Archivo del Autor: Ciro

Sobre Ciro...

Explorador curtido en un millar de batallas terrestres que, hastiado de tanta mentira y mediocridad, decidió surcar los mares siderales en busca de la verdad. Tras pasar un periodo flotando sin rumbo fijo por la Blogosfera, llamó la atención por sus osadas expediciones al planeta Mary y fue reclutado para colaborar en la incesante e inevitable conquista universal que está llevando a cabo EPI. Compagina su oficio de explorador con el de guionista y crítico cinematográfico. Juega a toda clase de videojuegos desde su temprana fascinación por las Game&Watch y no siente predilección por una plataforma en concreto. Adora el lujo bien entendido y el buen rollo; detesta el embrutecimiento y el mal rollo en todas sus vertientes; sólo teme a John Carca.

Los videojuegos de G.I. Joe

Escrito por en Artículos - 18 abril, 2013

Retro Amor: G.I. Joe

Mucho ha llovido desde que Galious nos ilustrase con aquel Sex, lies, Toys & Videogames. Bratz, osos amorosos, Micro Machines, los inevitables Masters del Universo e incluso Mister Potato hicieron acto de presencia en ese texto. De todos ellos, me emocionó sobremanera la presencia de los G.I. Joe; que, tras las figuritas de Star Wars de Kenner, fueron mis juguetes preferidos durante bastantes años. Llama la atención que con el potencial de los Real American Hero -más tarde Real International Hero; la globalización ya planeaba sobre nuestras cabezas- los videojuegos no hayan exprimido más a conciencia y mejor esa vía. Ahora que vuelven a estar bajo los focos gracias a las dos deleznables películas de Stephen Sommers -¡Vade retro, Satanás!- y Jon M. Chu (por mucho John McLane que incluya, elegir al responsable de Justin Bieber: Never say never y Step Up 3D para dirigir una peli de los Joes es como arrojarlos a la fosa de Carkoon y defecar en plan guarro sobre nuestros recuerdos), creo que es un buen momento para repasar sus contadas y en general desafortunadas andanzas videojueguiles.

Niveles ilustres: God of War

Escrito por en Artículos - 15 abril, 2013

God of War

Tras la mecánica, probablemente el apartado más determinante en un videojuego sea el diseño de niveles. El tablero de juego, el escenario, la cancha, la zona de combate. Es más, si una mecánica excelsa no va acompañada de un escenario medianamente competente es muy probable que a corto-medio plazo abandonemos el juego. Algo parecido le sucedió al festival barcelonés Sonar (el nocturno, a partir de este año le sucederá también al diurno) cuando lo trasladaron —en este caso por motivos de capacidad— del pabellón de la Mar Bella al complejo Fira Gran Vía. No es lo mismo pulular colocado, entre bailoteo y bailoteo, por un marco playero —palmeras, aroma marinero, aire libre, pasillos con separadores de cañas, etc— que hacer lo propio en una periférica nave industrial de proporciones bíblicas toa’ guarra, gélida y desalmada. De la misma manera que no es lo mismo una fiesta en un ático con piscina que un botellón en el parque. Aunque el programa musical sea similar, las personas del sexo opuesto estén igual de buenas y los agentes psicoactivos posean la misma eficacia, la magia se diluye cual azucarillo en absenta. El escenario es importante. Sí, es una perogrullada pero de vez en cuando hace falta hacer hincapié en ello.

Filmografías recomendadas: Golden Axe

Escrito por en Artículos - 25 marzo, 2013

Filmografías recomendadas: Golden Axe
Rescato humildemente del olvido esta peculiar sección cinematográfica, inaugurada por nuestro añorado Hatedpig y continuada por el indescriptible John Carca, para traeros una espero apañada selección de pelis basadas en ese subgénero literario conocido como Espada y brujería. Cómo no, Golden Axe es el videojuego más representativo y popular de tal rama.

