Archivo de la Categoria: Indiegencias

Shape meee

ShapeDown, una indiegencia no apta para daltónicos

Escrito por en Indiegencias - 24 noviembre, 2014

A menos que seas un daltónico con dificultad Platinum Climax to the Maximun corriendo por tus venas, porque ShapeDown es una cosita colorida en sus mecánicas, pequeña y minúscula, a la par que resultona. En cierto modo me acaba pareciendo una especie de DJ Hero despelotado y rebajado a su mínima esencia, imprimiéndole a su vez el toque personal de los chicos de Sundae Month.

Dungeons & Puzles

Four Scepters

Escrito por en Indiegencias - 21 noviembre, 2014

Nunca he sido mucho de juegos de mazmorreo. Si acaso me he vuelto a enamorar un poco del género gracias a las lágrimas de Isaac. Pero poco más. Eso sí, suelo tener una especial predilección por juegos que hacen el uso de turnos. Probablemente todo sea culpa del X-COM. Así que cuando descubrí Four Scepters no las tenía todas conmigo. “Otro jueguín de mazmorras”, eso pensé. Y es normal, la cantidad de juegos que nos remiten al lugar más visitado de los juegos de rol ambientados en el medieval fantástico es gargantuesca. Esqueletos, ratas y esos seres con forma de pelota y ojos que suelen ser de varios colores. Ya los hemos visto demasiado. Demasiado. Con todo esto, Four Scepters me ha gustado.

Matrix meets Wall-E

Chipset-0

Escrito por en Indiegencias - 13 noviembre, 2014

Cada nueva edición de Ludum Dare suele traernos un gran plantel de videojuegos independientes. Aunque suele haber bastante juego que pasará desapercibido para los anales, si se rebusca dentro de la gargantuesca cantidad de títulos que se desarrollan en esta competición de puro amor por los videojuegos, siempre se encuentra algo a destacar. Y ahora que he empezado a visitar los títulos de la trigésima edición, que tiene como motivo “mundos conectados”, ya me he encontrado con algunos pequeños videojuegos que merecen la pena. Hoy me toca hablar de Chipset-0.

Es bruja y está pixelada; por cojones tenemos que quererla en esta casa.

Octane Witch

Escrito por en Indiegencias - 16 octubre, 2014

Hace cosa de un par de meses tuvo lugar en Game Jolt, ese Lugar Sagrado de lo guarro y lo indiegente, una compo con una temática de las que me tocan la patata, y es que los creadores que quisiesen participar en la misma debían realizar títulos con pinta de haber nacido para una hipotética Game Boy. Lo cierto es que salieron innumerables truños de aquel coso, pero también unas cuantas joyitas la mar de remarcables, como es el caso de lo que os traigo hoy: Octane Witch, bitches.

LOS MEJORES GRÁFICOS DE 2014

Nidhogg

Escrito por en Indiegencias - 9 octubre, 2014

El pasado mes de enero, después de meses triunfando en festivales y dejándose ver sólo en muestras de videojuegos independientes, Nidhogg  salió a la venta para PC. En El Píxel Ilustre se nos pasó avisaros porque hemos estado liados. Llegamos un pelín tarde. Lo sentimos. La cosa es que creo necesario poner por aquí que Nidhogg es un pepino de juego y que deberíais pillarlo cuando tenga una buena rebaja, si no lo habéis hecho ya. No queréis perderos el juego con los mejores gráficos de 2014.

Tetris reconstruido, o algo así.

Pixel Towers

Escrito por en Indiegencias - 20 junio, 2014

ESPAÑOLES, ¿recordáis aquellos tiempos de despilfarro en los que creábamos obras faraónicas  y millones de casas que ahora están deshabitadas? Seguro que sí. Pues este título de The Grey Studios nos permite ponernos en la metafórica piel de un gruísta que debe construir un edificio con la misma pericia con la que me hago hamburguesas grotescamente grandes en mi casa.

