Archivo de la Categoria: Artículos

El LSD extremo y sus cositas

Momentos ilustres: Super Hexagon

Escrito por en Artículos - 11 enero, 2017

Haz la tediosa prueba. Coge un reloj, me da igual si es el que marca las horas en tu móvil, de cuco o el mítico Casio de toda la vida. Ponte delante del mismo y míralo durante sesenta segundos. Da para mucho ese minuto  a pesar de lo breve que puede llegar a ser mientras haces cualquier otra actividad que te mantenga ocupado, ¿verdad? El querido y odiado Christopher Nolan jugó con la idea de la duración del tiempo en Inception, donde al entrar Di Caprio y compañía en los sueños de la gente, el mismo se expandía. ¿No te ha pasado alguna vez que, habiendo pegado una cabezadita brevísima, has soñado con el equivalente en papel a media Biblia? En Super Hexagon pasa eso, que la noción de tiempo se alarga más que el minuto 93 cuando tu equipo gana por la mínima contra el Madrid. Y vaya putada supone, porque los blancos siempre van a tener una ocasión más para joderte la vida.

Pan, indies y ferias de videojuegos

Escrito por en Artículos - 28 julio, 2016

Gamepolis es un evento nacional centrado en el sector del videojuego que acaba de celebrar su cuarta edición en el Palacio de ferias y congresos de Málaga. Con más de 30.000 visitantes en un fin de semana y una presencia mediática cada vez mayor, su amplia oferta de contenidos provoca que en en el enorme recinto se puedan ver desde pre-adolescentes bebedores de Monster capturando Rattatas a la sombra hasta puretas que se montan sus máquinas arcade mientras el crío está en clases de karate, pasando por locos de los eSports disfrazados de personajes del LoL a base de corchopan o padres que escoltan a su hija cosplayera y no comprenden muy bien qué coño está pasando. Y en medio de este cotarro están los desarrolladores indie que presentan sus juegos en el evento.

Japón manda

Recomendaciones de las ofertas de PSN

Escrito por en Artículos - 1 julio, 2016

Solemos disfrutar de un buen gritón de ofertas en la PSN de forma habitual pero hay fechas señaladas en las que el carrusel de rebajas es aún mayor. Y como no, el verano es una de ellas. Bajo el nombre de «grandes éxitos en Japón» encontramos muchas cosas ricas a buen precio. Una vez más, el equipo de El Píxel Ilustre se une para hacer temblar vuestras carteras.

PC Summer Sales Race

15 recomendaciones para las rebajas de verano de Steam

Escrito por en Artículos - 29 junio, 2016

Sumergirse dentro de las enésimas rebajas de verano de Steam es una tarea titánica. Hay tantos juegos en la plataforma digital como votantes del PP en España y así es difícil llegar a algún sitio. Por suerte, hemos hecho una recopilación de jueguines en plan all stars donde os recomendamos algunos videojuegos que en nuestra humilde opinión merecen un poco de vuestra atención. No están todos los que deberían pero seguro que os vamos a hacer gastar algunos euros de más en estas rebajas. Lo sentimos.

Mis condolencias a los que pusieron pasta para Mighty no.9

Esto nos pasa por nostálgicos

Escrito por en Artículos - 20 junio, 2016

Todo apunta que, esta vez sí que de verdad, Mighty no. 9 empezará a llegar a partir de mañana a los hogares de todos aquellos que confiaron en el buen hacer de Inafune y que si no se hacían buenos juegos a lo Megaman es porque las malvadas compañías Triple A preferían hacer FPS bélicos a tope de DLC que juegarracos tan buenos como se hacía en la época de 8 y 16 bits. Todo parece apuntar también que el juego no cumple ni de lejos con las expectativas creadas y a nivel de downgrade, respecto a los diseños originales, ha superado con creces a los grandes éxitos de Ubisoft. Y ¿sabéis qué? Esto nos pasa por nostálgicos.

Por qué me flipa NBA 2k16

Escrito por en Artículos - 11 marzo, 2016

No es ningún secreto: estoy enganchado al simulador de baloncesto de 2k. No puedo dejar de jugar. Llevo desde NBA 2k14 metiéndole horas sin control, como si fuera Nelson o Andresito con un Football Manager. Puedo estar jugando a cualquier otra cosa, pero no perdono uno o dos partidos al día en el modo MyCareer. He explicado varias veces por qué estoy enamorado de esta franquicia, pero voy a intentar resumir qué he encontrado en la entrega de este año para no poder dejar de jugar. Esto no es un análisis, ni nada parecido. Ni siquiera he probado todos los modos de juego. Qué demonios, ni siquiera sé cómo se juega a la mitad de los modos de juego que hay. Aquí os cuento cómo lo juego yo. 

