Archivo del Autor: PlaboPein

Sobre PlaboPein...

Al igual que los pobres fundadores de este sacro lugar, soy un jugón licenciado en Comunicación Audiovisual que sigue empeñado en estudiar cine y que escribe ocasionalmente por aquí no por placer, sino porque los de arriba me dan latigazos y me amenazan con quitarme el postre. Acabé en El Pixel Ilustre tras arduas negociaciones con Kirkis y Andresito, compañeros de estudios y grandes amigos, tras pasearme por unos pocos portales de videojuegos y malvivir un tiempo con un blog propio sobre el tema. Ahora la vida me sonríe con un puesto en la Redacción (nuestro banco del parque preferido), alcohol en horas de trabajo y tetas a tutiplén. Bueno, esto último a medias: John Carca las acapara casi todas.

Mercadillo Digital Vol. 46

Escrito por en Varios - 2 septiembre, 2011

rupias
Aun con el Málaga afrontando por primera vez la Liga con un equipazo que, se supone, aspira a mucho (lo del otro día no cuenta, ¿vale?), creo que este año voy a pasar bastante del fútbol. Cada vez me cuesta más seguirlo porque me gusta infinitamente más practicarlo que verlo (salvo grandes acontecimientos, como a todos), pero siempre acabo echando alguna miradilla a los resultados y esas cosas. Empezar una temporada con toda la prensa dando por saco desde el minuto uno con que «hay dos Ligas, la del Madrid-Barcelona y la de los demás» me parece lamentable, independientemente de que tengan más o menos razón. Si hasta en Cuatro el otro día, en esa «gran sección» que es la de los Deportes en las noticias (la mitad del informativo, vamos), hicieron un maldito debate de dos personas diciendo tonterías sobre el asunto. Tonterías porque al final no llegaron a ninguna conclusión diferente a la que pudiese llegar cualquier persona en este país. A eso lo llamo yo rellenar espacio con dos cojones, y encima seguro que consiguieron que más de uno saliera de casa hablando aún más del tema por los bares. En fin, ofertas tras el salto.

Mercadillo Digital Vol. 45

Escrito por en Varios - 26 agosto, 2011

rupias
Ayer mismo terminé Portal 2 (la campaña, del cooperativo me queda alguna zona) y ya puedo decirlo: es de lo mejor que ha pasado por mi consola y PC en mucho, mucho tiempo. Pensaba que iba a ser una mera repetición de situaciones porque la mecánica del primero no daría para demasiado más, pero ya sé que nunca se ha de subestimar a Valve. Vaya putos genios. Eso sí, ahora tengo una sensación muy Los Soprano. «¿Y ahora qué?». Lo que tengo pendiente por probar seguro que no es malo, pero lo más probable es que después de esto me sepa a poco. Qué putada… Dudo mucho, además, que lo que queda por salir a lo largo del año lo supere… a menos que Battlefield 3 tenga personajes la mitad de carismáticos que Wheatley o GLaDOS. Seguramente eso ocurra en otra vida, sí. ¡Ofertas!

Análisis: Red Faction: Armageddon

Escrito por en Análisis - 23 agosto, 2011

red faction armageddon
Volition siempre me ha resultado bastante gamberra y atrevida. Saints Row es el ejemplo más claro, convirtiendo la copia resultona de GTA que era la primera parte en uno de los juegos más locos que tenemos a la vista en los próximos meses. Con Red Faction no han ido tan lejos, pero les ha faltado poco: de dos first person shooters pasaron a un sandbox en tercera persona para, por último, volver a un juego de acción lineal bastante alejado de la idea primigenia; de la revolución minera en la superficie de Marte se metieron de lleno en las entrañas del planeta para sacarse de la manga unos alienígenas con muy mal despertar. Un cambio tan radical nunca es buena señal, pero en este caso –y estando detrás quien está- el resultado ha sido mejor de lo que uno podía esperar.

¿El mod entre mods?

