Archivo de la Categoria: Análisis

Jagged Alliance - Back in Action

Escrito por en Análisis - 3 abril, 2013

JABiA
En esto de los videojuegos, como en todo, cada uno tiene sus fobias y sus filias. Cuanto más habituado estás a un campo, sea éste cual sea, mayor atracción o rechazo te suelen provocar una serie de situaciones comunes que se repiten de forma inevitable. En mi caso, y refiriéndome exclusivamente a los videojuegos, hay determinados elementos que de estar presentes en un título en particular, hacen que me guste automáticamente por mucha mierda que tenga salpicada por encima. Jagged Alliance – Back in Action, como habréis podido imaginar, es uno de esos casos en los que, pese a haber varios litros de caca a la vista y ser más que evidentes (porque huelen), se me hace imposible no revolcar el lomo y disfrutar como un cochino.

Análisis: Tomb Raider

Escrito por en Análisis - 3 abril, 2013

Análisis: Tomb Raider

Hace ya demasiado tiempo que el primer Tomb Raider conseguía adaptar la mecánica del género de plataformas en los incipientes juegos en 3D. Las curvas poligoneras de Lara Croft eran un fabuloso reclamo en un entorno casi desierto de heroínas femeninas (por mucho que insistáis, Samus siempre será un robot o un astronauta para los no entendidos) pero el conjunto del juego era merecedor del sitio que alberga entre los denominados clásicos.

Análisis: A Walk in the Dark

Escrito por en Análisis - 21 marzo, 2013

Análisis: A Walk in the Dark

Manhattan. Whisky Sour. Old Fashioned. Estos tres cócteles comparten ciertos elementos en común, entre ellos el siempre excelso rye whiskey aunque es típico que nos encontremos estos elixires preparados con bourbon. Pero no solo de whisky se nutren ya que, por ejemplo, tanto el Old Fashioned como el Manhattan cuentan con Amargo de Angostura como elemento imprescindible. Está claro que cada maestrillo tiene su librillo pero los componentes básicos que componen estas panaceas son bastante fijos. Aunque guarden una relación básica —Whisky Seal of Approvement— y ciertos componente comunes, el sabor de cada uno de ellos es único.

Análisis: Sonic & SEGA All-Stars Racing Transformed

Escrito por en Análisis - 14 marzo, 2013

No me gustan los coches. Sólo sé que yo tengo un Seat Ibiza del año 2000 y que es el único modelo de coche que reconozco por ahí. Además, lo uso únicamente para ir del punto A al punto B sin agobiarme, por lo que los juegos de coches nunca me han llamado la atención especialmente… como el golf o mi vecina del segundo. La cosa está en que los juegos de karts siempre me han hecho tilín casi tanto o más que mi vecina, que ahora está buena. Habiendo jugado a multitud de títulos de estas pseudocarreras como Crash Team Racing, ModNationRacers, Mario Kart o el sufrimiento injustificado de F1 Race Stars, me quedo tan pancho diciendo que Sonic & SEGA All-Stars Racing Transformed es de lo bueno, lo mejor… y de lo mejor, lo superior.

Risen 2: Dark Waters

Escrito por en Análisis - 11 marzo, 2013

risen 2
Los dos primeros Gothic fueron juegos de rol estupendos a los que el tiempo ha tratado excepcionalmente mal. Los motivos: una ambientación de fantasía épica oscura masticada hasta el asco a día de hoy, unos gráficos poligonales de principios de siglo capaces de disuadir incluso a los estómagos más resistentes, un sistema de control (especialmente en lo referido al combate) absurdamente tosco, una tercera entrega tan accidentada que separó a desarrolladores y distribuidores, y una cuarta y última entrega tan mala que caga sobre todo el resto de la franquicia, creando una nube de moscas digitales que hacen imposible ver más allá de semejante despropósito.

Análisis – Metal Gear Rising Revengeance

Escrito por en Análisis - 4 marzo, 2013

Análisis – Metal Gear Rising Revengeance
No sé cómo me las he apañado para haberme pasado Rising dos veces. No entiendo bien por qué ha sido, pero lo he odiado la primera y lo he amado la segunda, y pese a lo claro que resulta todo en su planteamiento -ninjas, absurdeces y combates de espadas-, me ha costado mucho entender qué me gustaba y qué me enfurecía. Al final he concluido que la culpa es del amor, que es así: ese equilibrio entre la furia homicida y el goce de jugar con la espada.

