Archivo del Autor: Andresito

Sobre Andresito...

El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

Pues esto pasa de verdad

Escrito por en Varios - 21 octubre, 2011

Cuando vi este vídeo de RAGE antes de empezar a jugar pensé que sería de coña o de la versión para PC jugada con una tarjeta gráfica de mierda, pero no. En PS3 y tras una instalación de más de siete gigas, que se dice pronto, el juego hace esta mierda que podéis ver aquí abajo cada vez que te giras. Evidentemente esto no hace que sea más o menos malo, pero es una cutrez del tamaño de mi bigote viniendo de una leyenda como es John Carmack.

Xbox 720 podría llegar en 2013, o no

Escrito por en La noticia del día - 21 octubre, 2011

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Leo en la siempre fiable y prestigiosa Ecetia, que la nueva consola de Microsoft lleva bastante tiempo en desarrollo porque “es lógico y normal que la compañía esté trabajando ya en la que será la sustituta de Xbox 360″. Yo me fío de ellos. Especialmente si son capaces de escribir cuatro párrafos sobre un rumor tan interesante. Aunque claro, como ellos mismos se encargan de recordarnos, la misma noticia salió el año pasado con respecto a 2012, por lo que veté tú a saber si al final no la muestran en “la E3 2013 para luego lanzarla a la venta a finales del mismo año o en el primer trimestre del 2014″. ¡Que todo puede ocurrir! O no.

Ah, primicia de El Pixel Ilustre, la Playstation 4 aparecerá en 2013 o 2014. Y la presentarán en un E3 o evento similar. Cuando ocurra acordaos de nosotros. ¡BAM!

Dustforce

Escrito por en Indiegencias - 21 octubre, 2011

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Seguro que pensáis que ser barrendero no puede molar demasiado. Pero claro, apuesto a que pensabais lo mismo de ser un trozo de carne sanguinolenta y Super Meat Boy os dio un chuletazo en toda el rostro. Pues con este Dustforce mucho me temo que va a pasar algo parecido, porque pinta por lo menos igual de amoroso. Se trata también de un plataformas en dos dimensiones con una mecánica compleja y una dificultad de esas no apta para temperamentales, en el que tendremos que ir barriéndonos el camino hasta el final de cada nivel. En su página web tenéis unos cuantos vídeos e imágenes, y en este enlace una demo del juego de algo menos de treinta megas, en la que puedes jugar el tutorial y otras dos fases con dos de los cuatro protagonistas. Aviso, para los sensibles, que el juego es tan jodido como bonito y que a mí me va fastidiosamente lento en un PC que se ha corrido juergas muy duras con Geralt de Rivia. Tras el salto tenéis un vídeo que os hará una idea muy buena de lo que os espera.

2012 IGF Pirate Kart

Escrito por en Indiegencias - 20 octubre, 2011

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Tras el poco fiable nombre de The 2012 IGF Pirate Kart se esconde una iniciativa que posiblemente guste mucho a los más “indiegentes” de la casa. Se trata de un paquete de un giga y medio en el que encontraremos todos estos juegos independientes listos para descargar vía BitTorrent en un único y cómodo archivo. El proyecto se ha presentado al Festival de Juegos Independientes 2012 (IGF) y es completamente legal, por lo que no debéis tener ningún miedo a la hora de descargarlo y jugar. Lamentablemente, nunca he usado un cliente de Torrent y no voy a empezar a hacerlo ahora, por lo que todavía no he podido probar ninguno de los títulos incluidos. ¡Espero pues vuestras opiniones! (o un enlace de megaupload a ser posible)

Gracias a Manolo por el soplo.

Análisis: The Cursed Crusade

Escrito por en Análisis - 20 octubre, 2011

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Hay juegos que nacen bajo una mala estrella. Juegos que desde el primer día de su salida al mercado están destinados a ser considerados para “un público minoritario” por cualquiera que sea el motivo. En algunos este estigma viene por pertenecer a un género poco común, en otros por ofrecer una primera impresión poco atractiva, y en unos pocos más, como es el caso de The Cursed Crusade, por ser a todas luces un título de serie B. Un tipo de juego que, como sus contrapartidas cinematográficas, exige una cierta preparación y un “saber a lo que vas” por parte del jugador.

Frogger en Minecraft

Escrito por en Varios - 19 octubre, 2011

Lo de Minecraft, con perdón, ya es de puta coña. En el vídeo que tenéis aquí debajo veréis una recreación escandalosamente fiel del clásico Frogger, que podéis descargar y jugar con tan sólo copiar los archivos en el directorio de vuestro juego. A mí ya hace tiempo que no me sorprende nada relacionado con Minecraft, pero no puedo evitar seguir fascinándome muchísimo ante el derroche de habilidad e imaginación de sus jugadores.

Gracias a Arzakon por el soplo.

Origin tiene un trillón de usuarios diarios

Escrito por en Noticias - 19 octubre, 2011

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Origin, la plataforma de distribución digital y “social gaming” (como les gusta llamarlo a ellos) de EA, tiene la friolera de UN TRILLÓN de usuarios diarios. Así lo ha confirmado el señor Peter Moore durante un evento en Australia, en el que sin exagerar, ha dicho que tras sólo cuatro meses y medio ya cuentan con más de cuatro billones de usuarios diarios. Bueno, en realidad ha dicho cinco millones, pero teniendo en cuenta que Steam normalmente está entre dos y cuatro millones de usuarios simultáneos, se me antoja igual de poco creíble una cifra que otra. ¡Denos pruebas señor Moore! ¡Denos pruebas o denos muerte! Preferiblemente las dos.

