Análisis
Análisis: Revenge of the Titans
7 dic
Posiblemente el peor momento de los juegos ‘tower defense’ clásicos sea ese periodo de pasividad en el que sólo puedes mirar cómo la oleada de enemigos atraviesa el pasillo de torretas que les has preparado. Normalmente has gastado todo el dinero antes de que dejar entrar a la horda o estás ahorrando para construir algo bueno, así que el margen de maniobra durante los ataques enemigos es pequeño. Vueltas de tuerca al género como Orcs Must Die! o Sanctum han solucionado esto dándote un personaje y poniéndote a pegar tiros durante los asaltos. Revenge of the Titans lo soluciona con otra mezcla de géneros.
Análisis: Minecraft
21 nov
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Sí, ya lo sé. ¿Cómo demonios analizar un videojuego al que llevas jugando más de un año de manera intermitente, disfrutándolo poco a poco en pequeñas dosis a medida que iba haciéndose cada vez mejor? ¿Cómo valorar un título que has visto crecer en tus brazos, que ha conseguido pasar de “fenómeno independiente para malitos de los foros” a “absoluta revolución del mundo de los videojuegos”? ¿Cómo? ¿Con qué cara yo, ahora, tras haber hablado de él en decenas de entradas, os digo que Minecraft no es lo mejor que le ha pasado al mundo de los videojuegos en muchos años? Con ninguna, porque no puedo. Porque el juego de Notch es, efectivamente, de lo mejor que te ha pasado en tu puta vida.
Análisis: Bastion
18 nov
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El análisis de un juego suele empezar por su jugabilidad, por el genéro al que pertenece. No es tan simple con éste, con el que los sentidos se pierden en una sobrecarga cromática que deslumbrará a algunos. Con Bastion no voy, como digo, a comenzar por su jugabilidad, ya que no es lo primero que llama la atención ni tampoco lo que deja una impresión duradera. Bastion es un título realizado con mucho mimo por un equipo de siete personas y donde su cualidad más importante, en palabras de uno de sus desarrolladores, es «la atmósfera y la experiencia del conjunto», y ¡qué diablos!, lo han conseguido; el resultado de sus esfuerzos es una obra hermosa y evocadora.
Análisis: Uncharted 3
17 nov
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Uncharted 3 es un juego en el que durante un rato te encuentras cabalgando a caballo por el desierto, con un lanza cohetes en una mano, mientras persigues un convoy de enemigos que van en camiones, motocicletas y vehículos blindados. Por supuesto, durante la persecución tienes que saltar del caballo a los camiones, de los camiones al caballo, y del caballo a la gloria, mientras con una mano agarras las riendas y con la otra apuntas a las decenas de soldados que te disparan con fusiles de asalto y escopetas recortadas. Nada fuera de lo común dentro de la diégesis de Uncharted, pero sí bastante espectacular.
Análisis: Batman-Arkham City
16 nov
A pesar de no haber comprado un cómic del hombre murciélago en mi vida, casi siempre he disfrutado con los sub-productos derivados como películas, dibujos animados y hasta la colorida y hippiosa serie de los años 60 emitida por los canales autonómicos catalanes y en la que definían al Dúo Dinámico como el creuat enmascarat i el noi meravella (y que sirve para ilustrar la cabecera). Y por supuesto, los videojuegos: desde aquel Batman isométrico que me dejaron para MSX hasta el reciente Batman: Arkham Asylum, el juego que se vino a casa junto a mi PS3.
Análisis: Call of Duty Modern Warfare 3 [PC]
15 nov
Me resulta extraño escribir sobre Call of Duty Modern Warfare 3 porque, en general, yo soy un hombre de Battlefield y porque no he tocado la saga desde el Modern Warfare original. Eso sí, las versiones de Wii me las he zampado todas, pero mejor no preguntéis por ello. Si os resulta insultante que un “no experto” en la saga lo analice, tras el salto os daré la excusa perfecta para que penséis en ello de otro modo.
Análisis: Call of Duty Modern Warfare 3 [PS3]
14 nov
“¿Esto qué es, un shooter mainstream en EPI? ¡VENDIDOS, VENDIDOS…!”
Me resulta extraño escribir sobre Call of Duty Modern Warfare 3 porque, en general, yo soy un hombre de Battlefield y porque no he tocado la saga desde el Modern Warfare original. Eso sí, las versiones de Wii me las he zampado todas, pero mejor no preguntéis por ello. Si os resulta insultante que un “no experto” en la saga lo analice, tras el salto os daré la excusa perfecta para que penséis en ello de otro modo.
Análisis: Dark Souls
4 nov
Dark Souls ha sido lanzado al mercado víctima del marketing. Por culpa de dos etiquetas, la de querer ser uno de los juegos más difíciles que se recuerden y la de tener que superar a su predecesor, muchos encenderán la consola sin quitarse de la cabeza Demon’s Souls o condicionarán su experiencia al pensar que va a ser imposible pasarse el juego. Sea como fuere, Dark Souls debe ser juzgado como un juego en sí mismo. Las comparaciones y expectativas deben quedar a un lado, al menos en un primer momento.

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