Archivo del Autor: Andresito

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El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

Mutant Gangland

Escrito por en Indiegencias - 5 abril, 2014

Mutant Gangland es un juego de estrategia por turnos que toma prestados muchos conceptos del genial Advance Wars para presentar un singular conflicto entre mutantes y robots. La mecánica del juego es prácticamente idéntica que la del clásico de Nintendo: dos jugadores (o un jugador y la IA) se enfrentan en escenarios relativamente pequeños, en los que podremos conquistar edificios y, por supuesto, aniquilar a las unidades enemigas. Claro que normalmente hay otros objetivos, pero destrozar al bando contrario suele dar muy buenos resultados.

Games Workshop, cabrón, reedita Mordheim

Mordheim va a tener un videojuego

Escrito por en Noticias - 31 marzo, 2014

Mordheim es un derivado absolutamente maravilloso de Warhammer, que mucha gente posiblemente conozca por ser el hijo bastardo (y fantástico) del no menos bueno Necromunda. Se trata de un juego de mesa en el que bandas de seis a veinte miniaturas se enfrentan en escenarios atiborrados de escenografía en los que destacan edificios medio en ruinas de varias plantas (en los que se puede entrar). Es, para que nos entendamos, lo más parecido que se ha hecho a un SRPG en juegos de mesa. Especialmente si tenemos en cuenta que tras cada enfrentamiento las miniaturas ganan experiencia, suben de nivel, pueden comprar equipo, alquilar mercenarios o explorar las ruinas en busca de tesoros. Dicho esto, supongo que entenderéis mi entusiasmo con el anuncio de Mordheim: City of the Damned, un videojuego basado en la licencia que saldrá a la venta a finales de este año.

Just like the real thing!

CaesarIA

Escrito por en Indiegencias - 26 marzo, 2014

CaesarIA es un remake de código abierto del clásico Caesar III, qué aspira a ofrecer prácticamente el mismo juego de finales de los noventa, adaptado a las posibilidades (y exigencias) de los ordenadores modernos —y con soporte para Windows, Linux, MacOSX, Haiku y Android. Además, la idea es incluir un bonito modo multijugador que permita a varios jugadores culturizarse mutuamente a espadazo limpio a través de Internet o red local. Y digo que es la idea, porque hace tan sólo unos días que salió la primera versión (alpha) jugable y todavía hay algunas prestaciones que sencillamente no están incluidas dentro del juego.

The Sorrow, cómeme la polla

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Escrito por en Análisis - 25 marzo, 2014

Metal Gear Solid (1) es un juego que va sobre un señor que se mete en una base llena de terroristas muy raros y los revienta a todos. A algunos varias veces. Metal Gear Solid 2 va sobre un señor diferente que se vuelve a meter en una base llena de terroristas aún más raros y los revienta a todos. A algunos varias veces. Y Metal Gear Solid 3: Snake Eater, por supuesto, va de otro señor distinto que se vuelve a meter en una base llena de terroristas muy raros —aunque antes pasa por una jungla— a los que revienta. A algunos, sí, lo habéis adivinado, los revienta varias veces. En las dos primeras entregas de la franquicia la fórmula funciona sin demasiados problemas, y en esta tercera no sólo es que funcione, sino que por fin todo encaja y se conjuga para crear un videojuego que, esta vez sí, es verdaderamente redondo.

Donde dije digo, digo Diego

GOG la caga, GOG rectifica

Escrito por en Noticias - 17 marzo, 2014

Hace unos días GOG.com anunció que empezaría a vender algunos títulos —principalmente nuevos lanzamientos— adaptando su precio según la región desde la que se quisieran comprar. O lo que es lo mismo, anunciaron que se iban a pasar por el Arco del Triunfo uno de sus mandamientos más importantes junto al «always DRM free«. Sin embargo, hoy, tras recibir un aluvión de críticas en sus foros oficiales, han publicado un comunicado en su página web oficial, en el que se disculpan y aseguran que finalmente no adoptarán esta nueva medida. La alternativa: por el momento proporcionarán códigos para juegos de seis o diez dólares como compensación en aquellos casos en los que una compañía imponga un sistema de precios regional. Por el momento. En un par de meses, aseguran, tendrán lista una función similar a la «steam wallet» con la que podrán compensar directamente a los usuarios por esa diferencia de precio. Así, queridos amigos, es como fidelizas al consumidor.

Y por cierto, ahora mismo tienen unas ofertas del 90% absolutamente disparatadas que igual no deberíais dejar de ver.

Alpha Protocol está en un humble bundle

Escrito por en Noticias - 14 marzo, 2014

SEGA ha sido la última compañía en prestar sus videojuegos a los «humble bundle» semanales, y lo ha hecho con artillería pesada. Por un dólar es posible añadir a la cuenta de Steam Rome Total War, Hell Yeah!, Company of Heroes y Alpha Protocol, uno de los videojuegos más queridos del ilustre Handlolo. Por un poquito más, seis dólares que al cambio son algo más de cuatro euros, añadimos cositas tan chulas como el Typing of the Dead, Renegade Ops, 10 clásicos de megadrive, Medieval II: Total War y el genial Binary Domain. Y si nos ponemos súper espléndidos y llegamos a los 15 dólares, también nos llevamos el Shogun 2: Total War. No exagero ni un poquito si digo que este es de largo el mejor Humble Weekly hasta la fecha. SEEEEEEGA.

