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	<title>Comentarios en: El cementerio de la industria del videojuego</title>
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	<description>Análisis, artículos, retro, indie y mucho amor por los videojuegos</description>
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		<title>Por: Afilamazas</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2012/02/el-cementerio-de-la-industria-del-videojuego.html#comment-199517</link>
		<dc:creator>Afilamazas</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 20:53:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hola Belén. Es un honor y un lujo que te haya gustado y que te haya emocionado el artículo. Un millón de gracias por tu comentario.

Un saludo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Belén. Es un honor y un lujo que te haya gustado y que te haya emocionado el artículo. Un millón de gracias por tu comentario.</p>
<p>Un saludo.</p>
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		<title>Por: Belèn Salgueiro torrado</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2012/02/el-cementerio-de-la-industria-del-videojuego.html#comment-199482</link>
		<dc:creator>Belèn Salgueiro torrado</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 14:00:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Me ha gustado este articulo aunque tambien me ha entristecido.Si que eran muy jovenes para irse, mi hermano no tenia aún los 26 ańos y acababa de terminar la carrera de telecomunicaciones con matricula de honor.
Afemas de Fredy Hardest tambien creó a Phantomas II, juego que ahora apple a actualizado para ipad e iphone y ha creado la demo que es gratuita auque le han cambiado el nombre por &quot;retrovampire little&quot;.Os doy las gracias por vuestras palabras.Un saludo y disfrutad del juego.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me ha gustado este articulo aunque tambien me ha entristecido.Si que eran muy jovenes para irse, mi hermano no tenia aún los 26 ańos y acababa de terminar la carrera de telecomunicaciones con matricula de honor.<br />
Afemas de Fredy Hardest tambien creó a Phantomas II, juego que ahora apple a actualizado para ipad e iphone y ha creado la demo que es gratuita auque le han cambiado el nombre por &#8220;retrovampire little&#8221;.Os doy las gracias por vuestras palabras.Un saludo y disfrutad del juego.</p>
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		<title>Por: sonic</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2012/02/el-cementerio-de-la-industria-del-videojuego.html#comment-196037</link>
		<dc:creator>sonic</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Aug 2012 08:33:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[a lo mejor las edades tan jovenes se deben a que tampoco es una industria tan antigua]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>a lo mejor las edades tan jovenes se deben a que tampoco es una industria tan antigua</p>
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		<title>Por: The Best of EPI 2008-2012 &#124; El Pixel Ilustre</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2012/02/el-cementerio-de-la-industria-del-videojuego.html#comment-173996</link>
		<dc:creator>The Best of EPI 2008-2012 &#124; El Pixel Ilustre</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 20:41:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] EL CEMENTERIO DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS El mundo de los videojuegos todavía carece de la importancia de otros como la música o el cine, pero las figuras que han fallecido merecen su homenaje. [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] EL CEMENTERIO DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS El mundo de los videojuegos todavía carece de la importancia de otros como la música o el cine, pero las figuras que han fallecido merecen su homenaje. [...]</p>
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		<title>Por: Endimion</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2012/02/el-cementerio-de-la-industria-del-videojuego.html#comment-152699</link>
		<dc:creator>Endimion</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 01:44:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Articulazo para quitarse el sombrero, a los que hemos nacido en los 70 (y peinamos canas a día de hoy) y hemos tenido suficiente edad para saborear los 80 desde sus comienzos que casualmente coincide con el principio de los videojuegos domesticos nos ha tocado la vena nostalgica recordar viejas glorias del pasado mención especial a obras maestras de nuestro pais pertenecientes a la edad de oro del software español (los 80).
Cualquier paisano que tenga 3 décadas de afición recordará el que está considerado el mayor juego de culto programado en nuestro país. Me refiero al misterioso juegazo basado en la Novela el Nombre de la Rosa LA ABADIA DEL CRIMEN. Y que su creador Paco Menendez que en paz descanse se inmortalizo con dicho juego. Pero no tenia ni idea de que el autor del FREDDY HARDEST (Emilio Salgueiro) que fue uno de mis juegos favoritos de Dinamic (mi compañia nacional favorita) habia fallecido.
Gusta de enterarse de estas cosas aunque sea con una quincena de años de retraso.
Un BRILLANTE artículo si señor.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Articulazo para quitarse el sombrero, a los que hemos nacido en los 70 (y peinamos canas a día de hoy) y hemos tenido suficiente edad para saborear los 80 desde sus comienzos que casualmente coincide con el principio de los videojuegos domesticos nos ha tocado la vena nostalgica recordar viejas glorias del pasado mención especial a obras maestras de nuestro pais pertenecientes a la edad de oro del software español (los 80).<br />
Cualquier paisano que tenga 3 décadas de afición recordará el que está considerado el mayor juego de culto programado en nuestro país. Me refiero al misterioso juegazo basado en la Novela el Nombre de la Rosa LA ABADIA DEL CRIMEN. Y que su creador Paco Menendez que en paz descanse se inmortalizo con dicho juego. Pero no tenia ni idea de que el autor del FREDDY HARDEST (Emilio Salgueiro) que fue uno de mis juegos favoritos de Dinamic (mi compañia nacional favorita) habia fallecido.<br />
Gusta de enterarse de estas cosas aunque sea con una quincena de años de retraso.<br />
Un BRILLANTE artículo si señor.</p>
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	<item>
		<title>Por: Slugger Maxman</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2012/02/el-cementerio-de-la-industria-del-videojuego.html#comment-148617</link>
		<dc:creator>Slugger Maxman</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 14:46:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[NEVER FORGET.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>NEVER FORGET.</p>
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		<title>Por: El cementerio de la industria del videojuego</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2012/02/el-cementerio-de-la-industria-del-videojuego.html#comment-141460</link>
		<dc:creator>El cementerio de la industria del videojuego</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:47:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] &quot;CRITEO-300x250&quot;, 300, 250);         1 meneos    El cementerio de la industria del videojuego     www.elpixelilustre.com/2012/02/el-cementerio-de-la-indust...&#160; por Gabriel_García_Pedrals [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] &quot;CRITEO-300&#215;250&quot;, 300, 250);         1 meneos    El cementerio de la industria del videojuego     <a href="http://www.elpixelilustre.com/2012/02/el-cementerio-de-la-indust...&#038;nbsp" rel="nofollow">http://www.elpixelilustre.com/2012/02/el-cementerio-de-la-indust&#8230;&#038;nbsp</a>; por Gabriel_García_Pedrals [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Afilamazas</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2012/02/el-cementerio-de-la-industria-del-videojuego.html#comment-141202</link>
		<dc:creator>Afilamazas</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 22:18:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&lt;blockquote&gt;
&lt;a href=&quot;#comment-140932&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Roy Ramker:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/a&gt;
 Un artículo estupendo, muy triste, pero estupendo. Otro grande que nos dejó fue Takeshi Miyaji, padre de juegazos como Grandia, Lunar: The Silver Star, Silpheed o Alisia Dragoon.
&lt;/blockquote&gt;

