Archivo del Autor: Galious

Sobre Galious...

Señor de los Infiernos, Amo del Inframundo, cruce entre un wookie y una cabra. Galious fue contactado por Kirkis y Andresito para su plan de dominación mundial mediante su forma más inverosímil: un blog sobre videojuegos. Sonyer desde su primera comunión (en el infierno no se van a quedar sin los regalos), en la vida profesional se dedica a raspar las cuerdas de la guitarra y a devorar marrones en el mundo de la construcción.

Análisis: Dragon's Dogma

Escrito por en Análisis - 17 enero, 2013

DDAbanner

Cuando yo era un chavalín imberbe no nos referíamos a los juegos con un puñado de siglas en ingles como RTS, RPG, FPS, TPS o AJRPG. Los juegos eran de “Acción”, de “Saltos”, de “Naves”, de “Soldaditos”, de “kárate”, de “Coches” o “Motos” y, los que eran mis favoritos, de “Aventuras”. Aunque este sistema de clasificación parece que esté más pasados que los pollos que pillan de la basura en los juegos de “hostias”, Dragon’s Dogma encaja perfectamente en lo que siempre he considerado un juego de “Aventuras”.

Dragon's Dogma Journal III

Escrito por en Artículos - 13 enero, 2013

Ya queda muy poco del hombre de Cassardis que fui. La marca del dragón ha cambiado mi destino y ya casi no recuerdo nada de mi tranquila vida de pescador. Desde que soy Arisen he cambiado redes y aparejos por espadas y armaduras. Me he recorrido Gransys entero. He luchado contra grandes monstruos. Me he aliado con bandidos para después masacrarlos sin piedad ni remordimiento. No tengo corazón y la hora de recuperarlo o perderlo para siempre se está acercando.

Nuestros queridos tópicos: Dragones

Escrito por en Artículos - 10 enero, 2013

Dragon banner

Las anteriores entregas de Nuestros queridos tópicos han empezado desde abajo, citado a los inevitables enemigos iniciales de todo juego de rol que se precie, pero hoy toca irnos a la cumbre. Porque si hay una criatura que está en la cima de la pirámide alimenticia de los RPG, ya desde que Gary Gygax y Dave Arneson establecieron hace casi 40 años las bases de los juegos de rol con Dungeons & Dragons, es, sin lugar a dudas, el Dragón.

¿Es todo una mierda?

Escrito por en Artículos - 31 diciembre, 2012

No penséis mal. Este no es otra apología a la coprofilia como la que escribió Andresito. Tampoco voy protestar sobre la portada o el nuevo retraso de Bioshock Infinite tal como parece vaticinar la cabecera. La polémica que ha suscitado dicha portada, junto a una reciente conversación con HtDreams han sido los detonantes para escribir estás lineas… ¿Es todo realmente una mierda o nos estamos volviendo demasiado exigentes?

Dragon's Dogma Journal II

Escrito por en Artículos - 13 diciembre, 2012

Continuamos con la bitácora del nuevo Arisen. Ya hemos llegado a Gran Soren, la capital del Reino, nos hemos establecido en una coqueta posada y hemos empezado a recibir encargos de todo aquel que se cree digno de pedirle favores al Arisen: miembros de la nobleza y el clero, prestigiosos comerciantes, taberneros, campesinos, el loco del pueblo y un crío que pasaba por ahí entre otros. El problema llega cuando toca alejarse de la urbe para ayudar a esa pobre gente que siempre tiene unas moneditas para que el Arisen pueda comprar un poco de vino.

Unas palabras más sobre Dishonored

Escrito por en Artículos - 29 noviembre, 2012

Hace unas semanas, Andresito publicó un análisis de Dishonored algo parco en palabras. Ahora que se ha sabido que ha funcionado en ventas mejor de lo que se pensaban y ha evolucionado a “Franquicia” creo que es un momento oportuno para dedicarle unas cuantas palabras al que es posiblemente uno de los mejores aspirantes a mejor sóter de estas Navidades GOTY Ilustre 2012. No hay lugar para el re-análisis puesto que mi opinión no difiere de la vertida en el análisis, creo que era imperativo que dedicáramos unas palabras más sobre Dishonored.

