Archivo del Autor: Bruno Louviers

Sobre Bruno Louviers...

Escribo de videojuegos todo el rato, sin parar, hasta en sueños. Y salvo aquí, siempre por dinero. La revista gamesTM me da de comer y yo a cambio le doy textos con mucho cariño. También tengo un tumblr con un nombre muy molón y contenido aún mejor: peluconafro.tumblr.com En Twitter digo muchas tonterías, pero de vez en cuando pongo cosas interesantes que no salen en el blog.

Faster Than Light es amoral y me ha convertido en una mala persona

Escrito por en Artículos - 16 mayo, 2013

faster than light han solo

Soy un tipo con una vida sencilla, y lo más complicado que decido en mi día a día es qué voy a comer. Las decisiones a vida o muerte las dejo para los videojuegos. En Faster Than Light (aquí una especie de análisis) he tomado muchas y me ha costado muy poco escoger qué hago: solo tengo que analizar cada situación unos segundos (o ni eso, porque me las sé ya de memoria) y escoger lo que más beneficio me da corriendo el menor riesgo. He jugado 36 horas bajo esta dinámica y hasta hace poco no había caído en lo maquiavélico de tal actitud. Se ve que además de un cabrón de tomo y lomo, soy lento.

Far Cry 3 Blood Dragon da para paja y para nueva franquicia

Escrito por en Noticias - 8 mayo, 2013

En EPI no somos dados a poner tráilers, menos aún si no muestran gameplay. Tampoco solemos hablar bien de Ubisoft. Y menos aún a alabar los DLCs. Sin embargo, aquí está este trailer de la falsa película del DLC de Far Cry 3: Blood Dragon, el primer DLC de uno de los mejores FPS de esta generación, y que en mi opinión compite contra Skyrim, y no solo como hacer un mundo abierto sino también como RPG, o algo así dije en mi análisis. Esa estética, ese guión, esos personajes, ese tiburón volador con rayos láser, ese regusto ochentero, a Tron, a Daft Punk y a Hobo with a Shotgun. Necesito que Ubisoft saque un juego a parte con todo esto y más y lo necesito ahora.

Vía | Anaitgames.

PixelWorld #1: adivina al superhéroe pixelado

Escrito por en Indiegencias - 6 mayo, 2013

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Pixel World #1 es una forma magnífica de poner a prueba la memoria. Su planteamiento es bien sencillo: hay 8 mundos, cada uno con muchos superhéroes dibujados en pixel art y lo único que hay que hacer es escribir su nombre. No sé vosotros, pero yo me pasé la adolescencia leyendo cómics. Y aunque ahora he perdido el hilo de las sagas, sigo albergando un recuerdo magnífico de esos eternos superhéroes que se reinterpretan una y otra vez.

El primer mundo es fácil, pero la cosa se complica rápido y me siento horriblemente culpable por no recordar muchos nombres. Os insto a bajarlo, pues por fortuna está tanto en iOS como para Android, y también os aviso de que está en inglés. Es decir, Hulka es She-Hulk, Apocalipsis es Apocalypse y así muchos otros. También hay una segunda parte, PixelWorld #2 sobre series de televisión, pero prefiero esta mil veces porque los personajes son mucho más representativos. Espero que la tercera sea sobre personajes de videojuegos.

La supervivencia minimalista de Gods Will Be Watching

Escrito por en Indiegencias - 30 abril, 2013

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Gods Will Be Watching es un jueguito muy majo que los chavales, españoles por cierto, de Deconstructeam se han montado en menos de 48 horas para elLudum Dare 26. Esta edición de la competición de juegos independientes, en la que incluso Notch ha lanzado un jueguito, gira en torno a eso, lo sencillito. Este juego apuesta no por la sencillez gráfica, que también, sino por la mecánica limitada: hay que sobrevivir 40 días haciendo un máximo de cinco acciones por día con el personaje principal.

Rex Rocket es un Cave Story con estética de Mega Man

Escrito por en Indiegencias - 27 abril, 2013

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Rex Rocket es una mezcla de conceptos bastante interesante, aunque nada original, porque Cave Story está ahí. Si llama mi atención es por la acertada mezcla de estética y musicote a lo Mega Man de NES con la exploración y el plataformeo, aka lo que caracteriza a los Metroidvania. Se trata de un proyecto de dos desarrolladores y un músico de chiptune, tiene un Kickstarter bien majo donde solo piden 6.000 dólares, de los que ya llevan 1.800; y también figura en Steam Greenlight. Y poco más puedo decir. Si os gusta, apoyadlo de alguna manera. El trailer está tras el salto, que ocupaba mucho para ser cabecera (y de paso, nos dais una visita más).

Xeno Galaxies mezcla FTL con Minecraft

Escrito por en Indiegencias - 25 abril, 2013

Xeno Galaxies es un juego desarrollado en Quebec por cuatro chavales y está buscando financiación en indiegogo para poder acabar el proyecto. No sé si con esa suma de factores ya os he vendido el juego, pero a mi me pone la picha gordota. Yo digo que les apoyéis y que luego ya si eso echéis un ojo al tráiler tras el salto para comprobar de primera mano la mezcla de mecánicas parece estar muy bien llevadas: se explora un universo de vóxeles como un FTL para asaltar naves plagadas con enemigos que se parecen al Depredador y encontrar objetos con los que mejorar o construir otras naves. También es posible ser atacado y acabar en un planeta alien donde el juego parece más Minecraft todavía porque hay que sobrevivir. En fin, quiero este juego.

