Andresito
Soy un pecero licenciado en comunicación audiovisual que odia las consolas y cree tener siempre la razón. Escribí la primera entrada de El Pixel Ilustre allá por el 2008, y desde entonces la cantidad de horas diarias que le dedico no ha hecho más que aumentar. Por suerte o por desgracia, cualquier otra cosa que pueda decir en esta pequeña "bio" ya la sabéis de sobra gracias a las decenas de vídeos y artículos de opinión que he protagonizado y escrito respectivamente.
Entradas de Andresito
Diablo III se puede jugar
20 may
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Diablo III, uno de los lanzamientos más esperados de la última década, ya se puede jugar. Desde esta mañana a las 10:00 hora española todos los afortunados compradores del último juego de Blizzard ya puede conectarse a Battle.net para disfrutar, por fin sin problemas, de una de las mecánicas más originales, divertidas y adictivas de la historia de los videojuegos. Además, y siguiendo con la tradición de la saga, Diablo III cuenta con una narrativa y un guión de infarto que ha mantenido en vilo todo este tiempo a todos los que pagaron sus sesenta euros del ala por poder ser los primeros en disfrutar de él. ¡Estáis de enhorabuena, amigos! Y los que no lo tengáis deberíais comprarlo en Battle.net YA sin pensarlo dos veces.
Motivos para mantenerse al margen de Diablo III
17 may
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Los servidores de Diablo III abrieron sus puertas (aunque esto es un decir) hace ya un par de días y desde entonces la gran mayoría de sus jugadores ha estado experimentando una serie de problemas más o menos graves que les han impedido disfrutar correctamente de un producto por el que pagaron unos sesenta euros, euro arriba euro abajo. Por desgracia estos problemas no son más que la punta de un iceberg lamentable en cuyo fondo se encuentra la relación que una compañía del calado de Blizzard ha decidido establecer con su propio consumidor. Una relación basada en la desconfianza que me impulsa a escribir unos cuantos motivos por los cuales deberías manteneros bien lejos de este Diablo III.
Playfest, música y videojuegos
11 may
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No, no GameFest, Playfest. Se trata de un festival de música de videojuegos que va a tener lugar en Úbeda (Jaén, catetos) del 23 al 29 de julio y que os va a dejar con el culo bastante torcido. No ya porque en teoría vayan a abarrotar la ciudad con muchos eventos, conferencias y por supuesto conciertos, sino porque entre las cabezas de cartel se encuentran Akira Yamaoka, compositor de toda la puñetera saga Silent Hill y del nunca suficientemente alabado Shadows of the Damned —que por cierto tiene algunos temas que te quedas loco—; Austin Wintory, compositor de la preciosa banda sonora de esa maravillosa experiencia interactiva que es Journey; o Borislav Slavov, el músico detrás de juegazos como Eschalon: Book I y II o el más mediocre Crysis 2. También acudirán compositores de series de animación como Los Simpsons, Thundercats o Batman del Futuro, pero entiendo que lo más interesante para la mayoría de los que estáis leyendo estas líneas es lo primero que he dicho. Aunque en los comentarios me diréis lo contrario para joder, pero bueno, ya nos conocemos.
De momento eso es todo lo que puedo decir del PlayFest, aunque dentro de poco irán saliendo más nombres y más detalles sobre un festival al que pienso ir muy fuerte.
Bruno es __________
4 may
¿Has comprado Rock Band para iOS? Te jodes
2 may
Leo en Neogaf, que a su vez leen en los foros de Harmonix, que los desafortunados comprados de Rock Band para iOS, se verán forzados a dejar de jugar el 31 de mayo lo quieran o no. De momento EA no ha comunicado el motivo ni dado explicaciones, pero uno de los desarrolladores de Harmonix, la compañía encargada del juego que actualmente está desvinculado del mismo, ha dicho que “mi suposición es que esto tiene algo que ver con los logos de MTV Games y EA que aparecen al cargar la aplicación. Como ya no estamos vinculados con ellos no tengo ni idea de cómo afecta esto a proyectos como Rock Band en iOS, pero como hemos visto con los recientes retrasos de DLC, se está trabajando mucho detrás del telón ahora que Harmonix es independiente, y no me sorprendería que esto estuviese relacionado”.
La aplicación, por cierto, todavía puede comprarse por cuatro euros en la App Store. Y no, claro, no hay ninguna mención al respecto por ninguna parte.
¡Un abrazo grande, EA!
Análisis: Journey
18 abr
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Journey es un juego que te cuenta lo mismo que el genial Passage de Jason Rohrer, pero que en lugar de ser gratis te cobra trece euros por algo menos de dos horas de experiencia interactiva. Lo que vienen a ser unos diez céntimos el minuto de experiencia interactiva. Osea, más caro que una puñetera llamada con la infame Vodafone. Eso sí, tiene unos gráficos y una banda sonora que te quedas toda loca de la cabeza, y al menos esta vez los señores de thatgamecompany no han creado un sistema de control de mierda como hicieron con Flower. Así que oye, si eres un indiegente asqueroso con mucho dinero en el bolsillo no lo dudes y échale el lazo, porque como experiencia introspectiva y de realización personal es una auténtica pasada; pero hazme el favor de jugar antes al mencionado Passage para hacerte un poquito mejor persona, que solo son cinco minutos y te va a costar trece euros menos. Y no, no le pongo nota porque no se la he puesto a ninguna de las indiegencias que he comentado por aquí y no voy a empezar ahora con esta. Pero vaya, que es 12/10 orientado a un público muy minoritario.
EPI llega a las universidades
13 abr
Me lo ha pasado el señor Quiquelín, que me ha dejado con el culo torcido.
Tribes: Ascend ya está disponible
13 abr
¿Os suena la franquicia Tribes? ¿No? Bueno, os diré que básicamente se trata de una serie de shooters en primera persona con un multijugador muy bestia que solo ha jugado Mr. Pink (y tampoco demasiado, porque el multi en solitario es aburrido y tal), cuya tercera entrega, curiosamente la menos celebrada, fue desarrollada por los señores de Irrational Games (System Shock 2, Bioshock). Pues bien, Tribes: Ascend, el último juego de la franquicia, ya está disponible para descargar de forma gratuita desde su web oficial, y no porque sus desarrolladores sean especialmente generosos, que posiblemente lo sean, sino porque es uno de esos “free2play” que tanto nos gustan en los que puedes arrastrarte por la pantalla sin pagar un duro pero posiblemente necesites dejarte los cuartos si quieres matar a alguien. Pero eh, yo qué sé, que el primero que lo pruebe nos diga si es el jueguecito está bien o algo.

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