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Por qué me flipa NBA 2k16

Escrito por en Artículos - 11 marzo, 2016

No es ningún secreto: estoy enganchado al simulador de baloncesto de 2k. No puedo dejar de jugar. Llevo desde NBA 2k14 metiéndole horas sin control, como si fuera Nelson o Andresito con un Football Manager. Puedo estar jugando a cualquier otra cosa, pero no perdono uno o dos partidos al día en el modo MyCareer. He explicado varias veces por qué estoy enamorado de esta franquicia, pero voy a intentar resumir qué he encontrado en la entrega de este año para no poder dejar de jugar. Esto no es un análisis, ni nada parecido. Ni siquiera he probado todos los modos de juego. Qué demonios, ni siquiera sé cómo se juega a la mitad de los modos de juego que hay. Aquí os cuento cómo lo juego yo. 

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Cómo atrapar a Pedro Sánchez en Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo

Escrito por en La noticia del día - 1 marzo, 2016

El 20 aniversario de Pokémon ha abierto un nuevo panorama político en nuestro país en el que no hay mayorías absolutas y los pactos son imprescindibles para gobernar. Pedro Sánchez se ha convertido en un Pokémon clave en este nuevo escenario y los que empezamos ayer a jugar a la edición Roja, edición Azul o edición Amarilla estamos deseando atrapar al legendario Pedro Sánchez y pactar con él hasta la Liga Pokémon. Te resumimos en diez puntos cómo conseguir a Pedro Sánchez en las versiones descargables de los juegos de Pokémon que acaban de salir en la eShop. Tienes que desencadenar el mítico glitch de Pedro Sánchez:

9 de 29 - VOY BASTANTE MAL

Zebra

Escrito por en Indiegencias - 12 febrero, 2016

Hay muchos juegos que te emocionan, pero muy pocos que te jodan físicamente. Los juegos de terror, los buenos, te aceleran y te generan un malestar que muchas veces se hace inaguantable y te obliga a apagar la consola. Hay juegos muy difíciles que generan tensión y agotamiento casi físico. Hay predicadores que aseguran que los nintendos pueden provocar epilepsia que es demonio. Hay e-Sports tan exigentes que provocan lesiones de muñeca. Seguro que hay gente que se ha hecho daño jugando a la Wii. La Virtual Boy provocaba jaquecas. ¿Pero hay muchos juegos pensados expresamente para jodernos? No se me ocurren demasiados, pero Zebra es uno de ellos.

8 de 29

Ananke

Escrito por en Indiegencias - 9 febrero, 2016

A veces sabes que un videojuego te está mintiendo y que esconde algo. Si la sorpresa final merece la pena, el jugador puede perdonar lo que sea. Si lo resuelve de forma torpe y el resultado no merece la pena, el jugador se siente estafado y siente que ha perdido el tiempo y que sus acciones dentro del juego no han servido para nada. Ananke te engaña, pero su atmósfera consigue que no sientas que estás perdiendo el tiempo y te guarda una sorpresa final que vale los 20 o 30 minutos que puede llegar a durar la partida.

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Bro Fist Simulator

Escrito por en Indiegencias - 7 febrero, 2016

Os traigo lo mejor de la semana. El QWOP de chocar la mano. El Tony Hawk de la lengua de signos. El Octodad de quedarse sin dedos. El Dark Souls de los saludos. El Ciudadano Kane de las parodias de lo masculino. Bro Fist Simulator es un juego que cumple justo lo que promete: una simulación infinita de choques de puños. Es un juego gratuito para navegador, que puede descargarse para jugar en multijugador y que pretende conseguir apoyos en Steam Greenlight para publicarse en territorio de Gaben.

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Sábado de lágrimas: mira como juego

Escrito por en Noticias - 6 febrero, 2016

Como os he contado en la entrada de esta mañana, me han arrancado un par de muelas. Este sábado me quedo sólo en casa. Nada de alcohol, nada de alimentos sólidos, nada de alejarme mucho de casa. Si vuestro sábado también va a ser una mierda, podéis darle al play aquí abajo y ver cómo juego durante unas dos horas al NBA 2k16 o al Rocket League. Podéis mandarme preguntas sobre los juegos, pedirme que juegue a otra cosa, decir lo malo que soy, mandarme ánimos, o hacer lo que os salga de las narices en el chat.

