Archivo de la Categoria: Análisis

Análisis: Nihilumbra

Escrito por en Análisis - 24 julio, 2012


Nihilumbra, de Beautifun Games, es un juego con una estética cuidada y una mecánica interesante y pulida. Me gustan los puzles y me gustan los plataformas, si además me dan un acabado bonito debería haberme enganchado de inmediato y, sin embargo, estuve jugándolo con una ceja arqueada y la palabra aprensión pintada en la cara.

Análisis: Final Fantasy XIII-2

Escrito por en Análisis - 19 julio, 2012

Final Fantasy está destinado a acabar como Leticia Sabater. Si. Lo que leen. Al igual que ella, lo petó en su momento (bueno, petar a veces es un termino muy relativo) pero a este ritmo acabará subiendo, también, un video en internet pidiendo casi por favor que alguien se lo folle porque no la tocan ni con Wi-Fi. Terminará por venderse tristemente al mejor postor, posiblemente Telecinco. Puede sonar cruel pero es así. La degradación de calidad de los “Fainal” es un hecho y Final Fantasy XIII-2 es prostitución, como Hello Kitty fusionado con Sonic.

Análisis: Will Fight for Food

Escrito por en Análisis - 19 julio, 2012

Cuando la era de los 16 bits llegó a su fin también se acabó la era de los beat’em ups. Los míticos “yo contra el barrio” se volvieron toscos como los polígonos en 3D que modelaban a los personajes y la lucha por intentar llegar sano y salvo a la derecha de la pantalla dejó de tener valor. Está claro que aparecieron videojuegos remarcables en el género (Dynamite Deka es una clara muestra de ello) pero un regustillo amargo se nos quedaba en el paladar al jugar cualquiera de estos nuevos títulos y el pensamiento que acababa por estabilizarse de forma perenne en nuestro cerebro era “no es lo mismo“.

Análisis: Hoard

Escrito por en Análisis - 12 julio, 2012

De vez en cuando, quizás cuando los astros se alinean o por algún extraña coincidencia del destino, a uno de los miembros de algún equipo desarrollador de videojuegos se le enciende una bombilla en el cerebro y es entonces cuando abre ligeramente la boca para que desde el fondo de su garganta surja la voz que pueda retransmitir un concepto que siempre suele ser original: ¿y si le damos el protagonismo al enemigo?

Análisis: Lollipop Chainsaw

Escrito por en Análisis - 5 julio, 2012

Lollipop Chainsaw llega cuando ya no nos llama la atención ver a una tía buena de protagonista. También llega cuando el género del beat’em up (o hack & slash) ha perdido terreno ante los todopoderosos shooter. Y, sobretodo, Lollipop Chainsaw llega cuando estamos hasta los mismísimos cojones de eliminar zombies de todos los tamaños, olores y colores. A pesar de todo esto, menos mal que nos ha llegado Lollipop Chainsaw

Análisis: Thor, Dios del Trueno (NDS)

Escrito por en Análisis - 27 junio, 2012

Los que tenemos un mínimo de experiencia en esto de los mandos sabemos que hay que desconfiar de los videojuegos basados en películas. Suelen ser un sub-producto sacado con prisas para acompañar al estreno de la película en cuestión y aprovechar el tirón comercial del estreno. Los superheroes Marvel nos tienen demasiado acostumbrados a estos lanzamientos mediocres y por eso ya no se les hace demasiado caso. No en vano, a SEGA se le retiraron las licencias para desarrollar productos Marvel tras encadenar varios fracasos (absolutamente merecidos). Sin embargo, la versión de Thor, Dios del Trueno para NDS tenía algo diferente…

Re-análisis: Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Escrito por en Análisis - 13 junio, 2012


