Artículos
Por qué Portal 2 debe ser GOTY
20 dic
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A lo largo de este año 2011 han aparecido muchos, pero que muchos videojuegos de una calidad verdaderamente sobresaliente. No estamos hablando de los clásicos juegos de 9,5 del portal de turno, sino de auténticas joyas que cualquier otro año podrían haber deslumbrado a la competencia con mucha facilidad. Nombres conocidos que vuelven como sólo los grandes saben y deben hacer, como The Elder Scrolls V: Skyrim, Deus Ex: Human Revolution, Batman: Arkham City o Uncharted 3: Drake’s Deception; otros nuevos que dejan un excelente sabor de boca como Bulletstorm, Dark Souls o Shadows of the Damned; y hasta una buena hornada de títulos independientes con Minecraft, Bastion o The Binding of Isaac como mejores representantes. Todos ellos han salido este año y todos ellos están o deberían estar en las quinielas de cualquier GOTY, pero sólo uno me hace sentir que debería llevarse ese galardón por encima del resto, y ese es Portal 2.
FMV, cerca del infierno
14 dic
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Al margen del Filmation que comenté en aquel artículo sobre la perspectiva isométrica, uno de los avances visuales que más to’ loco me dejaron en el pasado fueron los FMV. Ya sabéis, esos juegos íntegramente compuestos por una serie de secuencias de vídeo que se pusieron fugazmente de moda a principios de los 90, especialmente durante el lanzamiento de Mega-CD. La sola idea de interactuar con imágenes reales me parecía algo futurista y revolucionario. Habíamos pasado del Mario de cuatro píxeles a las vertiginosas animaciones de Dragon’s Lair, de disparar contra patos indefinidos a rellenar de plomo a unos vaqueros de pecho palomo que apestaban a sudor de lo über reales que parecían, de empalmarnos con el Cobra Mission o el Strip Poker de turno a masturbarnos tener pseudo cybersexo con Space Sirens y Latex: the video game. Me sentía cerca de la era Blade Runner.
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El diario de Skyrim (III)
9 dic
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NOTA: esta serie de artículos no recogen acontecimientos de la misión principal, por lo que puedes leer sin miedo a encontrar spoilers.
El última día recordaréis que os hablé de mi antigua compañera de aventuras, que murió de forma miserable a las pocas horas de unirse a mí, a manos de un temible trol de las nieves. Pues bien, ni un día tardé en buscarme una sutituta más fuerte, más grande, más fiera y con más aguante. El único problema es que mi nueva amiga es orca, por lo que resulta aún más desagradable a la vista que la anterior, algo que ni las ingentes cantidades de alcohol que voy consumiendo por el camino pueden ocultar. Sí amigos, no es fácil sobrellevar la matanza de una ciudad entera llena de inocentes y me he dado al bebercio. Un momento… ¿no he relatado cómo degollé a todos los habitantes de una pobre ciudad del noreste de Skyrim? Supongo que esa es una buena historia para este diario.
El pánico al 10 (y al notable)
8 dic
Un 40/40 en Famitsu. Otro más, sí, como nosotros, que hemos publicado más dieces que ellos este año y también nos habéis criticado un poco por ello. Yo lo entiendo, entiendo que se desconfíe de una publicación que regale esas notas, pero eh, es que el diez no es “la nota perfecta”. No son pocas las revistas, medios o pseudoblogs que caen en el error de entenderlo así. Voy a hablar un poco de ello, que para algo en este blog poseemos la verdad absoluta. Yo en especial. (ESTO ÚLTIMO ES BROMA, ¿VALE?, QUE LUEGO NO LO COGÉIS Y HACÉIS EL RIDÍCULO POR AHÍ).
