Archivo de la Categoria: Noticias

Humble Bundle VI de Alemania y II de Android

Escrito por en Indiegencias, Noticias - 19 marzo, 2012

Quizá por ser el primero o quizá porque tiene siempre juegos que conozco, la verdad es que el Humble (Indie) Bundle debe ser de los pocos que me siguen llamando la atención. En esta sexta edición, tocan los siguientes juegos: Avadon: The Black Fortress, Canabalt (el mejor del pack, aunque se puede jugar gratis online), Cogs (que me parece ya estuvo en otro bundle), Zen Bound 2 y, si pagas más que la media, Swords & Soldiers. Lo que hace especial a este bundle, de nuevo, es que son juegos también disponibles para Android. Y la verdad, tener Canabalt en el móvil es brutal. Hale, paguen lo que quieran, como es habitual, y jueguen, que siempre me compro estas cosas, las juego diez minutos y luego me olvido.

Lo del final de Mass Effect 3 es de risa

Escrito por en Noticias - 19 marzo, 2012

Mi relación con el final de Mass Effect 3 es curiosa: me lo reventé sin querer mientras trabajaba en la revista, pero no llegué a entender qué pasaba. Ahora lo estoy jugando y, pese a estar ya casi en el final, ¡sigo sin saber qué puñetas pasaba! El caso es, que el efecto de masa enfurecida estadounidense ha decidido que no, que el final debe ser otro, por sus santos cojones yankis. Y peor aún, Bioware ha dicho hoy mismo que vale, que ok, que mirarán a ver qué pasa, que lo mismo hacen caso a esa gente y lo cambian. La culpa es de Schafer, que le ha dicho a la gente que puede financiar juegos y ésta se lo ha tomado como que tienen derecho a cambiar las cosas que no les gusten. Así que todos conmigo, chumachos: vamos a poner una kickstarter para que Telecinco cambie el final de Los Serrano.

San Patricio indie bundle

Escrito por en Indiegencias, Noticias - 17 marzo, 2012

Los de Indie Royale han lanzado ‘The St. Patrick’s Day Bundle’, otro paquetito con cinco indiegencias por calderilla. El paquete viene con Hard Reset, un shooter en primera persona que no tiene mala pinta; Jolly Rover, un homenaje a Guybrush Threepwood con animales antropomórficos; DLC Quest, un plataformas que hace risas con la industria y su manía de vendernos los juegos sin acabar, mírense el tráiler; Lair of the Evildoer, un juego inspirado en el Binding of Isaac, con niveles generados aleatoriamente, pero con menos caca y menos Edmund McMillen; y Vertex Dispenser, un juego de puzles que he sido incapaz de entender con el tráiler. Hard Reset y Jolly Rover me han llamado la atención, pero se van a quedar muertos de asco en mi biblioteca de Steam, mirando como sigo jugando al maldito Skyrim. Yo lo sé. Vosotros lo sabéis. Todos lo sabemos.

Ya tenemos fecha para Rocksmith

Escrito por en Noticias - 16 marzo, 2012

Rocksmith

13 de septiembre. Al menos eso dice un e-mail de Ubisoft que no hemos recibido… A partir de esa fecha, los euroPALetos podremos disfrutar un juego que lleva en las tiendas yankees desde el pasado octubre. Espero que por lo menos, los terribles problemas de latencia que tuvo el juego en su lanzamiento y que me parecen imperdonables para un juego de este tipo estén solucionados y no nos aconsejen chapuzas como la de no sacar el audio por HDMI, además de algún que otro DLC gratuíto, que mucha paciencia hemos tenido ya los que esperamos con ganas este juego. Y recuerdo a Andresito que el 15 de Mayo sale Diablo III, que no se confunda…

Gracias a Musty y a Topofarmer por el chivatazo y un abrazo bien gordo al PR de Ubisoft

Los Baldur's Gate frescos para este verano

Escrito por en Noticias - 15 marzo, 2012

Tengo que venir yo, que ni soy el mayor fan ni nada, a decir que hoy se ha anunciado, previa cuenta atrás de mierda, que Baldur’s Gate y su secuela, Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, recibirán una versión mejorada, o ‘enhanced’ como ahora gusta llamarlas, con motor nuevo y todo, este verano. Y ya está, que esta noticia no podía no ponerse en este blog, pero que es muy tarde y yo estoy matado. Hale, despotricad sobre si será un cutre remake, sobre si quitarán o pondrán cosas, que si meterán o no los mods esos tan chulos que tanto los mejoraban, etc, etc, etc.

