Misión cumplida, 2K Marin lo ha conseguido. A pesar del escepticismo con el que muchos de nosotros recogíamos el anuncio de Bioshock 2, había que probarlo, volver a sumergirse en las entrañas de Rapture y comprobar si se trataba de un digno sucesor o de una simple continuación para sacar pelas. La ciudad no ha perdido ni una pizca de su encanto, y tanto la ambientación como la historia siguen siendo de lo mejor que podemos encontrar en la actual generación.
También conocido como Pitman, este rompecabezas de Game Boy no obtuvo toda la fama que merecía. Si bien no era un juego que brillase por su apartado técnico ni su jugabilidad, brindaba la oportunidad de experimentar de una manera distinta el género. Con una pareja que queda semi-transformada en gato por una maldición, comienza la odisea de superar las 100 pantallas que nos ofrece Catrap, con la única ayuda del retroceso temporal y nuestra fuerza para romper bloques. Unos de los padres espirituales de Braid y un juego que merece un retro amor como dios manda.
Este no es uno de esos post sobre las bonitas tardes que pasábamos en los recreativos de nuestro barrio intentando ser el mejor al King of Fighters, ni tampoco ningún repaso a aquellas maravillosas máquinas arcade que tantas monedas de 25 pesetas nos hicieron quemar. Esto es un artículo en contra de los checkpoints abusivos, de los trofeos y los logros y del trato despectivo que gran parte de la prensa especializada termina haciendo hacía los juegos que llevan la experiencia arcade en el jodido ADN.
Aunque hace ya unos cuantos años que Peggle se ha hecho un hueco entre los usuarios, no ha sido hasta unos pocos días atrás cuando he podido ponerle las manos encima y darme cuenta de lo entretenido que es. Una fusión entre pachinko, pinball y Puzzle Bubble cuya fórmula está aguantando muy bien el paso del tiempo y ha sido trasladada a numerosas plataformas, desde consolas y PC´s hasta móviles, pasando por los servicios de descarga de XBox 360 y PS3, que es precisamente la versión que vamos a analizar.
Después de haber jugado a la demo de PS3 y haber exprimido la versión para Wii ya se puede elaborar un veredicto con fundamento, contrastado y profesional. La nueva propuesta de SEGA en su afán por prostituir al erizo azul está teniendo opiniones muy dispares. En en Pixel Ilustre hablamos con propiedad, y es por ello que le hemos dedicado un extenso y minucioso análisis en el que dejamos entrever sus virtudes y debilidades.
Bullfrog siempre nos propuso jugar a ser dioses, a sentir en nuestras manos la responsabilidad de gestionar desde las vidas de los mortales en Populous, hasta enfermos en Theme Hospital. Todo ello sin olvidar algunos pepinacos como Syndicate, Magic Carpet o Dungeon Keeper. Pero si tuviera que quedarme con alguno de sus experimentos ese sería sin lugar a dudas ese simulador de parque de atracciones endiabladamente adictivo que fue Theme Park.
Desde los tiempos más remotos, compañías y desarrolladoras han intentado siempre ofrecer una experiencia cada vez mas innovadora al jugador. El uso de todo tipo de periféricos ha sido clave a la hora de crear esa sensación de frescura y novedad. Antaño, cualquier juego que necesitase de un dispositivo distinto al de la máquina a la que pertenecía, era visto con otros ojos. Comenzaron a proliferar juegos con pistolas de luz, copiando directamente la experiencia de los salones recreativos para ofrecerla en los hogares.
No se me hace raro que un juego tan bonito y emotivo como A boy and his blob haya sido esta vez el objetivo de la industria cinematográfica. Cada vez iremos viendo más adaptaciones videojueguiles a la gran pantalla, de eso no cabe duda, pero ABAHB no es precisamente el tipo de juego sobre el que se fijan las productoras a la hora de buscar taquillazos y pasta gansa. No obstante, siempre hay quien se arriesga, y en verano de este mismo año tendremos por nuestros cines la tierna historia de Blob. En exclusiva en el Pixel Ilustre, el primer trailer.
Es la hora de dar un merecido repaso a una de las sagas más divertidas pertenecientes al género de la estrategia por turnos. Si bien cuando pensamos en este tipo de juegos se nos vienen a la cabeza enormes Tactics RPGs como Fire Emblem o Shining Force, no hay que olvidar que Advance Wars se ha sabido ganar a pulso un hueco entre los más entretenidos. Actualmente podemos contar hasta cuatro entregas, dos en GBA y otras dos para DS, todas ellas con un nivel impecable y que mantienen intactas las bases de un género un tanto estancado, añadiendo novedades que han sabido mantener la frescura de la saga hasta nuestros días. Vayamos por partes.
Ya está disponible la demo del nuevo intento de SEGA por rivalizar con el Mario Kart de Nintendo. No son tontos, saben que en PS3 y XBox 360 no hay juegos similares, y realmente se trata de propuestas entretenidas y que si saben desarrollarse pueden llegar a vender bien. Lo malo es que esperando agazapado está el Mod Nation Racers, y tiene una pinta genial. Las impresiones de la demo después del salto, como siempre.