Valveleaks

Steam prescinde del equipo de traducción al español

Escrito por en Artículos - 10 febrero, 2016

Valve es una compañía que muchos apreciamos. No solo por tener un sistema de distribución de juegos que ha puesto al PC en un lugar privilegiado como medio para los videojuegos sino por lanzar varias obras de ocio interactivo que ya están escritas a fuego en el panteón donde solo los mejores títulos tienen cabida. En esta casa tenemos a Valve en buena estima. Yo mismo llevo diez años como usuario de Steam desde que introduje la clave de un juego llamado Half Life 2 que había adquirido en una tienda Game. Pero no todo lo que rodea a Valve parece sacado de anuncios de compresas. Todo lo acontecido con la rescisión del equipo de traducción al español es prueba de ello.

Primer artículo sobre juegos españoles sin portadas de Azpiri ni Luis Royo

Las licencias deportivas de la Edad de Oro

Escrito por en Artículos - 2 febrero, 2016

Una cara conocida siempre vende más. Si el famosete de turno aparece anunciando algo automáticamente pensamos que ese refresco sabe mejor, que esa colonia huele mejor o que esa . El uso de deportistas famosos como reclamo es algo que lleva haciéndose desde siempre: Joe Montana, Tony Hawk, John Madden, Michael Jordan, Larry Bird, Jack Nicklaus o Tiger Woods son conocidos por los aficionados por tener un videojuego con su nombre. La Edad de Oro del software español no quedó exenta de este uso publicitario de deportistas.

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Por qué me flipa Rocket League

Escrito por en Artículos - 1 febrero, 2016

¿Cómo se analiza el pilla-pilla? ¿Qué nota le ponemos al escondite? ¿Qué debería contarte una review del DOTA 2? Es imposible destilar un texto que sintetice todas las ideas y todas experiencias que componen ciertos juegos. Especialmente cuando el juego propone unas reglas y la comunidad de jugadores las reescribe. Con Rocket League me pasa eso. Definirlo como un «fútbol con coches» es preciso, pero también injusto. Limitarme a explicar las reglas y explicar las sensaciones que provocan dejaría fuera lo importante: mi forma de jugar, la de mi hermano, la del novato que no suelta el acelerador, la del capullo que me embistió ayer siete veces, la del pro maneja el coche en el aire como si estuviera en el suelo. Por eso voy a ‘analizar’ Rocket League. Porque me faltan miles de testimonios que no voy a ser capaz de recopilar. Lo que sí puedo contaros es por qué me flipa este juego, cómo lo juego yo y por qué deberíais jugarlo.

"Idos a la puta mierda", Carlos Boyero

E-mails en el Mojave

Escrito por en Artículos - 23 julio, 2015

Lo que vais a poder leer a continuación es una cadena de correspondencia íntegra y sin adulterar entre Mr. Orange, el afamado desarrollador de Torque Quest e infame míster de colores, y un humilde servidor. Se trata de un viaje infraliterario casi interminable con paradas en Fallout, Arcanum, Mass Effect, y la vergüenza ajena más absoluta. Disfruten. Si pueden.

Aventuras y desventuras trasteando con hardware

Cómo montarse una Steam Box For Dummies

Escrito por en Artículos - 8 julio, 2015

Me hago pis sobre los tópicos del medio, la PC-fobia por miedo a los sobrecostes inherentes a esta exigente plataforma y el elitismo pro-antialiasing al 16x. En estos días inciertos en los que la autosuficiencia tecnológica es un arte extinto y las máquinas de vapor de Gabe Newell parecen ser la única salvación del verdadero creyente, sale rentable aplicar una filosofía de renovación de hardware que, bien planificada y basándose en el sentido común, permite tener esa máquina cipotera capaz de renderizarle dignamente el vello púbico a Geralt de Rivia. Aquí va el periplo de un humilde servidor a la hora de montarse su propia máquina para jugar, minimizar los costes de la inversión y evitar que el crío llegue al botón del power.

El sóter no tan definitivo

No termino de entenderte, Halo 3

Escrito por en Artículos - 6 julio, 2015

Quizá algunos recordéis que escribí sobre cómo habían envejecido los dos primeros Halo. Para los que no, porque hace un año y nueve meses que escribí el último sobre Halo 2, sabed que me propuse pasarme todos los Halo de seguidillo y recuperar para EPI una saga de la que nos habíamos reído bastante, más por el comportamiento de la gente a su alrededor que por su calidad en sí. Pues bien, el otro día me acabé Halo 3 – me ha llevado su tiempo – y hoy vuelvo a vosotros, tras ausentarme mucho tiempo de esta casa, para hablar sobre qué me ha parecido. 

Konami haciendo la ola

El pasillo de P.T.

Escrito por en Artículos - 29 junio, 2015

P.T. probablemente ha sido uno de los no-juegos más importantes de la historia del medio. Ciertamente han habido proyectos ilusionantes que han acabado desechados como Sadness o Starcraft: Ghost. Y es imposible quitarnos de la memoria el más manido en este tipo de citas: Thrill Kill. Pero P.T. ha sido mucho más debido al misterio que lo envolvía todo y a los nombres propios: Norman Reedus, Guillermo del Toro, Hideo Kojima, Silent Hill.