Análisis
Análisis: Dead Island: Riptide
18Para más señas se puede consultar mi análisis del Dead Island original, que pese a tener fecha de octubre de 2011, está fresquísimo.
Análisis: Bioshock Infinite
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Quizás Bioshock es el abanderado en demostrar que un genero tan enquistado como es el de los FPS, anclado en batallitas de soldaditos marrones que se matan unos a otros mientras mentan a las madres y a las hermanas del resto de jugadores que se topan en online, puede ofrecer algo distinto. El primer Bioshock, aunque no es el único ni posiblemente el mejor ejemplo, demostró que una ambientación distinta y un trasfondo más elaborado que el típico conflicto bélico daba mucho juego y, es más, había mucha gente que esperaba ese tipo de propuesta. (más…)
Jagged Alliance – Back in Action
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En esto de los videojuegos, como en todo, cada uno tiene sus fobias y sus filias. Cuanto más habituado estás a un campo, sea éste cual sea, mayor atracción o rechazo te suelen provocar una serie de situaciones comunes que se repiten de forma inevitable. En mi caso, y refiriéndome exclusivamente a los videojuegos, hay determinados elementos que de estar presentes en un título en particular, hacen que me guste automáticamente por mucha mierda que tenga salpicada por encima. Jagged Alliance – Back in Action, como habréis podido imaginar, es uno de esos casos en los que, pese a haber varios litros de caca a la vista y ser más que evidentes (porque huelen), se me hace imposible no revolcar el lomo y disfrutar como un cochino.
Análisis: Tomb Raider
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Hace ya demasiado tiempo que el primer Tomb Raider conseguía adaptar la mecánica del género de plataformas en los incipientes juegos en 3D. Las curvas poligoneras de Lara Croft eran un fabuloso reclamo en un entorno casi desierto de heroínas femeninas (por mucho que insistáis, Samus siempre será un robot o un astronauta para los no entendidos) pero el conjunto del juego era merecedor del sitio que alberga entre los denominados clásicos.
Análisis: A Walk in the Dark
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Manhattan. Whisky Sour. Old Fashioned. Estos tres cócteles comparten ciertos elementos en común, entre ellos el siempre excelso rye whiskey aunque es típico que nos encontremos estos elixires preparados con bourbon. Pero no solo de whisky se nutren ya que, por ejemplo, tanto el Old Fashioned como el Manhattan cuentan con Amargo de Angostura como elemento imprescindible. Está claro que cada maestrillo tiene su librillo pero los componentes básicos que componen estas panaceas son bastante fijos. Aunque guarden una relación básica —Whisky Seal of Approvement— y ciertos componente comunes, el sabor de cada uno de ellos es único.
Análisis: Sonic & SEGA All-Stars Racing Transformed
29No me gustan los coches. Sólo sé que yo tengo un Seat Ibiza del año 2000 y que es el único modelo de coche que reconozco por ahí. Además, lo uso únicamente para ir del punto A al punto B sin agobiarme, por lo que los juegos de coches nunca me han llamado la atención especialmente… como el golf o mi vecina del segundo. La cosa está en que los juegos de karts siempre me han hecho tilín casi tanto o más que mi vecina, que ahora está buena. Habiendo jugado a multitud de títulos de estas pseudocarreras como Crash Team Racing, ModNationRacers, Mario Kart o el sufrimiento injustificado de F1 Race Stars, me quedo tan pancho diciendo que Sonic & SEGA All-Stars Racing Transformed es de lo bueno, lo mejor… y de lo mejor, lo superior. (más…)
Risen 2: Dark Waters
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Los dos primeros Gothic fueron juegos de rol estupendos a los que el tiempo ha tratado excepcionalmente mal. Los motivos: una ambientación de fantasía épica oscura masticada hasta el asco a día de hoy, unos gráficos poligonales de principios de siglo capaces de disuadir incluso a los estómagos más resistentes, un sistema de control (especialmente en lo referido al combate) absurdamente tosco, una tercera entrega tan accidentada que separó a desarrolladores y distribuidores, y una cuarta y última entrega tan mala que caga sobre todo el resto de la franquicia, creando una nube de moscas digitales que hacen imposible ver más allá de semejante despropósito.
Análisis: Neverdead
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Ser inmortal es una putada. Eso nos lo enseñó Christopher Lambert en la peli de Los Inmortales mientras repartía espadazos con Sir Sean Connery. Sin embargo, si a no poder morirse le quitamos esa parte melodramática de ver como todo lo que te rodea se marchita hasta desaparecer, tiene que tener su puntillo al dejar de lado el instinto de supervivencia y no preocuparnos de poder sufrir terribles heridas ni mutilaciones.
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