Archivo del Autor: Bruno Louviers

Sobre Bruno Louviers...

Yo antes escribía cosas

Minecraft + Star Citizen + FPS, espero

No Man's Sky, algo de next-gen para variar

Escrito por en Noticias - 8 diciembre, 2013

Tengo la estúpida convicción de que la nueva generación va a revolucionar en el aspecto social de los mundos abiertos y que será algo más que gráficos bonitos. Los MMO antes eran un nido de pajeros, pero pronto serán lo más normal del medio: los jugadores entrarán, jugarán y verán su partida alterada de forma constante por la labor de otros. Algo así como los invasores y ayudantes de Dark Souls elevados al cubo. Por el momento, solo estamos recibiendo promesas de las que desconfiar, pero que me aspen: No Man’s Sky empieza a hacerme pensar que sí hay algo diferente por delante de nosotros. Así que voy a dejarme llevar por el hype.

Heil Helghast

Análisis: Killzone: Shadow Fall

Escrito por en Análisis - 6 diciembre, 2013

¿Sabéis de esa gente que reserva consolas y va a los lanzamientos nocturnos para poder tenerla unas horas antes? Yo no soy así, aunque con PS4 estuve tentado de hacerlo porque necesitaba la consola para el curro y porque nunca he estado en la guerra y tenía curiosidad por ver la sombra del miedo y la desesperación en el rostro de una generación (de jóvenes, no de consolas). Viendo que eso ha sido más una peli de zombies que una bélica, doy gracias por haber encontrado una PS4 el día del lanzamiento sin demasiados problemas. Diría que he tenido potra, potra de no ser porque tuve que comprar el pack con Killzone: Shadow Fall.

El Píxel Ilustre, cagándose en el SEO desde 1898.

Periodismo de segunda mano

Escrito por en Artículos - 13 noviembre, 2013

Puede que este artículo nazca de acabar de ver un capítulo de The Newsroom y que se me haya contagiado su idealización de mi pobre y herido de muerte oficio. Porque el periodismo no es una profesión – nunca ha estado registrado legalmente bajo ese término – sino que es eso, un oficio, algo que se aprende con la experiencia y con maestros. Y yo no soy quien para dar lecciones, pero caray qué mal se ha hablado de todo el tema de Sony, la PS4 y la segunda mano. Esto se puede hacer mucho mejor, señores, y no cuesta demasiado…

Quiero un remake para ayer

Por qué Majora's Mask es el mejor Zelda

Escrito por en Artículos - 11 noviembre, 2013

Siempre ando diciendo lo mismo: que Majora’s Mask es el mejor Zelda que existe, por encima de A Link to the Past y Ocarina of Time que son, respectivamente, los dos siguientes en mi lista personal. Nunca me paro a dar argumentos porque me cuesta mucho ponerlos en orden, porque en Twitter es difícil y porque no creo que le hiciera justicia; pero un vídeo que hay más adelante me ha dado ganas de escribir sobre el juego, así que voy a intentar explicar, por lo menos, la principal razón por la que me fascina.

Hoy no hay tetas, queridos.

Raciones de Epildoritas #118

Escrito por en Epildoritas - 10 noviembre, 2013

Resulta que Kirkis está ocupado este fin de semana y que me toca a mi hacer las epildoritas, así que sufrid, pobres mortales. Es la primera vez que las hago con el nuevo diseño, pero usarlo ya me parece la cosa más normal del mundo, y eso que no han pasado ni dos semanas. Estoy encantado con el cambio, y no es porque yo lo haya diseñado, sino porque sus redactores y sus ilustres usuarios se han volcado de nuevo con el blog, y de eso se trata. ¡Viva el ilustrismo! ¡Vivan las epildoritas! ¡Hoy no hay tetas!

Vaya puto vicio

Dots, otro nuevo Tetris

Escrito por en Indiegencias - 10 noviembre, 2013

La idea de «el nuevo Tetris» es tan estúpida como decir que The Last of Us es el Ciudadano Kane de los videojuegos, pero estamos entre amigos y sabéis que la expresión es un simple comodín y que sirve para condensar lo que es Dots: un juego de puzles donde la combinación de puntos con movimientos verticales y/o horizontales permite conseguir más puntos dentro de un tiempo limitado. En su día también dije que Super Hexagon es un nuevo Tetris, pero quizá en este caso esté mucho más en lo cierto.

Tu abuela llamándote n00b de las telenovelas

Xbox One dará logros por ver la tele

Escrito por en Noticias - 8 noviembre, 2013

En un giro sin precedentes para los pajeros del mundo del videojuego, aquellos que juegan a basura con tal de sacar un logro de platino facilito o que dejan en segundo plano un juego Steam para recolectar cromos; la Xbox One de Microsoft empezará a dar logros a quienes vean vídeos. Tranquilos, pajeros, vuestra madre no tendrá un Gamescore mayor que vosotros puesto que este sistema es paralelo y no se mezclará con los logros desbloqueados jugando. Pero aquí la pregunta es: ¿podréis resistiros a tener más logros?

