Archivo del Autor: NecroDomo

Sobre NecroDomo...

Licenciado en la Facultad de Trivialidad Comparada con matrícula de honor en Eolofonía. Los Ilustres lo abdujeron de los principios de los noventa y se lo trajeron al año 2010. Angustiado y sin tener adónde ir, se refugió en lo indi y en los clásicos de antaño; sólo recientemente ha empezado a acercarse a juegos de actualidad, intercalados con fuertes recaídas en títulos —injusta o justamente— marginados. Actualmente se dedica a dar voces al viento sobre el valor de los videojuegos.

Tale of Tales (2 de 2)

Escrito por en Artículos - 9 marzo, 2011

Tale of Tales
Ya he descargado mi veneno contra ToT, así que dejando su tono y su extremismo fuera, quizás podamos ahora prestar más atención a sus obras y a su espíritu. Michaël, el cofundador, repite hasta la saciedad una misma frase: «gaming stands in the way of playing». El juego, la jugabilidad, la estructura basada en reglas, los elementos competitivos… obstaculizan el jugar y la expresividad. El sueño de ToT es que llegue un día en el que, cuando alguien quiera algo con significado, emotivo, con narrativa, se plantee no sólo libros o películas sino la posiblidad de jugar a algo, en lugar de que los juegos pertenezcan a un mundo aparte conceptualmente cercano a la sección de juguetes, con la diversión como único valor importante.

Tale of Tales (1 de 2)

Escrito por en Artículos - 8 marzo, 2011

Tale of Tales
Tale of Tales (ToT), esa compañía cuyos juegos no me terminan de gustar pero tampoco de disgustar; esa desarrolladora de juegos a la que no le gustan los juegos; que saca una obra y la gente se pone a discutir sobre si es o no un juego; esa gente que no os interesa y de la que sólo os bajasteis Fatale porque estaba gratis por un día. Hoy voy hablaros sobre ellos. ¿Por qué? Porque me ha dado por ahí.

Ganadores del IGF 2011

Escrito por en Noticias - 3 marzo, 2011


Ya están aquí los premios, los ilustres triunfadores del aclamado IGF de este año. Como siempre, recordar que no ganar una competición internacional no significa que tu juego sea un fracaso ni mucho menos, pero la gloria está reservada para unos pocos, especialmente cuando esos pocos repiten:

Logros en Minecraft

Escrito por en Noticias - 26 febrero, 2011


En una entrevista con indie games, Marcus Persson (Notch) ha hablado sobre la posibilidad de incluir logros en Minecraft, y su forma de plantearla es, desde luego, brillante y se adapta a la perfección a la naturaleza del juego. Minecraft es un sandbox, todos lo sabemos, y los logros respetarían y explotarían esa esencia, siendo totalmente optativos (no tienes por qué conseguirlos para disfrutar de todo lo que te ofrece el juego) e incitándote a explorar y conocer en profundidad ese maravilloso mundo de cubos.

Inside a Star-filled Sky

Escrito por en Noticias - 19 febrero, 2011


Jason Rohrer, el autor de Passage y Sleep is Death, vuelve a la carga con Inside a Star-filled Sky, «un infinito y recursivo shooter táctico para un jugador». No penséis en shooter-primera-persona sino en shooter-vista-áerea-disparando-puntitos. Cuando en diciembre apareció la página del juego, para llegar a las imágenes nos descargábamos un zip dentro del cual había otro zip dentro del cual había otro zip… hasta llegar finalmente a un enlace donde ver las primeras capturas del juego. Nos estaban apuntando a la idea de recursividad de la que parte: el protagonista y los niveles se confunden, conteniéndose y siendo contenidos en una larga cadena. Creo que la imagen lo explicará mejor.

¡Zombie Cow Studios: LA edición limitada!

Escrito por en Noticias - 31 enero, 2011


Ofertaza del año, este sábado Zombie Cow Studios anunció una edición limitadísima de Ben There, Dan That! y Time Gentlemen, Please! por el módico precio de 1000 libras. Una oferta suculenta pero que se convierte en una compra obligada ahora que la han rebajado a ¡499,99 libras! Para los escépticos que piensen que esta edición no trae nada nuevo, he aquí el contenido de esta excelente edición:

Análisis: A Theory of Fun

Escrito por en Análisis - 25 enero, 2011

De un tiempo a esta parte tenía ganas de leer A Theory of Fun for Game Design (Una teoría de la diversión para el diseño de juegos) y, aprovechando que la semana pasada le dediqué un artículo al aburrimiento, me pareció que había llegado el momento de abrirlo y ver qué tenía que decir Raph Koster sobre qué hace a un juego divertido. Tenía una predisposición positiva debido a las referencias que me lo habían dado a conocer y os adelanto que no me han traicionado mis expectativas.

