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Playfest, música y videojuegos
11 may
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No, no GameFest, Playfest. Se trata de un festival de música de videojuegos que va a tener lugar en Úbeda (Jaén, catetos) del 23 al 29 de julio y que os va a dejar con el culo bastante torcido. No ya porque en teoría vayan a abarrotar la ciudad con muchos eventos, conferencias y por supuesto conciertos, sino porque entre las cabezas de cartel se encuentran Akira Yamaoka, compositor de toda la puñetera saga Silent Hill y del nunca suficientemente alabado Shadows of the Damned —que por cierto tiene algunos temas que te quedas loco—; Austin Wintory, compositor de la preciosa banda sonora de esa maravillosa experiencia interactiva que es Journey; o Borislav Slavov, el músico detrás de juegazos como Eschalon: Book I y II o el más mediocre Crysis 2. También acudirán compositores de series de animación como Los Simpsons, Thundercats o Batman del Futuro, pero entiendo que lo más interesante para la mayoría de los que estáis leyendo estas líneas es lo primero que he dicho. Aunque en los comentarios me diréis lo contrario para joder, pero bueno, ya nos conocemos.
De momento eso es todo lo que puedo decir del PlayFest, aunque dentro de poco irán saliendo más nombres y más detalles sobre un festival al que pienso ir muy fuerte.
Nada de Bioshock Infinite hasta 2013
9 may
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Ya podéis mirar tranquilos que Kevin Levine no volverá a molestar hasta el 26 de febrero del año que viene
Derrick the Deathfin, otro indie más para PS3
8 may
Tras confirmarse el lanzamiento en exclusiva de The Unfinished Swan, Sony sigue captando jueguicos indies para intentar vencer una batalla, ya perdida, a Xbox360 en cuanto a indiegencias. Derrick the Deathfin es el nombre de este Ecco the Dolphin badass que tiene una pinta maja. Lo dejo en este adjetivo ya que aunque me interesa el título gracias a su aspecto visual, no me ha agradado en demasie ese tráiler tope reshulon con eructos, y scratches provenientes de los 90. No me entiendan mal señorías ilustres pero uno ya tiene una edad y este tipo de publicidad ya no me atrae tal como lo hacía la otrora gloriosa SEGA en sus tiempos de trincheras. Aún así, esperemos a que el juego esté finiquitado para dar más juicios de opinión y confiemos en que la espera hasta su salida, en verano, no sea muy aguada (AK AK AK)
Juegos que no probaré: Rainbow Moon
5 may
Está claro que los SRPG vivieron su época dorada en Playstation 2. Muchos títulos con una calidad más que buena aparecieron en la consola y supusieron una gran evolución a lo ya visto en la anterior máquina de Sony respecto al género. Es una pena que esta tradición no se haya seguido en la tercera consola de la compañía ya que excepto las entregas de Disgaea y el magnífico Valkyria Chronicles, nada de calidad se ha visto y menos en una plataforma que podría albergar bastantes títulos de este estilo como lo es PSN. Joder, si hasta PSP ha tenido mejor catálogo en este aspecto. La cuestión es que se ha anunciado Rainbow Moon para PSN y juntar cualquier título al lado del término “SRPG” siempre hace que saltemos de alegría. Por desgracia, no es el caso. No dudo que el juego sea una maravilla pero el aspecto gráfico ya hizo presagiar malos augurios a Vandal Hearts – Flames of Judgement —que acertaron de pleno ya que fue un jodido truño— y con Rainbow Moon pues ha pasado lo mismo. Vean, vean que diseño de personajes.
No “Call of Duty”, no Ca$h
3 may
Si hay un género que del que se ha abusado absurdamente durante esta generación es los First Person Shooters. Abanderados del járcorismo y el multijugador online, no hay mes en el que no se lancen al menos un par de ellos para abarrotar las estanterías de juegos de soldaditos marrones. Entonces, leo en Eurogamer (que a su vez lo han leído en EDGE) las afirmaciones del señor Steve Ellis, fundador de Free Radical y creador de la saga TimeSplitters, en la que afirma que si no te llamas Call of Duty, prepárate a palmar pasta, que casi todos los shooters que han salido últimamente no han resultado rentables (solo menciona la saga Battlefield como excepción) y si tu juego no lleva el nombre de la saga de Activision está destinado a fenecer en el cajón de saldos porque nadie los compra.
The Unfinished Swan finalmente saldrá a través de PlayStation 3
2 may
¡INDIE-MEGATÓN! Hace más de un añito os hablé de ciertos juegos indies que tenían muy buena pinta y en esa lista se encontraba The Unfinished Swan, un prometedor proyecto de juego del que conocíamos un video con una demo técnica allá por el 2008 y del que no sabíamos mucho más… hasta el día de hoy. Sony ha anunciado que el juego de Giant Sparrow saldrá en PSN y que podrá manejarse también con PS Move. El acuerdo parece ser muy parecido al que se hizo en su día con la compañía del amigo Jenova Chen, thatgamecompany, y que incluye el desarrollo de tres juegos por parte de Giant Sparrow. Ahora que thatgamecompany se ha bajado del barco de Sony parece ser que ya tenemos nuevo relevo. Esperemos que The Unfinished Swan sea tan loco como preveíamos antaño porque puede convertirse en uno de los juegos importantes de la consola. Al menos para los indiegentes.
¿Has comprado Rock Band para iOS? Te jodes
2 may
Leo en Neogaf, que a su vez leen en los foros de Harmonix, que los desafortunados comprados de Rock Band para iOS, se verán forzados a dejar de jugar el 31 de mayo lo quieran o no. De momento EA no ha comunicado el motivo ni dado explicaciones, pero uno de los desarrolladores de Harmonix, la compañía encargada del juego que actualmente está desvinculado del mismo, ha dicho que “mi suposición es que esto tiene algo que ver con los logos de MTV Games y EA que aparecen al cargar la aplicación. Como ya no estamos vinculados con ellos no tengo ni idea de cómo afecta esto a proyectos como Rock Band en iOS, pero como hemos visto con los recientes retrasos de DLC, se está trabajando mucho detrás del telón ahora que Harmonix es independiente, y no me sorprendería que esto estuviese relacionado”.
La aplicación, por cierto, todavía puede comprarse por cuatro euros en la App Store. Y no, claro, no hay ninguna mención al respecto por ninguna parte.
¡Un abrazo grande, EA!

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