El roguelike por excelencia, ahora en la plataforma por excelencia

ADOM (Ancients Domains of Mistery)

Escrito por en Indiegencias - 14 junio, 2014

Steam Greenlight ha demostrado, con el tiempo, ser un invento del demonio capaz de frustrar a desarrolladores decentes y usuarios ingenuos por igual. La plataforma se ha convertido en un ciclón de mierda apestoso que cada mes salpica las “novedades” de Steam. Por suerte, de vez en cuando, entre las decenas de juegos para móviles venidos a más y prototipos apenas en “alpha”, se cuelan joyas como ADOM (Ancients Domains of Mistery), uno de los roguelike más importantes e influyentes de la historia. Sin exagerar ni un poquito.

El Dark Souls para pobres

Deep Dungeons of Doom

Escrito por en Indiegencias - 2 junio, 2014

Normalmente me cuesta encontrar juegos para dispositivos portátiles que sean capaces de presentar propuestas consumibles en pequeñas dosis. Sin embargo, de vez en cuando aparecen joyitas como Deep Dungeons of Doom, una indiegencia pixelada de repartir guayas, espadazos y hechizos por una buena tanda de mazmorras del jodido averno.

En el fondo Android tiene cositas. MUY en el fondo.

Magnetoid

Escrito por en Indiegencias - 24 abril, 2014

La verdad es que no soy excesivamente fan de los endless runner que empezaron a invadir vuestros móviles hace no demasiado tiempo. Creo que el único que se salva de mi cosecha es el glorioso Canabalt (más aún tras su jugosa expansión), al cual he dedicado unas cuantas horas en móviles y tablets. No obstante, hoy he visto una cosita que me ha llamado mi atención: se llama Magnetoid y lo peta bastante.

RPG deconstruido

Ernesto - A Quick RPG

Escrito por en Indiegencias - 16 abril, 2014

Muchas veces no es necesario contar grandes historias a través de los videojuegos. No hay que olvidar de que este medio nació para que la jugabilidad fuera su razón de ser. ¿Y qué ocurre cuando deconstruimos la jugabilidad a la mínima potencia? Pues que nos encontramos con maravillas como Ernesto – A Quick RPG, la nueva creación de Daniel Benmergui del que ya os hablamos un poco gracias a su proyecto Storyteller. Ernesto – A Quick RPG ha sido creado para que el autor se de un respiro del desarrollo de Storyteller y debo decir que es una alegría que lo haya hecho ya que Ernesto – A Quick RPG es mi pasatiempos preferido desde ya.

Mutant Gangland

Escrito por en Indiegencias - 5 abril, 2014

Mutant Gangland es un juego de estrategia por turnos que toma prestados muchos conceptos del genial Advance Wars para presentar un singular conflicto entre mutantes y robots. La mecánica del juego es prácticamente idéntica que la del clásico de Nintendo: dos jugadores (o un jugador y la IA) se enfrentan en escenarios relativamente pequeños, en los que podremos conquistar edificios y, por supuesto, aniquilar a las unidades enemigas. Claro que normalmente hay otros objetivos, pero destrozar al bando contrario suele dar muy buenos resultados.

Just like the real thing!

CaesarIA

Escrito por en Indiegencias - 26 marzo, 2014

CaesarIA es un remake de código abierto del clásico Caesar III, qué aspira a ofrecer prácticamente el mismo juego de finales de los noventa, adaptado a las posibilidades (y exigencias) de los ordenadores modernos —y con soporte para Windows, Linux, MacOSX, Haiku y Android. Además, la idea es incluir un bonito modo multijugador que permita a varios jugadores culturizarse mutuamente a espadazo limpio a través de Internet o red local. Y digo que es la idea, porque hace tan sólo unos días que salió la primera versión (alpha) jugable y todavía hay algunas prestaciones que sencillamente no están incluidas dentro del juego.