Entradas de Bruno Louviers
Raciones de Epildoritas #107
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Bueno ilustres, espero que el fin de semana haya sido productivo y hayáis hecho algo con vuestras vidas. Por aquí las cosas siguen un poco igual, aunque estamos currando para que cambien. Este verano esperamos poder dar una sorpresica. O no. Yo que sé. ¿Sabéis lo complicado que es hacer un rediseño bonito, funcional, diferente y fiel al estilo de un blog? El de EPI será todo eso y más, pero se está fraguando a fuego lento. Eso sí, el día que se lance… En fin: EPILDORITAS.
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Análisis – Metro: Last Light
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Me gustó bastante Metro 2033 (aquí análisis de Andresito) por la sencilla razón de que los FPS pasilleros con buena ambientación, un poco de terror y monstruos siempre me recuerdan a Quake, el que yo considero EL SHOOTER. Metro: Last Light continúa por ese camino, y es un gusto echar el guante a un pegatiros donde la campaña es la protagonista indiscutible y no un mero trámite antes de ponerse a pegar berridos en el multijugador. Su antecesor también me llamó la atención precisamente por esto. Bueno, y porque era un juego sobre rusos. [Se pone en pie] Rossíya mat strana!. (más…)
Lo terrible y lo bello de atrancarse en Super Metroid
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El jueves pasado, Nintendo lanzó Super Metroid en la eShop de WiiU, a 30 céntimos y como parte de una promoción por su aniversario como compañía. Las masas nintenderas volvieron a encontrarse con uno de los juegos que definieron una época y a una compañía. ¿El resultado? Que una parte de los compradores mostraron en MiiVerse, red social de la consola, su frustración porque se atrancaban constantemente. NeoGAF se hizo eco, por lo que Twitter empezó a llenarse de las mofas de los profesionales de esto y de los haters de la compañía. Gente, sois una pandilla de imbéciles y de hipócritas.
Raciones de Epildoritas #104
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¿Qué tal el fin de semana, ilustres? Seguro que bien. Y si no os ha ido bien, pensad que a los madridistas les ha ido peor. Yo no sé ni papa de fútbol, pero mi padre es del Atlético de Madrid, y eso me hace indio a mi automáticamente, por lo que supongo que debo alegrarme, hacer sangre con la Copa del Rey y reírme de la cantidad de veces que en este blog se ha alabado al manta cojo paquete inútil retrasado pie de Raúl. Prefiero destacar las risas que me eché con los últimos 15 minutos de la prórroga, que fueron dignos del Milan más borricos, de los surcoreanos más sucios y del Fernando Hierro del 95. O mejor, os pongo unas cuantas imágenes de estas que tanto os gustan. (más…)
Faster Than Light es amoral y me ha convertido en una mala persona
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Soy un tipo con una vida sencilla, y lo más complicado que decido en mi día a día es qué voy a comer. Las decisiones a vida o muerte las dejo para los videojuegos. En Faster Than Light (aquí una especie de análisis) he tomado muchas y me ha costado muy poco escoger qué hago: solo tengo que analizar cada situación unos segundos (o ni eso, porque me las sé ya de memoria) y escoger lo que más beneficio me da corriendo el menor riesgo. He jugado 36 horas bajo esta dinámica y hasta hace poco no había caído en lo maquiavélico de tal actitud. Se ve que además de un cabrón de tomo y lomo, soy lento. (más…)
Far Cry 3 Blood Dragon da para paja y para nueva franquicia
17En EPI no somos dados a poner tráilers, menos aún si no muestran gameplay. Tampoco solemos hablar bien de Ubisoft. Y menos aún a alabar los DLCs. Sin embargo, aquí está este trailer de la falsa película del DLC de Far Cry 3: Blood Dragon, el primer DLC de uno de los mejores FPS de esta generación, y que en mi opinión compite contra Skyrim, y no solo como hacer un mundo abierto sino también como RPG, o algo así dije en mi análisis. Esa estética, ese guión, esos personajes, ese tiburón volador con rayos láser, ese regusto ochentero, a Tron, a Daft Punk y a Hobo with a Shotgun. Necesito que Ubisoft saque un juego a parte con todo esto y más y lo necesito ahora.
Vía | Anaitgames.
PixelWorld #1: adivina al superhéroe pixelado
10Pixel World #1 es una forma magnífica de poner a prueba la memoria. Su planteamiento es bien sencillo: hay 8 mundos, cada uno con muchos superhéroes dibujados en pixel art y lo único que hay que hacer es escribir su nombre. No sé vosotros, pero yo me pasé la adolescencia leyendo cómics. Y aunque ahora he perdido el hilo de las sagas, sigo albergando un recuerdo magnífico de esos eternos superhéroes que se reinterpretan una y otra vez.
El primer mundo es fácil, pero la cosa se complica rápido y me siento horriblemente culpable por no recordar muchos nombres. Os insto a bajarlo, pues por fortuna está tanto en iOS como para Android, y también os aviso de que está en inglés. Es decir, Hulka es She-Hulk, Apocalipsis es Apocalypse y así muchos otros. También hay una segunda parte, PixelWorld #2 sobre series de televisión, pero prefiero esta mil veces porque los personajes son mucho más representativos. Espero que la tercera sea sobre personajes de videojuegos.
La supervivencia minimalista de Gods Will Be Watching
22Gods Will Be Watching es un jueguito muy majo que los chavales, españoles por cierto, de Deconstructeam se han montado en menos de 48 horas para elLudum Dare 26. Esta edición de la competición de juegos independientes, en la que incluso Notch ha lanzado un jueguito, gira en torno a eso, lo sencillito. Este juego apuesta no por la sencillez gráfica, que también, sino por la mecánica limitada: hay que sobrevivir 40 días haciendo un máximo de cinco acciones por día con el personaje principal.
Rex Rocket es un Cave Story con estética de Mega Man
8Rex Rocket es una mezcla de conceptos bastante interesante, aunque nada original, porque Cave Story está ahí. Si llama mi atención es por la acertada mezcla de estética y musicote a lo Mega Man de NES con la exploración y el plataformeo, aka lo que caracteriza a los Metroidvania. Se trata de un proyecto de dos desarrolladores y un músico de chiptune, tiene un Kickstarter bien majo donde solo piden 6.000 dólares, de los que ya llevan 1.800; y también figura en Steam Greenlight. Y poco más puedo decir. Si os gusta, apoyadlo de alguna manera. El trailer está tras el salto, que ocupaba mucho para ser cabecera (y de paso, nos dais una visita más).
Xeno Galaxies mezcla FTL con Minecraft
19Xeno Galaxies es un juego desarrollado en Quebec por cuatro chavales y está buscando financiación en indiegogo para poder acabar el proyecto. No sé si con esa suma de factores ya os he vendido el juego, pero a mi me pone la picha gordota. Yo digo que les apoyéis y que luego ya si eso echéis un ojo al tráiler tras el salto para comprobar de primera mano la mezcla de mecánicas parece estar muy bien llevadas: se explora un universo de vóxeles como un FTL para asaltar naves plagadas con enemigos que se parecen al Depredador y encontrar objetos con los que mejorar o construir otras naves. También es posible ser atacado y acabar en un planeta alien donde el juego parece más Minecraft todavía porque hay que sobrevivir. En fin, quiero este juego.
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