Archivo del Autor: Galious

Sobre Galious...

Señor de los Infiernos, Amo del Inframundo, cruce entre un wookie y una cabra. Galious fue contactado por Kirkis y Andresito para su plan de dominación mundial mediante su forma más inverosímil: un blog sobre videojuegos. Sonyer desde su primera comunión (en el infierno no se van a quedar sin los regalos), en la vida profesional se dedica a raspar las cuerdas de la guitarra y a devorar marrones en el mundo de la construcción.

Retro Amor: Mad Mix Game

Escrito por en Retro Amor - 2 mayo, 2012

Pacman. Clásico entre clásicos. Verdadero icono de los videojuegos y es difícil encontrar a alguien que no le haya echado una partidilla. Pero, en plena Edad de Oro del Software Español, la gente de Topo Soft se atrevió a echar mano al comecocos y añadirle algo más que un lacito, algo que hicieron Midway con Ms. Pacman, y conseguir renovar el juego sin perder la esencia que hacía divertido al arcade de Namco. El resultado: Mad Mix Game

Nos quedamos sin La-Mulana

Escrito por en Noticias - 1 mayo, 2012

Llevaba 2 años esperando que este juego, la única indiegencia que me parece apetecible, inspirado en los grandes juegos de Konami para MSX, llegara a la Wii para rememorar mi infancia. Ha habido múltiples cambios y retrasos en el lanzamiento, pero todo apuntaba que al final los PALetos podríamos disfrutarlo cuando se lanzó en Japón. Pero no ha sido así: hoy mismo se ha confirmado vía twitter que los americanos y europeos no podremos disfrutar de La-Mulana en WiiWare. Una lástima, aunque parece ser que se lanzará próximamente una versión de PC idéntica al juego publicado en Japón… Por lo menos, no todo está perdido…

 

Esta portada hace que mi cartera se acojone…

Visto en Vida Extra

Cinco "sleepers" para PS3 y XBox360

Escrito por en Artículos - 30 abril, 2012

A lo mejor con lo de “sleeper” me estoy pasando, pero estos 5 títulos de los que hablaré a continuación, a pesar de contar con una tibia recepción a nivel de crítica y/o ventas, una campaña de publicidad más bien escasa o una distribución pésima, son juegos que me han proporcionado más entretenimiento que esos llamados “Triple A” que andan en boca de todos y que saturan la web con noticias de rumores, confirmaciones y anuncios de DLC.

Mercadillo Ilustre Vol. 145

Escrito por en Varios - 30 abril, 2012

¿Puente? ¡Mis cojones! Quizás medio país lo esté a pesar que nuestro presidente Mariano nos amenazó con quitarnos ese símbolo patrio que son los puentes. Pero yo no… Y como estamos a un paso de empezar a leer en los comentarios que estamos muertos y que antes molábamos más, no vamos a cometer la imprudencia de dejaros un lunes sin Mercadillo Ilustre. Ahí van las ofertacas de la semana:

Análisis: Puddle

Escrito por en Análisis - 29 abril, 2012

Puddle ha tenido mala suerte. Si Puddle fuera un juego de ésos programado por cuatro tipos en un garaje y de los que aparecen en los happy hour bundles éstos que les gustan a los indiegentes, ahora todo el mundo estaría diciendo “Jo tío, que bueno es el Puddle”, “Es súper original e innovador” y todo aquel que no lo hubiera jugado sería considerado de un status similar a un blogger de gamefilia. Pero Puddle no solo ha sido lanzado por Konami, si no que también ha aparecido para las plataformas de descarga consoleras (PSN y el Bazar de XBox360), algo que muchos no conciben para mucho más que descargar DLC’s del Call of Duty y activar los online pass…

Mamá, de mayor quiero ser Nintendo

Escrito por en Noticias - 27 abril, 2012

La frase “Culo veo, culo quiero” debería estar escrito en letras de oro en la entrada del departamento de Sony encargado del desarrollo de videojuegos. A pesar de dejar clarito que la Wii era “para otro público” y calificarla de juguete, no dudan en intentar ganar un dinerito a la sombra de su éxito… Primero fue Little Big Planet como plataformero, Modnation Racers como juego de karts chistosos, el Move como plataforma para juegos agitamandos y ahora llega Playstation All Stars Battle Royale para que los sonyers tengan ración de hostias entre mascotas.

