Archivo de la Categoria: Artículos

¿Hay que prohibir un juego sobre el toreo?

Con la tauromaquia hemos topado

Escrito por en Artículos - 29 enero, 2015

En el momento de escribir estas lineas, ya son 54.580 las personas que han firmado en change.org solicitando a Microsoft que no publique Toro, un videojuego de la compañía española Reco Technology cuya salida está prevista en un par de meses y que, como es fácil adivinar, consiste en conseguir la gloria en el mundo del toreo. Y, de nuevo, la polémica está servida… ¿Hay que prohibir un juego de temática taurina?

Transformándose en gigantes como los menús del McDonalds

¿Bigger is better?

Escrito por en Artículos - 28 enero, 2015

Aprovecho la etiqueta estrella del rediseño de EPI para cuestionarme un tema que parece ser la tendencia en la generación actual. Con la PS4 y XboxOne ya son 3 las generaciones consoleras cuya baza ha sido mejorar y aumentar las dinámicas que se pusieron en boga en los 32 bits. Cada vez los juegos presentan más y más contenido para que el jugador se entretenga. Y yo me pregunto ¿bigger is better?

Primer artículo cebolletesco de 2015

Requiem por las Bonus Stage

Escrito por en Artículos - 10 enero, 2015

Hace ya años que conceptos como High Score, Continue, o Vida Extra solo sirven para poner nombres a revistas o blogs. Muchos elementos que hacían especiales los juegos con los que muchos de nosotros disfrutamos durante la infancia y adolescencia han desaparecido para no volver. Cuando la partida se guarda sola cada pocos minutos y la pantalla de Game Over brilla por su ausencia, es difícil que haya un hueco para las Bonus Stage.

Detrás de la puerta verde

Duelo sin pistolas (II) : Gone Home vs The Stanley Parable

Escrito por en Artículos - 16 diciembre, 2014

Bienvenidos, artemaniacos y demás apasionados de los juegos en primera persona sin pistolitas. Después del demoledor éxito de la primera entrega de esta serie, volvemos con dos titanes del gafapastismo en el mundo de los videojuegos. Dos títulos que consiguieron encandilar a gran parte de la crítica y que todavía enfurecen a gran parte de los adolescentes que comentan en The Pirate Bay. Intentemos analizar qué se esconde tras sus puertas (y pasillos y cajones).

The night is dark and full of terrors

The Long Dark

Escrito por en Artículos - 9 diciembre, 2014

Ocho minutos. Ese es el tiempo que tardó mi primera superviviente en oler el aliento de un lobo por primera y última vez. Su (corta) aventura comenzó a unos cincuenta metros de una pequeña choza de madera aislada en mitad de una llanura. Nuestra efímera heroína corrió hacia la cabaña mirando compulsivamente a izquierda y derecha, encontrando con que a su izquierda, a lo lejos, había algún que otro animal. No le dio importancia. Entró en la choza. En The Long Dark, entrar en una casa, por pequeña que sea esta, provoca un subidón similar al de encontrar un cofre lleno de objetos con nombres propios y letras de colores llamativos. Tras ponerlo todo patas arriba y obtener un botín consistente en un abrelatas en mal estado y una barrita de muesli, decidí salir. Al hacerlo miré al horizonte unos segundos embelesado por la belleza del paisaje, giré la cámara, y me topé de frente con el animal que hacía unos minutos vi a lo lejos. Era un lobo. Se acabó la partida.

La posibilidad de una isla

Duelo sin pistolas (I): Dear Esther vs Proteus

Escrito por en Artículos - 5 diciembre, 2014

Dos décadas y media de first person shooters han dado para bastante. Desde los sprites, los primeros polígonos, las LAN parties, la introducción de narrativas complejas en su desarrollo, la llegada a las videoconsolas, el online competitivo, el combate táctico por turnos, los MMO,… Cada giro en el entendimiento del género está respaldado por clásicos (y por sus subsiguientes clones). Sin embargo, aunque parezca extraño, siendo hoy la perspectiva en primera persona la reina del medio y casi la representante del videojuego en sí para mucha gente; muy pocos desarrolladores se han atrevido a dar el paso de prescindir de la última de las tres palabras que dan nombre al género y explorar las posibilidades que ofrece este tipo de interacción más allá de los disparos.

Young master....

