Retro Amor: Sonic CD
Siempre he sido muy fan de Sonic desde que era pequeño y lo jugaba en Mega Drive durante horas hasta que entraba al cuarto mi señora madre y tiraba de cable para quitarme del vicio de la consola. De los Sonic clásicos jugué a todos incluyendo los de Master System porque se lo chorimangaba a mis primos y el de Game Gear porque me compré la consola, pero los juegos se los chorimangaba a una vecina: supongo que por eso es por lo que ahora no se deja meter ficha en el ascensor. Como Mega CD no la compró ni el tato, el chorimangarle el juego a alguien se estaba volviendo imposible por lo que no me quedó otra que traumarme con esa temprana edad mirando la intro estilo anime (muy hamorosa, por cierto) en una pantalla de El Corte Inglés. Ahora se me ha presentado la oportunidad de comprarlo en PSN y ni me lo pensé.
Fuera ya de historias traumáticas, y de vecinas que no quieren saber nada de mi pene, lo primero que tienes que saber al jugar a Sonic CD es que no es un Sonic normal pese a ser de los de toda la vida. Si, vale, mantiene la premisa clásica plataformera de “ir p’a la derecha de la pantalla como loco y salta sobre los enemigos para matarlos”, pero son muchos los elementos que lo hacen raruno, ya sea por su estética psicotrópica LDSiana, por su mecánica de viajar en el tiempo a lo Marty McFly pero sin DeLorean o porque es bastante más difícil que los demás.
Niveles de bonus, tan jodidos como inútiles… Las esmeraldas no te dan ningún poder
Poco puedo hablar que no sepáis de los juegos del erizo y por si acaso no conocéis de que van deberíais leeros el Retro Amor de gamboi sobre Sonic, por lo que directamente me paso a la chicha que es lo de viajar en el tiempo ya que sobre la estética del juego, distinta a los demás, se pude definir como estilo Agataruizdelapradesco… y ya.
Mientras que en un juego normal de Sonic te encuentras con que cada escenario o nivel está dividido en dos o tres actos, en este juego cada acto tiene varias formas distintas, dependiendo del momento histórico en el que estés. Mientras recorres el nivel te encontrarás carteles que tras pasar por delante de ellos y manteniéndote en movimiento unos segundos, habrá una cinemática verde fosforescente capaz de provocarle epilepsia a un niño japonés (esos niños deberían ser inmunes a ella…) y viajarás al futuro o al pasado, dependiendo del cartel que hayas cruzado.
Eclosión de colores pixelados directos a tu mente cuando viajas en el tiempo
Si viajas al pasado el escenario cambiará y retratará el momento en el que empezaba a haber robots enemigos por ese “mundo” por lo que te encontrarás menos enemigos y un escenario más natural que los pechos de Scarlett Johansson (espero). Si estando en el presente viajas al futuro te encontrarás con un mundo plagado de enemigos y muy mecanizado. Hasta ahí, alguien que se pase el juego por encima se quedaría tan pancho porque viajes a pasado o futuro, con que tires p’alante te vale para pasarte el juego en un ratillo, pero resulta que la cosa tiene más miga de lo que parece.
La diferencia principal de este Sonic, a parte de la del fenómeno McFly, es que no deberías ir enfarlopado a la meta, si no que deberías tomarte tu tiempo para recorrer el nivel. ¿Por qué? Porque en cada “pasado” hay una máquina que fabrica robots que si te la cargas cambiarás los escenarios del presente y del futuro. Es decir, si te cargas la máquina en el pasado cambiarás el presente de tal manera que apenas habrá enemigos y estará plagado de animalitos saltando por lo que crearás un futuro mejor, algo así, para que me entendáis, sería como viajar en el tiempo a la Telecinco de las Mama Chicho y reventarla para crear un futuro mejor. Lo único malo es que se mantendrán los precipicios y los pinchos para joder un poquito, no vayas a pensar que puedes sacarte el pene y golpear con él al mando completar un nivel en el que apenas nadie te ponga resistencia.
