Archivo del Autor: Galious

Sobre Galious...

Señor de los Infiernos, Amo del Inframundo, cruce entre un wookie y una cabra. Galious fue contactado por Kirkis y Andresito para su plan de dominación mundial mediante su forma más inverosímil: un blog sobre videojuegos. Sonyer desde su primera comunión (en el infierno no se van a quedar sin los regalos), en la vida profesional se dedica a raspar las cuerdas de la guitarra y a devorar marrones en el mundo de la construcción.

¡Que inventen ellos!

Escrito por en Artículos - 15 mayo, 2012

¡Que inventen ellos! Esta frase enunciada por Miguel de Unamuno invoca a la falta de espíritu científico e innovador que caracteriza al pueblo español. Con ella intentaba decir que, mientras se pudieran aprovechar los inventos y las ideas de gentes de fuera de nuestras fronteras, no importaba que nos faltara inventiva. Esta máxima no solo sigue vigente hoy en día, aunque nos pese (basta ver lo que dedica nuestro gobierno a I+D), sino que parece que algunas compañías de la conocida como Edad de Oro del Software Español le sacaron cierto provecho a creaciones de más allá de los Pirineos. Os ponemos unos cuantos ejemplos tras el salto:

Galious y sus guitarritas (V)

Escrito por en Varios - 10 mayo, 2012

Cuando decidí empezar con esta sección, no tenía pensado empezar con Eternal Champions. Tenía otro tema en la cabeza para versionar. Lo intenté, pero me pareció bastante complicado y por ello lo dejé aparcado. Pero al fin está aquí, el que DEBERÍA haber sido el primer Galious y sus guitarritas, a pesar de ser un tema que no os sonará demasiado a muchos que empezasteis en esto de los videojuegos con las consolas de Sega y Nintendo, pero seguro que a muchos “niños de papá” que tenían un MSX les sonará esta melodía.

Mercadillo Ilustre Vol. 146

Escrito por en Varios - 7 mayo, 2012

Este fin de semana me lo he pasado en casa, en gallumbos y camiseta, sin hacer nada más que el perro… Por eso estoy absolutamente en blanco para escribir algo en esta cabecera. Solo puedo deciros que estuve probando el multijugador online de Mass Effect 3 y me gusto un poquito y todo… Será que cuando la cosa no va de matarse entre los jugadores y colaborar para sobrevivir hay más buen rollo y menos insultos en el online. Pero vayamos al grano: las ofertacas!

No "Call of Duty", no Ca$h

Escrito por en Noticias - 3 mayo, 2012

Si hay un género que del que se ha abusado absurdamente durante esta generación es los First Person Shooters. Abanderados del járcorismo y el multijugador online, no hay mes en el que no se lancen al menos un par de ellos para abarrotar las estanterías de juegos de soldaditos marrones. Entonces, leo en Eurogamer (que a su vez lo han leído en EDGE) las afirmaciones del señor Steve Ellis, fundador de Free Radical y creador de la saga TimeSplitters, en la que afirma que si no te llamas Call of Duty, prepárate a palmar pasta, que casi todos los shooters que han salido últimamente no han resultado rentables (solo menciona la saga Battlefield como excepción) y si tu juego no lleva el nombre de la saga de Activision está destinado a fenecer en el cajón de saldos porque nadie los compra.

Retro Amor: Mad Mix Game

Escrito por en Retro Amor - 2 mayo, 2012

Pacman. Clásico entre clásicos. Verdadero icono de los videojuegos y es difícil encontrar a alguien que no le haya echado una partidilla. Pero, en plena Edad de Oro del Software Español, la gente de Topo Soft se atrevió a echar mano al comecocos y añadirle algo más que un lacito, algo que hicieron Midway con Ms. Pacman, y conseguir renovar el juego sin perder la esencia que hacía divertido al arcade de Namco. El resultado: Mad Mix Game

Nos quedamos sin La-Mulana

Escrito por en Noticias - 1 mayo, 2012

Llevaba 2 años esperando que este juego, la única indiegencia que me parece apetecible, inspirado en los grandes juegos de Konami para MSX, llegara a la Wii para rememorar mi infancia. Ha habido múltiples cambios y retrasos en el lanzamiento, pero todo apuntaba que al final los PALetos podríamos disfrutarlo cuando se lanzó en Japón. Pero no ha sido así: hoy mismo se ha confirmado vía twitter que los americanos y europeos no podremos disfrutar de La-Mulana en WiiWare. Una lástima, aunque parece ser que se lanzará próximamente una versión de PC idéntica al juego publicado en Japón… Por lo menos, no todo está perdido…

