Archivo del Autor: Galious

Sobre Galious...

Señor de los Infiernos, Amo del Inframundo, cruce entre un wookie y una cabra. Galious fue contactado por Kirkis y Andresito para su plan de dominación mundial mediante su forma más inverosímil: un blog sobre videojuegos. Sonyer desde su primera comunión (en el infierno no se van a quedar sin los regalos), en la vida profesional se dedica a raspar las cuerdas de la guitarra y a devorar marrones en el mundo de la construcción.

Mascotas alimentarias y Videojuegos

Escrito por en Artículos - 18 mayo, 2010

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Aunque ya no está de moda, hace unos años, todo producto medianamente enfocado hacia el público infantil debía tener una mascota. Nintendo tenía a Mario, Sega tuvo a Alex Kidd y a Sonic y las third parties se estrujaban las meninges para parir un muñequito que les brindara el favor del público. Como no podía ser de otra forma, los alimentos y bebidas también entraban en el juego y sus mascotas protagonizaban lisérgicos anuncios de TV, donde los muñequitos salían de las cajas de cereales para explicar las virtudes nutricionales del alimento a una atenta MILF madre mientras el niño miraba embobado. ¿Que pasa cuando ese mundo y el de los videojuegos se unen?

La Dragonlance se estrelló en las consolas

Retro ¿amor?: Heroes of the Lance

Escrito por en Retro Amor - 12 mayo, 2010

Sí, está bien escrito y no sobran los interrogantes de ¿Amor? A veces da la impresión que todo tiempo pasado fue mejor y que todos los juegos de los sistemas de 8 y 16 bits eran la polla en verso. Nada más lejos de la realidad: había multitud de porquería pixelada con el agravante que no estaba ahí internet para avisarte. Os presento una castaña pilonga que me comí con cáscara y pelos con mi Master System: Heroes of the Lance.

Electronic Arts quiere su parte de los juegos de segunda mano

Escrito por en Noticias - 11 mayo, 2010

Además de la piratería, Electronic Arts tienen otra espinita clavada: los juegos de segunda mano. Claro, les jode ver como algunas cadenas de tiendas revenden sus juegos sin que les toque ni un solo céntimo de beneficios. Sin perder un solo segundo, han puesto su piara de genios malignos (toda gran empresa tiene una) para ver de qué manera pueden sacar su parte del pastel. Y vaya si la han encontrado…

En The Saboteur ya incluyeron algo similar: un código para un DLC de un solo uso, en este caso con tetas como bonificación, si comprábamos el juego nuevo, pero en los próximos títulos deportivos de  EA (y eso incluye el FIFA 11), si lo compramos de segunda mano no podremos jugar online a menos que pasemos por caja. ¡Qué simpáticos!

Mendigo

Es triste pedir, pero mas triste es de robar

Fuente: IGN UK

Análisis: Sega MegaDrive Ultimate Collection

Escrito por en Análisis - 8 mayo, 2010

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¿Te va el Retro Gaming y te pasas el día jugando con juegos viejos? ¿O bien odias los píxeles y cambias de juego cuando ves malas texturas y dientes de sierra? Si no estás en ninguno de estos dos extremos, gracias a un Cosmopolitan que mi novia se dejó en el WC te ofrecemos una forma para salir de dudas sobre si ir a por Sega MegaDrive Ultimate Collection va a ser un acierto o una cagada. Solo elige A, B o C

The Human Side of Videogames vol. 2

Escrito por en Artículos - 6 mayo, 2010

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Gigantomastia. Tras este palabro tan feo se esconde una de las enfermedades femeninas más incomprendidas por el varón medio. Consiste en el hiperdesarollo de las glándulas mamarias, con los problemas óseos y musculares que ello conlleva. Aunque a muchos hombres nos parezca mentira, a veces las tetas pueden ser demasiado grandes. Y si no, que se lo pregunten a Tifa Lockhart.

¿Por qué no nos pasamos los juegos?

Escrito por en Artículos - 5 mayo, 2010

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Echad un ojo a la estantería donde guardáis los juegos. Seguro que algunos os están mirando con ojos de corderito degollado, pendientes de completarlos. Y no estamos hablando de tenerlos al 100% o con todos los logros y trofeos, sino simplemente acabarlos, finalizar la misión principal y ver la cinemática final, con sus títulos de crédito que tanto nos gustan a todos (especialmente los que no se pueden saltar). A continuación, os ofrezco una lista de motivos, llenos de demagogia y sin el mínimo atisbo de rigurosidad científica ni estadística, de por qué no nos pasamos los juegos

¿Es Heavy Rain un RPG?

Escrito por en Artículos - 1 mayo, 2010

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Heavy Rain es un título difícil de clasificar. Lo encontramos etiquetado de “aventura”, “aventura gráfica”, “drama interactivo” y otras etiquetas similares creadas para la ocasión. Todas las comparaciones se enfocan hacia la vertiente cinematográfica de la obra de Quantic Dream, cosa lógica dado que el cine ha sido su mayor inspiración. Sin embargo ¿qué pensaríais si os digo que Heavy Rain tiene muchos elementos para clasificarlo como un RPG?

Análisis: Resonance of Fate

Escrito por en Análisis - 28 abril, 2010

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A dia de hoy, la tendencia general de los videojuegos es dárnoslos todo mascado, con juegos más fáciles, guiones para niños de parvulario, personajes más tontos, procedimientos más sencillos… Lejos están los juegos donde había de empollarse el manual de instrucciones o tenerlo a mano para poder aprovechar todas las posibilidades y exprimirlo al máximo. Si te gustaban esos juegos y, además, te van los JRPG, ya estás tardando en probar Resonance of Fate.

Razones ajenas a Nintendo para comprar una Wii

Escrito por en Artículos - 27 abril, 2010

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Uno de los gritos de guerra de esta generación es “los únicos juegos buenos para Wii son los de Nintendo”. Como en El Píxel Ilustre HAMAMOS la Wii, unos cuantos redactores hemos juntado nuestras plumas como si de un edredón se tratara para recopilar los juegos desarrollados por third parties en exclusiva para Wii que merecen la pena. Algo que, pese a lo que muchos podáis pensar, da para largo.

LNDD: Lladró fabricará figuritas de porcelana de Final Fantasy XIII

Escrito por en La noticia del día - 23 abril, 2010

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¿Cansado de guardar tus figuritas en tu habitación? Normal, el plástico es un material poco noble y no luce como debería en la cómoda de la entrada, encima de la chimenea o presidiendo la mesa del comedor. Esto está a punto de acabarse gracias al acuerdo de Square-Enix con la compañía Valenciana Lladró, líderes mundiales en la fabricación de figuras de porcelana, quienes consideran que el diseño de los personajes encaja perfectamente en el estilo de sus pequeñas esculturas. Hasta ahora, artesanía y videjuegos nunca habían estado tan cerca. Fanáticos de los JRPG y coleccionistas, estáis de enhorabuena.

Los QTE's más QuTrEs de Heavy Rain

Escrito por en Artículos - 21 abril, 2010

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Que Heavy Rain es un buen juego no lo vamos a poner en duda, y menos aun tras nuestro pedazo de Famitsu-Análisis. Pero tampoco voy a negar que la mecánica de QTE’s tiene ciertos puntos de ridiculez en el desarrollo de los dramáticos acontecimientos. Algunos dirán que son para involucrarnos más con los personajes, yo simplemente me descojonaba con ellos. Mientras jugaba, en una libretita no solo apuntaba las pistas para descubrir al asesino del Origami, también recopilaba para vosotros este TOP7 con los QTE’s más chistosos del juego.