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El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

Ubisoft dice DERP DERP, para variar

Escrito por en Noticias - 23 noviembre, 2011


Atentos a las inspiradísimas declaraciones de Stanislas Mettra, director creativo de I Am Alive, uno de los próximos lanzamientos de Ubisoft: «Hemos escuchado alto y claro a los jugadores de PC lloriqueando porque no habrá versión para PC. ¿Pero está esta gente haciendo ruido solamente porque no habrá versión para PC o porque es un juego que realmente quieren jugar? ¿Lo comprarían si lo hiciésemos? Es difícil saberlo, porque hay tanta piratería y tan poca gente pagando por juegos de PC, que tenemos que medir mucho el coste de hacerlo».

Sí señor, bien dicho, con dos cojones. No le hagas caso a las más de 150.000 criaturitas que están jugando diariamente a Skyrim en PC o a los cientos de miles de Humble Bundles vendidos. En serio, señores de Ubisoft, aprendan de una puñetera vez que si sus juegos no venden más es porque son malos y vienen con un DRM infame. Gracias.

Fuente: Incgamers

The Humble Introversion Bundle

Escrito por en Noticias - 22 noviembre, 2011


El nuevo Humble Bundle ya está disponible para todos los amantes de las indiegencias de calidad, y en esta ocasión los títulos que te puedes llevar por el precio que te salga de la huevera son Uplink, Defcon, Darwinia y Multiwinia. Si además tienes a bien pagar más que la media (que en estos momentos está muy, muy bajita), te llevas Aquaria y Crayon Physics Deluxe, dos juegos que ya deberíais tener todos, pero que no está mal volver a comprar. Si queréis leer buenos textos sobre Defcon y Uplink, que supongo serán los juegos que menos os suenen, os recomiendo los dos artículos del señor Red de Gamesajare que os he dejado enlazados. Él seguro que os cuenta mucho mejor que yo sus muchas virtudes. Hale niños, a comprar.

El diario de Skyrim (I)

Escrito por en Artículos - 22 noviembre, 2011


NOTA: esta serie de artículos no recogen acontecimientos de la misión principal, por lo que puedes leer sin miedo a encontrar spoilers.
Aquí estamos. Ni un día pateándome el frío suelo de Skyrim y ya me siento en la necesidad de escribir un diario recogiendo algunas de mis tribulaciones internas y peripecias varias. Es cosa de los héroes en general, que nos encanta escribirlo todo pa’ por si acaso. Sólo espero que todos esos que me gritan «dragonborn» por la calle no se enteren, no creo que me respetasen lo mismo si supiesen que cada noche me acurruco en mi saco de dormir con mi diario de piel de troll de las nieves y me pongo a abrirle el corazón a un trozo de papel. ¡Ay, cómo fluyen las palabras por estos duros y delicados dedos nórdicos!

Treasure Adventure Game

Escrito por en Indiegencias - 21 noviembre, 2011


Hay algunas indiegencias que os tengo que vender con palabras bonitas y retórica barata y otras, como esta, que se venden solas. Sobre ella sólo diré que por desgracia está en fase beta y aún es muy inestable (se me ha quedado colgado dos veces en menos de veinte minutos), pero visto lo visto, merece la pena pasar el suplicio. Echadle un vistazo al vídeo que os he dejado aquí abajo y descargad el juego de su página web oficial, que aunque sean algo más de cien megas, merece mucho la pena. Y por favor, no dejéis de ver el vídeo hasta el minuto y medio, que el mundo psicodélico os «vende» la descarga por cojones.

Fuente: el señor Quemandocromo

Análisis: Minecraft

Escrito por en Análisis - 21 noviembre, 2011


Sí, ya lo sé. ¿Cómo demonios analizar un videojuego al que llevas jugando más de un año de manera intermitente, disfrutándolo poco a poco en pequeñas dosis a medida que iba haciéndose cada vez mejor? ¿Cómo valorar un título que has visto crecer en tus brazos, que ha conseguido pasar de «fenómeno independiente para malitos de los foros» a «absoluta revolución del mundo de los videojuegos»? ¿Cómo? ¿Con qué cara yo, ahora, tras haber hablado de él en decenas de entradas, os digo que Minecraft no es lo mejor que le ha pasado al mundo de los videojuegos en muchos años? Con ninguna, porque no puedo. Porque el juego de Notch es, efectivamente, de lo mejor que te ha pasado en tu puta vida.

Mercadillo Ilustre Vol.124

Escrito por en Varios - 21 noviembre, 2011

Estoy escribiendo esta entradilla a las nueve y veinte de la noche del día veinte de noviembre de dos mil once. Mañana, cuando vosotros la estéis leyendo esperando un texto relativamente gracioso que preceda a una buena ración de ofertas, es posible que tengamos una nueva ristra de chorizos mucho más curados al poder. Y es triste. Porque a mí, y esto es algo muy personal, siempre me ha gustado más el jamón serrano. Pero no, pese a lo que queremos hacerles creer a los japoneses, vivimos en la tierra de los chorizos. Compramos chorizos, comemos chorizos, votamos chorizos y nos dejamos gobernar por chorizos. Pero sabéis qué, un capricho mañanero os puede hacer olvidar aunque sea durante un rato todo este rollo de los embutidos, y causaros una falsa sensación de felicidad que, con suerte, os durará hasta la hora de comer. Chorizo.

