Archivo del Autor: Bruno Louviers

Sobre Bruno Louviers...

Escribo de videojuegos todo el rato, sin parar, hasta en sueños. Y salvo aquí, siempre por dinero. La revista gamesTM me da de comer y yo a cambio le doy textos con mucho cariño. También tengo un tumblr con un nombre muy molón y contenido aún mejor: peluconafro.tumblr.com En Twitter digo muchas tonterías, pero de vez en cuando pongo cosas interesantes que no salen en el blog.

Como un roble

Escrito por en Noticias - 19 septiembre, 2013

Priapismo. El priapismo es una enfermedad que causa intenso dolor, por la que el pene erecto (sus cuerpos cavernosos) no retorna a su estado flácido por un tiempo prolongado (esa erección sucede en ausencia de estimulación física y psicológica). La palabra priapismo viene del Πρίαπος, el dios Príapo cuya figura presentaba una permanente y desproporcionada erección. [...] No hay forma de prevenir estos ataques.

Apoyad a Hyper Light Drifter, que lo quiero

Escrito por en Indiegencias - 13 septiembre, 2013

Sé que el día oficial (jajaja, oficial, en este blog) es el sábado, pero soy como un monito tonto y los colores pastel y los sprites detallados me llaman mucho la atención, sobre todo si detrás hay una dirección artística preciosista y una música evocadora. ¿Habéis visto la cantidad de adjetivos que puedo soltar en una sola frase larga? Sed buenos, apoyad el kickstarter de Hyper Light Drifter, o dadlo a conocer en su lugar; y haced feliz a este pobre hombre que está despierto a las 2 de la mañana trabajando.

Análisis: Dishonored - Las Brujas de Brigmore

Escrito por en Análisis - 15 agosto, 2013

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Dishonored es un juego con un personaje mudo que asesina a gente a lo loco, o que los derriba con una precisión quirúrgica; cuya ciudad es un personaje más; donde los escenarios son inmensos, abiertos, están llenos de posibilidades; y donde cada situación puede resolverse de muchas formas, a cada cuál más gris que la anterior. Un DLC del juego del año de esta casa debería ser fiel a esos puntos. El Puñal de Dunwall, el primer DLC centrado en Daud, el asesino de la emperatriz, lo hacía; el segundo, este, Las Brujas de Brigmore, no tanto. Y sin embargo, gracias a otros puntos añadidos, sigue siendo un contenido imprescindible y que enseña mucho sobre qué es un buen juego.

"Matar monstruos"

Escrito por en Noticias - 14 agosto, 2013

No hace falta que os diga que en esta casa se adora la saga The Witcher, a sus creadores e incluso a su empresa madre, que es la responsable también de GOG. Yo personalmente solo quiero llegar a viejo para tener el pelo blanco como Geralt de Rivia. Quizá por eso hago algo que no hacemos habitualmente en esta casa: cascaros una noticia en la que la única chica es un vídeo que, para colmo, no tiene gameplay, que simplemente es una cinemática. “Simplemente”. El caso es que el vídeo debe mostrar la naturaleza cada vez más gris y despiadada del Lobo Blanco, que tras los sucesos del segundo juego parece cada vez más y más desencantado con su papel de ejecutor de monstruosidades porque parece que su concepto de “monstruo” ha cambiado bastante con el (visible) paso de los años. Y ahora, a esperar que salga para PC, PS4 y XBO.

Gods Will Be Watching quiere tu dinero para ser más grande

Escrito por en Noticias - 16 julio, 2013

Ya hemos hablado por aquí de Gods Will Be Watching, ese juego de supervivencia muy pequeñito que se hizo en 72 horas para la Ludum Dare 26 (quedó segundo en la Jam) y donde había que aguantar 40 días sin perder ningún miembro de tu tripulación espacial manteniéndolos calientes, llenos de comida y sanos de cuerpo y mente. O no, porque también se podía prescindir de ellos gastando balas. El caso es que el estudio detrás del jueguito, Deconstructeam, ha lanzado una campaña en Indiegogo para financiar una versión ampliada del juego.

Dos horas con Mario (y otros juegos para Nintendo) - Segunda parte

Escrito por en Artículos - 12 julio, 2013

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Y segunda parte. Decía en el anterior post que todo lo que proponía Platinum Games me entusiasmaba, y que el tándem con Nintendo es casi de ensueño, pero que la compañía sigue tirando, para bien y para mal, de sus franquicias clásicas. Aquí hablo de otras tantas y también de un juego que puede ser un petardazo para un público puramente infantil. También hablo de otro juego que se ha retrasado hasta el infinito y más allá. Bueno, esta cita pertenece a otro juego de este post, pero no es culpa mía que ya sea parte de la cultura popular. ¿Se nota mucho que no sé qué decir en este párrafo porque antes estos dos post eran uno solo demasiado largo?

Dos horas con Mario (y otros juegos para Nintendo) - Primera parte

Escrito por en Artículos - 12 julio, 2013

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Como con el libro de Delibes, yo también podría pasarme unas cuantas horas recriminando cosas a Nintendo, que no es mi marido, pero sí la empresa que hacía las consolas a las que más he jugado de más joven. Podría acusarla de no hacer juegos como antes, de ser demasiado amigables y romper con la idea de desafío propia de un videojuego, de estar explotando sus franquicias por encima de sus posibilidades, de meter con calzador cosas en sus consolas y juegos que luego nadie quiere usar… Sin embargo, prefiero jugar algunas de sus novedades del E3 y tratar de recuperar algo de fe en ellos, que sigo teniéndola, todo hay que decirlo.

Análisis - New Super Luigi U

Escrito por en Análisis - 8 julio, 2013

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Soy de los que piensan que Nintendo siempre busca algo, en un sentido muy vago, con sus Mario. Normalmente, eso equivale a no revolucionar nada y a solo introducir una variación pequeña pero suficientemente interesante a lo que es, ha sido y será siempre su franquicia predilecta: un juego de correr y saltar, y ya. El resto de elementos son complementarios a lo único que se hace de principio a fin. Y ahí es donde New Super Luigi U intenta entrar, a veces bien y otras mal.

Raciones de epildoritas #109

Escrito por en Epildoritas - 7 julio, 2013

Creo que llevábamos ya dos semanas sin epildoritas. Me jode bastante que estemos fallando a vuestra confianza con tan poca vergüenza, y que estemos liados no es excusa porque siempre se puede sacar un ratillo para hacer algo como esto. Así que perdón. Me disculpo por esto, pero no me voy a disculpar por no poner tetas en esta entrada por mucho que lo pidáis siempre que las publico. Ya sabéis también como funciona EPI: cada uno somos un mundo, el blog, nuestro un universo; y vosotros, sus habitantes. Supongo que eso es lo mejor que tenemos, por lo que muchos seguís entrando día tras día y por lo que más nos diferenciamos del resto de gente que se dedica a esto, ¿no? Yo al menos creo que esa forma de hacer las cosas es el futuro del periodismo/de la crítica: que el lector conozca bien al que escribe.

En fin, ¡epildoritas!