Archivo de la Categoria: Análisis

No estábamos muertos, que estábamos de parranda...

Análisis: The Bureau-X-Com Declassified

Escrito por en Análisis - 1 septiembre, 2014

Los lectores ilustres más veteranos saben que la saga X-Com es una de las favoritas del Ilustrismo. Y como a muchos otros amantes de la saga, a Kirkis le sentó como una patada en los cojones el anuncio de su regreso en forma de shooter, algo que pasó más de una vez durante la pasada generación consolera. Pero como la gente de Take Two no suele entrar demasiado en el territorio C2C, encontré este The Bureau: X-Com Declassified muy baratito en un GAME y me decidí a darle una oportunidad… Que le vamos a hacer, si me gusta el basurismo pixelado…

He visto una luz

The Fall

Escrito por en Análisis - 11 agosto, 2014

La ciencia ficción es un género ya antiguo y tremendamente amplio. Con esta etiqueta se pueden catalogar tantos tipos diferentes de narraciones que más valdría entenderlo como un metagénero. Planetas destruidos, nuevos pueblos, especies y razas, tecnologías tan desarrolladas que reconfiguran las relaciones entre los individuos… Casi siempre la propuesta supone un rediseño de la realidad ventajoso tanto para los creadores (que disponen de muchas más herramientas sin la constricción del mundo conocido) como para los receptores (por el carácter evasivo de estas obras).

Los Nintendos

Análisis: Kirby: Triple Deluxe

Escrito por en Análisis - 22 julio, 2014

Carpanta nació en la primera década del franquismo, cuando España pasaba más hambre. El dibujante Escobar utilizó el humor y el aspecto inocente de su personaje para esconder una denuncia de la miseria que vivía el pueblo en aquellos durísimos años de posguerra. No es que la jugada le saliera redonda: Escobar recibió algún toque de atención de la censura de la dictadura y le pidieron que suavizara la gusa de su personaje porque parecía que en la España del caudillo se comía poco y mal. Carpanta, un hombrecillo que se las ingeniaba para llenarse el estómago a costa de otros, era heredero de la novela picaresca, un género literario muy español que cuatro siglos antes ya había servido como crítica a la situación de los pobres durante el Imperio de los Austrias.

¡¡Revuelto de sagas en 3D!!

Análisis: Professor Layton VS. Phoenix Wright

Escrito por en Análisis - 3 julio, 2014

Todos tenemos algún que otro juego del que nos da un poco de cosilla admitir que nos gusta, eso que los anglosajones denominan guilty pleasure. Mi afición por la saga Assassin’s Creed es por todos conocida, pero mi devoción por la saga del Profesor Layton es algo que muy poca gente conoce…

La Primera Guerra Mundial llega a los videojuegos

Análisis: Valiant Hearts-The Great War

Escrito por en Análisis - 29 junio, 2014

Mientras existen millones de documentales, películas, novelas y videojuegos ambientados en la segunda guerra mundial, los sucesos de la primera Gran Guerra siguen siendo absolutos desconocidos para muchísima gente. Aprovechando el centenario del hecho que marcó su inicio hace un par de días, Ubisoft se ha puesto una barba de indiegente, ha roto la relación temática bélica=FPS y nos ha traído Valiant Hearts: The Great War.

Análisis: Puppeteer

Escrito por en Análisis - 11 junio, 2014

Hoy en EPI vamos a resucitar a un querido espécimen que andaba casi extinto; el análisis.

Hablemos un poco de uno de los juegos más bonitos del año pasado, nada de clickers, nada de bandas rivales, tan solo una pequeña obra teatral de proporciones cósmicas con una pequeña marioneta llamada Kutaro como protagonista. Aquí tenéis el programa de mano para la función, espero que disfrutéis y os dejéis llevar.

La piratería según Ubisoft

Análisis: Assassin's Creed IV

Escrito por en Análisis - 7 mayo, 2014

Los piratas molan. Desde que Playmobil sacó su barco pirata, todo niño ha querido surcar los siete mares en busca de tesoros y galeones hundidos. Y parece que, tras unos años sin referentes destacables en los videojuegos, alguien se ha dignado a darles un papel importante que no tenían desde los ya lejanos Monkey Island. Y ha tenido que ser Ubisoft quien vuelva a hacer un videojuego de piratas de calidad. Y afortunadamente, se ha dado cuenta que los piratas molan más que los asesinos.

