Archivo de la Categoria: Noticias

Girls Just Want to Have Fun

El nuevo Humble Bundle semanal está muy bien

Escrito por en Noticias - 3 julio, 2015

Los últimos Humble Weekly Bundle están sorprendiendo para bien. Hacía tiempo que no compraba paquetes de juegos básicamente porque ya los tenía o porque no me atraían demasiado. Y los Bundle semanales, algo así como el equipo cantera que juega en una o dos divisiones por debajo, están siendo bastante más ricos que los paquetes de juegos del Humble Bundle tradicional. Esta semana nos encontramos con la segunda entrega del llamado “Leading Ladies” que como su nombre bien indica va sobre videojuegos en los que una fémina es la protagonista.

Marina Amores a la dirección

Mujeres+ Videojuegos, documental sobre el rol de la mujer en el medio

Escrito por en Noticias - 1 julio, 2015

Desde que Anita Sarkeesian empezara su serie de vídeos Feminist Frequency ha llovido mucho. Convenciones que muchos dábamos por “normales” han sido puestas en duda —y con razón— mientras el sector más rancio de los videojuegos ponía el grito en el cielo bajo el, en su mayoría, deplorable #GamerGate. Yo no estoy de acuerdo con muchas de las cosas que Anita afirma en sus vídeos pero ha señalado un problema que muchos no veíamos, yo incluido, y ha abierto un debate fundamental y necesario: el papel del rol de la mujer en los videojuegos. Ahora, Marina Amores nos trae Mujeres+Videojuegos, un documental sobre esta cuestión.

Vacaciones Santillana

StoryBundle: lecturas para el verano

Escrito por en Noticias - 24 junio, 2015

Hace tiempo que salió el primer Story Bundle que incluía lecturas sobre el medio y cada cierto tiempo vuelven a repetir la tónica. Cada vez hay más libros sobre videojuegos aunque la larga mayoría de ellos están en inglés. Poco a poco se están haciendo cosas en castellano, como Videojuegos y mundos de ficción del amigo Antonio J. Planells, pero aún así los textos imprescindibles siguen estando en la lengua de Shakespeare, como el fantástico A Theory of Fun. Por eso siempre es positivo la aparición de un nuevo StoryBundle con los videojuegos como punta de lanza.

I like it when the red water comes out

Salad Fingers tendrá su propio videojuego

Escrito por en Noticias - 23 junio, 2015

El nombre de Salad Fingers puede que no os diga mucho a algunos de vosotros pero cuando salió en 2004 fue una de las cosas más extrañas que muchos vimos en esa época. Recuerdo hablar por IRC acerca de las animaciones creadas por David Firth, su creador, y acerca de lo perturbador que era todo. En la época Elrellano, Goatse o Petardas, Salad Fingers encontró su lugar debido a su estilo, la música inquietante y el doblaje por parte del creador que ha hecho que jamás se me quiten de la cabeza sus “Hello” o “I like rusty spoons”. Una pena que sus capítulos tardaran mucho tiempo en llegar (años incluso) mientras Firth seguía haciendo animaciones que quizás conozcas, o no, del mismo estilo. Y ahora anuncian un videojuego sobre esta antidiluviana, en tiempos de Internet, serie.

Manly tears

Suikoden 3 llega mañana a Europa

Escrito por en Noticias - 22 junio, 2015

No es ninguna sorpresa mi amor por la saga Suikoden. Mi nick durante años ha sido Kirkis, uno de los personajes del primer juego, y siempre que puedo acabo alabando las particularidades de estos títulos. Es por eso que la llegada del único capítulo de la serie original jamás visto en Europa, Suikoden 3, es una noticia importante para mi. Y creo que debería serlo para el resto de mortales. Mañana, 23 de junio, Suikoden 3 estará disponible en el catálogo de PlayStation 3 de forma digital.

Que jodida es la nostalgia...

Ubisoft me está tocando la infancia

Escrito por en Noticias - 19 junio, 2015

Hay que ver cómo han afinado la puntería los señores de las compañías de videojuegos para sacarnos la pasta a los treintañeros. Quizás se habrán dado cuenta que para micropagos ya nos bastó con pulirnos la paga de cinco duros en cinco duros en los salones recreativos y que existe un modo mucho más efectivo de quedarse nuestro dinero: la puta nostalgia. Y Ubisoft ha dado en el clavo con el inminente Toy Soldiers: War Chest.

