Archivo del Autor: Bruno Louviers

Sobre Bruno Louviers...

Escribo de videojuegos todo el rato, sin parar, hasta en sueños. Y salvo aquí, siempre por dinero. La revista gamesTM me da de comer y yo a cambio le doy textos con mucho cariño. También tengo un tumblr con un nombre muy molón y contenido aún mejor: peluconafro.tumblr.com En Twitter digo muchas tonterías, pero de vez en cuando pongo cosas interesantes que no salen en el blog.

Quiero un remake para ayer

Por qué Majora's Mask es el mejor Zelda

Escrito por en Artículos - 11 noviembre, 2013

Siempre ando diciendo lo mismo: que Majora’s Mask es el mejor Zelda que existe, por encima de A Link to the Past y Ocarina of Time que son, respectivamente, los dos siguientes en mi lista personal. Nunca me paro a dar argumentos porque me cuesta mucho ponerlos en orden, porque en Twitter es difícil y porque no creo que le hiciera justicia; pero un vídeo que hay más adelante me ha dado ganas de escribir sobre el juego, así que voy a intentar explicar, por lo menos, la principal razón por la que me fascina.

Hoy no hay tetas, queridos.

Raciones de Epildoritas #118

Escrito por en Epildoritas - 10 noviembre, 2013

Resulta que Kirkis está ocupado este fin de semana y que me toca a mi hacer las epildoritas, así que sufrid, pobres mortales. Es la primera vez que las hago con el nuevo diseño, pero usarlo ya me parece la cosa más normal del mundo, y eso que no han pasado ni dos semanas. Estoy encantado con el cambio, y no es porque yo lo haya diseñado, sino porque sus redactores y sus ilustres usuarios se han volcado de nuevo con el blog, y de eso se trata. ¡Viva el ilustrismo! ¡Vivan las epildoritas! ¡Hoy no hay tetas!

Vaya puto vicio

Dots, otro nuevo Tetris

Escrito por en Indiegencias - 10 noviembre, 2013

La idea de “el nuevo Tetris” es tan estúpida como decir que The Last of Us es el Ciudadano Kane de los videojuegos, pero estamos entre amigos y sabéis que la expresión es un simple comodín y que sirve para condensar lo que es Dots: un juego de puzles donde la combinación de puntos con movimientos verticales y/o horizontales permite conseguir más puntos dentro de un tiempo limitado. En su día también dije que Super Hexagon es un nuevo Tetris, pero quizá en este caso esté mucho más en lo cierto.

Tu abuela llamándote n00b de las telenovelas

Xbox One dará logros por ver la tele

Escrito por en Noticias - 8 noviembre, 2013

En un giro sin precedentes para los pajeros del mundo del videojuego, aquellos que juegan a basura con tal de sacar un logro de platino facilito o que dejan en segundo plano un juego Steam para recolectar cromos; la Xbox One de Microsoft empezará a dar logros a quienes vean vídeos. Tranquilos, pajeros, vuestra madre no tendrá un Gamescore mayor que vosotros puesto que este sistema es paralelo y no se mezclará con los logros desbloqueados jugando. Pero aquí la pregunta es: ¿podréis resistiros a tener más logros?

I'M BATMAN

Humble Batman Bundle

Escrito por en Noticias - 5 noviembre, 2013

Lo más normal es que estas cosas las pongamos en Twitter, pero THE GODDAMN BATMAN se merece un post para él solito, sobre todo si viene compañado de otros juegos de Warner Interactive en un Humble Bundle. Así que además de Batman: Akrham Asylum y Batman: Arkham City (ambos en su versión GOTY con los DLCs y el culo de Catwoman incluidos), también se pueden conseguir FEAR 2, F3AR (o FEAR 3, como sea), The Lords of The Rings War in the North y Scribblenauts Unlimited. Los dos juegos por los que hay que pagar más de un céntimo son este último y Arkham City, por cierto.

Actualizado: ya han lanzado su Kickstarter

Paradise Lost: First Contact es Alien contada desde el otro bando

Escrito por en Noticias - 1 noviembre, 2013

ACTUALIZACIÓN: Ni una semanita han tardado los gijonenses de Asthree Works en lanzar su Kickstarter. Me pregunto cómo lo han hecho porque, en teoría, solo se pueden hacer con proyectos asentados en EEUU o Reino Unido, pero da igual. Deberíais darles algo de vuestro dinero porque Paradise Lost: First Contact promete (Alien, infiltración, pixelazos, ciencia ficción) y está bien echar una mano al desarrollo patrio con talento y que hacen algo diferente, ¿no? He contactado con el estudio para que me den alguna declaración.

JAJAJAJAJALO

Halo 2 cae en su propia trampa, pero cuenta una buena historia

Escrito por en Artículos - 14 octubre, 2013

Visto en perspectiva, Halo 2 es una gran segunda parte, quizá más en términos del cine que del videojuego, porque introduce más partes del universo de la saga y nuevos personajes imprescindibles en lugar de ampliar realmente su jugabilidad. Como otra segunda gran parte, como LA SEGUNDA GRAN PARTE, como LA SECUELA, estoy hablando de Half-Life 2, acaba con un cliffhanger algo molesto. Y a día de hoy, no me parece un mal recurso, pero para la gente de 2004 que tuvo que esperar hasta 2007 para jugar a Halo 3 tuvo que ser una importante tocada de narices. Hoy es nosecuántos de octubre de 2013, así que poco importa ya.