Momentos Ilustres: Tomb Raider

Escrito por en Artículos - 26 noviembre, 2012

El mito de “El Valle Perdido” lleva décadas siendo explotado por la literatura y el cine. Ese mito Verniano de una zona desconocida, inalterada gracias a la ausencia del ser humano, en el que el cronómetro de la evolución parece haberse parado y gracias a ello los primeros visitantes pueden maravillarse ante especies que creía extintas (siempre que esas criaturas no intenten comérselos). Los videojuegos no iban a quedarse sin su ración de valle perdido y el primer plato nos lo sirvió Tomb Raider.

Ya no debería ser noticia...

Escrito por en Artículos - 6 noviembre, 2012

Si hay algo que ha cambiado internet es que el hecho de tener que ir al quiosco una vez al mes para enterarnos de lo que ha pasado en el mundillo de los videojuegos ya no es suficiente. Ahora cada día vemos como centenares de blogs publican hasta varias veces al día las mismas noticias que les pasan las compañías como nota de prensa por e-mail. Y la verdad, a veces no entiendo como malgastan parte de su tiempo a publicar obviedades como las que veréis tras el salto… Porque ya no debería ser noticia…

Y el terror llegó a la tercera dimensión

Retro Amor: Alone in the dark

Escrito por en Retro Amor - 31 octubre, 2012

Que nadie piense que hemos aprovechado la coyuntura que esta noche sea jalogüín para hablar sobre Alone in the Dark. Sí, da miedito, como los Resident Evil, los Silent Hill, los Project Zero y los Naughty Bear. Pero Alone in the Dark fue mucho más que un juego de sustos y por eso cualquier día del año sería igual de adecuado para dedicarle un Retro Amor.

La evolución del personaje; la involución del jugador

Escrito por en Artículos - 24 octubre, 2012

La evolución del personaje; la involución del jugador

Cuando era un chaval, pasarse un juego era un bocado de gloria solo al alcance de unos pocos. Presuponía tener un talento y una habilidad fuera de lo común y/o haber dedicado un tiempo y un esfuerzo en conocer todos los retos que nos podía plantear un juego. Eran otros tiempos, donde lo importante era tener unos buenos reflejos y donde la experiencia la ganábamos nosotros como jugador y no nuestro personaje en forma de puntos.

Momentos Ilustres: Resident Evil

Escrito por en Artículos - 23 octubre, 2012

A estas alturas, quien más quien menos está hasta la polla de los zombies. Estamos empachados de zombies… Nos los meten en los sóters, en los sánbocs, en los cooperativos y dentro de poco un DLC con zombies será tan habitual como tener Super Marios en las consolas de Nintendo. Les hemos perdido el respeto y ahora nos dan menos miedo que los vampiros (¡¡gracias, Crepúsculo!!). Pero hace unos años no eran así las cosas…

Se acabaron las guitarritas de plástico

Análisis: Rocksmith

Escrito por en Análisis - 19 octubre, 2012

Cuando parecía que esto de los juegos musicales ya no interesaba en absoluto, vienen nuestros amigos de Ubisoft y nos plantan Rocksmith en tó los morros, diciéndonos que esta vez no hay mandos en forma de instrumento sino que jugaremos con instrumentos reales. Desde hace unas semanas (y con un año de retraso respecto a Estados Unidos) ya podemos averiguar si esto de Rocksmith es tal como nos lo prometían o es un Guitar Hero de lujo.

Dragon's Dogma Journal I

Escrito por en Artículos - 17 octubre, 2012

Tras las bitácoras que escribió Andresito sobre Dragon Age: Origins y Skyrim, ahora me toca a mí contar mis batallitas en Dragon’s Dogma, un juego que creo que no se le ha hecho el caso que merece y que me está pareciendo de lo mejorcito que ha salido este año… Quizás la maldición de no llevar un numerito en el título sea mucho peor que cualquiera que pueda causarte un dragón enfurecido… Como en anteriores ocasiones, intentaremos no pasarnos con los spoilers, que el juego da para contar aventurillas sin necesidad de ir jodiendo las sorpresas a los que tengan la intencion de jugarlo… Empezamos…