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	<title>El Pixel Ilustre &#187; Noticias</title>
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	<description>Análisis, artículos y amor por los videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Feb 2012 20:24:29 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Andresito: vete ahorrando&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 12:25:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galious</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Avellone]]></category>
		<category><![CDATA[crowdfunding]]></category>
		<category><![CDATA[Culo veo-culo quiero: el modus operandi del mundo de los videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian]]></category>

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		<description><![CDATA[No es de extrañar que tras el exito del Sr. Schafer, estaba cantado que muchos se querrían apuntar al carro. Los primeros: Obsidian con Chris Avellone a la cabeza. Estos señores ya están pidiendo sugerencias a sus seguidores sobre qué titulo deberían desarrollar para apuntarse al Kickstar y que aflojemos la pasta antes empezar el&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2011/06/AP2-BANNER.jpg" alt="" width="650" height="200" /></p>
<p>No es de extrañar que tras <a href="http://www.elpixelilustre.com/2012/02/y-ya-van-por-un-millon.html">el exito del Sr. Schafer</a>, estaba cantado que muchos se querrían apuntar al carro. Los primeros: <strong>Obsidian</strong> con <a href="www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html">Chris Avellone</a> a la cabeza. Estos señores ya están pidiendo sugerencias a sus seguidores sobre qué titulo deberían desarrollar para apuntarse al Kickstar y que aflojemos la pasta antes empezar el juego (y después nos quejamos de los DLC). Andresito ya ha puesto en venta sus gallumbos autografiados al vislumbrarse la posibilidad de un <strong><em>Alpha Protocol 2</em></strong> (que a mi también me gustaría, todo sea dicho). Y vosotros&#8230; ¿Qué título sugeriríais? Y&#8230; ¿Creéis que van a tener tanto éxito como la propuesta de <strong>Double Fine</strong>?</p>
<p>Fuente de la fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-13-fallout-new-vegas-dev-asks-fans-what-game-they-would-it-to-kickstart">Eurogamer</a></p>
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		<title>Hay serios problemas con &#8216;The Last Guardian&#8217;</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 13:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Louviers</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Guardian]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos sabíamos que la salida de Fumito Ueda como director del Team ICO no podía traer nada bueno, y parece confirmarse con las declaraciones que Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha hecho en 1UP. Comenta que el desarrollo de The Last Guardian se encuentra en una fase de &#8220;reestructuriación&#8221; y &#8220;lento avance&#8221;, que el&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2012/02/the_last_guardian.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-36779" title="the_last_guardian" src="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2012/02/the_last_guardian.jpg" alt="" width="650" height="180" /></a></p>
<p>Todos sabíamos que la salida de Fumito Ueda como director del Team ICO no podía traer nada bueno, y parece confirmarse con las declaraciones que Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha hecho en <a href="http://www.1up.com/news/shuhei-yoshida-last-guardian-update">1UP</a>. Comenta que el desarrollo de <strong><em>The Last Guardian</em></strong> se encuentra en una fase de &#8220;reestructuriación&#8221; y &#8220;lento avance&#8221;, que el juego sigue siendo de vital relevancia para la compañía y que el mayor &#8220;problema&#8221; parece ser de la visión del propio Ueda sobre el título. A su vez, ha aclarado que Ueda sigue trabajando en la oficina y que lo que en realidad ha cambiado es su relación contractual con Sony.</p>
<p>¿Cuál puede ser esa &#8220;visión&#8221; que tantos problemas está dando? ¿Quizás sencillamente están metiendo prisa porque el juego lleva siglos en desarrollo? ¿O de verdad tiene la culpa Ueda, que no ve claro qué hacer con el juego? En fin, ni idea, pero parece que en 2012 no va a salir. Hale, a llorar.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.computerandvideogames.com/335455/sony-the-last-guardian-is-going-through-scrapping-and-rebuilding/">CVG</a> Y gracias a Dani por el soplo.</p>
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		<title>Y ya van por un millón&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 06:57:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andresito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Schafer]]></category>

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		<description><![CDATA[Solo hace un día que empezó todo pero supongo que la mayoría ya conoce la historia. Tim Schafer, fundador de Double Fine y responsable de títulos menores como Grim Fandango o Psychonauts, decidió hace algo menos de treinta horas comenzar una campaña de Kickstarter con el fin de recaudar fondos para hacer una aventura gráfica&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2012/02/tim-schafer.png" alt="" title="tim schafer" width="650" height="191" class="alignnone size-full wp-image-36750" /><br />