Lo siento, es hablar de viajes en el tiempo y es inevitable poner cosas así…
Sólo en el primer nivel (como es lógico), esa máquina es fácil de encontrar. Verla en los niveles posteriores te puede desquiciar más que la gente que no usa auriculares en el metro para escuchar reggaetón. Y no desquicia sólo porque no la encuentres, sino porque viajar al pasado puede ser bastante chungo o que el diseñador de niveles ha colocado estratégicamente a la salida de loopings carteles inesquivables de “futuro” que si no pones freno a tiempo te obligarán a viajar dos veces al pasado para encontrar la máquina. Si completas dos actos con un presente bueno, te enfrentarás a Robotnick en el acto tres en un futuro que parece sacado de My Little Pony en el que vencerle no será muy difícil. Si consigues hacer esto en todos los niveles, podrás ver un final bueno, pero recuerda que conseguirlo será bastante difícil y te llevará numerosas intentonas buscando la máquina a destruir.
Para ir rematando mi desvirgamiento ilustre, comentar que las novedades que trae esta versión de PSN/Bazar son la de incluir a Tails como personaje seleccionable, el poder elegir la BSO japonesa o americana (japonesa muchísimo mejor), un modo contrarreloj y que han adaptado la imagen a pantallas panorámicas por lo que no habrá bordes negros ni un zoom feote que nos quite elementos de la pantalla, como suele pasar.
Sonic CD fue el primero en poner a Metal Sonic, que es el cabroncete que rapta a la ¿novia? de Sonic.
A mí me ha gustado bastante y si os digo la verdad, merece bastante la pena seas o no un talibán del Sonic. No sólo porque haya sido un juego difícil de encontrar en su época o que nadie pillase Mega CD, sino porque cuesta 5€ en la store y viendo cómo está el percal de DLC’s que cuestan eso y que solo traen trajecitos, no se puede dar más por menos provocando satisfacción casi equivalente a la de encontrar en Madrid un garito con buenos precios (5€) en cubatas y sin garrafón (reedición cutre para sacar pasta). NOT BAD.
| Este artículo fue publicado por Ballesteros el 30 enero 2012 a las 10:01 am, y está archivado en Retro Amor. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |


hace 3 meses
@Kirkis: ¡¡Y un mojón!! Ese ha sido Metal Sonic de toda la vida. Es más, es la primera vez que escucho eso de “Silver Sonic”.
hace 3 meses
http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Sonic
NIANOANIANOANIAO
hace 3 meses
Sonic CD me recuerda a esa novia fea que con el paso de los años se pone buenorra, pero ya no esta contigo, ahora tiene a un novio guapo y con pasta que le hace olvidar muy bien a un perdedor como tu.
hace 3 meses
Pues a mí el artículo me ha parecido bastante ‘meh’. Normalmente cuando leo en EPI un artículo sobre un juego que no he probado me dan ganas de comprármelo, pero con este pues como que me he quedado igual. Creo que está demasiado cargado de chistes. Y eso que a mí los Sonics que más me han gustado son los 3 primeros de MD, y este a primera vista se les parece.
hace 3 meses
@PolloFrito
Seguro que eso de “cuando leo en EPI un artículo sobre un juego que no he probado me dan ganas de comprármelo” no te pasa cuando publico un análisis C2C…
hace 3 meses
¡¡¡MANI-PULA-CIÓN!!!
hace 3 meses
Que si joder, que me he jugado Sonic 2 de Master System decenas de veces y el Sonic ese es “Silver Sonic”, que es el jefe final si no habias cogido todas las Emerald Chaos, (si las habias cogido habia otra fase mas)
hace 3 meses
Qué coño. ¿Estáis discutiendo sobre el nombre de la versión robótica de Sonic? Qué frikis que sois…
P.D. Sonic CD y Sonic 2 se realizaron paralelamente por distintos equipos, es por esto que el Sonic CD utiliza gran parte de los sprites de la primera entrega. A estos dos equipos, por casualidad o no, se les ocurrió la misma idea de meter una versión robótica creado por Robotnik (makes total sense), PERO no son el mismo jodido personaje. Vaya, no hay más que verlos en apariencia.
hace 3 meses
Silver Sonic, prototipo

Metal Sonic, producto final

Mecha Sonic, ¡MTV Tuning!

hace 3 meses
Como dice Luis Adonay y Kirkis (lo siento nmlss), Sonic 2 (de MegaDrive) y Sonic CD se hicieron a la vez y cada equipo decidió implementar su idea de hacer un Sonic mecanico, pero cada uno a su estilo y tienen nombres distintos y forma distintos, presumiblemente por falta de coordinacion o porque les salió del cimbrel matutino. Y luego está Mecha Sonic del Sonic & Knuckles que es distinto. Vamos que son robots distintos y ya está XD.