La guerra de antes

Retro Amor: Heroes of Might & Magic IV (II)

Escrito por en Retro Amor - 18 marzo, 2013

Sí, otra vez. Si ya en su día pudo parecer extraño publicar un Retro Amor sobre esta odiada cuarta entrega y no de la venerada tercera (sí hay uno de la segunda), imagino que viendo esta nueva muchos pensaréis que o bien me he despistado o estoy agilipollado o este juego me gusta tanto que me resulta inevitable no ahondar más en él. Hay un poco de todo, no os engañaré. En fin, este pasado fin de semana me dio por volver a instalarlo y pude comprobar que aún conserva todo aquello que me enhamoró sin remedio. ¿Que por qué me gusta más éste y no otro episodio de HoMM? La respuesta la obtendréis tras el salto. Eso y también por qué considero que esta saga se ha ido al garete…

¿Es todo una mierda? 2: Generación pasillera

Escrito por en Artículos - 28 febrero, 2013

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No sé qué me produce más estupor, los tipos que defienden a capa y espada una compañía o un producto como si les debieran su vida y la de sus padres o aquellos que se quejan contínuamente de la mayor parte de videojuegos actuales. De este segundo apartado obviaré todo lo dicho por Galious, Lord Sith de la batamanta, en un anterior y certero artículo -cuyo título fusilo vilmente a lo Bruno Mattei; saltándome el copyright a la torera, sin perder permiso ni hostias- para centrarme en eso que llaman generación pasillera a modo de insulto.

¿A qué esperas, Wii U?

Escrito por en Artículos - 13 febrero, 2013

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La nueva consola de Nintendo me tiene intrigado. De momento su catálogo no me seduce lo suficiente como para adquirirla (y aunque así fuese no me la compraría hasta dentro de un par de años; cuestión de bolsillo principios), pero adoro su nombre -me gusta pensar que se refiere a nosotros y tú- y no dejo de pensar en las posibilidades que puede ofrecer su pad pantalla. Respecto a si podrá aguantar el envite de las futuras Durango, PS4 y demás consolas pseudo PCs de la siguiente generación -¡Otra vez con la Next Gen, qué pereza!-  pese a su inferioridad técnica, no albergo ningún tipo de dudas. Nintendo siempre compite. Mal o muy bien, pero compite y suele ser caballo ganador. En fin, como iba diciendo… hasta la fecha su catálogo me ha dejado un tanto frío; me sorprende su apuesta por las third parties, que hayan lanzado como ola inicial juegos como ME3 y Batman Arkham City y no más títulos marca de la casa. Haberlos haylos, pero a mi juicio no los suficientes. A continuación expondré tres videojuegos no anunciados -por lo que sé, a excepción de uno, ni siquiera están planeados- que me gustaría ver ya en las tiendas y que pondrían en jaque a mi reglamento de no rascarme el bolsillo por una consola de no menos dos años de vida.

Análisis: Pro Evolution Soccer 2013

Escrito por en Análisis - 21 enero, 2013

PES BANNER1

Analizar PES 13 -o FIFA 13, tanto monta- en EPI podría considerarse algo así como programar a David Bisbal o al chiquillo de la cabra y el organillo en el Metropolitan neoyorkino; pero aún así me la voy a jugar. Tal vez lo más sensato sería enlazaros el análisis a la carta de la edición anterior, rajar una vez más sobre el estancamiento -si exceptuamos esa wondefulada llamada New Star Soccer 5- en los videojuegos de fútbol, adjuntar un puñado de fotos de chicas enseñando las tetas, photoshopear la portada… Pero no. Hoy salgo del armario. PES 13 me calienta la entrepierna.

Retro Amor: Mazin Wars

Escrito por en Retro Amor - 17 enero, 2013

Llegó tarde, pero llegó. Mazinger Z, el gigantesco robot tripulado creado por Gô Nagai, no tuvo videojuego propio hasta que en 1993 la otrora gran Sega remedió esta soberana afrenta con uno de los yo contra el barrio más curiosos y difíciles que vieron los sagrados circuitos de nuestras Megadrives. ¿Os acordáis? ¿No? Pues os advierto que tras el salto no sólo os toparéis con un pequeño retro análisis del juego; sino con un ataque de nostalgia -ciega y puta- de los gordos.