Solo hace un día que empezó todo pero supongo que la mayoría ya conoce la historia. Tim Schafer, fundador de Double Fine y responsable de títulos menores como <em>Grim Fandango</em> o <em>Psychonauts</em>, decidió hace algo menos de treinta horas comenzar <a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure">una campaña de Kickstarter</a> con el fin de recaudar fondos para hacer una aventura gráfica tradicional. El objetivo era recaudar 400.000 dólares en 34 días, que no está nada mal; pero es que los muy hijos de perra han superado la barrera del millón de dólares en menos de 24 horas. Con ese dinero extra que están recibiendo, lejos de fabricarse una piscina de oro macizo, han prometido traducir el juego a un buen puñado de idiomas, hacer un documental muy molón que narre esta aventura y &#8220;portar&#8221; el juego a todas las plataformas que puedan. Lo importante de la noticia, no obstante, no es que para finales de año vayamos a tener una aventura gráfica financiada por todos a la que, por supuesto, le vamos a exigir una barbaridad; sino el mensaje de que esto funciona. Y con &#8220;esto&#8221; me refiero a preguntar al jugador qué es lo que quiere y hacerle partícipe desde el principio. Quién sabe, quizás solo jugamos a <em>Call of Duty</em> porque nos lo ponen por delante y nos obligan a comérnoslo, como las lentejas. O no. O yo qué sé. Lo importante es que os paséis por el enlace de arriba y le deis todo vuestro dinero a este señor.</p>
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		<title>Un señor regala Minecraft a la puerta del colegio</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 05:01:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Afilamazas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Miren algún pedacito de este vídeo. Que lo miren. Ese melenudo entrañable es el ‘Minecraft Teacher’, un profesor de informática que lleva más de un año usando Minecraft en sus clases con niños de unos seis o siete años en un colegio privado de Nueva York. Ahora está desarrollando un mod para Minecraft con un&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/UDj98KBS7e4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Miren algún pedacito de este vídeo. Que lo miren. Ese melenudo entrañable es el ‘<a href="http://minecraftteacher.net">Minecraft Teacher</a>’, un profesor de informática que lleva más de un año usando <em>Minecraft</em> en sus clases con niños de unos seis o siete años en un colegio privado de Nueva York. Ahora está desarrollando un mod para <em>Minecraft</em> con un equipo dividido entre Estados Unidos y Finlandia. La idea es hacerlo útil y accesible para profesor de cualquier asignatura. Qué bien, eh.</p>
<p><!--more-->La aplicación se llama <a href="http://minecraftedu.com/">MinecraftEdu</a> y debe ser de los pocos (si no el único) mods que cuentan con el apoyo directo de Mojang. Estuve intercambiando emails con el jefe del proyecto, Santeri Koivisto, para <a href="http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/videojuegos/ninos-guardad-los-libros-hoy-damos-clase-en-el-mundo-de-minecraft_0gXocuI6ye5fpJGuLAADB4/">un reportaje que he publicado en lainformacion.com</a>. Me comenta que están en continuo contacto con la compañía y que están aportando su opinión y su experiencia. Además, son los únicos que están autorizados a vender el juego por su cuenta y tienen permiso para utilizar todas sus marcas registradas.</p>
<p>Vaya, que Notch no es tonto y está muy interesado en que los colegios den a probar gratis la dulce droga de <em>Minecraft</em> a los niños para que luego le sisen dinero a sus padres y lo compren a escondidas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2012/02/MinecraftTeacher.png"><img class="aligncenter  wp-image-36741" title="MinecraftTeacher" src="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2012/02/MinecraftTeacher.png" alt="" width="608" height="398" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>La idea de un señor con una riñonera regalando </em>Minecraft <em>en la puerta de un colegio</em></p>
<p>Aún así, el Minecraft Teacher dice cosas bastante sensatas sobre el uso de <em>Minecraft</em> en las aulas. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LKiU42gSXh0">En este vídeo</a> cuenta que él empezó a usarlo para que los críos cogieran soltura con el ratón y el teclado y para que andaran buscando recetas por la Red, pero se dio cuenta de que servía también para enseñarles a comportarse como personas humanas en internet. Y como él, otros le han visto la utilidad para las matemáticas, el inglés o la Historia.</p>
<p>Pero también reconoce que organizar una clase y meter a un puñado de críos en el juego sin que se te desmadren es difícil. Por eso el mod añade un perfil de profesor al juego y le da poderes como paralizar a los alumnos, callarlos, teletransportarlos hacia tu posición o darles y quitarles objetos. También puede decidir quién puede construir y quién no o manejar el tiempo y el clima. Además se han inventado varios tipos de bloques y una herramienta para construir estructuras de forma más o menos rápida y que el profesor no tenga que pasar años construyendo su &#8216;aula&#8217;. La verdad es que son unos añadidos interesantes.</p>
<p>La idea tiene potencial, pero hacen falta profesores con ganas y con mucha imaginación para moverla. Me cuentan que su objetivo es llegar a los profesores que nunca han usado juegos en clase y convencerlos con <em>Minecraft</em>. Llevan pocos meses y dicen que de momento ya está funcionando en 150 colegios. Seguramente seguirá creciendo, pero no tengo claro si lo hará durante mucho tiempo. Que tengan suerte.</p>
