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Author Archive for Andresito

375 Videojuegos en una imagen

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Yo me los sé todos ¿Y tú, te dejas alguno en el tintero?

De por qué Final Fantasy no es lo que era

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¿Os acordáis de aquellos tiempos en los que Final Fantasy VII nos parecía el mejor juego de la historia? ¿O la agonía de esperar por Final Fantasy VIII? ¿La camiseta y memory card que venían con su edición de coleccionista que solo unos pocos afortunados se pudieron permitir? ¿Acaso recordáis esos días en los que solo leer dos efes juntas ya nos ponía tontorrones? Posiblemente. ¿Y sabéis por qué? Porque os hacéis mayores, so viejos. Así que vamos a hacer un poco de memoria…

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¿Pero qué coño? II

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Al final del primer artículo os dije que todavía quedaban unos cuantos “¿pero qué coños?” bien gordos. Y como era previsible, un señor tan elegante y diligente como yo no os iba a hacer esperar más de una semana. Así que con todos ustedes, queridos lectores, la segunda y última parte del artículo más ilógico y poco coherente de El Pixel Ilustre. Que ya es decir, eh.

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Mercadillo Ilustre Vol. 39

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Con un poco de retraso llega el mercadillo de esta semana que, eso sí, viene cargadito de ofertas jugosas para todas las plataformas. Así que ya sabéis, agarraos las carteras y continuad leyendo porque igual os lleváis algo a casa.

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Primeros problemas con los servers de Ubisoft

El nuevo y fantástico DRM de Ubisoft, como todos sabemos ya, requiere una conexión permanente con sus servidores so pena de no funcionar. Pues bien, como era previsible, los primeros problemas con su server no se han hecho esperar. Al menos eso es lo que se deduce del foro oficial de AC2, en el que ya hay un hilo de 10 páginas con quejas de usuarios que sí han comprado el juego. En Ubisoft, que saben como solucionar los problemas, han dicho esto: “Debido a la gran demanda estamos experimentando dificultades con la plataforma online. Esto no afecta a los usuarios que están jugando. Pero los que intenten conectarse para empezar a jugar sí que podrán tener problemas de acceso. Estamos trabajando para solucionar el problema, perdón por las molestias”. Así que ya sabéis, si tenéis la suerte de estar dentro del juego no os salgáis, que a lo peor no volvéis a entrar hasta dentro de unos días.

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Leído en: Neogaf

Cing, en bancarrota

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Cing, empresa desarrolladora de Another Code, Hotel Dusk y Little King Story, entró en bancarrota el pasado uno de Marzo. Las escasas ventas y el más que presumible poco apoyo de Nintendo han ayudado a dibujar la silueta de una compañía que, desde luego, no se merecía morir tan joven. Descanse en paz, dulce príncipe, siempre le recordaremos por sus grandes juegos.

Fuente: Data-Max
Visto en: Neogaf

Análisis: Dead Space Extraction

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Lo prometí en el video de las pistolas y aquí está, con todos ustedes el análisis de uno de los mayores batacazos de ventas de la ilustre consola de Nintendo. Lo cual no deja de ser paradójico, ya que el pobre Dead Space Extraction no solo es el mejor ‘survival horror’ de Wii por un amplio margen (fácil), sino que también es con bastante diferencia el mejor ‘shooter on rails’ (difícil).

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El nuevo DRM de Ubisoft es superado en 24h

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Y no, esto no es “La Noticia del Día“. Es decir, esto no es una noticia de coña ni mucho menos. Parece ser que un grupo de crackers (perdón si no es el adjetivo correcto, que sé que muchos expertos se ofenden con esto de la semántica) ha conseguido superar el nuevo y sofisticado DRM de Ubisoft incluído en el juego Silent Hunter 5 en menos de 24 horas. Sí, esa protección antipiratería que te obligaba a estar conectado permanentemente a Internet, esa misma. Desde El Pixel Ilustre solo puedo decir que lo siento mucho por los consumidores, porque de nuevo somos los perjudicados de una política estúpida y mezquina. Una pena…

Fuente: NFOHump

¡La Kirkis edición!: La gente de Ubisoft se ha puesto en contacto con nosotros y nos ha comentado que estos rumores son falsos y que las versiones crackeadas que circulan por la red no están completas y el juego no puede acabarse con ellas. Esto me recuerda a lo ocurrido con Batman: AA y lo que pasaba con las versiones de Jack Sparrow. Así que tildamos esta noticia como rumor y, aunque nos alegra que parece ser que no se ha podido piratear el juego, seguimos sin apoyar la política antipirateria de la que ya os hemos hablado anteriormente.

¿Pero qué coño?

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Que los videojuegos no tienen por qué ser realistas es algo que está más allá de toda duda. El realismo está al servicio de la diversión y cualquier cosa que se interponga entre ellos debe ser erradicada. Ya sea que nuestro héroe aguante un cargador de ametralladora sin pestañear o que pueda llevar diez armas en la espalda, si aporta diversión bienvenido sea. Sin embargo, hay ocasiones en las que ese énfasis por añadir diversión a la mezcla desemboca en un obsceno atentado contra la lógica más básica del propio videojuego. Son esas situaciones en las que no podemos evitar girar los ojos, mirar fuera de la pantalla y pensar “¡Pero qué coño!”.

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Videoanálisis: 3D Dot Game Heroes




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