Otro que tenía apuntado y que al final no entró en el artículo. Lo dicho, igual en el futuro hay una segunda parte :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>
<a href="#comment-140932" rel="nofollow"><br />
<strong><em>Roy Ramker:</em></strong><br />
</a><br />
 Un artículo estupendo, muy triste, pero estupendo. Otro grande que nos dejó fue Takeshi Miyaji, padre de juegazos como Grandia, Lunar: The Silver Star, Silpheed o Alisia Dragoon.
</p></blockquote>
<p>Otro que tenía apuntado y que al final no entró en el artículo. Lo dicho, igual en el futuro hay una segunda parte <img src='http://www.elpixelilustre.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Roy Ramker</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2012/02/el-cementerio-de-la-industria-del-videojuego.html#comment-140932</link>
		<dc:creator>Roy Ramker</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 23:34:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un artículo estupendo, muy triste, pero estupendo. Otro grande que nos dejó fue Takeshi Miyaji, padre de juegazos como Grandia, Lunar: The Silver Star, Silpheed o Alisia Dragoon.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un artículo estupendo, muy triste, pero estupendo. Otro grande que nos dejó fue Takeshi Miyaji, padre de juegazos como Grandia, Lunar: The Silver Star, Silpheed o Alisia Dragoon.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Por: El señor Ogro</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2012/02/el-cementerio-de-la-industria-del-videojuego.html#comment-139790</link>
		<dc:creator>El señor Ogro</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 13:10:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Llama la atención como tantos no han llegado a viejos, estadisticamente, y si la extrapolacion fuera correcta, los resultados serían pavorosos. Es que parece la muestra haya sido elegida según cierto parámetro fatídico de su muerte :_(

Si bien estos son representativos los presentados, estoy seguro que de aquella época del spectrum habrán caido unos cuantos/muchos, muchos ilustres de la epoca.

Es que ya han pasado unos cuantos añitos.. y lo que pasa es que hay que tener cierta edad en la chepa para saber que la parca pasa a cobrar la receta más a menudo de lo que uno presupone en sus años mozos.

La vida es asín.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Llama la atención como tantos no han llegado a viejos, estadisticamente, y si la extrapolacion fuera correcta, los resultados serían pavorosos. Es que parece la muestra haya sido elegida según cierto parámetro fatídico de su muerte :_(</p>
<p>Si bien estos son representativos los presentados, estoy seguro que de aquella época del spectrum habrán caido unos cuantos/muchos, muchos ilustres de la epoca.</p>
<p>Es que ya han pasado unos cuantos añitos.. y lo que pasa es que hay que tener cierta edad en la chepa para saber que la parca pasa a cobrar la receta más a menudo de lo que uno presupone en sus años mozos.</p>
<p>La vida es asín.</p>
]]></content:encoded>
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