Pre-análisis: GTA V

Escrito por en Análisis - 28 diciembre, 2012

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Ola, ke aseis? Stamos aki, en la asoleada Kalifornica con nuestro amijo Dan De Las Bolas Houser i emos tubido akceso a la gamma del JTA Sinco (s como la beta, pera en buena i + origuinal asin en bruto). Emos testarroseado i el guejo sta to wapo del copon. Ole ole ole ole mejor ke las nabidades i el crio jesus to’ rejuntoooooo ole ole ole ole stamos tan contentos ke emos tirao’ una maseta x el valcon i le emos dao a una siniora ke pasava x ai ole ole ole. Felisidades xra to y toas ole ole ole. Aya ban las prebius de mios amijos infiltraos en la keli del Dan ke s un caxondo. ESCLUSIBA!!!!!! OLE OLE OLE OLE OLEEEEE

Todas las plataformas... o casi...

Escrito por en Artículos - 24 diciembre, 2012

Esto iba para chorriartículo y la cosa se ha salido de madre. La cosa puede ser peor de lo que temía, una parida de cojones. La idea inicial era asociar las consolas y computadoras más relevantes con una película, un videojuego, algún manjar o cualquier cosa que rondase mi cabeza. Poco a poco, bajo la excusa de “esta no puede quedar fuera”, he ido recopilando más de las que en un principio había deseado; cambiando así la premisa del artículo para convertirlo en una especie de base de datos visual casual. 516 cacharros que a lo largo de más de tres décadas nos han hecho soñar como golfos y disfrutar más que los gorrinos en el lodazal. Ahora bien, tras el salto no esperéis especificaciones técnicas ni polladas. De hecho, todavía no sé que encontraréis… como rezaba el letrero colgado en la verja del castillo de Frank N’Furter en The Rocky horror picture show: ¡Enter by your own risk!

Do you like hurting other people?

Escrito por en Artículos - 30 noviembre, 2012

Iba a escribir un análisis de un triple A cualquiera, pero ante el revuelo creado alrededor de Hotline Miami no me queda más remedio que soltar la mía. Como diría Casillas, lo flipo. Lejos de la indignación, me sobreviene la incomprensión. Hacia el juego no (ya comentaré más abajo qué me ha parecido), sino respecto a los cientos de artículos que han enaltecido más allá de lo imaginable y comprensible el juego propuesto por Cactus Söderström y Dennaton Games. Elogios urbi et orbi, a tutiplén y, en algunos casos, by the sideburn. ¡Al barro!

Retro Amor: Top 10 Maquinitas

Escrito por en Artículos - 14 noviembre, 2012

Aunque ya existían un buen puñado de consolas, mi primer contacto con el mundillo de los videojuegos fue allá por 1982 gracias a los handheld video games o maquinitas, como decimos los cebolletas castellanoparlantes. Mi full contact llegaría más tarde, primero con la Spectrum (eso sí, en casa de un hamijo) y ya en 1987 con mi gloriosa NES; pero entretanto mi vicio se nutrió de estos míticos aparetejos LCD que me hacían sentir, iluso de mí, como el chaval de Juegos de guerra. Un periodo de inocencia al que hoy quiero rendir homenaje con las diez que me más me impactaron. ¡Al barro!

Sobre los géneros

Escrito por en Artículos - 9 noviembre, 2012

Resulta sintomático que al ser cuestionados acerca una obra concreta (¿Cómo es? ¿De qué trata?) nuestro primer reflejo sea ubicarla dentro un género. Clasificarla. Lo hacemos por comodidad/pereza mental, pero también por una cuestión práctica. De esta manera, sintetizando el todo en una sola palabra, nos ahorramos el riesgo de aburrir a nuestro interlocutor con una catarata de frases descriptivas; mientras que, por otro lado, le informamos sobre el tono de la obra sin necesidad de revelar el argumento, o parte de él, y así evitamos devaluar su futura experiencia. Ahora bien, ¿cómo nos hemos puesto de acuerdo para establecer la actual clasificación de géneros? ¿Es correcta? ¿Y útil? ¿Cómo y por qué ha evolucionado así? A por ello.