Archivo de la Categoria: Indiegencias

Less Than A Half Minute Hero

Ten Seconds To Live

Escrito por en Indiegencias - 10 agosto, 2015

Te despiertas jodido en tu casa. No sabes bien qué ha pasado. Te han dejado un mensaje para decirte que te han envenenado y te queda poco tiempo de vida. Si fueras Jason Statham te pondrías a gritar como un animal, te meterías en una espiral de cocaína, red bull, spray nasal, epinefrina, peleas, acrobacias y conducción temeraria que te mantendría con vida hasta que consiguieras vengar tu muerte. Pero no eres The Stath y esto no es Crank, la mejor película de la historia. Sólo te quedan 10 segundos. Ese es el tiempo que tienes para encontrar el antídoto en tu casa.

Clouds Below

Escrito por en Indiegencias - 19 julio, 2015

Decía un profesor una vez que un buen librero es el que sabe colocar los libros de modo en que te vayan llevando de lo que conoces y te gusta hasta lo que desconoces pero sabes que te va a gustar y hace así que siempre acabes comprando algo. Yo creo que itch.io lo tiene que llevar un muy buen librero. Con su mezcla de indiegencias conocidas con otras salidas de la nada (muchas de ellas gratuitas), es la tienda digital donde más se respira el potencial descubrimiento de joyas escondidas.

Zelda 2 indie y al revés

Project Maiden

Escrito por en Indiegencias - 9 julio, 2015

A lo largo de su historia, el videojuego nos ha enseñado una verdad que se repite en casi todos los títulos: a medida que avanzamos vamos haciéndonos más poderosos. Ya sea a través de la conquista de nuevas habilidades para nuestro avatar virtual o a raíz de nuestra propia experiencia con el videojuego que nos va convirtiendo en mejores jugadores. Con cada nueva pantalla que superamos, un buen diseño en el juego nos confiere nuevas mecánicas o una mejora, o power ups, en nuestro personaje. Al menos ha sido la tónica habitual en la concepción del videojuego más clásico. ¿Qué pasaría si fuese al revés? ¿Qué ocurriría si desde un principio tuviéramos todas las habilidades y nuestro personaje las fuera perdiendo al superar cada escenario? Eso es lo que nos muestra Project Maiden.

Esta no es una indiegencia

THERE IS NO GAME

Escrito por en Indiegencias - 6 julio, 2015

Creo que uno de los signos de madurez de un medio comienza cuando se empieza a juguetear con lo metalingüistico. La mayoría de las artes terminan por hacerlo y los videojuegos no son un caso aparte. Desde hace tiempo el videojuego tiene conciencia de sí mismo. Se ha mirado al espejo y se ha reconocido. Autorreferencias, parodias de situaciones que hemos vivido en otros videojuegos e incluso videojuegos sobre crear videojuegos. Quizás la obra más recordada en estas cuestiones sea The Stanley Parable ya sea por su cercanía temporal o por lo magnífico que es. Y seguro que cada vez más aparecerán videojuegos ingeniosos bajo su inspiración. Como THERE IS NO GAME, la indiegencia del día.

Platafomas con FEELS

Dolly

Escrito por en Indiegencias - 2 julio, 2015

Si hay un género del que el mundo indie ya se ha adueñado casi por completo es el de plataformas. Hay tantos y de tantos tipos que uno se pierde en un mar de videojuegos con el salto como mecánica fundamental. En base a ello, los desarrolladores independientes se han especializado en títulos donde suelen haber pinchos en vez de los habituales enemigos a los que Nintendo nos enseñó a saltar encima para eliminarlos. Y sí, juegos donde mediante el salto hay que superar obstáculos hemos visto a gritones pero Dolly es especial.

Dos botones, tú, hostias a tutiplén

One Finger Death Punch

Escrito por en Indiegencias - 29 junio, 2015

No siempre más es mejor, y de ello se encargan de demostrarlo la ingente cantidad de títulos que pululan en Google Play o la Apple Store que pueden ser manejados con un par de comandos. One Finger Feath Punch es un titulito de hostias que, traicionando a su propio nombre por ser controlado con dos dedos, juega la baza de la simplicidad mezclada con puñetazos bien llevados a cabo para enganchar cosa mala.

