cifra muy superior comparada con los escasos 40 MB de WiiWare. Resulta que esos 2 GB coinciden con el tamaño por defecto de los juegos en cartucho. Y yo me pregunto: ¿Está Nintendo intentando decirnos algo?. Ok, no es una información que hayan dado ellos mismos, pero quizá no sea una mera coincidencia: con estos datos en la mano, cualquier juego de 3DS podría venderse en la tienda digital -con alguna excepción, como Metal Gear Solid 3 o Resident Evil Revelations, que usan cartuchos de 4GB. ¿Se va a poner Ninty seria de una vez con la descarga digital o qué?
Vía | Eurogamer.net | Nintendo Everything
Fuente | Nintendo Gamer Magazine
Schafer y Gilbert hablan de las aventuras gráficas
9Todos sabemos lo que ha pasado las últimas semanas con Double Fine, Tim Schafer, una petición a los fans para financiar un nuevo proyecto por crowdfunding y los dos millones de dólares que han conseguido hasta la fecha por esa vía, ¿no? Ok, pues esta noticia no va de eso, porque este vídeo se grabó antes, un día que Schafer se sentó con su viejo jefe y mentor, Ron Gilbert, para hablar sobre qué molaba de las viejas aventuras gráficas. Cuidadín: el vídeo que va abriendo solo es un resumen. Los 35 minutazos con la charla completa están aquí. Y ojo a un dato: el primer Monkey Island costó 130 mil dólares.
Vía | NeoGAF
Los desarrolladores de Syndicate saludan a los piratas
10Todos hemos pirateado, aunque yo le puse solución: no lo hago más y, cuando puedo, compro alguno de esos juegos viejos, aunque sea de oferta, para saldar mi deuda. De ahí que el detalle que han tenido en Starbreeze, el estudio detrás del “Syndicate malo”, al incluir un archivo .nfo en su juego original me haya hecho gracia. El particular guiño, que podéis ver aquí, incluye, entre otros datos, dos sencillos pasos para jugar al juego -”insertar el disco, jugar”-, el perfil de empleado que buscan, junto con direcciones de email para mandar CVs; y también una breve mención al centenar de personas que desarrollaron el juego. Debe ser curioso bajarse el juego de Origin y encontrarse con eso, ¿eh?
Vía | Rock, Paper, Shotgun
Fuente | MikkelManDK, en Reddit
¡Un nuevo Bundle! ¡Y ahora sin acabar!
25Esta semana aún no habíamos publicado nada respecto a un nuevo pack de indiegencias con el que puedes pagar lo que quieras para descargártelo. Pues aquí está el Alpha Collection de Indieroyale, un pack de tres juegos que tienen la peculiaridad de no estar ni siquiera acabados y los desarrolladores aprovechan esta iniciativa para recaudar fondos y así finalizar los proyectos. Gallifante para ellos…
No voy a entrar a discutir la calidad de los juegos en si porque no soy demasiado aficionado a las indiegencias, pero creo que esto de los Bundle cada vez suena más a chiste y un modelo de negocio que sorprendió las primeras veces está a punto de morir por agotamiento…. Dentro de poco, la publicación de un nuevo Indie Bundle será una noticia del mismo alcance que “el último juego de Capcom/EA/Ubisoft tendrá DLC’s”… Una pena…
Visto en Atrincherados (tiene huevos que le tenga que coger las noticias a Andresito)
Jueces en Dinolandia
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Todavía no hay ganadores del IGF pero el festival ya tiene su ración de polémica, servida ayer por cortesía de The Rotting Cartridge en su post What’s Wrong with the IGF. The Rotting Cartridge es la desarrolladora de Kale In Dinoland, jueguecito indi para iPhone que podéis ver en la lista de participantes de la competición pero no en la de finalistas, a la que ellos mismos dicen que no esperaban llegar. Este IGF ha traído una novedad en el proceso de evaluación de los juegos de iPhone y es que se ha hecho a través de TestFlight, lo cual ha dado lugar a una situación algo embarazosa: los candidatos pueden ver cuánto tiempo le dedican los jueces a probar los juegos. ¿Con qué creéis que se encontraron estos desarrolladores?
Bobby Kotick, presidente de Coca Cola
36No busquéis el tag “Es mentira tarugos” porque no lo vais a encontrar. Supongo que entraba dentro de los planes de dominación mundial de Activision controlar las grandes compañías desde dentro. Dicho y hecho: Bobby Kotick compaginará su cargo de CEO de Activision con el de flamante director de Coca-Cola.
¿Como puede afectar a esto a los videojuegos? ¿Se sustituirán las pociones de World of Warcraft por latas de refresco? ¿Los soldaditos del Call of Duty serán adictos a la Coca-Cola Zero? ¿Beberemos una Fanta de color azul para recuperar maná en Diablo III? A estas alturas, me creo cualquier cosa… Hasta tener que comprar el gas de la Coca-cola por separado como si de un DLC cualquiera se tratara…
Y, sí, lo he leído en Vida Extra… ¿Pasa algo?
Lo nuevo de Locomalito: Verminest
15Aunque os avisamos un poco tarde, aquí tenéis lo nuevo de Locomalito, ese señor malagueño que ha parido maravillas como Maldita Castilla o Viriax y que está empeñado en homenajear a sus juegos favoritos de los arcades ochenteros. Esta vez tocaba Galaga. Poco más puedo decir que no se vea en el vídeo: Verminest es una mezcla de shmup e influencias del cine de ciencia ficción de los años cincuenta. Para descargarlo gratis, pulsad aquí, pero mejor entrad en la web oficial, que podéis bajaros también muchos extras del juego. Si sois buena gente, donaréis pasta a su genial labor.
Más | Entrevista Locomalito
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