Silver Sonic
http://info.sonicretro.org/images/1/11/Silversonic.png
Metal Sonic del CD
(El que sale en la ultima imagen del Reto Amor)
Mecha Sonic
http://info.sonicretro.org/images/7/78/Mechasonic.png
(Se nos ha ido un poco de las manos esto eh XD)
Luego ya no me preguntéis por Shadow, el Sonic blanco ese que he visto por ahi o un Cocodrilo porque en el momento en el que la saga le dio por tomar mas personajes que las mascotas del McDonalds (Ronald y compañía) ya la abandoné. Soy del Sonic clasico…
hace 3 meses
@Ryo Dragoon
CAWEN! Soy muy lento… XD
hace 3 meses
RABO. Hace mucho que no tenía la “Sensación EPI” al leer una entrada. Ahora SÍ.
hace 3 meses
@Ballesteros pues curiosamente el sonic blanco ese, Silver, es de lo único salvable de Sonic 2006 por su curiosa jugabilidad con los poderes “psiquicos” XD.
hace 3 meses
Comentaristes EPIlistres y muy bien informados, parece que todos hemos jugado Sonic 2 y Sonic 3D en su dia, Everything went better than expected.
hace 3 meses
@Ballesteros: La cuestión es que quiero que me devuelvas los 400MSP que cuesta esta ponzoña de juego en XBL. Lo llego a saber y me gasto esos puntos en un adorno para el avatar….
hace 3 meses
Pues muy buen estreno, hoyga. La explicacion del cotarro es simple y clara, y es algo que se agradece
. Me da ganas de probar el jueguico otra vez.
A seguir asi, con un texto ya has superado en amor no-troll a Bruno XD.
PD: Siento la falta de tildes, uno escribe a veces desde su curro gabacho.
hace 3 meses
@nmlss: Qué me dices… tanto como ponzoña… jaja. Aunque entiendo que para gustos los colores, siento que te hayan dolido tanto los 400 MSP del juego. Lo malo es que no admito devoluciones.
@gamboi: gracias compañero. Estos gabachos que no tienen tildes, quééééééé cabrones XD.
hace 3 meses
Los franceses no tienen tildes? mi teclado es español y tampoco tiene *Yao*
xD
hace 3 meses
@Ballesteros.
El Sonic CD, era un juego facil de encontrar en tiendas y yo si me compre el MegaCD. El articulo me ha gustado pero la nota del final demuestra que no tienes ni puta idea. No estas hablando de un puto juego de importación* es un juego de la mascota official de SEGA en su tiempo hubo un porron de copias. Que ahora haya cuatro frikis nostálgicos que no tuvieron en su dia la consola y el juego y flipen en eBay o tiendas de coleccionismo/importación*, no lo convierte en especial.
*cuando estas tiendas molaban antes de 1996.
hace 3 meses
@Janpol
Hombre, obviamente lo de que “nadie compró Mega CD” no era literalmente, claro que hubo gente que la compró pero fue un catacroquer en ventas en la época pese a tener potencial, por los motivos que sea (precio, catalogo… lo que sea) y muchas tiendas, por lo que tengo entendido, acabaron por retirarla. (no me puedes negar que era mucho mas facil comprar juegos de MegaDrive o la propia MegaDrive o MegaDrive 2, que de Mega CD). Quizás fuese mas facil de encontrar de lo que recuerde, ya he dicho que siempre recordaré ver la intro en El Corte Inglés, pero el porcentaje de gente que conozco que lo jugó en su época, o que lo ha jugado en general es muy muy bajo, por no decir que personalmente no conozco a nadie, por lo que para mi sí que es especial. Y poder jugarlo ahora, sea buen juego o mal juego, para mi ha sido una buena noticia…
hace 3 meses
Pues yo estoy con Belosan en que la estética de este sonic es bastante truñaca. Sobretodo esa paleta tan fea y torticera, peor que la del 1. En cambio la música me encantaba. Extrañas cosas.
hace 3 meses
Primero aclarar unas cosas que se dijeron:
Sonic 2, Silver Sonic, prototipo, que incluso en los cómics Archie sale como personaje diferente a Metal Sonic. Al igual al Mecha Sonic de Sonic 3 & Knuckles. Y no, en el Sonic 2 la batalla de bosses finales no cambia aunque tengas 0 esmeraldas, eso era en el Sonic & Knuckles.