Lo indie

Los juegos de Devolver Digital en el E3 2015

Escrito por en Noticias - 18 junio, 2015

Desde que Devolver Digital ha entrado en escena se puede decir que el mundo es un lugar más bonito. El usuario tiende a mirar con ciertos ojos de preocupación cuando se le menciona una editora y esto es normal. Por norma general se les tiene en baja estima por intentar tapar la voz de los autores en pos de buscar un mayor número de ventas. Lo cuál desde su punto de vista es más que lógico pero que nosotros, los usuarios, no vemos igual. En cambio, con Devolver pasa justo al contrario. Un juego con el sello “Devolver Digital” es un producto al que tener en cuenta.

Chim Pom

Resumen del Día 1 del E3 2015

Escrito por en Noticias - 17 junio, 2015

El último día de conferencias del E3 nos ha dejado anuncios interesantes, momentos algo curiosos y una extraña conferencia para PC que nadie comprendía del todo. Aún con ello, creo que el balance ha sido positivo y que en conjunto con el resto de días de conferencias, este inicio del E3 ha sido uno de los mejores en años. Agradezco el apoyo a #e3ilustre en Twitter ya que ha hecho mucho más llevadero este evento. Sois grandes.

DREAMS COME TRUE

Resumen del Día 0 del E3 2015

Escrito por en Noticias - 16 junio, 2015

Debido a que no hemos podido relatar cada conferencia por separado por el escaso tiempo que había entre las mismas, resumo en esta entrada todas las conferencias que han habido en el popularmente llamado “Día 0″ que suele ser el día antes a que empiece el propio evento. Microsoft, EA, Ubisoft y Sony mostraban hoy sus cartas al mundo y tras una intensa jornada donde hemos asistido a todas estas conferencias, al menos virtualmente, podemos resumiros nuestras impresiones sobre las mismas.

MechaNika, la niña destructora de mundos

Escrito por en Noticias - 12 junio, 2015

Cuando uno lee un argumento que reza tal que así es normal que se quede sorprendido: “MechaNika es una aventura gráfica en la que acompañarás a Nika, una niña muy lista que no encaja en el mundo que la rodea. Quizás sea porque guarda en la mochila una petaca de cacao con un chorrito de coñac”. Bien, no creo que nadie se esperara eso. Pero para algo está el maravilloso mundo de los videojuegos, para traernos argumentos locos que en otros medios artísticos quizás no pudieran ser reproducidos. Para eso está Mechanika, para traernos una aventura gráfica algo diferente a lo que estamos acostumbrados.

Are you ready for a miracle?

Comienzan las ofertas de verano de Steam

Escrito por en Noticias - 11 junio, 2015

El verano es la época de los helados, el pantalón corto y el buen tiempo. Pero estas cosas no tienen que ocurrir siempre. Hoy mismo llovía a cantaros en Madrid aunque luego haya salido el sol. Lo que quiero decir es que el verano es impredecible, como casi todo en la vida. Pero hay algo que nunca falla cuando llega esta época del año y que bien saben nuestras carteras: la llegada de las ofertas veraniegas de Steam. Cada año se filtra antes el día en el que se lanzarán pero eso no quita que a las 19:00 esté todo el pueblo golpeando la tecla F5 hasta poder recibir todo el amor de Gabe Newell en sus rostros. Y nosotros, también.

YOU CAN DO IT!

Crear videojuegos es más fácil de lo que crees

Escrito por en Noticias - 11 junio, 2015

Desde pequeño he mirado con asombro a la industria de los videojuegos. Mientras leía mis revistas de cabecera, TodoSega y MegaSega, me quedaba atónito ante un catálogo de juegos de todo tipo y siempre imaginaba como tendría que ser crear uno. Recuerdo pintarrajear libretas con ideas de personajes mientras al lado de cada esbozo ponía en qué género se encuadrarían las aventuras del monigote. La mayoría eran plataformas, como era el deber de la época, pero me gustaba pensar en enemigos con diferentes ataques, en obstáculos que impedirían al héroe poder lograr su objetivo y en la recompensa final que el personaje obtendría. Todo era un comprendio de garabatos y frases pero para mí tenía sentido ya que era la única forma que tenía de “diseñar videojuegos”. Ahora por suerte las cosas han cambiado.