 

Esta portada hace que mi cartera se acojone…

Visto en Vida Extra

Cinco "sleepers" para PS3 y XBox360

Escrito por en Artículos - 30 abril, 2012

A lo mejor con lo de “sleeper” me estoy pasando, pero estos 5 títulos de los que hablaré a continuación, a pesar de contar con una tibia recepción a nivel de crítica y/o ventas, una campaña de publicidad más bien escasa o una distribución pésima, son juegos que me han proporcionado más entretenimiento que esos llamados “Triple A” que andan en boca de todos y que saturan la web con noticias de rumores, confirmaciones y anuncios de DLC.

Mercadillo Ilustre Vol. 145

Escrito por en Varios - 30 abril, 2012

¿Puente? ¡Mis cojones! Quizás medio país lo esté a pesar que nuestro presidente Mariano nos amenazó con quitarnos ese símbolo patrio que son los puentes. Pero yo no… Y como estamos a un paso de empezar a leer en los comentarios que estamos muertos y que antes molábamos más, no vamos a cometer la imprudencia de dejaros un lunes sin Mercadillo Ilustre. Ahí van las ofertacas de la semana:

Análisis: Puddle

Escrito por en Análisis - 29 abril, 2012

Puddle ha tenido mala suerte. Si Puddle fuera un juego de ésos programado por cuatro tipos en un garaje y de los que aparecen en los happy hour bundles éstos que les gustan a los indiegentes, ahora todo el mundo estaría diciendo “Jo tío, que bueno es el Puddle”, “Es súper original e innovador” y todo aquel que no lo hubiera jugado sería considerado de un status similar a un blogger de gamefilia. Pero Puddle no solo ha sido lanzado por Konami, si no que también ha aparecido para las plataformas de descarga consoleras (PSN y el Bazar de XBox360), algo que muchos no conciben para mucho más que descargar DLC’s del Call of Duty y activar los online pass…

Mamá, de mayor quiero ser Nintendo

Escrito por en Noticias - 27 abril, 2012

La frase “Culo veo, culo quiero” debería estar escrito en letras de oro en la entrada del departamento de Sony encargado del desarrollo de videojuegos. A pesar de dejar clarito que la Wii era “para otro público” y calificarla de juguete, no dudan en intentar ganar un dinerito a la sombra de su éxito… Primero fue Little Big Planet como plataformero, Modnation Racers como juego de karts chistosos, el Move como plataforma para juegos agitamandos y ahora llega Playstation All Stars Battle Royale para que los sonyers tengan ración de hostias entre mascotas.

Análisis: Kingdoms of Amalur-Reckoning

Escrito por en Análisis - 19 abril, 2012

 Kingdoms of Amalur-Reckoning nos llegó casi sin hacer ruido pero bien respaldado. Los nombres de R.A. Salvatore, artífice de las historias del drow más famoso de los Reinos Olvidados, Todd McFarlane, dibujante creador de un estilo, y Kel Rolston, uno de los máximos responsables de Oblivion, eran suficientes para que mucha gente se sintiera atraída por el juego sin necesidad de una brutal campaña de lanzamiento como nos tienen acostumbrados…

Los Moais de Konami

Escrito por en Artículos - 17 abril, 2012

Los Moais de Konami

Aunque nuestras madres piensen lo contrario, también se puede aprender algo con los videojuegos. En mi caso, no solo se convirtieron en una primera toma de contacto con el inglés, asignatura que en mi época no se impartía hasta los 12 años, sino que también, gracias a los juegos de Konami para MSX, supe que esas extrañas estatuas cabezonas de la Isla de Pascua se llamaban Moais.

La caída de los gigantes

Escrito por en Artículos - 10 abril, 2012

HAMO los final bosses. Para mí, el “monstruo” o “jefe” de cada fase ha sido siempre un motivo para avanzar, para intentar superarme y llegar a ver con que enemigo nos sorprendían los creadores al final de cada pantalla. Cuando era niño, llegar a ver el “último monstruo” de algunos juegos era privilegio pocos: los realmente hábiles con el mando o los que tenían mucho dinero para continuar hasta llegar hasta la última pantalla.