Andresito
Soy un pecero licenciado en comunicación audiovisual que odia las consolas y cree tener siempre la razón. Escribí la primera entrada de El Pixel Ilustre allá por el 2008, y desde entonces la cantidad de horas diarias que le dedico no ha hecho más que aumentar. Por suerte o por desgracia, cualquier otra cosa que pueda decir en esta pequeña "bio" ya la sabéis de sobra gracias a las decenas de vídeos y artículos de opinión que he protagonizado y escrito respectivamente.
Entradas de Andresito
Descubriendo… (XIII)
9 nov
Hay algunos juegos que si bien no son desconocidos, porque los hayamos visto en tiendas o leído en revistas, sí que son extraños. Son juegos que sabemos que están ahí, que las revistas dicen que son buenos, pero que simplemente no hemos tenido valor, tiempo o dinero para probar nosotros mismos. Son perlas del muno de los videojuegos que se nos escapan delante mismo de nuestros ojos. Así que sin más rodeos, tras el salto tenéis el que es para mí, el mejor juego de rol para Playstation 2. Sí, sé que son palabras mayores. Pero es que estamos hablando de…
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Análisis: Bully Scholarship Edition
4 nov
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Jimmy Hopkins es un rufián, pendenciero, sinvergüenza, canalla, granuja, bruto, camorrista, fanfarrón, bravucón, grosero, gamberro, bellaco, chulo, abusón, provocador, agresivo, alborotador, temerario, imprudente, malhablado, descortés, irreflexivo, insensato, imprudente, visceral… bajito y con cara de mala hostia. Ese es Jimmy Hopkins. Y acaba de llegar a la escuela Bullworth.
Baldur’s Gate: El final del camino
1 nov
“…Aparecieron mientras dormías, eran figuras envueltas en bruma que nublaron tus pensamientos, haciendo que se confundieran la consciencia y el sueño. No hay malicia ni odio, ni siquiera la mención de una vieja deuda. Sólo una rápida captura y la promesa de aciagos sucesos por venir.”
Descubriendo… (XI)
26 oct
El día siete de febrero de este año cometí un acto de nintendismo enternecedor y maravilloso: me compré la GameCube. Desde entonces, y gracias a la magia de eBay, me he podido agenciar 30 videojuegos (recién contados para la ocasión). Como os podéis imaginar, títulos como Fire Emblem, Skies of Arcadia, Tales of Symphonia, Baten Kaitos o Baten Kaitos: Origins son los reyes de mi estantería. Sin embargo hoy no voy a hablaros de ninguno de ellos. En su lugar os voy a descubrir el juego que más me ha sorprendido del Cubo de Nintendo. Os voy a hablar de…
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Baldur's Gate: El principio
24 oct
“Habéis pasado la mayor parte de vuestros veinte años de vida dentro de los austeros muros de Candelero, bajo la tutela de Gorion. Haciendo el papel de vuestro padre, os ha educado a base de miles de cuentos de héroes y monstruos, amantes e infieles, batallas y tragedias. Sin embargo hay una historia que nunca os ha sido contada: la historia de vuestra verdadera herencia. Os han dicho que sois huérfano, pero vuestro pasado permanece en el más absoluto desconocimiento…”
Análisis: King’s Bounty: The Legend
24 oct

¿Alguna vez os habéis preguntado cómo sería estar casado con una zombi o una rana? ¿Os gustaría masacrar miles y miles de hadas, enanitos, campesinos y demás escoria indeseable? ¿Pelear contra tortugas gigantes, krakens y dragones de diversos colores es vuestro rollo? Entonces seguid leyendo porque King’s Bounty: The Legend ofrece todo eso y mucho, muchísimo más.
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DRM, esa fea palabra
19 oct
DRM es el acrónimo inglés del concepto “Digital Rights Management” (Gestión de Derechos Digitales) y se refiere a cualquier tecnología de control sobre los derechos de autor de una obra digital, ya sea esta una película en DVD, un videojuego o una canción bajada mediante iTunes (atunes según Microsoft Word). Es un término que quizás el ciudadano medio desconozca, pero que seguro padece. Por eso, recomiendo al lector curioso que no pare de leer aquí y descubra algo más de un sistema de gestión de “derechos digitales” que trata al comprador como a un vulgar delincuente y no supone el más mínimo escollo para los verdaderos “ladrones”.
Baldur’s Gate: La saga
18 oct
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A estas alturas, los lectores habituales de El Píxel Ilustre saben que soy un maldito adicto a los RPGs. Pertenezco a esa extraña raza de jugones que disfruta la dura decisión de si emplear el último punto de experiencia en subirse la fuerza o la destreza. Ya sabéis, soy esa clase de tipo peligroso que cuando era joven y tenía tiempo quedaba con sus amigos para encerrarse en un cuarto y lanzar dados al grito de “¡¿Otra pifia?! ¡Esta porquería sólo saca unos!”. Como tal, me gusta la saga Baldur’s Gate. Así que aquí tenéis, queridos lectores ilustres, los artículos sobre Baldur’s Gate que he hecho.
Descubriendo… (IX)
12 oct
El juego del que os voy a hablar hoy es, en teoría, la primera parte de una trilogía que nunca llegó a ser completada. Su escaso éxito de crítica y público, y especialmente sus pobres ventas, lo privaron de tener una continuación que muchos nos quedamos con las ganas de disfrutar. Y es una auténtica pena, porque son juegos como estos, con una calidad notable pero sin dinero para publicidad y “sobornos” a revistas, los que te enseñan cuan despiadado puede llegar a ser el mundo de los videojuegos. Por cierto, estoy hablando de…
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Análisis: S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky
9 oct
El primer STALKER me gustó mucho, me pareció un “shooter” innovador y con mucho carisma. Fue todo un soplo de aire fresco a un género que se estaba quedando algo estancado con tanta linealidad y tanto marine super hombre capaz de matar tres regimientos a navajazos. Además, la inclusión de leves elementos roleros como puedan ser el inventario, la mejora de armas, hablar con personajes, conseguir y completar “quests” o tener dinero, le daba un carácter… diferente. Sí, diferente es la palabra. STALKER: Shadow of the Chernobyl fue el primer juego de lo que podría llamarse legitamente un sub-género de los FPS. Y Clear Sky, su continuación, es más de lo mismo. Más >




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