Archivo del Autor: Galious

Sobre Galious...

Señor de los Infiernos, Amo del Inframundo, cruce entre un wookie y una cabra. Galious fue contactado por Kirkis y Andresito para su plan de dominación mundial mediante su forma más inverosímil: un blog sobre videojuegos. Sonyer desde su primera comunión (en el infierno no se van a quedar sin los regalos), en la vida profesional se dedica a raspar las cuerdas de la guitarra y a devorar marrones en el mundo de la construcción.

Vuelve el METAL a El Píxel Ilustre

Galious y sus guitarritas (VII)

Escrito por en Varios - 6 noviembre, 2013

El rediseño de EPI merecía el regreso de esta sección con una versión a la altura de las circunstancias. A pesar de tratarse de un tema trilladísimo, versionado mil veces (y en muchas ocasiones mejor que la que váis a oir) no encontramos ninguno más adecuado para acompañar esta entrada a una nueva etapa. Y es que se dice, con razón, que esta melodía le da un tono épico y triunfante a todo. Después del salto, la versión Ilustre del Guile’s Theme.

Two Almax

Análisis: Beyond-Two Souls

Escrito por en Análisis - 15 octubre, 2013

Con los avances de la tecnología, la relación entre cine y videojuegos es cada vez más tempestuosa. Los videojuegos intentan dignificarse y parecer “más adultos” acercándose a las formas narrativas y argumentales del séptimo arte mientras que en las superproducciones cinematográficas se van eliminando para ser cada vez más un festival de efectos especiales y luces de colorines donde el guión se vuelve algo cada vez más y más secundario. Quantic Dream, con el Sr. David Cage a la cabeza, son los abanderados actuales de “los videojuegos pueden ser como el cine”. Y después del éxito de Heavy Rain, nos han traido Beyond: Two Souls.

Tetas pixeladas, volumen 2

Retro Amor: Tomb Raider II

Escrito por en Retro Amor - 9 octubre, 2013

En el mundillo de los videojuegos, las excepciones al refrán “Segundas partes nunca fueron buenas” son legión (o al menos lo eran). Algunas de las grandes sagas que nacieron con los gráficos poligoneros de los 32 bits tuvieron grandes secuelas que ofrecían más y mejor que el inicio de la saga, aunque perdiendo parte de la frescura u originalidad que hace que los pioneros pervivan en la memoria de los jugadores con más viveza. Tomb Raider II es una de esas secuelas.

Arriba y Abajo

Nuestros queridos tópicos: Ascensores

Escrito por en Artículos - 7 octubre, 2013

Hasta ahora, las anteriores entregas de Nuestros queridos tópicos se habían centrado en un género tan lleno de clichés como el RPG… Pero los demás géneros no están libres de pecado y también suelen contar con topicazos recurrentes que sufrimos juego tras juego. Hoy hablaremos sobre un elemento demasiado sobado en los beat’em up: los ascensores.

El logro de XBox One

Escrito por en Artículos - 20 agosto, 2013

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Que el título no os confunda… XBox One todavía no ha “logrado” nada. Solo me he enterado que uno de los reclamos para los que realicen la reserva de la nueva consola de Microsoft es la presencia en tu palmarés de un logro exclusivo que conmemora su lanzamiento y que tú, afortunado gamer impaciente, has sido uno de los primeros en tenerla.

Análisis: Ni No Kuni - La Ira de la Bruja Blanca

Escrito por en Análisis - 9 agosto, 2013

Ni No Kuni

Las credenciales de Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca no podrían ser mejores: una compañía con solera y buen hacer como Level-5 y nada más y nada menos que el Estudio Ghibli encargándose del diseño de personajes y escenarios.  Pero como suele pasar, toda la atención se centraba en esos dos puntos en lugar del juego en sí… ¿Merecería la pena o solo sería un envoltorio muy bonito?