Pierde tu vida social sin pasar por caja

OpenTTD

Escrito por en Indiegencias - 11 marzo, 2014

OpenTTD es un clásico dentro del mundo de los videojuegos independientes que no debería necesitar presentación. Y sin embargo entiendo que la necesita, porque estamos hablando de un título que lleva más de una década en fase de desarrollo, y eso es una maldita eternidad en términos de Internet. Se trata, a grandes rasgos, de un remake de código abierto de Transport Tycoon Deluxe, que con el tiempo ha ido haciéndose mucho más grande que el original en todos los aspectos. Hasta el punto que actualmente está disponible para Windows, Mac, Linux y Android, en más de veinte idiomas diferentes (incluyen español).

Late to the party

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Escrito por en Artículos - 5 marzo, 2014

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue el primer videojuego de Playstation 2 que compré con mi dinero. Lo compré en un extinto Urende, edición platinum, pese a que el primer Metal Gear Solid nunca terminó de parecerme un gran juego. Lo hice porque por aquel entonces era un adolescente muy influenciable y no tenía un sólo amigo que no estuviese absolutamente convencido de que ésta, con permiso de Final Fantasy, era la mejor saga de la historia. Pese a todo nunca lo llegué a terminar. Recuerdo llegar al gordo de los patines y pensar: «hasta aquí». Y hasta ahí fue. Sin embargo, con motivo de la reedición HD para PSVita, casi diez años más tarde le he dado una segunda oportunidad. ¿Y sabéis qué? No me arrepiento. Pese al gordo de los patines.

Que Dios nos pille confesados

Grezzo 2

Escrito por en Indiegencias - 28 febrero, 2014

Grezzo 2 es, muy probablemente, el videojuego más ofensivo y disparatadamente sádico que podamos echarnos a la cara a día de hoy. Estamos hablando de un título cuyo modo historia comienza con nuestro protagonista —que tiene el aspecto de un enemigo del Redneck Rampage— asaltando una iglesia en plena homilía y liándose a tiros con señores vestidos de domingo, viejecitas y curas. Y quien dice liándose a tiros, dice pateando, ensartando, incinerando o reventando con todo tipo de armas.

SEGA no los hace mejores

Sonic The Hedgehog 3D

Escrito por en Indiegencias - 26 febrero, 2014

Sonic The Hedgehog 3D es exactamente lo que su nombre sugiere, una revisión tridimensional del clásico Sonic The Hedgehog. Su mágica particularidad —porque a día de hoy que Sonic pueda correr en más de dos direcciones no sorprende a nadie— reside en el motor que gasta: nada más y nada menos que el mítico EDuke32, una versión gratuita y de código abierto del motor de Duke Nukem 3D, que como es lógico está optimizado principalmente para juegos de acción en primera persona (el excelente The AMC TC, del que ya hablé hace unos meses, lo usa). Y sin embargo, a Sonic le sienta como un guante.

Dungeon Keeper se folla el género roguelike

KeeperRL

Escrito por en Indiegencias - 24 febrero, 2014

Ojo a esto, hermanos. A primera vista KeeperRL parece un roguelike de tiles genéricas con poco más que ofrecer que un montón de mazmorras llenas de trampas, enemigos y mucha muerte. Lo típico. Sin embargo KeeperRL guarda un as debajo de la manga. En el menú principal, a la hora de elegir nuestra profesión, podemos escoger entre aventurero y guardián. La primera opción nos conducirá directos al mencionado esquema tradicional del roguelike, sin mucha más historia que esa; pero la segunda transforma el juego por completo, ofreciendo una suerte de Dungeon Keeper pixelado, con perma-muerte, aleatoriedad, y mucha mala hostia.

#PhilFishMaricón,FezEsUnMojón.

Steam Tags

Escrito por en Artículos - 13 febrero, 2014

Últimamente en Valve no dan una a derechas. Greenlight, el prometedor servicio para que los desarrolladores independientes sometiesen sus proyectos a la dictadura de la democracia, ha resultado ser un fracaso que los señores de Steam no saben cómo quitarse de encima. Early Access, que al principio parecía una buena idea, sólo ha servido para llenar las estanterías de Steam de títulos inacabados, algunos de los cuales ni siquiera llegarán a estarlo, como es el caso de Towns. Y la última prestación añadida a Steam ha sido Steam Tags, una sencilla novedad que permite a los usuarios de la plataforma poner etiquetas, las que quieran, a los videojuegos, los que quieran. Como era de esperar ya hay «problemas».

El paraíso furry

WolfQuest

Escrito por en Indiegencias - 9 febrero, 2014

WolfQuest es un juego de rol y aventuras en tercera persona de mundo abierto, en el que los jugadores controlarán a un lobo. No a un mago elfo, a un bárbaro nórdico, o una ladrona argoniana, no; a un puñetero lobo. Ahora bien, como en cualquier juego de rol de mundo abierto que se precie, existe la posibilidad de personalizar a nuestro avatar cambiándole el color del pelaje y escogiendo diferentes atributos. Por ejemplo, podremos crear un lobo gris un poco gordo que, aunque sea muy fuerte, no sea muy rápido. Y podremos llamarlo «Mordisquitos» si nos sale de los huevos.