Dos horas felices ganseando en un campamento antártico

Camp 1: aventuras pixeladas en el culo del mundo

Escrito por en Indiegencias - 18 junio, 2015

Ya va siendo hora de salir de esa taquicárdica caja de resonancia de sueños rotos que es el E3 para volver a la cruda realidad, o al menos a esa en la que buscamos divertimentos inmediatos, tangibles y lo más económicos posibles. Camp 1 es una aventura Point and click gratuita de pixelada estética realizada con la herramienta Adventure Game Studio por unos suecos la mar de salaos que han compartido su obra de forma altruista para hacer de nuestro mundo un lugar mejor.

¡Mira el pajarito!

Cobra Club: el juego de hacerse selfies genitales

Escrito por en Indiegencias - 2 junio, 2015

Los japoneses llevan décadas haciendo videojuegos sobre y para pervertidos sexuales, pero ha sido Cobra Club el que lo ha unido con esa tendencia al alza (nunca mejor dicho) que son los selfies. No soy demasiado aficionado a las indiegencias y no pienso jugar a Cobra Club, pero creo que una marranada de este calibre es absolutamente merecedora de una entrada para El Píxel Ilustre. Y advierto que las fotos de después del salto son absolutamente NSFW.

Coge aire

Asphyx

Escrito por en Indiegencias - 26 mayo, 2015

Droqen es un desarrollador independiente que ha creado videojuegos bastante interesantes como Probability 0 o Starseed Pilgrim pero hace unos años creó un pequeño plataformas flash llamado Asphyx. Este juego a simple vista parece no tener nada especial: gráficos bastante sencillos, no tiene sonido y los controles son los de toda la vida. Controlamos a un pequeño ser cuya única animación que veremos efectuar es la del movimiento de sus piernas. Pero el hecho de que estemos hablando de él es porque tiene algo especial: es un juego en el que piden al jugador que tenga una interacción aún más directa con lo que ocurre dentro.

Geometry Cruiser

Tsunami Cruiser

Escrito por en Indiegencias - 12 diciembre, 2014

Dentro de los descendientes directos de Asteroids probablemente los que más lo hayan petado en los últimos tiempos sean los Geometry Wars, quienes en un principio nacieron como simple minijuego dentro de Project Gotham Racing 2 y que finalmente cogieron los bártulos y para constituirse en saga propia. De los mismos bebe descarada pero acertadamente esta indiegencia de borisvanschooten.

No vas a saber de qué va pero vas a quererlo ya

Soft Body

Escrito por en Indiegencias - 3 diciembre, 2014

El pasado sábado 28 de Noviembre se celebró en Bilbao la entrega de premios del  V Certamen Internacional de Videojuegos Independientes hóPLay. Este festival coincide con el Fun & Serious, formando un peculiar Ying & Yang de eventos videojueguiles donde hóPlay se centra en el amor profundo a lo indie, mientras el F&S trata de posicionarse como una suerte de “Oscar del videojuego”, o lo que sea que quieran ser. El caso es que tuve la suerte de acercarme un par de ratos a hóPlay y asistir a la entrega de los galardones de esta edición. Cuatro de los cinco premios han ido a parar a estudios ibéricos (uno de ellos obvio, al mejor juego vasco) pero fue precisamente el único desarrollo foráneo del palmarés, Soft Body, el que más llamó mi atención.

Shape meee

ShapeDown, una indiegencia no apta para daltónicos

Escrito por en Indiegencias - 24 noviembre, 2014

A menos que seas un daltónico con dificultad Platinum Climax to the Maximun corriendo por tus venas, porque ShapeDown es una cosita colorida en sus mecánicas, pequeña y minúscula, a la par que resultona. En cierto modo me acaba pareciendo una especie de DJ Hero despelotado y rebajado a su mínima esencia, imprimiéndole a su vez el toque personal de los chicos de Sundae Month.

Dungeons & Puzles

Four Scepters

Escrito por en Indiegencias - 21 noviembre, 2014

Nunca he sido mucho de juegos de mazmorreo. Si acaso me he vuelto a enamorar un poco del género gracias a las lágrimas de Isaac. Pero poco más. Eso sí, suelo tener una especial predilección por juegos que hacen el uso de turnos. Probablemente todo sea culpa del X-COM. Así que cuando descubrí Four Scepters no las tenía todas conmigo. “Otro jueguín de mazmorras”, eso pensé. Y es normal, la cantidad de juegos que nos remiten al lugar más visitado de los juegos de rol ambientados en el medieval fantástico es gargantuesca. Esqueletos, ratas y esos seres con forma de pelota y ojos que suelen ser de varios colores. Ya los hemos visto demasiado. Demasiado. Con todo esto, Four Scepters me ha gustado.