Transistor, lo nuevo de los creadores de Bastion, tiene una protagonista pelirroja

Escrito por en Noticias - 19 marzo, 2013

Y solo por eso ya me llama la atención. Si sumamos que su cámara recuerda a la empleada en Bastion, que su ambientación será futurista y de ciencia ficción y que el combate promete ser un híbrido entre acción y planficación, a mi ya me lo han vendido. El trailer con el que Supergiant Games ha anunciado Transistor enseña más bien poco, pero en su web cuentan algo más: es una historia en torno a Red, la pelirroja; y una misteriosa y poderosa espada. Esta gente quizá no hiciera el juego de acción más variado del mundo, pero era increíblemente atractivo y su propuesta narrativa era lo más. Tengo ganas de ver qué hacen esta vez. Y el temita de fondo es pura gloria, como lo era la BSO de Bastion.

"Pero, ¿por qué no violan a Lara Croft?"

Escrito por en Artículos - 15 marzo, 2013

Vais a disculpar el titular amarillista, pero es lo que se me vino a la cabeza hace meses, cuando probando la demo del E3 de Tomb Raider me tope con la famosa escena que abre este artículo. ¿Sabéis qué pasa si falláis ese QTE? Que el asaltante mata a Lara. No la fuerza, la estrangula. Y a menos que sea un degenerado peor aún de lo que ya demuestra ser, en mi cabeza no encajaba tal reacción. Me sentí un poquito mal al dar por hecho que iban a abusar sexualmente de una persona, pero es que me parecía lo lógico, que eso debía haberse desarrollado. No, no quiero que violen a nadie en un videojuego. Me explico.

Y este fin de semana: RetroMadrid 2013

Escrito por en Varios - 5 marzo, 2013

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Si vivís en Madrid o alrededores, o si sois unos millonarios de la Cochinchina, me hacéis el favor estos días 8, 9 y 10 de marzo de acercaros al RetroMadrid 2013, que tendrá lugar en El Matadero (pulsad en el nombre para ver la dirección, está al lado del metro de Legazpi). Esta es una de esas iniciativas que valen para algo y que sin duda son el germen de otras sobre videojuegos en el futuro. ¿Queréis la IlustreCon para el año 2027? Id a esto primero a esto, porque RetroMadrid no trata solo del genial mercadillo de informática retro, que ya de por sí es la bomba, sino también de promover eventos sobre videojuegos. Como no hay apoyo por parte de institiciones a este tipo de acontecimientos culturales y como en El Matadero se están poniendo algo gilipollas, este año tienen que cobrar entrada (2 euros un día, 3 los dos) cuando siempre ha sido gratuito. Sí, es una lástima tener que hacerlo, pero merece la pena abonar ese poco dinero en estas iniciativas, pues, repito, son los cimientos para construir cosas más grandes. Además, si vais veréis a gente guapa del mundillo, empezando por algunos de nosotros.

Aquí tenéis los horarios con todos los eventos y aquí la nota de prensa.

Análisis – Metal Gear Rising Revengeance

Escrito por en Análisis - 4 marzo, 2013

Análisis – Metal Gear Rising Revengeance
No sé cómo me las he apañado para haberme pasado Rising dos veces. No entiendo bien por qué ha sido, pero lo he odiado la primera y lo he amado la segunda, y pese a lo claro que resulta todo en su planteamiento -ninjas, absurdeces y combates de espadas-, me ha costado mucho entender qué me gustaba y qué me enfurecía. Al final he concluido que la culpa es del amor, que es así: ese equilibrio entre la furia homicida y el goce de jugar con la espada.

Análisis - Far Cry 3

Escrito por en Análisis - 15 febrero, 2013

Análisis - Far Cry 3

Voy un poco a destiempo en EPI, pero creo que publicar casi tres meses tarde el análisis de un juego sirve, como mínimo, para…eh…que se me olviden muchas cosas. Mis impresiones sobre Far Cry 3 se han vuelto bastante difusas y recuerdo cosas muy concretas, buenas y malas. Así que podéis interpretar por lo que ha quedado en mi memoria y lo que se ha ido qué tiene de bueno y de malo. O podéis disfrutar con el texto sin más si no os interesa el juego. O decidir si comprarlo unos meses más tarde. Que para eso estamos aquí, para divertirnos, aprender algo sobre juegos y saber por qué valen (en un sentido amplísimo) más o menos la pena, ¿no?

Si QWOP os parecía difícil: os presento Surgeon Simulator 2013

Escrito por en Indiegencias - 28 enero, 2013

Hay que ser muy cabrón para meter las mecánicas imposibles e impracticables de QWOP en un simulador de operaciones a corazón abierto, pero el mundo está lleno de cabrones retorcidos rellenos de cabrón y cubiertos de cabrón. Surgeon Simulator 2013 es uno de los juegos presentados en la Global Game Jam y como podréis comprobar en el vídeo o si os bajáis el juego de la página del evento, es pura malicia condensada y prácticamente injugable. Yo no he sido capaz ni de coger la sierra para cortar las costillas. Menos mal que se opera a corazón abierto porque no quiero ni pensar cómo sería esto si se tratara de una vasectomía o una circuncisión.

Vía | PCGamer