La fobia al aburrimiento

Escrito por en Artículos - 18 enero, 2011

Nos ha tocado vivir en un tiempo acelerado, con el reloj y el calendario azuzándonos de forma continua, desde que el despertador nos ataca por la mañana hasta que nos vamos a dormir con el deseo de que fuese viernes. La sombra del estrés se cierne sobre la gente y a los que les sobra el tiempo quizás les parezca que se van quedando atrás por no subirse al tren de los que tienen la agenda sin espacios en blanco. Desde esos espacios algo nos observa, pero nosotros salimos huyendo y nos refugiamos en uno de los más desapercibidos males de este siglo: el consumismo de ocio.

Nuevo golpe contra el tabaco

Escrito por en La noticia del día - 13 enero, 2011

Sólo que esta vez no lo reciben los fumadores, sino la comunidad videojueguil. El gobierno ha preparado un proyecto de ley donde se censura la presencia de tabaco en los videojuegos. De manera similar a la censura de toda referencia al nazismo en Alemania, donde por ejemplo las esvásticas se sustituyeron por cuadrados negros en la aventura gráfica de Indiana Jones y la última cruzada, si la ley sale adelante los juegos que se distribuyan a partir de ahora en España tendrán que sustituir toda alusión al tabaco que aparezca en ellos o no podrán salir a la venta. Todo esto me lleva a preguntarme si se extenderá también a los juegos antiguos; ¿usaremos de cebo en Commandos un Chupa Chups en lugar de paquetes de cigarrillos?

Nice to Meat You

Escrito por en Noticias - 12 enero, 2011

Danny B. (dB soundworks), el compositor de Super Meat Boy, acaba de lanzar una edición especial de la banda sonora. Además de la banda sonora normal, trae un segundo disco con dos nuevas mezclas, música de los menús y de los vídeos del juego y más. Sin embargo, aunque cuando lo compras puedes descargarte la música, estás pagando por la edición física, una versión muy chula pero que conlleva las desventajas de lo que no es distribución digital: precio más caro más costes de envío. Diez dólares, más siete dólares para el envío internacional (y presumo que habrá que sumarle IVA). Eso sí, la edición es atractiva, son 73 canciones en total y, si os sentís generosos, por cinco dólares más os lleváis la edición firmada por Danny Baranowsky. Igual que otras veces, podéis escucharla entera en la web.

Super Meat Boy en piano

Escrito por en Varios - 9 enero, 2011

Y Aquaria, y World of Goo… Brent Kennedy tiene un canal de música en Youtube en el que va colgando arreglos para piano de canciones de videojuegos, entre los que abunda lo indi y lo retro, y cuenta con una participación en el futuro disco de remixes de PPPPPP (la banda sonora de VVVVVV), que todavía se está gestando. Si a una buena canción le añadimos un buen arreglo, el resultado no puede ser malo. Sirva este tema de Super Meat Boy a modo de ejemplo:

Fatale gratis por un día

Escrito por en Noticias - 8 enero, 2011

Los tipos de Tale of Tales, creadores de The Endless Forest, The Graveyard y The Path, interesados más en hacer obras de arte que juegos en sí, han puesto Fatale, juego basado en la tragedia Salome, de Oscar Wilde, gratis por un día. Así que durante el día de hoy, un juego que por Steam os costaría seis euros, podéis descargarlo gratis desde la página del juego. Si sois tan poco curiosos que no queréis bajarlo ni regalado sin antes unas referencias, el análisis de Jaime San Simón (slyjss) os puede ilustrar sobre el contenido de la obra.
No está de más hacer hincapié en que hay que acercarse a los títulos que hace esta gente con un espíritu y una disposición diferentes a los que tendríamos con un juego «normal».

Finalistas del IGF 2011

Escrito por en Noticias - 5 enero, 2011

La cosa va de concursos, y no íbamos a dedicarle un artículo al IGF China 2010 y después pasar por alto el IGF principal. En su decimotercera edición ha recibido trescientasnoventaiuna inscripciones, lo que supone casi un treinta por ciento más que el año anterior. ¿Qué significa esto? Que este festival de lo indi está en auge, y eso no sólo es bueno para los desarrolladores independientes sino para el mundo de los videojuegos en general. Cada premio ha contado con su propio jurado, entre los que encontramos también a antiguos participantes y ganadores, y el del gran premio está formado por representantes de los jurados del resto de categorías.