Archivo de la Categoria: Indiegencias

RPG deconstruido

Ernesto - A Quick RPG

Escrito por en Indiegencias - 16 abril, 2014

Muchas veces no es necesario contar grandes historias a través de los videojuegos. No hay que olvidar de que este medio nació para que la jugabilidad fuera su razón de ser. ¿Y qué ocurre cuando deconstruimos la jugabilidad a la mínima potencia? Pues que nos encontramos con maravillas como Ernesto – A Quick RPG, la nueva creación de Daniel Benmergui del que ya os hablamos un poco gracias a su proyecto Storyteller. Ernesto – A Quick RPG ha sido creado para que el autor se de un respiro del desarrollo de Storyteller y debo decir que es una alegría que lo haya hecho ya que Ernesto – A Quick RPG es mi pasatiempos preferido desde ya.

Mutant Gangland

Escrito por en Indiegencias - 5 abril, 2014

Mutant Gangland es un juego de estrategia por turnos que toma prestados muchos conceptos del genial Advance Wars para presentar un singular conflicto entre mutantes y robots. La mecánica del juego es prácticamente idéntica que la del clásico de Nintendo: dos jugadores (o un jugador y la IA) se enfrentan en escenarios relativamente pequeños, en los que podremos conquistar edificios y, por supuesto, aniquilar a las unidades enemigas. Claro que normalmente hay otros objetivos, pero destrozar al bando contrario suele dar muy buenos resultados.

Just like the real thing!

CaesarIA

Escrito por en Indiegencias - 26 marzo, 2014

CaesarIA es un remake de código abierto del clásico Caesar III, qué aspira a ofrecer prácticamente el mismo juego de finales de los noventa, adaptado a las posibilidades (y exigencias) de los ordenadores modernos —y con soporte para Windows, Linux, MacOSX, Haiku y Android. Además, la idea es incluir un bonito modo multijugador que permita a varios jugadores culturizarse mutuamente a espadazo limpio a través de Internet o red local. Y digo que es la idea, porque hace tan sólo unos días que salió la primera versión (alpha) jugable y todavía hay algunas prestaciones que sencillamente no están incluidas dentro del juego.

Pierde tu vida social sin pasar por caja

OpenTTD

Escrito por en Indiegencias - 11 marzo, 2014

OpenTTD es un clásico dentro del mundo de los videojuegos independientes que no debería necesitar presentación. Y sin embargo entiendo que la necesita, porque estamos hablando de un título que lleva más de una década en fase de desarrollo, y eso es una maldita eternidad en términos de Internet. Se trata, a grandes rasgos, de un remake de código abierto de Transport Tycoon Deluxe, que con el tiempo ha ido haciéndose mucho más grande que el original en todos los aspectos. Hasta el punto que actualmente está disponible para Windows, Mac, Linux y Android, en más de veinte idiomas diferentes (incluyen español).

Que Dios nos pille confesados

Grezzo 2

Escrito por en Indiegencias - 28 febrero, 2014

Grezzo 2 es, muy probablemente, el videojuego más ofensivo y disparatadamente sádico que podamos echarnos a la cara a día de hoy. Estamos hablando de un título cuyo modo historia comienza con nuestro protagonista —que tiene el aspecto de un enemigo del Redneck Rampage— asaltando una iglesia en plena homilía y liándose a tiros con señores vestidos de domingo, viejecitas y curas. Y quien dice liándose a tiros, dice pateando, ensartando, incinerando o reventando con todo tipo de armas.

SEGA no los hace mejores

Sonic The Hedgehog 3D

Escrito por en Indiegencias - 26 febrero, 2014

Sonic The Hedgehog 3D es exactamente lo que su nombre sugiere, una revisión tridimensional del clásico Sonic The Hedgehog. Su mágica particularidad —porque a día de hoy que Sonic pueda correr en más de dos direcciones no sorprende a nadie— reside en el motor que gasta: nada más y nada menos que el mítico EDuke32, una versión gratuita y de código abierto del motor de Duke Nukem 3D, que como es lógico está optimizado principalmente para juegos de acción en primera persona (el excelente The AMC TC, del que ya hablé hace unos meses, lo usa). Y sin embargo, a Sonic le sienta como un guante.

Dungeon Keeper se folla el género roguelike

KeeperRL

Escrito por en Indiegencias - 24 febrero, 2014

Ojo a esto, hermanos. A primera vista KeeperRL parece un roguelike de tiles genéricas con poco más que ofrecer que un montón de mazmorras llenas de trampas, enemigos y mucha muerte. Lo típico. Sin embargo KeeperRL guarda un as debajo de la manga. En el menú principal, a la hora de elegir nuestra profesión, podemos escoger entre aventurero y guardián. La primera opción nos conducirá directos al mencionado esquema tradicional del roguelike, sin mucha más historia que esa; pero la segunda transforma el juego por completo, ofreciendo una suerte de Dungeon Keeper pixelado, con perma-muerte, aleatoriedad, y mucha mala hostia.