Análisis: Kingdoms of Amalur-Reckoning

Escrito por en Análisis - 19 abril, 2012

 Kingdoms of Amalur-Reckoning nos llegó casi sin hacer ruido pero bien respaldado. Los nombres de R.A. Salvatore, artífice de las historias del drow más famoso de los Reinos Olvidados, Todd McFarlane, dibujante creador de un estilo, y Kel Rolston, uno de los máximos responsables de Oblivion, eran suficientes para que mucha gente se sintiera atraída por el juego sin necesidad de una brutal campaña de lanzamiento como nos tienen acostumbrados…

Los Moais de Konami

Escrito por en Artículos - 17 abril, 2012

Los Moais de Konami

Aunque nuestras madres piensen lo contrario, también se puede aprender algo con los videojuegos. En mi caso, no solo se convirtieron en una primera toma de contacto con el inglés, asignatura que en mi época no se impartía hasta los 12 años, sino que también, gracias a los juegos de Konami para MSX, supe que esas extrañas estatuas cabezonas de la Isla de Pascua se llamaban Moais.

La caída de los gigantes

Escrito por en Artículos - 10 abril, 2012

HAMO los final bosses. Para mí, el “monstruo” o “jefe” de cada fase ha sido siempre un motivo para avanzar, para intentar superarme y llegar a ver con que enemigo nos sorprendían los creadores al final de cada pantalla. Cuando era niño, llegar a ver el “último monstruo” de algunos juegos era privilegio pocos: los realmente hábiles con el mando o los que tenían mucho dinero para continuar hasta llegar hasta la última pantalla.

El fenómeno Angry Birds

Escrito por en Artículos - 4 abril, 2012

Ni Portal 2, ni Mass Effect 3, ni L.A. Noire, ni Skyrim, ni siquiera Super Mario Galaxy… Si hay un juego que ha triunfado y ha sido aclamado como original y rompedor durante los últimos años ha sido Angry Birds, un juego para teléfonos móviles. Y los señores de Rovio están bien contentos con ello, tanto que no dudan en gritar a los cuatro vientos que sus pajaritos son los nuevos Super Mario

Star Wars ha tocado fondo

Escrito por en Noticias - 3 abril, 2012

Reconozco que he sido un apasionado de Star Wars desde pequeño, que he visto la trilogía original decenas de veces y siguen sin cansarme, que vi las películas de la nueva trilogía en la misma semana del estreno y tengo que contener la VISA cada vez que veo juguetitos inspirados en las pelis. He tolerado a Jar Jar Binks, que Darth Vader fuera el creador de C3PO, que Yoda y Chewbacca fueran coleguitas y todos los cambios cutres que se han hecho en las tres películas antiguas y que no las mejoran en absoluto, pero lo que han hecho en Kinect Star Wars ha sobrepasado con creces el límite de mi paciencia:

Análisis: Catherine

Escrito por en Análisis - 30 marzo, 2012

Catherine

¡Ay, Catherine! Pocas veces un juego ha levantado tantas pasiones. Ha sido noticia desde que se anunció hasta que se confirmó su llegada a occidente, primeras capturas, traducciones a varios idiomas, los primeros cosplays picantones y, como no, su lanzamiento en nuestro país hace algo más de un mes. Muchas personas, especialmente aquellas que consideran que todo lo japonés es mejor que cualquier otra cosa, estaban ansiosas por probar el último título de Atlus, algunos incluso se dieron de alta en la PSN japonesa para poder acceder a la demo antes que nadie… Y éste es el análisis de una persona al que le importaban tres pimientos todas estas cosas…

El declive de las ediciones de coleccionista

Escrito por en Artículos - 27 marzo, 2012

¿Eres un coleccionista? ¡Entonces estás de suerte! Hubo un tiempo que las palabras “Edición limitada” o “Edición para coleccionista” significaban un tesoro escaso, un objeto digno de deseo y capaz de levantar a la par envidia y admiración entre tus amigos y/o conocidos… Pero ¡ese tiempo se acabó! Gracias a las maravillas del márketing moderno, si no tienes una edición limitada, ya no eres nadie… ¡Enterate de una vez! Comprar el juego pelado es de casuals.