A Andresito le jode que le digan que Diablo III sale el 15 de mayo

Escrito por en Noticias - 15 marzo, 2012

El cofundador de El Píxel Ilustre Andrés López, conocido en la Red como ‘Andresito’, ha declarado este miércoles a través de la red social Twitter que escuchar la fecha de salida de Diablo III le provoca disgusto. “Si vuelvo a leer cuándo sale Diablo III me pego un puto tiro”, ha afirmado López, claramente enfurruñado por la sobrecarga informativa que ha producido el anuncio de Blizzard.

El 15 de mayo llegará el juego que todos esperábamos

Escrito por en Noticias - 15 marzo, 2012

Hay juegos por los que la muchachada hace colas inmensas antes de su lanzamiento con tal de ser los primeros en jugar a esa maravilla; juegos que nos hacen vibrar con tan solo escuchar su nombre o con ver alguna imagen suelta perdida en la red. No estoy hablando de que se trate de grandes títulos o no, si no de la gran expectación que suelen crear. Silent Hill: Book of Memories es uno de estos juegos, eso sí, transformando las primeras lineas de este escrito a una oda hacia el mal gusto y a la crítica insana y locuela de los fans de la otora gran saga de juegos de terror psicológico. Así que ya saben amigos, pueden dejar tranquilas sus carteras este 15 de mayo (o no) ya que Silent Hill Book of Memories llegará y probablemente se pegue un batacazo de la ostia. Y si no, disfruten con lo enseñado en el GamesCom del 2011.

Os habéis portado bien, niños

Escrito por en Noticias - 15 marzo, 2012

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Hace dos días os pedí de muy malas maneras que os unieseis a mí y le abrieseis vuestras carteras a Brian Fargo para darle la nada despreciable cifra de novecientos mil dólares, con el objetivo de que pudiese crear el juego de sus sueños. Y lo habéis hecho. Entre todos hemos conseguido superar esa cifra en menos de cuarenta y ocho horas, asegurándonos tanto el desarrollo de Wasteland 2 como la certeza de que todavía hay esperanzas para este mundo de los videojuegos que tanto, tantísimo nos gusta. A partir de ahora todo el dinero adicional que se vaya recaudando se destinará íntegramente a hacer más grande el universo del juego, con más aventuras, más misiones, más personajes, más localizaciones, etcétera. Estad atentos, niños, que podemos estar ante un modelo de negocio tan simple como brillante: pagar exactamente por lo que nos gustaría poder jugar. Ni más ni menos. Ahora solo queda que Wasteland 2 y la aventura de Double Fine no terminen siendo una mierda, claro.

Minecraft y la crisis existencial de Notch

Escrito por en Noticias - 13 marzo, 2012

Por irónico que parezca, debe ser una putada hacer algo tan impresionante como Minecraft, saber que marcará tu carrera y que probablemente será la razón por la que se te conocerá de aquí a unos años. Parece que Notch piensa eso cuando dice en una entrevista a Eurogamer.net que le gustaría que “el triunfo de Minecraft hubiera llegado dentro de quince años”, cuando su carrera como desarrollador ya hubiera estado asentada porque ahora “es muy difícil seguir con juegos que sabes que serán más pequeños”. No le culpo: el impacto cultural de Minecraft ha sido tremendo y debe ser difícil de llevar, es lo que pasa cuando haces algo realmente bueno. La obra (¿de arte?) siempre supera a su autor y a su tiempo, aunque esto está por ver, cuando es realmente buena. Y si da millones mientras estás vivo, mejor que mejor.