<p>Si les apetece, pueden <a href="http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/videojuegos/ninos-guardad-los-libros-hoy-damos-clase-en-el-mundo-de-minecraft_0gXocuI6ye5fpJGuLAADB4/">leer más cosas sobre este tema en el reportaje que les he comentado antes</a>.</p>
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		<title>Game Music Bundle 2</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:46:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andresito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[bundle]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>

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		<description><![CDATA[Sé que os resultará raro que precisamente yo, que en tantas ocasiones he alardeado de mi terrible oído musical, sea el que os recomiende un montón de música, pero creo que la ocasión lo merece muchísimo. Y es que con el segundo Game Music Bundle os podéis llevar a casita las bandas sonoras de Jamestown,&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2012/02/musicbundle.png" alt="Game Music Bundle 2" title="Game Music Bundle 2" width="650" height="180" class="alignnone size-full wp-image-36732" /><br />
Sé que os resultará raro que precisamente yo, que en tantas ocasiones he alardeado de mi terrible oído musical, sea el que os recomiende un montón de música, pero creo que la ocasión lo merece muchísimo. Y es que con <a href="http://www.gamemusicbundle.com">el segundo <em>Game Music Bundle</em></a> os podéis llevar a casita las bandas sonoras de <em>Jamestown, Sword &#038; Sworcery, To The Moon, Aquaria</em> y <em>Machinarium</em> por la desorbitada cifra de un dolar. Pero es que si a la hora de pagar se os va la olla y soltáis al menos diez pavos, también ganáis acceso a las bandas sonoras de <em>Shatter</em>, que es una maldita pasada de cagarse, y a las de unas cuantas indigencias más. Las descargas podéis realizarlas tanto de manera directa como por Torrent, eligiendo si las queréis en MP3 o FLAC. Y eh, en serio, no dejéis de escuchar la puñetera banda sonora de <em>Shatter</em>. Haceos ese favor hoy.</p>
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		<title>Un inesperado aliado en Skyrim</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 01:19:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Louviers</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Mods]]></category>
		<category><![CDATA[Portal]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[SPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACE]]></category>

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		<description><![CDATA[Chorrada nocturna que va. Me he enterado hace un rato que por fin es posible instalar mods en Skyrim a través del Steam Workshop, ¡adiós Skyrim Nexus!. Espero que por una vez instalar un mod en un videojuego deje de ser algo engorroso con la cosa esta. El caso es que para celebrar esta unión&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2012/02/portal_skyrim.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-36667" title="portal_skyrim" src="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2012/02/portal_skyrim.jpg" alt="" width="650" height="200" /></a></p>
<p>Chorrada nocturna que va. Me he enterado hace un rato que por fin es posible instalar mods en Skyrim a través del Steam Workshop, ¡adiós Skyrim Nexus!. Espero que por una vez instalar un mod en un videojuego deje de ser algo engorroso con la cosa esta. El caso es que para celebrar esta unión Valve-Bethesda llena de amor y seguro que odio, han hecho un pequeño mod para el susodicho juego que incluye, nada más y nada menos, al núcleo espacial de Portal 2. ¿Cómo te quedas? El mod se llama &#8220;The Fall of the Space Core, Vol. 1&#8243; y <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7375">aquí</a> podéis ver más cositas sobre él.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2012/02/08/valves-skyrim-mod-adds-a-bit-of-portal-2/">VG24/7</a></p>
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		<title>Psychonauts, Schafer y Notch, ¡BOOM!</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 18:03:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Louviers</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Notch]]></category>
		<category><![CDATA[Psychonauts]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Schafer]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya lo sabéis, ¿no?. El gordo sueco del sombrero se ha ofrecido vía Twitter al gordo sin buenas ideas para hacer la segunda parte de uno de los mejores juegos que existen y existirán, Psychonauts. Eso sí, Notch se presta a dejar la pasta, no queda claro si a ayudar en lo creativo, etc. Esta&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2012/02/tito_schafer.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-36664" title="tito_schafer" src="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2012/02/tito_schafer.jpg" alt="" width="650" height="200" /></a></p>