Escrito por en Noticias - 11 agosto, 2011

san andreas

Hemos visto modificaciones de todo tipo en videojuegos de PC, desde actualizaciones de las texturas o la iluminación que hacen que el aspecto mejore una barbaridad, hasta archivos que cambian totalmente la experiencia de juego con expansiones, nuevos atributos o cualquier otro añadido que haga las delicias de los más hardcoretas (Arzakon ya nos deleitó en su momento con los volúmenes 1, 2 y 3 de mods de Morrowind). Lo que nunca había visto, al menos en mi caso, es que alguien consiguiera trasladar todo un juego como GTA: San Andreas al motor de GTA IV, consiguiendo resultados como éstos. La fórmula de la Coca-Cola es la siguiente: un kilo de GTA IV aderezado con GTA: San Andreas, todo bañado en salsa de iCEnhancer 1.3 para que nos quede una rica beta lista para servir. Is this real life? ¿Llegará esta maravilla a su versión final? ¿Será un espejismo que veremos desvanecerse debido a la impotencia de algún mandamás que lo paralice al no generarle beneficios? Lo único que podemos hacer es aplaudir a los genios que se meten en este tipo de fregaos y pedir a las juventudes que se dejen de tonterías y recen por PC Jesus y sus seguidores, gente que hace auténticos milagros a base de código, paciencia y HAMOR.

Por cierto, si conocéis casos similares al de este mod en el que se haya trasladado un juego completo a otro motor diferente, no dudéis en compartirlo a través de vuestros comentarios.

Fuente: GamesAjare

Descubriendo... (XXXIII)

Escrito por en Descubriendo... - 9 agosto, 2011

Cada vez que alzo la mirada hacia la repisa de los videojuegos, lo veo. Ahí está impasible, gritando en silencio bajo la sombra de otros con más renombre pero menos alma. Su estigma: intentar desviarse, hacer algo diferente sin olvidar lo clásico, tratar de hacerse un hueco entre tanto acomodado. Es hora de escuchar sus gritos. Es hora de que todos sepan que han obviado un producto como pocos. Es hora de hacer justicia.

Treinta minutos de Skyrim

Escrito por en Noticias - 8 agosto, 2011

Ahora que Andresito no está por aquí, alguien tiene que hablar del que posiblemente sea el RPG del año (con permiso de The Witcher 2). Jamás me atrevería a decir lo contrario de un juego que arranca tantos gritos y desgarros de camiseta a los asistentes de la conferencia en la que se muestran estos más de treinta minutazos en los que hay mucha caminata (wooah!!), hechizos como ese de curación (wooooooow!!!), un paseito por una aldea (fiu fiu!! plas plas plas) y una pelea con un dragón (waaaaaw! omgwtfbbq!!!) de esas que hacen que la gente salga corriendo a reservar sus ediciones especiales. Ediciones que, por cierto, valen 150€ y no traen más que una maldita figura condenada a coger polvo en la estantería y que solo apreciarán esos que, seguramente, ya están haciendo acampada en la puerta del Fnac de Callao para ser los primeros en probar esta maravilla. Espero que lleven sus escudos y espadas por si les confunden con los indignados y les intentan echar a patadas de allí.

Editado: Vuelvo a poner el vídeo, así que aprovechad. Dijeron que lo colgarían de manera oficial para que no ocurriese esto, pero a saber…

Fuente: GamesAjare

Mercadillo Ilustre Vol. 109

Escrito por en Varios - 8 agosto, 2011

mercadillo

Mientras el tito Galious se harta de barra libre, tomar el sol y vivir la vida en un crucero por el Mediterráneo, recojo su testigo para traeros las ofertas más interesantes que he encontrado por la red. Hoy ninguna sobremesa se queda atrás, pero las portátiles han caído en combate. ¿Alguien sigue comprando juegos para PSP? Eso sería digno de ver. El otro día casi lo vivo en directo cuando, esperando en la cola de una conocida tienda especializada, un gitanillo y su mama se plantaron en el mostrador con algo que habían encontrado en la cesta de segunda mano. El niño, muy emocionado, no dejaba de repetir que había tenido mucha suerte porque aquello no se salía del presupuesto que le habían impuesto: un par de euros (no es coña). Cuando el dependiente preguntó si sabían que lo que habían cogido era una película UMD -en concreto, Ultraviolet-, el chaval se quedó a cuadros, seguramente porque no sabía que PSP tenía de eso. La señora tuvo que preguntar varias veces si aquello no era un juego, porque por la portada lo parecía. Ay, esas madres que no se enteran de nada… En fin, una lástima ver a ese pequeño salir cabizbajo de la tienda. Seguramente sea de los pocos que no tiene flasheada su portátil. ¡Ofertas!

