HtDreams
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Entradas de HtDreams
Entrevista con Tribute Games
22 dic
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Hace un rato os presentamos el análisis de Wizorb, de Tribute Games, y hemos pensado que siendo como son tres colegas seguro que se enrrollaban y nos decían que sí a una entrevista, aprovechando que hablaríamos de su estreno como desarrolladora.
Han accedido gustosamente, así que a golpe de emilio les hemos preguntado tanto por sus planes para dominar el mundo como sobre Wizorb, porque esta gente promete
Análisis: Wizorb
22 dic
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Hace bastante tiempo que llevo siguiendo el desarrollo de una suculenta indiegencia, con la fortuna de que hace poco ha salido del horno en su versión para nuestro amado PC JESUS (no se me preocupen los pocos vegetarianos del recinto, que acaba de salir también para MAC e incluso LINUX), motivo más que suficiente para que le hagamos un buen repaso y os contemos por qué debéis añadir este título a vuestra extensa colección (no nos engañemos, si has leído indiegencia y aún sigues aquí me podría apostar un huevo a que tu cuenta de STEAM rebosa “pendientes” y que sabes que DOTEMU, GOG y GAMERSGATE no son fichajes de fútbol…
Dejadme decir sólo dos palabras: ARKANOID y PAUL ROBERTSON…
Porque nunca está de más…
16 feb
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…recordar las palabras de alguien sabio. En este caso de Notch, creador del Minecraft, esa llama que ilumina a unos, aterroriza a otros y es ignorada por una masa aún mayor. El caso es que en septiembre del año pasado Notch escribió en su blog un artículo acerca de cómo ve él el tema de la piratería, y como entiende que puede afectar a Minecraft, y por extensión a muchísimos otros juegos. Como hace ya varias entradas que no se habla de Minecraft, considero que este es un motivo tan bueno como cualquier otro. Además, nunca está de más saber la opinión que tiene un desarrollador de videojuegos sobre la piratería. Así que… ¡DENTRO VID…. errr… TRADUCCIÓN!!
Hazlo tú mismo: Cabina para volante y pedales
30 nov
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¿Os gustan los juegos de carreras? ¿tenéis un volante o pensáis haceros con alguno en breve? ¿Habéis visto las cabinas que se construye la gente y pensáis que eso debe ser muy complicado?
Todos sabéis cual es la forma correcta de jugar a un juego de coches: agarrados a un volante, correctamente sentados y pisando metal (o plástico en muchos casos), incluso con los juegos en 2D con perspectiva cenital, (el Road Fighter se convierte en algo épico jugado así), ¿y quién no recuerda las cabinas del Outrun, Wec Le Mans o las famosas Sega Rally y la sensación de surcar las calles sobre tan magnas monturas?

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