<p>Ya lo sabéis, <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/ahora-notch-le-ofrece-a-tim-schafer-hacer-psychonauts-2-juntos">¿no?</a>. El gordo sueco del sombrero se ha ofrecido <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-07-notch-offers-to-fund-double-fines-psychonauts-2">vía Twitter</a> al gordo sin buenas ideas para hacer la segunda parte de uno de los mejores juegos que existen y existirán, Psychonauts. Eso sí, Notch se presta a dejar la pasta, no queda claro si a ayudar en lo creativo, etc. Esta movida surge a raíz de <a href="http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a363781/psychonauts-2-pitched-several-times-says-tim-schafer.html">los lloros del tito Tim</a>, que decía que había intentado hacer <strong>Psychonauts 2</strong> muchas veces, pero nadie quería apoyarle. Y digo yo: normal, sobre todo dada su trayectoria en los últimos años y que no he visto mencionar por ningún lado a Woplaw, que os sonará a todos por Portal y no por este JUEGAZO, mamones. Si os sirve de algo mi opinión, que sé que no, pueden meterse la segunda parte del juego por el culo, antes de existir y todo.</p>
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		<title>Penguin Adventure Special Soundtrack, bendito homenaje</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 15:38:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kirkis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Gryzor87]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[penguin adventure]]></category>

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		<description><![CDATA[Gryzor87 ya debería ser bastante conocido por aquí. El compositor malagueño ya nos sorprendió con el homenaje a la saga Shinobi en su album Sounds &#038; Shadows y ahora nos trae 32 cortes que rezumen nostalgia amorosa hacia el clásico Penguin Adventure. Es tontería escribir más cuando lo que debéis hacer es descargaros el album,&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2012/02/penguin-adventure.jpg" alt="" title="penguin-adventure" width="650" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-36641" /></p>
<p>Gryzor87 ya debería ser bastante conocido por aquí. El compositor malagueño ya nos sorprendió con el homenaje a la saga Shinobi en su album <a href="http://www.elpixelilustre.com/2011/04/sounds-shadows-musica-para-el-deleite-de-los-fans-de-shinobi.html">Sounds &#038; Shadows</a> y ahora nos trae 32 cortes que rezumen nostalgia amorosa hacia el clásico Penguin Adventure. Es tontería escribir más cuando lo que debéis hacer es descargaros el album, de forma gratuita como siempre acostumbra, <a href="http://www.gr87.com/?page_id=535&#038;lang=es">a la voz de ya</a>. </p>
<p>PD &#8211; Si os encandila lo que escucháis, echadle una manilla a Gryzor87 <a href="http://www.gr87.com/?page_id=232">vía Paypal</a> que bien se lo merece.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tráiler de Devil Survivor 2</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 16:05:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kirkis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya sabemos la fecha de lanzamiento en territorio americano del posiblemente último gran juego de Nintendo DS: 28 de febrero es el día. Posiblemente muchos desconozcan la existencia del primer título y por eso antaño os hice un artículo al respecto. Esta segunda parte no tiene que ver demasiado argumentalmente con el primer título pero&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ffAQK9ISyew?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Ya sabemos la fecha de lanzamiento en territorio americano del posiblemente último gran juego de Nintendo DS: 28 de febrero es el día. Posiblemente muchos desconozcan la existencia del primer título y por eso antaño os hice <a href="http://www.elpixelilustre.com/2010/12/descubriendo%E2%80%A6-devil-survivor.html">un artículo al respecto</a>. Esta segunda parte no tiene que ver demasiado argumentalmente con el primer título pero el sistema de juego parece que se va a mantener intacto y esto es una gran noticia. Es una pena que Devil Survivor 2 no aparezca en Europa (solo un milagro cambiaria esto) así que nos toca tirar de importación ya que el título bien lo merece.</p>
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		<title>Syndicate &#8220;el malo&#8221; no llevará online pass</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 08:54:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galious</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[online pass]]></category>
		<category><![CDATA[Syndicate]]></category>
		<category><![CDATA[Un abrazo EA]]></category>

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		<description><![CDATA[Estaba seguro que algo así no tardaría en ser noticia: el nuevo Syndicate no incluirá el ya demasiado habitual online pass que veta a los desalmados que compren el juego de segunda mano jugar en red. Según EA, el motivo es el enfoque cooperativo y no competitivo que tiene el multijugador de Syndicate, cuyos desarrolladores&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2012/02/syndicate-banner-malo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-36592" title="syndicate banner malo" src="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2012/02/syndicate-banner-malo.jpg" alt="" width="650" height="201" /></a></p>
<p>Estaba seguro que algo así no tardaría en ser noticia: el nuevo <strong><em>Syndicate</em></strong> no incluirá el ya demasiado habitual online pass que veta a los desalmados que compren el juego de segunda mano jugar en red. Según EA, el motivo es el enfoque cooperativo y no competitivo que tiene el multijugador de <em><strong>Syndicate</strong></em>, cuyos desarrolladores pretenden que sea accesible a todo el mundo sin tener que pagar por él aparte. Y ¿sabéis que? Ni con esas&#8230;</p>
<p>Fuente:<a href="http://www.gamefreaks.co.nz/2012/02/03/syndicate-will-online-pass/"><em> Gamefreaks</em></a></p>
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