¿Cómo se sentirán otros desarrolladores, como Spector, Schafer y Gilbert o Molyneux, cuando sus obras pasadas son más reconocidas que las contemporáneas? Debe ser muy difícil competir con Deus Ex, The Secret of Monkey Island y Dungeon Keeper.

Vía | Gamersmint

Ey, cabrones, soltad el dinero

Escrito por en Noticias - 13 marzo, 2012

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Hace unas semanas os comenté que Brian Fargo, fundador de Interplay y uno de los nombres más importantes detrás del Fallout original, estaba considerando seriamente empezar una campaña de Kickstarter para financiar la segunda parte de Wasteland. Pues bien, señores, ya está aquí, ya podéis empezar a darle todo vuestro dinero a este caballero para que desarrolle Wasteland 2, el impepinable GOTY 2012. Necesita la nada despreciable cifra de 900.000 dólares, que aspira conseguir con el apoyo de todos los que, como yo y muchos de vosotros, estamos siempre quejándonos de que hoy día solo salen clones de Call of Duty y todos los RPGs se han “casualizado”. Por 15 dólares de nada, además de ayudar mucho a que el proyecto se lleve a cabo, os garantizáis una copia del juego libre de DRM (aunque también podréis registrarla en Steam si queréis). Claro que si sois viejos rockeros como un servidor posiblemente os vayáis a la opción más apetitosa, la de los 50 dólares, que os pondrá en casita una copia del juego en caja grande de cartón, con su manual, su mapa de tela y su banda sonora en formato digital. ¿Os tengo que sacar la navaja para que aflojéis la cartera? ¡Espero que no!

Kara: ¿tanta tontería por un vídeo? ¿De nuevo?

Escrito por en Noticias - 9 marzo, 2012

Kara” es el concepto de lo nuevo de Quantic Dreams y David Cage, con su nuevo alias: “Guión y dirección por David Cage”. Y es sólo un vídeo llenos de clichés ci-fi con una chica robot desnudita “sufriendo”. Muy bonito todo, un poquito Cunningham, pero nada de “maravilla“, “futuro de los videojuegos” ni hostias que habréis leído. Por estúpido que parezca decirlo así, esto son “vídeo” y “juegos”. Si solo me enseñas lo primero, puedes metértelo por donde te quepa, Cage, porque no me importa nada si luego cojeas de la segunda, que es más importante. Hasta la cola estoy de que supuestos genios no sepan siquiera lo que más peso tiene (debería tener) en su propio medio. El vídeo, aquí abajo, porque es lo que menos importa.

Peter Molyneux abandona Lionhead

Escrito por en Noticias - 7 marzo, 2012

Tenía que pasar. Peter Molyneux, desarrollador amado y odiado a partes iguales, ha acabado por dejar su compañía Lionhead Studios. Desconocemos las razones, tan solo tenemos unas breves declaraciones suyas en la que afirma que “es hora de comenzar una aventura independiente.” Creo que esta es una buena noticia para el bueno de Molyneux ya que su mojo creativo estaba ya más que agotado en la compañía adherida a Microsoft. Muchos se reirán de lo que ha estado haciendo estos últimos años este creativo, pero yo admiro mucho la figura de este hombre gracias a pensar de forma diferente. Es verdad que se trata de un magnifico vendedor de humo y que ha conseguido que su nombre aparezca al lado del significado de la palabra “hype” pero no hay que minusvalorar todo lo que ha hecho por la industria de videojuegos. Según ha dicho en twitter, una nueva compañía llamada 22 Cans es su nuevo destino. Esperemos que vuelva el antiguo Molyneux.

La mierda sigue salpicando en el caso Pokémon

Escrito por en Noticias - 7 marzo, 2012

Ayer mismo os contábamos el caso de la pelea de cacas en la que supuestamente se vió involucrado el equipo español de Pokémon que participaba en el torneo de clasificación de Birmingham. Tras varios comentarios y consultar distintas fuentes, ya podemos tener una idea más clara de los acontecimientos que rodean la escatológica noticia… ¡PIRIODISMO SERIO EN EL PÍXEL ILUSTRE! **ACTUALIZADA**