Análisis: Neverdead

Escrito por en Análisis - 26 febrero, 2013

Análisis: Neverdead

Ser inmortal es una putada. Eso nos lo enseñó Christopher Lambert en la peli de Los Inmortales mientras repartía espadazos con Sir Sean Connery. Sin embargo, si a no poder morirse le quitamos esa parte melodramática de ver como todo lo que te rodea se marchita hasta desaparecer, tiene que tener su puntillo al dejar de lado el instinto de supervivencia y no preocuparnos de poder sufrir terribles heridas ni mutilaciones.

Análisis: Maximus Action Carnage

Escrito por en Análisis - 21 febrero, 2013

Análisis: Maximus Action Carnage
Ahhhh… La nostalgia… Esa vieja loca que te recuerda que ya no eres un chaval y que te lo pasabas pipa con juegos que, bien mirados hoy en día, no son capaces de retenerte jugando más allá del recuerdo feliz (o no) que evocan… Por suerte, hay veces en las que en vez de una vieja, se te acerca una pelirroja bajita: no parece gran cosa pero resulta ser muy atractiva y fogosa cuando se desmelena, y te invita a pasarlo bien durante un rato, al estilo tradicional, con un buen hacer que ya quisieran algunas rubias de bote siliconadas.

Pues así es Maximus Action Carnage.

Análisis - Far Cry 3

Escrito por en Análisis - 15 febrero, 2013

Análisis - Far Cry 3

Voy un poco a destiempo en EPI, pero creo que publicar casi tres meses tarde el análisis de un juego sirve, como mínimo, para…eh…que se me olviden muchas cosas. Mis impresiones sobre Far Cry 3 se han vuelto bastante difusas y recuerdo cosas muy concretas, buenas y malas. Así que podéis interpretar por lo que ha quedado en mi memoria y lo que se ha ido qué tiene de bueno y de malo. O podéis disfrutar con el texto sin más si no os interesa el juego. O decidir si comprarlo unos meses más tarde. Que para eso estamos aquí, para divertirnos, aprender algo sobre juegos y saber por qué valen (en un sentido amplísimo) más o menos la pena, ¿no?

Análisis: Anarchy Reigns

Escrito por en Análisis - 12 febrero, 2013

ARBANNER

Es curioso ver como, a pesar de llevar ya un lustro de next-gen, las palabras “multijugador online” se relacionan inmediatamente con las siglas FPS, especialmente con el todopoderoso Call of Duty y sus sucedáneos. Es difícil ver un juego que esté orientado a ser disfrutado mediante partidas online que se salga de las propuestas habituales de darse tiros entre un puñado de personas, y mucho más difícil aún es ver uno que cuente con un respaldo por parte de los jugadores suficientemente amplio como para considerarlo como una alternativa a los juegos de soldaditos. Y Platinum Games lo ha intentado con Anarchy Reigns

Análisis: DmC

Escrito por en Análisis - 6 febrero, 2013

DMC Banner

Basta echar un ojo a la lista de nicks y avatares de los que pululamos por aquí habitualmente para darse cuenta que la mayoría tenemos la fea costumbre de coger algo que nos guste y hacer de ello un signo de nuestra propia identidad. Nos servimos de elementos del cine, la música, los videojuegos y otras formas de ocio para definirnos a nosotros mismos y diferenciarnos de los demás. Y cuando llegan los legítimos creadores de aquello que algo que consideramos como muy nuestro y lo transforman a su antojo nos cabreamos y pataleamos como si nos hubieran arrebatado una parte de nosotros.

Spec Ops: The Line

Escrito por en Análisis - 27 enero, 2013

spec ops
El caso de Spec Ops: The Line (Yager Development, 2012) es uno especialmente curioso. Como la mayoría de vosotros ya sabréis, porque el juego es del año pasado y hoy en día eso es poco menos que retro, se trata de un juego de disparos en tercera persona ambientado en el desierto de Dubai, que ofrece «algo especial». Ese «algo especial», del que a lo mejor habéis oído hablar y a lo mejor no, es lo que ha conseguido que un servidor, al que los juegos de apretar mucho el gatillo por norma general le aburren bastante, lo termine de principio a fin en algo más de dos tardes. Y es un «algo especial», como decía, curioso. Curioso porque aborda un tema apasionante que es deliberadamente obviado en la práctica totalidad de videojuegos de acción que salen al mercado, desde una perspectiva que quizás no es la más apropiada. O lo que es lo mismo, intenta hacer reflexionar al jugador sobre lo absurdo de matar miles de personitas humanas polígonadas a tiros… matando a miles de personitas humanas polígonos a tiros.