La máquina de la metralleta

Retro Amor: Operation Wolf

Escrito por en Retro Amor - 18 julio, 2013

Si hay algo capaz de volver loco a la chiquillada en los salones recreativos eran aquellas máquinas que sustituían las palancas y botones por algo que acercara nuestra experiencia con el juego a la sensación de estar manejando algo más parecido a la realidad. No era raro ver arcades con volantes o manillares. Entonces llego Taito y deslumbró a toda una generación con una ametralladora. Y todos nos quedamos maravillados ante Operation Wolf.

PSN+ killed the MegaMonday star

Escrito por en Artículos - 18 abril, 2013

PSN+ killed the MegaMonday star
Los que lleváis más tiempo por aquí recordaréis la desaparecida sección Mercadillo Ilustre, en la que todos los lunes os ofrecíamos una selección de juegos a buen precio. Yo mismo era víctima de esa selección y no pocas veces, cuando se publicaba el Mercadillo yo ya había adquirido alguno de los títulos sugeridos. La mayoría eran juegos que quizás no me interesaban demasiado, pero, joder, es que estaban muy baratos… Y cuando llevas toda la vida pagando un huevo por los juegos, que te los pongan al precio de un menú del McDonalds lo hace demasiado tentador como para resistirse… Pero hace tiempo que ya no me paso por esas webs con esos precios tan bajos… Y la culpa la tiene PSN+…

De Rapture a Columbia

Análisis: Bioshock Infinite

Escrito por en Análisis - 11 abril, 2013

Quizás Bioshock es el abanderado en demostrar que un genero tan enquistado como es el de los FPS, anclado en batallitas de soldaditos marrones que se matan unos a otros mientras mentan a las madres y a las hermanas del resto de jugadores que se topan en online, puede ofrecer algo distinto. El primer Bioshock, aunque no es el único ni posiblemente el mejor ejemplo, demostró que una ambientación distinta y un trasfondo más elaborado que el típico conflicto bélico daba mucho juego y, es más, había mucha gente que esperaba ese tipo de propuesta.

Momentos Ilustres: Dishonored

Escrito por en Artículos - 9 abril, 2013

Momentos Ilustres: Dishonored

Hasta ahora, los Momentos Ilustres se han basado en esos pequeños detalles que hacen grande un juego como una inesperada sorpresa, un giro brutal de los acontecimientos o la aparición de un enemigo formidable. Pero para hablar de Dishonored, posiblemente la mayor sorpresa que me llevé durante el pasado 2012, soy incapaz de quedarme con un único momento y para ello necesito explayarme a gusto con un capítulo entero del juego. ¡¡ATENCIÓN SEÑORES!! Si todavía no han jugado a Dishonored, este texto contiene spoilers de los gordos, así que si quieres seguir leyendo lo haces por tu cuenta y riesgo, renunciando así a tu derecho a pataleo en los comentarios por haberte destripado una parte del juego. Hablemos pues del Momento Ilustre de nuestro GOTY 2012: la fiesta de Lady Boyle.

¡Pon una Apple Store en SimCity!

Escrito por en La noticia del día - 3 abril, 2013

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Hoy se ha sabido que el primer DLC gratuito de SimCity consistirá en publicidad in game de Nissan. En El Pixel Ilustre, como somos más listos y más guapos que los demás, hemos averiguado EN RIGUROSA EXCLUSIVA en qué va a consistir el primer DLC de pago de SimCity: una Apple Store.

Análisis: Tomb Raider

Escrito por en Análisis - 3 abril, 2013

Análisis: Tomb Raider

Hace ya demasiado tiempo que el primer Tomb Raider conseguía adaptar la mecánica del género de plataformas en los incipientes juegos en 3D. Las curvas poligoneras de Lara Croft eran un fabuloso reclamo en un entorno casi desierto de heroínas femeninas (por mucho que insistáis, Samus siempre será un robot o un astronauta para los no entendidos) pero el conjunto del juego era merecedor del sitio que alberga entre los denominados clásicos.