10 cosas que necesitaría cambiar el remake de Final Fantasy VII
6 dic
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¿Sabéis un detalle curioso? Siempre que hago viajes largos con @Necrodomo_epi terminamos hablando irremediablemente de Final Fantasy VII. Ocurrió por primera vez en una excursión del colegio a Granada, y ocurrió hace un par de días durante las más de quince horas de coche que nos pegamos para la cena ilustre. La diferencia es que claro, entonces hablábamos de lo mucho que nos costaba matar al arma del agua y de las leyendas para resucitar a Aeris (que alguien tenga cojones de llamar a eso “spoiler”), y ahora hablamos de lo desfasadas que se han quedado algunas mecánicas y de las leyendas para resucitar a Aeris. Así, entre el torrente de pensamientos y zarandajas, conseguimos rescatar un buen puñado de cositas que le vendrían muy bien a un hipotético remake de Final Fantasy VII.
Sobre los “bundles”
1 dic
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Hoy en día está muy de moda ser indi. Ser indi mola y todo lo que rodea al hecho de ser indi mola aún más. Los juegos independientes, claro, son muy indis, y claro, molan muy fuerte. Pero el verdadero indi lo es hasta sus últimas consecuencias, y si la fuente de esta “indiegencia” comienza a extenderse y popularizarse, él rápidamente renegará de ella acusando al resto, a los que acuden con presteza a la nueva corriente de interés, de “hipsters del videojuego”. Porque ser indi no es fácil, y en ocasiones basta que una buena idea comience a parecérselo a más gente, para que la amenaza del “mainstream” nos saque cagando leches de nuestra burbuja.
El diario de Skyrim (II)
28 nov
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NOTA: esta serie de artículos no recogen acontecimientos de la misión principal, por lo que puedes leer sin miedo a encontrar spoilers.
Hoy me he levantado con muchas ganas, así que en lugar de intentar salvar Tamriel como algunos pesados insisten que haga, me he ido a la taberna más cercana a ver si encontraba a la señora mayor que, dicen, reparte unas leches importantísimas. Y efectivamente, la he encontrado. He abierto la puerta del local y ahí estaba ella, sentada en una esquina esperando a pegarse piñas con el primero que le diese un motivo. Y para que nos vamos a engañar, a mí eso de dar motivos es algo que me encanta.
La cara buena de los juegos malos
24 nov
Reconozco desde pequeño he sentido una extraña fascinación por lo cutre y la serie B. Me encantaban las películas malas, con monstruos de plástico y maquillaje de todo a cien, me partía el culo viendo las cremalleras de los disfraces de los monstruos en BioMan (el antecesor de los Power Rangers) y me disfrutaba recreándome en esos viejos expositores de casetes de las gasolineras. Quizás por eso, no me ha costado demasiado asumir el rol de “el de los juegos malos” en El Píxel Ilustre. Pero últimamente me he dado cuenta que jugar de vez en cuando a un juego malo puede ser beneficioso para la salud del jugador medio.
10 años, 10 juegos, Gamecube
24 nov
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Sí señores, soy un envidioso. He visto a los señores de la Mery haciendo una listita con sus diez juegos preferidos de Gamecube para conmemorar los diez años desde la salida de la consola (aunque eso fue ya hace un par de meses), y me han dado unas ganas terribles de hacer lo propio. ¿Y sabéis qué es lo mejor de todo? Que yo no voy a incluir ningún maldito Zelda entre mis favoritos, lo cual es todo un reto en un texto de estas características.
No me dispares que no te entiendo
23 nov
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Esta es la generación del shooter, por mucho que nos pese. Incluso aquí hablamos de Modern Warfare, Battlefield y derivados. Prácticamente todos nosotros hemos caído en las redes de algún Call of Duty, Halo, Gears of War o Killzone de turno. La tecnología actual permite darles unos gráficos detallados (o marrones) y una inteligencia artificial que sumerge al jugador en una guerra real, gráficos que exprimen las consolas, juego online, entregas anuales de cada saga que venden millones, mapas y chorradas en forma de DLC, etc. Definitivamente este tipo de juegos se han convertido en los adalides de esta generación.

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