Oh padre Gabe, que estás en los cielos...

Y así funciona el mando de Valve

Escrito por en Noticias - 12 octubre, 2013

Ni más ni menos, poco tengo que decir sobre él: a mi me gusta, me convence, veo diferencias con respecto a otros mandos (mirad que los dedos hacen pasadas sobre la superficie de lo que sería el stick derecho en lugar de mantener la presión en un sitio concreto) y parece funcionar muy bien. Ok, si os fijáis en el fragmento donde juego a Counter es evidente que no es tan preciso como un ratón y un teclado para los FPS, pero al menos se maneja tan bien como un mando de consola, si no mejor; y no parece tener ninguna clase de problema para adaptarse a diferentes sistemas de control y a todas las funciones de un ratón. Ojo, no son juegos que se hayan adaptado al mando, no: es el modo de ratón y teclado hecho con el mando. Sueno muy putita de Valve, pero yo que sé: a mi me gusta. Ahora que hay vídeo, todos podéis sacar conclusiones, aunque aún queda saber cómo se siente en la mano y en el dedo.

PD: los juegos son Portal 2, Civilization V, Counter-Strike: Global Offensive y Papers Please.

Miedorlll

Un poco de SOMA para la depresión

Escrito por en Noticias - 11 octubre, 2013

En esta casa reverenciamos el género de terror, quizá más en el cine que en el videojuego, pese a que con ejemplos como Outlast empiezo a pensar que nuestro medio es más potente creando miedo e indefensión. Debería analizar ese juego, por cierto. El caso es que Frictional Games, los papás de Amnesia: The Dark Descent han mostrado algo de gameplay de su nuevo título, SOMA. Por ahora, se habían limitado a hacer teasers bastante raros (1 y 2) . Pese a la clara referencia a Un Mundo Feliz de Aldous Huxley, a mi me recuerda más a Alien por esa estética mecánica y orgánica del escenario. Las tres escenas que componen el vídeo son a cada cual más perturbadora, y eso solo puede ser bueno. Entre este y Routine, la ci-fi de terror (o el terror de ci-fi) está a tope.

El enemigo número 1 del mundo

Halo tiene la culpa de todo

Escrito por en Artículos - 10 octubre, 2013

Ya conocéis las coñitas que montamos con cada Halo nuevo que sale. No solo nosotros. Yo me pasé la primera parte cuando salió en PC y llevo un tiempo con ganas de jugar toda la saga porque… bueno, como con Gears of War, eran exclusivos de Xbox 360 y yo soy más de PS3. El caso es que hoy he acabado mi nueva partida a Halo, o más bien a Halo Anniversary, el remake que hicieron los señores de 343 Industries hace un par de años; y mi conclusión es que Halo tiene la culpa de todo lo malo que hay en los shooters contemporáneos.

En el principio, Gabe creó Steam OS

Escrito por en Noticias - 23 septiembre, 2013

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Pues ya tenemos la primera de las tres revelaciones de Valve. Steam OS, un sistema operativo gratuito basado en Linux y creado por la compañía para dominar los salones de medio mundo. Sí, un SO con sus librerias de desarrollo para que los juegos funcionen mejor y con Steam como núcleo de la experiencia, con nuestra librería de juegos, con nuestros amigos, con la posibilidad de compartir juegos…pero también más cosas, como compartir música y vídeo desde el salón. Esto es, desde un aparato en el salón. ¿Qué aparato? Pues la Steambox, está claro, aunque siendo Linux, se podrá seguro instalar en cualquier ordenador que queramos.

El siguiente anuncio es dentro de 48 horas y me imagino que será la cajita donde se almacenará toda esta maravilla junta. Esto es algo muy, muy gordo, amigos: Valve da el salto a los salones y pone los cojones en las mesas de Sony, Microsoft y Nintendo, pero también de Apple y Google y todos los que quieren ser el centro de la experiencia lúdica del hogar.

Valve usa el número tres para algo: esto puede ser muy gordo

Escrito por en Noticias - 20 septiembre, 2013

En efecto, amigos y enemigas. Valve, esa compañía que apenas nos gusta por esta casa ha anunciado que va a anunciar tres cosas para el año que viene, la primera de ella en 72 horas, que vienen siendo tres días a este lado del Sistema Solar. Tres anuncios, tres días, ¿tres turnos?. Eso último son conjeturas mías, pero no soy el único que las está haciendo. El personal dice por Twitter y por la calle (no puedo confirmar esto último) que, a juzgar por los símbolos que aparecen en la web del anuncio, seguramente se trate de la Steambox primero, luego del Source 2 y luego de algo que emplee ambas cosas. ¿Half-Life 3?

Es posible que las dos primeras cosas sean ciertas, porque en la URL pone “salón”, se alude al modo Big Picture y todos sabemos que el Source 2 está en desarrollo desde hace tiempo. La tercera en cambio seguro que no lo es. Porque todos sabemos que HL3 no está siendo desarrollado, cosa que sí pasa con Left 4 Dead 3. El caso es que, por primera vez, Gabe Newell ha quebrantado el Valve Time: dijo la semana pasada que esta semana anunciaban algo y aquí lo tenemos. Solo queda esperar al lunes, y como siempre, tito Bruno os recomienda prepararos para las decepciones. Pero recordad también: el tito se equivoca a menudo.

Ojalá se equivoque esta vez, el mamón pesimista…

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