5 de 29 - Perdón

Ya puedes hacer tu propio túnel de pollas en Fallout 4

Escrito por en Noticias - 6 febrero, 2016

Ayer me arrancaron dos muelas de cuajo y no estaba como para andar escribiendo, así que hoy o mañana me voy a cascar dos textillos para ponerme al día con mi reto de los 29 post en 29 días. Como estoy convaleciente, he decidido dedicarle dos párrafos a la primera mierda que me encuentre en Feedly. Como la primera mierda que me he encontrado en Feedly no tenía ni puta gracia, he decidido colgar aquí unas cuantas fotos de pollas. Gracias, Kotaku.

4 de 29

Home

Escrito por en Indiegencias - 5 febrero, 2016

Sé que me vais a decir que este juego es decepcionantemente corto, pero me la voy a jugar igual. Es bonito, está bien hecho, tiene unos gráficos preciosos, los dos puzles plataformeros que tiene son decentes y mover al protagonista da gustirrinín. A mí también me ha sabido a poco, pero eso no me ha impedido disfrutarlo. No seais vinagres. Jugadlo con el café de la mañana y paladeadlo tranquilamente.

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Megamash

Escrito por en Indiegencias - 2 febrero, 2016

A veces no necesito que un juego sea bueno para que me llame la atención. Ni siquiera necesito que me divierta. Tampoco me importa que me decepcione. Megamash es una indiegencia gratuita y normalita. Ni le he dedicado mucho tiempo ni creo que lo haga. Es un juego que está bien. En general, está bien. Pero contiene una idea que me vuelve loco: el protagonista del juego es un glitch. Esto no es nuevo. En FEZ, por ejemplo, el origen de los poderes de Gómez y del apocalipsis que amenaza el universo era un fallo en el juego. Megamash le da un significado distinto y muy interesante a esa idea.

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Por qué me flipa Rocket League

Escrito por en Artículos - 1 febrero, 2016

¿Cómo se analiza el pilla-pilla? ¿Qué nota le ponemos al escondite? ¿Qué debería contarte una review del DOTA 2? Es imposible destilar un texto que sintetice todas las ideas y todas experiencias que componen ciertos juegos. Especialmente cuando el juego propone unas reglas y la comunidad de jugadores las reescribe. Con Rocket League me pasa eso. Definirlo como un “fútbol con coches” es preciso, pero también injusto. Limitarme a explicar las reglas y explicar las sensaciones que provocan dejaría fuera lo importante: mi forma de jugar, la de mi hermano, la del novato que no suelta el acelerador, la del capullo que me embistió ayer siete veces, la del pro maneja el coche en el aire como si estuviera en el suelo. Por eso voy a ‘analizar’ Rocket League. Porque me faltan miles de testimonios que no voy a ser capaz de recopilar. Lo que sí puedo contaros es por qué me flipa este juego, cómo lo juego yo y por qué deberíais jugarlo.

Less Than A Half Minute Hero

Ten Seconds To Live

Escrito por en Indiegencias - 10 agosto, 2015

Te despiertas jodido en tu casa. No sabes bien qué ha pasado. Te han dejado un mensaje para decirte que te han envenenado y te queda poco tiempo de vida. Si fueras Jason Statham te pondrías a gritar como un animal, te meterías en una espiral de cocaína, red bull, spray nasal, epinefrina, peleas, acrobacias y conducción temeraria que te mantendría con vida hasta que consiguieras vengar tu muerte. Pero no eres The Stath y esto no es Crank, la mejor película de la historia. Sólo te quedan 10 segundos. Ese es el tiempo que tienes para encontrar el antídoto en tu casa.

Please understand

Satoru Iwata (1959-2015)

Escrito por en Noticias - 13 julio, 2015

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Sacó del hoyo a Nintendo con la DS y la Wii después del batacazo de Game Cube. Protagonizó algunos de los momentos más descacharrantes de los últimos E3. Fue productor de algunos de los mejores juegos de Nintendo de los últimos años. Por tanto, fue productor de algunos mejores videojuegos de los últimos años. Incluso sus empleados admiraron sus habilidades como programador. Era el padre de Kirby. Metió Jotho y Kanto en un solo cartucho de Game Boy. Arregló el código de Pokémon Stadium y de EarthBound. Entrevistó a los creadores más importantes de su compañía. Parió la muletilla “Please understand”. Se convirtió en teleñeco. Gracias por tanto, Iwata. [Ilustración de JinnDEvil].