Mercadillo Digital Vol. 42

Escrito por en Varios - 5 agosto, 2011

rupias

Seguramente muchos estéis aprovechando las vacaciones para jugar todo lo que teníais pendientes por trabajo o por los estudios (como yo), así que hoy voy a aprovechar este espacio para contaros que esta semana he tenido la oportunidad de pasarme el juego más grande de todos los tiempos, que ciertamente tiene un multijugador muy molón. También estoy dando caña a Red Faction: Armageddon, que me está gustando una barbaridad, y a Undead Nightmare como comenté el otro día, que es una expansión cojonuda y más larga de lo que pensaba (hay mil cosas que hacer, y el mapa de RDR sufre un buen cambio). Tengo pendientes Killzone 3, The Chronicles of Riddick, Alpha Protocol (lo empecé pero tuve que desinstalarlo) y Saint’s Row 2, aunque tengo alguno más por ahí gracias a Steam y sus locas rebajas… Andresito me va a matar, pero juro que el próximo es su querido RPG. ¿Vosotros a qué estáis jugando últimamente? Si no tenéis nada entre manos, echad un vistazo a las ofertas tras el salto.

Cinco películas que desearía que adaptasen al videojuego

Escrito por en Artículos - 4 agosto, 2011

oldboy cabecera

La relación entre cine y videojuego siempre ha sido un poco desastrosa, para qué negarlo. Todavía es complicado encontrar alguna adaptación –ya sea de la gran pantalla a nuestras consolas o al revés– que se salve de la quema, aunque siempre hay excepciones. Ciro ya nos deleitó hace un tiempo con un pedazo de artículo sobre diez películas que deberían tener videojuego, y aunque no aspiro a llegarle ni a la suela del zapato, yo os dejo el postre con mis cinco candidatas a ser adaptadas. Son menos y no las analizo tan exhaustivamente como mi ilustre amigo, pero es por vuestro propio bien: hace calorcete como para estar pegados a la pantalla y no os quiero robar un valioso tiempo que podríais estar invirtiendo en ir a la playa: allí es donde están las mujeres de verdad, no lo olvidéis.

Y así, Crysis 2 se ve como todos esperábamos

Escrito por en Noticias - 2 agosto, 2011

new york

Que el primer Crysis sea a día de hoy uno de los juegos con mejores gráficos que uno puede instalar en su PC dice mucho de Crytek y sus impresionantes motores gráficos. Que después sea o no una castaña es ya cuestión de gustos. El caso es que, cuando se anunció Crysis 2 con el nuevo CryEngine 3, todo el mundo empezó a flipar y especular sobre cómo nuestros ordenadores se derretirían por dentro o sobre si tendríamos que entrenar nuestra vista para apreciar tanta calidad gráfica al estilo 3D de James Cameron, pero lo cierto es que no fue así. Al vender su alma al Diablo (esto es, a las consolas), las texturas e iluminación no llegaron a explotarse como debían. No quiero decir que el juego en sí tenga un mal aspecto, pero que tuviesen que sacar un pack con texturas para DirectX 11 más tarde (que tampoco marcaba una grandísima diferencia) habla mucho de la situación.

Diablo III tendrá subastas con dinero real

Escrito por en Noticias - 1 agosto, 2011

diablo3

Si hay algo que caracterice a World of Warcraft no es que tenga a más de 11 millones de personas enganchadas y soltando pasta mes a mes ni que sea el MMORPG más popular de todos los tiempos, sino las transacciones ilegales que derivan de la venta de objetos del propio juego y del gold farming. Pagar por no jugar, el invento más estúpido de la historia. Pues bien, en Blizzard, que son muy avispaos (por algo se asociaron a Activision, digo yo), han decidido que no está bien eso de no sacar ni un duro por ello, y van a aprovecharse de la situación creando una casa de subastas in-game que funcionará con dinero real.

Análisis: Homefront

Escrito por en Análisis - 1 agosto, 2011

Homefront cabecera

Qué pesados están los guionistas con los impulsos electromagnéticos, ¿no? Modern Warfare, Bad Company, Splinter Cell: Conviction… Podríamos decir que las bombas PEM son los nuevos zombis, y es que hasta un reputado escritor como John Milius (Apocalypse Now, Amanecer Rojo, Roma) ha caído en este recurso. En Homefront, por suerte, no forma parte de la campaña en sí, aunque se utiliza para ponernos en situación: en el 2027, los Estados Unidos han sido conquistados por una Corea unificada. Con los ejércitos dispersos, la única resistencia está formada por civiles y antiguos soldados que unen fuerzas para intentar echar a los invasores.