Artículos
Minecraft es tu infancia
27 oct
Intenta pensar en las palabras que utilizarías para recomendarle Minecraft a un amigo. Sandbox. Libertad. Exploración. Supervivencia. Extracción. Construcción. Nos las sabemos de memoria y de corrido y sabemos que el juego funciona muy bien. Y aún así, cuando hablas sobre él con alguien que no sigue tan de cerca la actualidad del videojuego, no es difícil encontrarse ceños fruncidos. Sabes que si lo prueban no lo van a soltar, pero no siempre les apetece probarlo.
Amor: Shadows of the Damned
25 oct
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Algunos recordaréis que Galious, en su día, le dedicó un análisis bastante positivo a Shadows of the Damned. Por aquel entonces yo estaba “de baja laboral” y no escribía nada por aquí, pero eso no me impidió jugarlo y quedarme con unas ganas atroces de escribir sobre él en el blog. Así que ahora, completamente al margen de notas y demás parafernalia clásica de los análisis, voy a intentar plasmar en unos párrafos lo que siento por uno de los juegos más especiales de lo que llevamos de año. Tan especial que ni siquiera termino de comprender el por qué de este amor. Tan especial que pese a todos sus defectos yo veo un juego precioso. Tan especial que sé que esta relación no lleva a ninguna parte y aún así me da igual.
Mecánicas y mecanismos
19 oct
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Los videojuegos son un conjunto de elementos que, bien conectados y trabajando correctamente entre sí, suelen proporcionan distintas sensaciones a los jugadores, siendo la más habitual diversión. Entre estos elementos, los más visibles o los que primero suelen llegarnos, son el apartado gráfico o la música, que apelan directamente a nuestros sentidos ofreciéndonos placer visual o sonoro de manera casi instantánea. Sin embargo, el elemento más importante no es otro que la propia mecánica del juego, a veces oculta u ofuscada entre otros parámetros del mismo, ya que será la que en última instancia nos haga disfrutar o no del mero hecho de estar sentado delante del monitor con un mando / teclado / ratón en las manos.
Grandes intros de videojuegos
12 oct
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Sí señores, hoy es fiesta y toca uno de esos artículos ligeritos que bien nos pueden durar una mañana entera. En este caso lo que vais a encontrar tras el salto, como podéis intuir, es una selección con las que considero mejores escenas de introducción de videojuegos. Seguramente me deje alguna imperdonable por el camino, pero confío en que vosotros también aportéis vuestra introducción preferida para que todos nos podamos a reír a gusto de vuestro mal gusto.
La mejor (y más corta) crónica del Gamefest
8 oct
¿Hartos de textos infumables de 1.000 palabras sobre las pajas mentales y las impresiones de cuatro pseudos de mierda? Tenemos la solución: ni una letra, ni un minuto de vídeo. Ponedlo en alta definción.
Por cierto, la mítica cancioncilla se llama "The Entertainer" y no veáis cómo me ha costado averiguar su maldito nombrecito...
Cuando Disney hacía juegos buenos…
7 oct
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Hubo un momento que Disney era el no va más en el ocio infantil. Un viaje a Disneylandia era el mejor plan de vacaciones que se le podía dar a un niño y las series incluidas en el Club Disney nos maravillaban los sábados por la tarde. Entonces no había canales que ofrecían 24 horas ininterrumpidas de dibujos animados ni Disney era sinónimo de virginales muchachitas cantantes que se transforman en zorrones desorejados a las tres horas de cumplir los dieciocho. En aquellos años, Disney era lo más… Y tampoco quedaba atrás en el terreno de los videojuegos.
Para todos los públicos… o no
6 oct
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“Amnesia tiene un planteamiento enfocado a un público demasiado concreto y minoritario”, decía la última línea del infame análisis que Meristation le dedicó a Amnesia: The Dark Descent. Y no lo decía en mitad del texto dentro de un párrafo normal, no; lo ponía justo al final de la crítica, incluido dentro de “lo peor” del juego, junto a que “argumentalmente no termina de explotar su potencial” y que “técnicamente podría dar mucho más de sí”. Es decir, que para el portal de videojuegos número uno de España esto de que un videojuego esté enfocado a un determinado público debe ser una cosa muy mala, pero ¿realmente lo es?
Yo me arrepiento…
5 oct
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A lo largo de nuestra triste vida como videojugadores cometemos muchos errores. Algunos nos llevan a destrozar mandos contra el suelo (hola Demon’s Souls), otros a invertir cientos de horas en poco más que chats multitudinarios con muñecos que suben de nivel (hola mayoría de MMOs gratuitos) y otros más a comprar algunos juegos que preferiríamos habernos metido por el mismísimo culo antes que pagar por ellos. En este artículo, que me sugirieron vía tumblr, voy a hablar precisamente de este último caso: de los que juegos que me han hecho arrepentirme profundamente de su compra y querer enviárselos de vuelta a sus desarrolladores dentro de una caja de cartón con una buena mierda.
Instantáneas del Gamefest
3 oct
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El Gamefest, como sabréis los que habéis estado y podéis intuir los que sólo habéis visto fotos, ha dado para muchas mamarrachadas muy deliciosas. Aquí os traemos la prueba visual de algunas de ellas, con fotografías principalmente del señor Bruno Louviers, pero también alguna que otra colaboración espontánea. Disfrutad con ellas tanto como nosotros.
El dilema de esperar
28 sep
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La semana pasada, twitter y diversos foros eran un hervidero de gente ansiosa por tener su copia del esperadísimo Gears of War 3. Contaban las horas, los minutos y los segundos que faltaban para poder correr a la tienda a por su jueguecico y cargarlo en su XBox. Algunos avispados se reían de los que lo tenían reservado en cierta tienda ya que ellos lo habían comprado en una cadena de tiendas de electrodomésticos que lo sacaron a la venta antes de la fecha oficial. Y tras esa vorágine de “First!!1!11!!!” yo me pregunto ¿merece la pena ser los primeros en pillar un juego?

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