Poneos en la siguiente situación: estáis solos en casa y tenéis unas cuantas horas por delante para hacer lo que os dé la gana sin que nadie os moleste, os sentáis cómodamente frente al ordenador, enchufáis una buena película porno con el lujo añadido de poner el sonido bien alto, os bajáis los pantalones a la altura de las rodillas, os sacáis el rabo, lo agarráis con fuerza y comenzáis a haceros una buena paja. Con tranquilidad, disfrutando el momento, saboreando cada detalle del vídeo en cuestión. Tras un buen rato, cuando parece que todo está visto para sentencia ¡ZAS! escucháis la puerta, quitáis el vídeo, os subís los pantalones y rápidamente hacéis como si estuvieseis trabajando en cualquier cosa súper importante, disimulando como auténticos campeones. Por desgracia el cuerpo se te queda hecho una puta mierda, porque pese a que te lo has pasado muy bien durante ese rato que has estado viendo y escuchando un porno maravilloso, al final no has obtenido recompensa alguna. Superbrothers: Sword & Sworcery EP es esto.

Análisis: Lone Survivor

Escrito por en Análisis - 10 junio, 2012

Lone Survivor
No me gustan las películas de miedo porque no me dan miedo. Es el mismo motivo por el que no suelo disfrutar en exceso los relatos de terror y por el que he terminado dejando todos los Silent Hill que he empezado en mi vida… que casualmente han sido todos. No sé si es que tengo poca capacidad para sentirme identificado con una persona en una situación tan surrealista o los cojones especialmente grandes, pero el caso es que con la contada excepción de Amnesia: The Dark Descent ningún título que lo ha intentado (algunos que no lo han hecho a conciencia sin embargo si lo han conseguido, como S.T.A.L.K.E.R.) ha conseguido transmitirme el más mínimo desasosiego. Y Lone Survivor mucho me temo que no ha sido una excepción.

Análisis: Starhawk

Escrito por en Análisis - 7 junio, 2012

Starhawk es el último añadido a la larga lista de juegos que unen dos palabras molonas para el título. Los aficionados a los videojuegos deberíamos sentirnos afortunados de que rara vez se traduce el nombre de los videojuegos y así no vemos horrores como los jugadores de Magic, acostumbrados a lidiar con criaturas con nombres como Puebloarbóreo Semillaclimática. Si así fuera, Starhawk nos llegaría como Estrellahalcón o Halcón Estelar, algo que parece el nombre de una organización de extrema derecha.

AaNaLiSissH: MaSs eFfEcT 3

Escrito por en Análisis - 16 mayo, 2012

KeEEeh PaAsS$$aAa@h XabaLoOteh!!!1!1! l hotro dia m fuy al mediamark i piye un jueGaaAsoh pk tnia una kja muwapa asi xa wardar la yerba pa fumar i el papeh xa q no m piye la mama i era tanvien asi d yerro kn l numero 7 ke es to wai pk es ld cristiano ronaldo i pk a mi me mola pk es un KaMpeOoOn kmo el ezio dl asasins xo l juego no era de fubol kmo io pnsava sino k era kmo dl espazio i se yamaba Mass Effect 3

Análisis: Orcs Must Die!

Escrito por en Análisis - 1 mayo, 2012

No es nuevo que de los mods de la comunidad salgan títulos completos espectaculares (hola, Valve). Pero creo pocos se han constituido como un género independiente y han evolucionado por su cuenta como lo ha hecho el tower defense. En los últimos dos o tres años hemos visto que este subgénero de la estrategia se entremezclaba con otros y conseguía experiencias accesibles a todos, como Plantas contra Zombies, y desafíos imposibles hasta para los más curtidos, como Revenge of the Titans.

Análisis: Puddle

Escrito por en Análisis - 29 abril, 2012

Puddle ha tenido mala suerte. Si Puddle fuera un juego de ésos programado por cuatro tipos en un garaje y de los que aparecen en los happy hour bundles éstos que les gustan a los indiegentes, ahora todo el mundo estaría diciendo “Jo tío, que bueno es el Puddle”, “Es súper original e innovador” y todo aquel que no lo hubiera jugado sería considerado de un status similar a un blogger de gamefilia. Pero Puddle no solo ha sido lanzado por Konami, si no que también ha aparecido para las plataformas de descarga consoleras (PSN y el Bazar de XBox360), algo que muchos no conciben para mucho más que descargar DLC’s del Call of Duty y activar los online pass…