Archivo del Autor: Galious

Sobre Galious...

Señor de los Infiernos, Amo del Inframundo, cruce entre un wookie y una cabra. Galious fue contactado por Kirkis y Andresito para su plan de dominación mundial mediante su forma más inverosímil: un blog sobre videojuegos. Sonyer desde su primera comunión (en el infierno no se van a quedar sin los regalos), en la vida profesional se dedica a raspar las cuerdas de la guitarra y a devorar marrones en el mundo de la construcción.

Los "Separatistas" de Valve

Escrito por en Noticias - 14 agosto, 2012

No me gusta mezclar los videojuegos con política, pero parece ser que últimamente no nos dejan tranquilos. Por si no bastaba con la noticia sobre la presencia del 11-M en el próximo Medal of Honor para que los tertulianos de Intereconomía calificaran los videojuegos como algo nocivo y de rojos, Valve canta bingo e incluye a unos tales “Separatistas” en el inminente Counter Strike. Y ya la tenemos liada otra vez…

Mercadillo Ilustre Vol.155

Escrito por en Varios - 6 agosto, 2012

Tras un par de semanas de vacaciones, volvemos a tener Mercadillo Ilustre. Reconozco que pese a que llevaba una buena temporada sin encargarme de esta sección y sin pasarme por las webs de importación, me ha sorprendido seguirme encontrando prácticamente los mismos juegos a los mismos precios, pero aquí tenéis algunas ofertas por si todavía no sabéis a qué juego dedicaréis las vacaciones, si es que las tenéis.

Ocho Quilates Vol. 1

Escrito por en Artículos - 23 julio, 2012

La Edad de Oro del Software Español… Este rimbombante epíteto provocará pensamientos opuestos entre muchos de los lectores. Por una parte estarán los que alabarán la época, dando rienda suelta a su nostalgia al acordarse del Spectrum que les regalaron por su primera comunión y las cargas de los cassete mientras se merendaba pan con nocilla. Por otra parte estarán otros quienes afirmarán que en esa época los juegos ingleses y japoneses estaban bastante por encima de los productos nacionales. Y lo cierto es que ambos tienen razón. Pero lo que a mi me queda claro tras leer el volumen 1 de Ocho Quilates es que algo de oro sí que había.

Momentos Ilustres II- Castlevania SotN

Escrito por en Artículos - 18 julio, 2012

Es mi turno de seguir con los Momentazos Ilustres eligiendo uno de los sucesos pixelados que más me han impresionado. Nos vamos hasta mediados de los noventa y cogemos un juego que está considerado uno de los grandes de la primera PlayStation pese a salirse de las tendencias poligoneras que estaban en boga con los 32 bits. Me refiero a Castlevania: Symphony of the Night.

Do you speak english?

Escrito por en Artículos - 10 julio, 2012

Pertenezco a un grupo de edad en el que el inglés y los videojuegos estaban firmemente ligados. Esos chavales grandes que ya hemos entrado en la treintena, salvo los que sus papis les apuntaban a clases particulares, no teníamos nuestro primer contacto académico con el inglés hasta los 12 años. A excepción de los títulos nacionales que salían en los ordenadores domésticos, los juegos nos llegaban en el idioma de Shakespeare y cuando las consolas se convirtieron en las plataformas de ocio más populares tuvieron que pasar algunos añitos hasta ver como nos llegaba un juego traducido al castellano.

Análisis: Lollipop Chainsaw

Escrito por en Análisis - 5 julio, 2012

Lollipop Chainsaw llega cuando ya no nos llama la atención ver a una tía buena de protagonista. También llega cuando el género del beat’em up (o hack & slash) ha perdido terreno ante los todopoderosos shooter. Y, sobretodo, Lollipop Chainsaw llega cuando estamos hasta los mismísimos cojones de eliminar zombies de todos los tamaños, olores y colores. A pesar de todo esto, menos mal que nos ha llegado Lollipop Chainsaw

Bayonetta, Lollipop Chainsaw y el onanismo desbocado

Escrito por en Artículos - 28 junio, 2012

No creo que nadie se sorprenda si digo que el sexo es uno de los reclamos más potentes que existe. Se utiliza para vender cualquier cosa: automoviles, comida, perfume, champú para el pelo y, por supuesto, videojuegos, aunque en estos últimos, el mensaje no es “con nuestro coche/perfume/ropa/etc. follarás más” sino simplemente nos ofrece regodearnos con el placer carnal de ver y controlar las acciones de una buena moza, aunque se trate de senos y glúteos poligonados.