I'M BATMAN

Humble Batman Bundle

Escrito por en Noticias - 5 noviembre, 2013

Lo más normal es que estas cosas las pongamos en Twitter, pero THE GODDAMN BATMAN se merece un post para él solito, sobre todo si viene compañado de otros juegos de Warner Interactive en un Humble Bundle. Así que además de Batman: Akrham Asylum y Batman: Arkham City (ambos en su versión GOTY con los DLCs y el culo de Catwoman incluidos), también se pueden conseguir FEAR 2, F3AR (o FEAR 3, como sea), The Lords of The Rings War in the North y Scribblenauts Unlimited. Los dos juegos por los que hay que pagar más de un céntimo son este último y Arkham City, por cierto.

Actualizado: ya han lanzado su Kickstarter

Paradise Lost: First Contact es Alien contada desde el otro bando

Escrito por en Noticias - 1 noviembre, 2013

ACTUALIZACIÓN: Ni una semanita han tardado los gijonenses de Asthree Works en lanzar su Kickstarter. Me pregunto cómo lo han hecho porque, en teoría, solo se pueden hacer con proyectos asentados en EEUU o Reino Unido, pero da igual. Deberíais darles algo de vuestro dinero porque Paradise Lost: First Contact promete (Alien, infiltración, pixelazos, ciencia ficción) y está bien echar una mano al desarrollo patrio con talento y que hacen algo diferente, ¿no? He contactado con el estudio para que me den alguna declaración.

JAJAJAJAJALO

Halo 2 cae en su propia trampa, pero cuenta una buena historia

Escrito por en Artículos - 14 octubre, 2013

Visto en perspectiva, Halo 2 es una gran segunda parte, quizá más en términos del cine que del videojuego, porque introduce más partes del universo de la saga y nuevos personajes imprescindibles en lugar de ampliar realmente su jugabilidad. Como otra segunda gran parte, como LA SEGUNDA GRAN PARTE, como LA SECUELA, estoy hablando de Half-Life 2, acaba con un cliffhanger algo molesto. Y a día de hoy, no me parece un mal recurso, pero para la gente de 2004 que tuvo que esperar hasta 2007 para jugar a Halo 3 tuvo que ser una importante tocada de narices. Hoy es nosecuántos de octubre de 2013, así que poco importa ya.

Oh padre Gabe, que estás en los cielos...

Y así funciona el mando de Valve

Escrito por en Noticias - 12 octubre, 2013

Ni más ni menos, poco tengo que decir sobre él: a mi me gusta, me convence, veo diferencias con respecto a otros mandos (mirad que los dedos hacen pasadas sobre la superficie de lo que sería el stick derecho en lugar de mantener la presión en un sitio concreto) y parece funcionar muy bien. Ok, si os fijáis en el fragmento donde juego a Counter es evidente que no es tan preciso como un ratón y un teclado para los FPS, pero al menos se maneja tan bien como un mando de consola, si no mejor; y no parece tener ninguna clase de problema para adaptarse a diferentes sistemas de control y a todas las funciones de un ratón. Ojo, no son juegos que se hayan adaptado al mando, no: es el modo de ratón y teclado hecho con el mando. Sueno muy putita de Valve, pero yo que sé: a mi me gusta. Ahora que hay vídeo, todos podéis sacar conclusiones, aunque aún queda saber cómo se siente en la mano y en el dedo.

PD: los juegos son Portal 2, Civilization V, Counter-Strike: Global Offensive y Papers Please.

Miedorlll

Un poco de SOMA para la depresión

Escrito por en Noticias - 11 octubre, 2013

En esta casa reverenciamos el género de terror, quizá más en el cine que en el videojuego, pese a que con ejemplos como Outlast empiezo a pensar que nuestro medio es más potente creando miedo e indefensión. Debería analizar ese juego, por cierto. El caso es que Frictional Games, los papás de Amnesia: The Dark Descent han mostrado algo de gameplay de su nuevo título, SOMA. Por ahora, se habían limitado a hacer teasers bastante raros (1 y 2) . Pese a la clara referencia a Un Mundo Feliz de Aldous Huxley, a mi me recuerda más a Alien por esa estética mecánica y orgánica del escenario. Las tres escenas que componen el vídeo son a cada cual más perturbadora, y eso solo puede ser bueno. Entre este y Routine, la ci-fi de terror (o el terror de ci-fi) está a tope.