Metal Sonic reaparecería en la saga en el Sonic Heroes, mostrando así que no tiene nada que ver con Mecha Sonic.
Sobre Sonic CD, me lo compré nada más salir en Steam, porque me parece un juego imprescindible para un fan de Sonic. Sinceramente, no me parece mucho peor que los Sonic de MD, es otro concepto diferente, la mecánica de viajar en cada fase al pasado y al futuro no se ha vuelto a explotar (de esa manera, que Sonic 2006 no cuenta). El emulador está muy logrado y los gráficos están bien adaptados para los ordenadores de ahora, además te incluyen a Tails y tienes el Spin Dash, que no lo había en la versión original.
Y para ese “sujeto” que dice que todos los juegos de Sonic son mierda, probablemente tiene el ano dilatado por nuestro amigo Mario o por el Jefe Maestro… El que la tenga más grande.
Ah, y buen artículo, la verdad es que se echaban de menos este tipo de análisis.
hace 3 meses
@Ballesteros
Si te lo niego. Eran faciles de comprar por lo menos para mi que compraba todo en Madrid (CentroMail, Canadian, Chollogames, y un par de tiendas pequeñas del centro) e incluso compraba juegos por correos a otro par de tiendas en las afueras de Madrid (¿Torrejón, Alcobendas o Móstoles ?, hace mucho y no me acuerdo).
Otra cosa en la que si llevas bastante razón, fue el que pocos se pudiesen permitir el MegaCD, desde las ~50.000 pelas que valia el 1ºer MegaCD que vi a a la venta (en MAKRO el 1ºer modelo japonés mucho antes que en tiendas especializadas y grandes superficies, de esto si me acuerdo porque ese dia me compre el cassete con la BSO de Akira) hasta las 20.000/17.000 pelas que vi cuando ya estaba asomando ese “rufian” del 32X (porque no lo sacaron un par de años antes que si no tal vez la cosa hubiese sido diferente y hoy habría tortas por tener uno). Eso era pasta para cualquiera y mas teniendo en cuenta que en aquellos años los videojuegos eran cultura underground en la sociedad (no como ahora que hacen mas pasta que Colgate), pero los juegos por norma general eran mucho mas baratos, desde 7.000(raros) hasta 2.500-2.000 cogiendo de media menos 4.000 pelas.
En cuanto a conocidos y amigotes, es cierto:
MegaCD 2, Megadrive 4, SuperNes 3, Master System 6, NES 2, Atari xx00 4, Gameboy +10, GameGear 2, NeoGeo 0.
PD: Para mi tambien es especial, me encanta que hayas escrito un articulo del Sonic CD a estas alturas, gracias. Todavia me acuerdo el dia que un colega que no disfruto la Megadrive hasta hace un par de años va y me dice: “El sonic 1 de Megadrive parece una mierda”. a lo que le respondi: “Tu eres gilipollas, no te doy una mano de ostias por que hablas sin conocimiento”, después de esa conversación empezó a apreciar mas lo antiguo , y se echo una horitas al Sonic 1.
*Lo mejor del mundo mundial, KEGA + ISO de MegaCD, Wii + Genplus (el de tantric) y una rom de Magedrive y como Nirvana la GRANCUBE + NeoCDemu
hace 3 meses
“Las esmeraldas no te dan ningún poder”.
Normal que no te lo den, porque no son las Chaos Emeralds, sino Time Stones.
hace 3 meses
4000 de media? hablando de GameGear, de MD y de super, de 6000 para arriba. Si tenias la mala pata de cogerte el ranger-x de md con chip gfx con mas colores que un estuche “caran d’ache”, el “VRacing” etc… o Stunt Racers, Star Fox etc… de super o los Dragon Ball de 16mbits o Fist of the north Star (vale si, eran importados)… o cualquiera que dijese en la tapa que llevaba mas megabits (no bytes ojo) de 16 mil pelas no te las quitaba nadie. En el segmento 10 mil tenias lo normal… Street Fighter Champion Edition ” de MD… Yoshi’s Island. Vamos, lo que ahora son AAA.
Otra cosa era ir a Barcelona detras de estación de Francia, a los porches o pasearte por la calle castillo de Santa Cruz de Tfe…