Momentos Ilustres: Suikoden

Escrito por en Artículos - 27 noviembre, 2014

Se cuenta en las leyendas del mundo de Suikoden que aquel que porte la runa Soul Eater tendrá un vasto poder en sus manos pero también traerá la desgracia a su alrededor. Por algo es conocida como la runa de la vida y la muerte. Tres han sido sus portadores conocidos y aunque la runa otorga la inmortalidad, es complicado vivir con el peso de la muerte de tus más allegados.

Una pequeña gran selección

15 juegos a comprar en las ofertas otoñales de GOG

Escrito por en Artículos - 20 noviembre, 2014

Aprovechando que el catálogo de GOG está rebajado gracias a las ofertas otoñales, toca hacer una selección de quince títulos que merecen vuestra atención dentro del extenso repertorio que nos proponen los siempre ilustres polacos. Cabe decir que esta es una elección bastante personal promovida por daros a conocer títulos que a mi me entusiasman y que creo que pueden merecer vuestras horas de juego. Añado que hagáis lo de siempre: esperad al último día para haceros con ellos si es que no han salido antes en las diferentes ofertas que nos propone GOG. Recordad que las ofertas acaban el día 25 y que siempre son bienvenidas las recomendaciones en los comentarios.

Cenobitas con gafas de pasta

El placer del dolor en el videojuego independiente

Escrito por en Artículos - 11 noviembre, 2014

La dificultad en el mundo de los videojuegos es un valor a la baja. Es cierto que seguimos contando con un buen ramillete de opciones de personalización del nivel de las partidas pero se puede observar como la cantidad de desafío cada vez es menor. Y esto hace que miremos irremediablemente al pasado. ¿Quién no recuerda con escalofríos, y satisfacción, la primera pantalla de Ghosts’n Goblins? ¿Ese túnel del mal de Battletoads? ¿La maldita Arma Esmeralda de Final Fantasy VII?

Sin tetas no hay paraíso

Para jugar hay que saber jugar

Escrito por en Artículos - 7 noviembre, 2014

Creo que, como muchos otros amantes de los videojuegos*, a veces siento la responsabilidad de hacer de profeta del medio. Y, seguro que también como muchos de vosotros, tengo un importante número de amigos con los que puedo discutir sin problemas sobre cine o literatura, pero cuya relación con los videojuegos rara vez pasará de dar a “Me gusta” en un tráiler que haya compartido en Facebook. Por eso, no sería extraño que, como yo, hayáis intentando, presos por un deseo incontenible e irracional, hacer que una de esas personas (que, por desgracia y por temas sociales de los que seguro que Afilamazas hablaría muy bien, son con frecuencia mujeres) se sienten delante de la televisión y se asomen a ese mundo en el que tú te dejas horas y horas.

El valor del tiempo

Escrito por en Artículos - 22 octubre, 2014

Tu tiempo vale el tiempo que te quede. Ley de oferta y demanda. Básico. Cuando un bien sobra y la demanda está cubierta, su valor es menor. Según va escaseando, el precio sube. Cuando eres adolescente tienes todo el tiempo del mundo para malgastar. Puedes molestarte en conocer a gente insulsa, practicar hobbys estúpidos o remolonear en la cama los sábados. Puedes pasar por varias mujeres [hombres] de tu vida, que siempre habrá tiempo de encontrar la definitiva (o no). Si tienes más de 25 años y sigues perdiendo el tiempo, tienes un problema. Porque ya no te puedes permitir malgastarlo. Y eso es precisamente lo que te piden los videojuegos ahora: Que gastes un precioso tiempo que no tienes.

Tras jugar "bien" al primer Assassin's Creed...

Mis disculpas a Altaïr

Escrito por en Artículos - 17 septiembre, 2014

De todos es sabido que el primer Assassin’s Creed es un objeto de burla recurrente en esta casa. Lo hemos usado como ejemplo de cuando el hype sale mal o cuando las críticas suelen ser demasiado benévolas para lo que resulta ser el juego. A pesar de ser un seguidor de la saga de Ubisoft, empecé directamente por la segunda entrega de la saga y nunca había dado la oportunidad que se merece a la primera entrega debido a los comentarios negativos que recibían las aventurillas medievales de Altaïr… Hasta ahora… Y debo decir que mi opinión sobre el primer Assassin’s Creed ha cambiado tanto que merece que le dedique unas palabras.