Archivo del Autor: Bruno Louviers

Sobre Bruno Louviers...

Escribo de videojuegos todo el rato, sin parar, hasta en sueños. Y salvo aquí, siempre por dinero. La revista gamesTM me da de comer y yo a cambio le doy textos con mucho cariño. También tengo un tumblr con un nombre muy molón y contenido aún mejor: peluconafro.tumblr.com En Twitter digo muchas tonterías, pero de vez en cuando pongo cosas interesantes que no salen en el blog.

Oh padre Gabe, que estás en los cielos...

Y así funciona el mando de Valve

Escrito por en Noticias - 12 octubre, 2013

Ni más ni menos, poco tengo que decir sobre él: a mi me gusta, me convence, veo diferencias con respecto a otros mandos (mirad que los dedos hacen pasadas sobre la superficie de lo que sería el stick derecho en lugar de mantener la presión en un sitio concreto) y parece funcionar muy bien. Ok, si os fijáis en el fragmento donde juego a Counter es evidente que no es tan preciso como un ratón y un teclado para los FPS, pero al menos se maneja tan bien como un mando de consola, si no mejor; y no parece tener ninguna clase de problema para adaptarse a diferentes sistemas de control y a todas las funciones de un ratón. Ojo, no son juegos que se hayan adaptado al mando, no: es el modo de ratón y teclado hecho con el mando. Sueno muy putita de Valve, pero yo que sé: a mi me gusta. Ahora que hay vídeo, todos podéis sacar conclusiones, aunque aún queda saber cómo se siente en la mano y en el dedo.

PD: los juegos son Portal 2, Civilization V, Counter-Strike: Global Offensive y Papers Please.

Miedorlll

Un poco de SOMA para la depresión

Escrito por en Noticias - 11 octubre, 2013

En esta casa reverenciamos el género de terror, quizá más en el cine que en el videojuego, pese a que con ejemplos como Outlast empiezo a pensar que nuestro medio es más potente creando miedo e indefensión. Debería analizar ese juego, por cierto. El caso es que Frictional Games, los papás de Amnesia: The Dark Descent han mostrado algo de gameplay de su nuevo título, SOMA. Por ahora, se habían limitado a hacer teasers bastante raros (1 y 2) . Pese a la clara referencia a Un Mundo Feliz de Aldous Huxley, a mi me recuerda más a Alien por esa estética mecánica y orgánica del escenario. Las tres escenas que componen el vídeo son a cada cual más perturbadora, y eso solo puede ser bueno. Entre este y Routine, la ci-fi de terror (o el terror de ci-fi) está a tope.

El enemigo número 1 del mundo

Halo tiene la culpa de todo

Escrito por en Artículos - 10 octubre, 2013

Ya conocéis las coñitas que montamos con cada Halo nuevo que sale. No solo nosotros. Yo me pasé la primera parte cuando salió en PC y llevo un tiempo con ganas de jugar toda la saga porque… bueno, como con Gears of War, eran exclusivos de Xbox 360 y yo soy más de PS3. El caso es que hoy he acabado mi nueva partida a Halo, o más bien a Halo Anniversary, el remake que hicieron los señores de 343 Industries hace un par de años; y mi conclusión es que Halo tiene la culpa de todo lo malo que hay en los shooters contemporáneos.

En el principio, Gabe creó Steam OS

Escrito por en Noticias - 23 septiembre, 2013

steam-os

Pues ya tenemos la primera de las tres revelaciones de Valve. Steam OS, un sistema operativo gratuito basado en Linux y creado por la compañía para dominar los salones de medio mundo. Sí, un SO con sus librerias de desarrollo para que los juegos funcionen mejor y con Steam como núcleo de la experiencia, con nuestra librería de juegos, con nuestros amigos, con la posibilidad de compartir juegos…pero también más cosas, como compartir música y vídeo desde el salón. Esto es, desde un aparato en el salón. ¿Qué aparato? Pues la Steambox, está claro, aunque siendo Linux, se podrá seguro instalar en cualquier ordenador que queramos.

El siguiente anuncio es dentro de 48 horas y me imagino que será la cajita donde se almacenará toda esta maravilla junta. Esto es algo muy, muy gordo, amigos: Valve da el salto a los salones y pone los cojones en las mesas de Sony, Microsoft y Nintendo, pero también de Apple y Google y todos los que quieren ser el centro de la experiencia lúdica del hogar.

Valve usa el número tres para algo: esto puede ser muy gordo

Escrito por en Noticias - 20 septiembre, 2013

En efecto, amigos y enemigas. Valve, esa compañía que apenas nos gusta por esta casa ha anunciado que va a anunciar tres cosas para el año que viene, la primera de ella en 72 horas, que vienen siendo tres días a este lado del Sistema Solar. Tres anuncios, tres días, ¿tres turnos?. Eso último son conjeturas mías, pero no soy el único que las está haciendo. El personal dice por Twitter y por la calle (no puedo confirmar esto último) que, a juzgar por los símbolos que aparecen en la web del anuncio, seguramente se trate de la Steambox primero, luego del Source 2 y luego de algo que emplee ambas cosas. ¿Half-Life 3?