El hijo bastardo de VVVVVV y Flappy Bird

FFFFFF

Escrito por en Indiegencias - 17 febrero, 2014

La Flappy Jam sigue su curso y si el otro día os traíamos la visión de Terry Cavanagh del popular juego para móviles, hoy toca disfrutar de otro giro de tuerca: la mezcla entre VVVVVV y el juego de Dong Nguyen. Esta suerte de homenaje de VVVVVV hace algo similar a lo que Flappy Bird hacía de Super Mario Bros. y que muchos desarrolladores están haciendo en la jam (ojo a éste de Another World que me ha enseñado Andresito): copiar, u homenajear si os suena mejor, la estética de los mismos. FFFFFF no se queda solo en la estética ya que también le arrebata el modo de juego a su título madre. Ahora no tendremos que impulsarnos pulsando repetidas veces un botón si no que haremos lo mismo que hacía el Capitán Viridian: cambiar la gravedad.

Flappy Bird, tu muerte no ha sido en vano

Maverick Bird, o por qué Terry Cavanagh es dios

Escrito por en Indiegencias - 12 febrero, 2014

¿Os habéis enterado de toda esa movida que ha habido con Flappy Bird, ese juego tan curioso y vicioso que recaudaba unos 50,000 dólares al día en publicidad pese a ser gratis, muy sencillo y aprovecharse de conceptos ya explotados por otros juegos y que ha sido retirado tanto de la AppStore como de la Play Store por el acoso sufrido por su ‘creador’? Pues me alegro de que haya pasado todo eso porque Terry Cavanagh, en su línea, ha parido un juegazo en homenaje. Perdonadme por arruinaros la vida y presentaros a Maverick Bird: A Flappy Bird Fan Game. Entrad ahora mismo en la web, jugad y parad, si es que podéis.

El paraíso furry

WolfQuest

Escrito por en Indiegencias - 9 febrero, 2014

WolfQuest es un juego de rol y aventuras en tercera persona de mundo abierto, en el que los jugadores controlarán a un lobo. No a un mago elfo, a un bárbaro nórdico, o una ladrona argoniana, no; a un puñetero lobo. Ahora bien, como en cualquier juego de rol de mundo abierto que se precie, existe la posibilidad de personalizar a nuestro avatar cambiándole el color del pelaje y escogiendo diferentes atributos. Por ejemplo, podremos crear un lobo gris un poco gordo que, aunque sea muy fuerte, no sea muy rápido. Y podremos llamarlo “Mordisquitos” si nos sale de los huevos.

No sé qué poner aquí, pero si lo dejo vacío se enfada Bruno

Serena

Escrito por en Indiegencias - 3 febrero, 2014

En un espacio mínimo, con solo dos personajes, con unas mecánicas muy limitadas de aventurilla ‘point and click’ y en poco más de media hora, Serena nos cuenta una historia intensa que ha logrado incomodarme más de una vez. Juega en una liga distinta a Gone Home, pero utiliza recursos muy similares a los del título de The Fullbright Company: nos obliga a rebuscar en las estanterías, los cajones y las mesas de una pequeña cabaña para reconstruir el relato del protagonista y de Serena. En este caso, a medida que vamos reviviendo una y otra vez los mismos recuerdos, la historia da un giro diabólico.

Construye tu ciudad a letrazo limpio

A-B City

Escrito por en Indiegencias - 28 enero, 2014

A-B City es el improbable fruto de la unión de dos conceptos que no tienen absolutamente nada que ver entre sí, como son SimCity, el genial simulador de construcción y gestión de ciudades de Maxis; y una puñetera sopa de letras de toda la vida. El objetivo del jugador es construir una ciudad lo más próspera posible utilizando las letras que hay repartidas en las diferentes casillas que componen el enorme solar que comienza siendo nuestra ciudad. Es sencillo, queremos crear un ayuntamiento, escribimos “hall”, y lo ponemos donde queramos, obteniendo las letras correspondientes a las casillas donde se edifique… que a continuación tendremos que usar para seguir construyendo.

Con zombies pero sin plantas

Maze of the Dead

Escrito por en Indiegencias - 27 enero, 2014

Las aplicaciones para teléfonos móviles han conseguido que publicar un juego esté al alcance de cualquiera. Incluso un juego desarrollado por un par de colegas puede tener su hueco en las plataformas de descarga de Android e iOs, ya no por afán de lucro o publicitar otros proyectos, sino por el orgullo que proporciona saber que otras personas disfrutan con el juego que has creado.