Goonies japoneses

Análisis: Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale

Escrito por en Análisis - 20 abril, 2014

En las tiras de Calvin y Hobbes, el titanazo de Bill Watterson se marca unas acrobacias narrativas y emocionales complejísimas que lo convierten, en mi humilde opinión, en uno de los mejores tebeos que se han hecho jamás. Watterson retrata con una ternura extraordinaria el juego infantil y traslada al lector a los universos imaginarios de Calvin y a sus conversaciones con Hobbes. Esas charlas con el tigre de peluche y ese mundo interior del niño están contados con tanto talento que se sienten reales. De alguna forma, volvemos a ser niños. Al mismo tiempo, el autor nos invita a analizar lo que ha sucedido desde los ojos de un adulto y nos castiga con la idea de que nunca podremos volver a ver a mirar el mundo como Calvin.

Como el primero, pero más sin terminar

Warlock 2

Escrito por en Análisis - 20 abril, 2014

Todavía tengo en borradores el artículo que empecé a escribir sobre el primer Warlock, una suerte de Civilization V de garrafón ambientado en un mundo de fantasía medieval en el que grandes magos sustituían a los tradicionales líderes. Pese a que la última fecha de edición de ese borrador se va hasta mayo de 2012, recuerdo perfectamente que no lo terminé porque me dio pereza. Mi razonamiento, entonces, fue el siguiente: si sus desarrolladores, Ino-Co Plus, no se han tomado la molestia de terminar el maldito juego, ¿por qué voy a tomarme yo la molestia de terminar este puñetero texto? Y con Warlock 2 casi me pasa lo mismo. Pero ya está bien.

Un juego de desarrollar videojuegos

Análisis: Game Dev Tycoon

Escrito por en Análisis - 9 abril, 2014

Living in Oblivion (Vivir Rodando) nos cuenta la historia de un rodaje de cine independiente y de los múltiples problemas que acarrea. En observamos las tremendas dificultades que tiene un director de cine para realizar su siguiente película después de tener un tremendo éxito con su predecesora. La nuit américaine (La noche americana) nos sitúa en los contratiempos existente en el rodaje de una película en todos los campos de la misma. Game Dev Tycoon nos pone en la piel de un estudio desarrollador de videojuegos al que debemos llevar lo más alto posible.

La mayor polémica con vampiros desde Crepúsculo

Análisis: Castlevania Lords of Shadow 2

Escrito por en Análisis - 18 marzo, 2014

Con todo el revuelo que se ha montado con las dos entregas de Castlevania: Lords of Shadow, parece como si el mero hecho de pertenecer a la saga de Konami debe, como mínimo, intentar imitar la jugabilidad de Symphony of the Night, a pesar que a veces parece que no hubiera Castlevanias anteriores a ese. El pifostio que se ha montado con esta segunda parte ha sido de escándalo, suspensos por varios medios de prestigio incluidos. ¿Hay para alarmarse tanto?

El juego que podría hacer que Lightning no volviese nunca

Análisis: Bravely Default

Escrito por en Análisis - 3 febrero, 2014

“¿Ves, cariño, como si quieres… puedes?” Así es como acaba el chiste del tío que entra a atracar un banco de semen y así es como acabas tras los créditos del final del juego. Square-Enix, con la ayuda de Silicon Studio, deja clarérrimo que los Fainals que llevan haciendo la última década son una mierda. Y lo son porque les sale de los cojones. Bravely Default, con sus muchísimas luces y sus numerables sombras, es el Final Fantasy que llevo esperando casi tanto tiempo como el que llevo esperando una novia. Sólo que pensé que, visto lo visto, la novia llegaría antes. Y no.

Drácula llega a la tercera dimensión

Análisis: Castlevania - Mirror of Fate

Escrito por en Análisis - 29 enero, 2014

Sé que Castlevania: Lords of Shadow no es del agrado de todo el mundo. Mucha gente esperaba un juego de esquema similar a los otros juegos de la saga y quedó decepcionada al encontrarse un refrito de muchas cosas que había visto en otros juegos. A mí me gustó bastante, pero también hay que reconocer que no había ninguna referencia destacable de Castlevania en 3D que destacara y Lords of Shadow no lo tenía complicado para hacerse un hueco.