 

Análisis: Thor, Dios del Trueno (NDS)

Escrito por en Análisis - 27 junio, 2012

Los que tenemos un mínimo de experiencia en esto de los mandos sabemos que hay que desconfiar de los videojuegos basados en películas. Suelen ser un sub-producto sacado con prisas para acompañar al estreno de la película en cuestión y aprovechar el tirón comercial del estreno. Los superheroes Marvel nos tienen demasiado acostumbrados a estos lanzamientos mediocres y por eso ya no se les hace demasiado caso. No en vano, a SEGA se le retiraron las licencias para desarrollar productos Marvel tras encadenar varios fracasos (absolutamente merecidos). Sin embargo, la versión de Thor, Dios del Trueno para NDS tenía algo diferente…

The Best of EPI 2008-2012

Escrito por en Artículos - 12 junio, 2012

Cuatro años dan para mucho… Más de 500 artículos están en las entrañas de El Píxel Ilustre. Como muchos no lleváis con nosotros estos cuatro años de Ilustre historia, os vamos a poner las cosas fáciles; nos gusta darlos todo mascadito y por eso os buscamos los juegos más baratos, probamos por vosotros las peores castañas pixeladas y si pudiéramos os arroparíamos cada noche y os daríamos un besito de buenas noches. Porque sabemos que el Píxel Ilustre no sería tan Ilustre sin vosotros.

Molyneux pondrá a prueba la gilipollez del ser humano en Curiosity

Escrito por en Noticias - 7 junio, 2012

Nuestro HAMADO Peter Molyneux ha explicado en que consistirá el próximo proyecto de su nuevo estudio 22Cans (22 perros en mallorquín): Curiosity, proyecto que el propio Molyneux califica como un experimento social en el que los “jugadores” cooperarán para romper un misterioso cubo que contiene un premio que únicamente será revelado al que dé el golpe final a la cajita sorpresa de marras. Lo que hace polémico al proyecto es la posibilidad de obtener previo pago cinceles que nos permiten dar más fuerte al cubo, siendo el tope de gama el cincel de diamante, 100.000 veces más poderoso que el cincel normal y que cuesta la nada despreciable suma de 50.000 Libras Esterlinas, unos 60.000 € al cambio.

Supongo que el experimento consiste en ver si hay alguien lo suficientemente gilipollas como para pagar esa indecente cantidad de dinero por una recompensa indeterminada y así recaudar suficiente dinero para que 22Cans pueda dedicarse a hacer juegos buenos como los que sabe (o sabía) hacer Molyneux. Y lo que es más triste, que seguro que alguno habrá… Pero si hay alguien dispuesto a pagar ese dinero de esta forma merece que le tomen el pelo. Por gilipollas…

Noticia redactada por petición del Sr. KiKo

Análisis: Starhawk

Escrito por en Análisis - 7 junio, 2012

Starhawk es el último añadido a la larga lista de juegos que unen dos palabras molonas para el título. Los aficionados a los videojuegos deberíamos sentirnos afortunados de que rara vez se traduce el nombre de los videojuegos y así no vemos horrores como los jugadores de Magic, acostumbrados a lidiar con criaturas con nombres como Puebloarbóreo Semillaclimática. Si así fuera, Starhawk nos llegaría como Estrellahalcón o Halcón Estelar, algo que parece el nombre de una organización de extrema derecha.

Naughty Bear is back

Escrito por en Noticias - 31 mayo, 2012

Mis peores temores han sido confirmados… Mientras existen grandes juegos que son olvidados sin tener ninguna continuación, ese “juego” que es Naughty Bear, ese precedente a los C2C tendrá su secuela para PSN y XBLA. Prometen que la cosa ha mejorado respecto a la primera parte, pero una promesa tan vana como esa no es suficiente para que vuelva a pasar el calvario que pasé con Naughty Bear… Por lo menos han acertado con el nombre: “Panic in Paradise”… No se me ocurre otra palabra mejor que pánico para definir lo que siento al saber que mi osito favorito volverá a pasarse por las plataformas de descarga de nuestras consolas… Ninguna sensación más apropiada que el pánico para representar lo que siento cuando recuerdo esta palabra ¡DESPELUCHIFICACIÓN!

Lo ha visto Bruno Louviers en Eurogamer.es