Fuente: Eurogamer

Mecánicas y mecanismos

Escrito por en Artículos - 19 octubre, 2011

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Los videojuegos son un conjunto de elementos que, bien conectados y trabajando correctamente entre sí, suelen proporcionan distintas sensaciones a los jugadores, siendo la más habitual diversión. Entre estos elementos, los más visibles o los que primero suelen llegarnos, son el apartado gráfico o la música, que apelan directamente a nuestros sentidos ofreciéndonos placer visual o sonoro de manera casi instantánea. Sin embargo, el elemento más importante no es otro que la propia mecánica del juego, a veces oculta u ofuscada entre otros parámetros del mismo, ya que será la que en última instancia nos haga disfrutar o no del mero hecho de estar sentado delante del monitor con un mando / teclado / ratón en las manos.

Climb to the Top of the Castle

Escrito por en Indiegencias - 18 octubre, 2011

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En Climb to the Top of the Castle nuestro objetivo es, como bien habréis podido intuir, llegar al punto más alto de un castillo donde se encuentra encerrada la princesa de turno. Pero claro, el malvado mago y su ejército de bestias mecánicas no le pondrán las cosas nada fáciles a nuestro intrépido y algo estúpido caballero, que tendrá que superar nivel tras nivel mientras salta, trepa, hace “wall jumps”, pega espadazos o dispara flechas. La mecánica del juego pues, responde a la del clásico plataformas de acción en dos dimensiones, con el punto old school añadido de que tendremos que pasarlo de un tirón si queremos verle el pelo a la princesa. Para que os hagáis una idea de lo disparatada que es la historia que envuelve al conjunto, os diré que dentro de un nivel hay una máquina recreativa a la que puedes jugar, en la que manejas al rey que te ha enviado a salvar a su hija en una suerte Super Mario Bros. hardcore.

Por supuesto, el juego tiene una bonita demo jugable de algo menos de cuarenta megas, que podéis descargar desde la página web de su autor. Y cuidado con frustrarse demasiado que el jodido es bastante chungo y yo no quiero quejas de teclados rotos.

Mojang gana el primer asalto del caso Scrolls

Escrito por en Noticias - 18 octubre, 2011

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“¡Ganamos la orden judicial interina [sea lo que coño sea eso]! Podemos seguir usando el nombre “Scrolls“. ZeniMax/Bethesda todavía puede apelar la decisión, pero estoy muy contento”, se ha podido leer en el twitter de Notch esta mañana. Mientras, el co-fundador de Mojang Jakob Porser escribía lo siguiente en su cuenta de twitter “¡La justicia sueca funciona! ¡Scrolls se seguirá llamando Scrolls!”. Y yo que me alegro de que la lógica prevalezca sobre las argucias legales y las gilipolleces de las grandes compañías, hombre ya. Ahora sólo queda que los señores de Bethesda en lugar de recurrir acepten el torneo de Quake III por mera diversión y se dejen de tonterías.

Concurso: Dark Souls Edición muy loca

Escrito por en Comunicados - 18 octubre, 2011


¿Queréis esta edición to loca de Dark Souls con forma de escudo, una libretita con diseños de personajes, un mechero y el propio juego para Xbox 360? Sí, claro que la queréis, nos ha jodido. Para llevárosla a la casa lo único que tenéis que hacer es dejar un comentario desde una cuenta de correo electrónico válida, indicando cuales son vuestros cereales preferidos. ¿Por qué?, os estaréis preguntando. Pues porque le he preguntado a mi señora qué hacer para el concurso y esa ha sido su primera sugerencia. Así que hale, tenéis hasta el lunes que viene a las doce de la noche para dejar un comentario.

Por cierto, si queréis tener posibilidades tenéis que dejar un buen comentario, porque ya hay un nivel muy importante. Vosotros veréis lo que hacéis.

Zavvi vende Deus Ex: HR pochos

Escrito por en Noticias - 17 octubre, 2011

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Anonadado me quedo con la noticia que me hace llegar el bueno de Raúl (al que todos deberíais seguir para ser mejores personas) a través de mi siempre abierto chat de Steam. Por lo visto, tanto a él como a un buen montón de gente le han llegado copias del excelente Deus Ex: Human Revolution con la clave de activación de Steam errónea, provocando que no lo puedan jugar y tengan básicamente un posavasos muy caro (aunque bonito). “Yo quería sentirme como un atleta biónico aumentado tecnológicamente, como un gurú de la red en un entorno distópico. Al final me siento como un gilipollas”, me declaró mi buen amigo a través de mencionado chat. Cuando sepa más al respecto y tenga noticias (tanto positivas como negativas) sobre el desenlace de este problema, os lo haré saber raudo y veloz. De momento lo dicho, yo me quedo con el culo muy torcido. Casi horizontal.

Prince of Persia llega a Commodore 64

Escrito por en Noticias - 17 octubre, 2011

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No, el título de la entrada no es un error. El Príncipe de Persia original (el de 1989) acaba de recibir ahora, en pleno año 2011, un port para Commodore 64 o 128, por obra y gracia de un caballero llamado MrSid. El proyecto está basado en el código original creado por Jordan Mechner para la versión de Apple II, y como podemos leer en los comentarios de la entrada, el propio Mechner se ha quedado muy loco al enterarse de la noticia. Su autor ha reconocido que se ha pegado más de dos años trasteando con el código del juego para que ahora cualquiera pueda descargarse la imagen del cartucho y cargarlo en una Commodore sin problemas. Más locos como este son los que necesita el mundo.

Fuente: Eurogamer