Es posible que las dos primeras cosas sean ciertas, porque en la URL pone “salón”, se alude al modo Big Picture y todos sabemos que el Source 2 está en desarrollo desde hace tiempo. La tercera en cambio seguro que no lo es. Porque todos sabemos que HL3 no está siendo desarrollado, cosa que sí pasa con Left 4 Dead 3. El caso es que, por primera vez, Gabe Newell ha quebrantado el Valve Time: dijo la semana pasada que esta semana anunciaban algo y aquí lo tenemos. Solo queda esperar al lunes, y como siempre, tito Bruno os recomienda prepararos para las decepciones. Pero recordad también: el tito se equivoca a menudo.

Ojalá se equivoque esta vez, el mamón pesimista…

Untitled-1

Como un roble

Escrito por en Noticias - 19 septiembre, 2013

Priapismo. El priapismo es una enfermedad que causa intenso dolor, por la que el pene erecto (sus cuerpos cavernosos) no retorna a su estado flácido por un tiempo prolongado (esa erección sucede en ausencia de estimulación física y psicológica). La palabra priapismo viene del Πρίαπος, el dios Príapo cuya figura presentaba una permanente y desproporcionada erección. […] No hay forma de prevenir estos ataques.

Apoyad a Hyper Light Drifter, que lo quiero

Escrito por en Indiegencias - 13 septiembre, 2013

Sé que el día oficial (jajaja, oficial, en este blog) es el sábado, pero soy como un monito tonto y los colores pastel y los sprites detallados me llaman mucho la atención, sobre todo si detrás hay una dirección artística preciosista y una música evocadora. ¿Habéis visto la cantidad de adjetivos que puedo soltar en una sola frase larga? Sed buenos, apoyad el kickstarter de Hyper Light Drifter, o dadlo a conocer en su lugar; y haced feliz a este pobre hombre que está despierto a las 2 de la mañana trabajando.

Análisis: Dishonored - Las Brujas de Brigmore

Escrito por en Análisis - 15 agosto, 2013

analisis-dishonored-las-brujas-de-brigmore

Dishonored es un juego con un personaje mudo que asesina a gente a lo loco, o que los derriba con una precisión quirúrgica; cuya ciudad es un personaje más; donde los escenarios son inmensos, abiertos, están llenos de posibilidades; y donde cada situación puede resolverse de muchas formas, a cada cuál más gris que la anterior. Un DLC del juego del año de esta casa debería ser fiel a esos puntos. El Puñal de Dunwall, el primer DLC centrado en Daud, el asesino de la emperatriz, lo hacía; el segundo, este, Las Brujas de Brigmore, no tanto. Y sin embargo, gracias a otros puntos añadidos, sigue siendo un contenido imprescindible y que enseña mucho sobre qué es un buen juego.

"Matar monstruos"

Escrito por en Noticias - 14 agosto, 2013

No hace falta que os diga que en esta casa se adora la saga The Witcher, a sus creadores e incluso a su empresa madre, que es la responsable también de GOG. Yo personalmente solo quiero llegar a viejo para tener el pelo blanco como Geralt de Rivia. Quizá por eso hago algo que no hacemos habitualmente en esta casa: cascaros una noticia en la que la única chica es un vídeo que, para colmo, no tiene gameplay, que simplemente es una cinemática. “Simplemente”. El caso es que el vídeo debe mostrar la naturaleza cada vez más gris y despiadada del Lobo Blanco, que tras los sucesos del segundo juego parece cada vez más y más desencantado con su papel de ejecutor de monstruosidades porque parece que su concepto de “monstruo” ha cambiado bastante con el (visible) paso de los años. Y ahora, a esperar que salga para PC, PS4 y XBO.

Gods Will Be Watching quiere tu dinero para ser más grande

Escrito por en Noticias - 16 julio, 2013

Ya hemos hablado por aquí de Gods Will Be Watching, ese juego de supervivencia muy pequeñito que se hizo en 72 horas para la Ludum Dare 26 (quedó segundo en la Jam) y donde había que aguantar 40 días sin perder ningún miembro de tu tripulación espacial manteniéndolos calientes, llenos de comida y sanos de cuerpo y mente. O no, porque también se podía prescindir de ellos gastando balas. El caso es que el estudio detrás del jueguito, Deconstructeam, ha lanzado una campaña en Indiegogo para financiar una versión ampliada del juego.

Dos horas con Mario (y otros juegos para Nintendo) - Segunda parte

Escrito por en Artículos - 12 julio, 2013

donkey-kong-country-tropical-freeze-cabecera

Y segunda parte. Decía en el anterior post que todo lo que proponía Platinum Games me entusiasmaba, y que el tándem con Nintendo es casi de ensueño, pero que la compañía sigue tirando, para bien y para mal, de sus franquicias clásicas. Aquí hablo de otras tantas y también de un juego que puede ser un petardazo para un público puramente infantil. También hablo de otro juego que se ha retrasado hasta el infinito y más allá. Bueno, esta cita pertenece a otro juego de este post, pero no es culpa mía que ya sea parte de la cultura popular. ¿Se nota mucho que no sé qué decir en este párrafo porque antes estos dos post eran uno solo demasiado largo?