Rockstar se pone tierno con Bully

Escrito por en Noticias - 19 noviembre, 2011


«Al contrario que a mucha otra gente, a nosotros nos gusta tomarnos nuestro tiempo tras terminar un juego antes de comenzar a trabajar en la secuela, de forma que todo se tranquilice un poco y podamos ver realmente qué deberíamos hacer para la próxima entrega. Por este motivo sabíamos que no queríamos hacer una secuela de Bully al instante, pese a que es una propiedad que, como Max Payne, adoramos y nos gustaría retomar en el futuro», dijo Dan Houser, cabecilla de Rockstar, en una entrevista a Gamasutra. Esperemos que estas palabras signifiquen que, efectivamente, Rockstar por fin se decidirá a recuper su franquicia más desaprovechada. Porque podréis decir lo que queráis, pero nadie me convencerá nunca de que Bully no es un jodido juegazo que merece mucho más nombre del que ostenta.

Fuente: Eurogamer

Mercadillo Digital Vol. 57

Escrito por en Varios - 18 noviembre, 2011


Bueno señores, con todos ustedes la segunda cabecera de mercadillo digital personalizada por uno de vosotros. En este caso todo el mérito va para Dr. Grijando, al que también habréis visto comentar unas cuantas veces por aquí, y que se ha sacado de la manga una bonita fusión entre Futurama y Deus Ex: Human Revolution: muy oportuno. Como el otro día, os recuerdo que podéis seguir mandando cabeceras molonas, que quiero una de Cloud (Final Fantasy VII), y que más abajo tenéis ofertas. Aunque algo me dice que si estoy sigue así, lo de los juegos baratos terminará siendo lo de menos. ¡Y nuestros bolsillos que se alegrarán!

Novedades con respecto a GOG

Escrito por en Noticias - 17 noviembre, 2011


Me entero en Neogaf, que se enteran en el foro oficial de GOG, que a los señores de CDProjekt les está yendo muy bien y van a hacer una serie de cambios en el modelo de negocio de GOG. El más importante es que, a partir de 2012, añadirán juegos menos antiguos a su catálogo con un precio superior que oscilará entre los catorce y los diecisiete dólares. Eso sí, pese a que todavía no han sacado una nota de prensa al respecto, ya han confirmado que mantendrán la política DRM-free pase lo que pase, y que continuarán ofreciendo exactamente el mismo precio en todas las partes del mundo (como hasta ahora). Quién sabe, quizás la competencia de Steam para el año que viene no será Origin, como esperan los infelices de EA, sino GOG (aunque perdiendo parte del significado de su nombre en el proceso). Habrá que estar atentos…

Análisis: Uncharted 3

Escrito por en Análisis - 17 noviembre, 2011

Análisis: Uncharted 3
Uncharted 3 es un juego en el que durante un rato te encuentras cabalgando a caballo por el desierto, con un lanza cohetes en una mano, mientras persigues un convoy de enemigos que van en camiones, motocicletas y vehículos blindados. Por supuesto, durante la persecución tienes que saltar del caballo a los camiones, de los camiones al caballo, y del caballo a la gloria, mientras con una mano agarras las riendas y con la otra apuntas a las decenas de soldados que te disparan con fusiles de asalto y escopetas recortadas. Nada fuera de lo común dentro de la diégesis de Uncharted, pero sí bastante espectacular.

Fail-Deadly

Escrito por en Indiegencias - 16 noviembre, 2011


Los que me conocéis un poquito sabéis que a mí la estrategia en tiempo real, por norma general, me toca los cojones muy fuerte. Sin embargo, lo de esta joyita indiegente que me acabo de encontrar es bastante particular. En Fail-Deadly, en lugar de controlar a una de las dos facciones que veis en la imagen de cabecera, interpretamos el rol de una tercera entidad con intereses armamentísticos, cuyo principal objetivo es que las otras dos sigan peleándose durante la mayor cantidad de tiempo posible. Así pues, para «ganar» lo único que debemos hacer es ir suministrando poder a cada uno de los dos bandos intentando no descompensar la balanza, de manera que ninguno de ellos llegue a cargarse la base del enemigo porque entonces habremos perdido. Real como la vida misma y disponible para PC, MAC y desde el propio navegador. ¿Mola o qué?

Esto es una locura muy grande

Escrito por en Varios - 16 noviembre, 2011

Decir que este vídeo de aquí abajo es una locura muy grande, francamente, es quedarse algo corto. Este vídeo de aquí abajo lo que es, es una puta ida de cabeza del tamaño de la Catedral de Burgos. Y por si acaso no adivináis de qué demonios se trata, os doy una pista: es un maldito juego de laberintos creado dentro de Minecraft. ¡Minecrafception! ¡¡BOOOOOOOM!!

Análisis: Call of Duty Modern Warfare 3 [PC]

Escrito por en Análisis - 15 noviembre, 2011

Me resulta extraño escribir sobre Call of Duty Modern Warfare 3 porque, en general, yo soy un hombre de Battlefield y porque no he tocado la saga desde el Modern Warfare original. Eso sí, las versiones de Wii me las he zampado todas, pero mejor no preguntéis por ello. Si os resulta insultante que un «no experto» en la saga lo analice, tras el salto os daré la excusa perfecta para que penséis en ello de otro modo.