Análisis: Assassin’s Creed-Revelations
Hace unos días nos echamos unas risas a costa de cierto tipo de público que incomprensiblemente adora el Ezio 3, pero aquello no significaba que no me estuviera gustando el juego. Entiendo que la saga Assassin’s Creed tenga sus detractores, pero seguro que también hay gente a la que le atrae el tufillo a novela histórica de sus juegos, combinando personajes y hechos históricos con elementos de ficción. Yo soy uno de ellos y, a pesar que el resto de redactores me señalen con el dedo, no me arrepiento en absoluto.
A estas alturas no pretendo convencer a nadie para probar cualquier Assassin’s Creed, es tan inútil como convencerme a mi para que me rinda al Call of Duty, pero parece que la saga está afectada por una especie de hype del malo y se la sigue castigando por su primera entrega. Sigo sin haber jugado al primero, pero lo haré pronto gracias a que viene de regalo con Assassin’s Creed-Revelations (incluido en el disco, nada de códigos de un solo uso), pero el segundo me pareció un juegazo de principio a fin.
La Hermandad mejoraba algunas cosas de su predecesor e incluía un modo multijugador online pero parecía un DLC de los gordos. Aún así me gustó. Y Revelations sigue la línea ascendente, cambiando a mejor muchos de los elementos que caracterizan a la saga… Y no paro de oír que es el peor Assassin’s Creed hasta la fecha… ¿hemos jugado al mismo juego?
Todos estamos pensando en el mismo pareado
En su contra, Assassin’s Creed tiene el cambio de ambientación, para mí lo más atractivo del juego. Ya no se sitúa en pleno Renacimiento Italiano utilizando como escenario ciudades como Florencia, Venecia o Roma, cuyos monumentos son conocidos por la mayoría, ni aparecen personajes históricos de la talla de Leonardo daVinci, Copérnico, Nicolas Maquiavelo, la familia Medici o la familia Borgia. Esta vez la acción se sitúa en la ciudad de Bizancio/Constantinopla/Estambul, pocos años después de la caída del Imperio Romano Oriental, no tan conocida como las ciudades italianas del quattrocento pero también muy importante históricamente.
Ciudad nueva, personajes nuevos y enemigos nuevos, algo que no encontrábamos en La Hermandad… Y también una historia totalmente nueva y que une a los dos protagonistas: Ezio y Altaïr. La trama de Assassin’s Creed-Revelations gira en torno de la recuperación de las cinco llaves que abren la Biblioteca de Altaïr, supuesta fuente de conocimiento y sabiduría.
Y ahora Ezio es un madurito interesante
¿Y que mejoras encontramos en Assassin’s Creed-Revelations? Para empezar, el aspecto gráfico es bastante mejor que en la anterior entrega. No para calificarlo como los mejores gráficos del año pero sí que hay una mejora importante, especialmente en los ropajes de los personajes, en las que se aprecian lujosos bordados y detalles (joder, qué gay me ha quedado esta última frase).
Aparte del tema gráfico, la principal mejora es que no me ha parecido tan repetitivo como los anteriores. Y, cuando la principal tara que se le atribuye a la saga en general es “es muy repetitivo” eso es bueno. Para reducir esa sensación se han eliminado muchos elementos secundarios, como las misiones de asesinato, persecuciones y similares. También las partes en las que se exploran ruinas, templos y cavernas en busca de artefactos secretos son más cortas y dinámicas que en los juegos precedentes.
Cañonazos. Mucho más efectivos que los puñalitos
Otra cosa distinta: la posibilidad de perder el control de territorios conquistados. En La Hermandad se introdujeron las torres templarias y las misiones del gremio de Asesinos, en las que enviábamos a nuestros pupilos de Erasmus a otras ciudades, subían de nivel y así nos sacábamos unas perrillas extras. En Revelations podemos perder esas torres, teniendo que jugar a una especie de tower defense para repeler la invasión, y ciudades conquistadas, con lo que deberemos enviar agentes constantemente para no perder nuestra influencia en Europa.
También se ha mejorado el tema del dinero: llegaba un punto en el que el dinero en un Assassin’s Creed no servía para nada; ya habíamos comprado todas las tiendas, armas, armaduras, monumentos, cuadros y vestiditos posibles y aún no nos habíamos pasado el juego. Ahora adquirir un comercio, arma o munición nos saldrá más caro y nos veremos en apuros económicos en más de una ocasión.
El gancho y las tirolinas también resultan ser unas buenas incorporaciones
A nivel jugable, además de separar las armas entre principales y secundarias, la gran incorporación es la fabricación de bombas. Ezio podrá fabricar tres tipos de bombas, con tres tipos de efecto cada uno, tres tipos de pólvora y cuatro carcasas posibles. Todo listo para putear a los habituales guardias que, pese a ser tan tontos como siempre, por lo menos tienen pistolas y hacen más pupa.
¿Lo malo? El hecho de eliminar misiones secundarias ha repercutido directamente en la longitud del juego, sin que ello signifique que sea precisamente un juego corto. También la historia tarda en arrancar: las primeras misiones-tutorial resultan algo cansinas si ya conoces la mecánica del juego. Las idas de olla del Animus siguen siendo lo peor del juego; en este caso no hay que descifrar códigos ocultos ni interpretar cuadros, sino que nos encontraremos una especie de Portal de garrafón, bastante flojo, en el que se desvelaran secretos sobre la infancia de Desmond. Prescindible.
Visto así parece bastante bonito, pero es un coñazo
El modo multijugador ha sufrido pocos cambios, poco más que algunos modos de juego más, nuevos mapas, avatares y posibilidades de personalización. Sigue siendo divertido y algo diferente a la dosis de FPS + tiros que parecen ir de la mano con las palabras “multijugador online”, pero sin ser algo lo suficientemente interesante como para justificar la venta del título. La parte fuerte de Assassin’s Creed-Revelations sigue siendo el modo historia y hay que agradecer que la política de DLC se haya fijado en los mapas y avatares adicionales en lugar de recortar parte del juego para vendérnoslo después.
Regresa el pilla-pilla virtual
Entonces ¿es Assassin’s Creed-Revelations el peor Assassin’s Creed? Al menos para mi no. Aunque no me ha enganchado tanto como lo hizo Assassin’s Creed II, la saga va mejorando poco a poco y solucionando los problemas de esa primera entrega, tan decepcionante para muchos, el origen para que mucha gente no quiera saber nada de las aventurillas renacentistas de Ezio Auditore. Primera entrega que, gracias a las escenas en las que controlamos a Altaïr, me han entrado muchas ganas de probar… Pero de eso ya hablaremos otro día.
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| Este artículo fue publicado por Galious el 31 enero 2012 a las 17:23 pm, y está archivado en Análisis. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 3 meses
Pero Galious, no he entendido por qué dices que te gusta como para un 8. Todo lo que decías en el análisis me sonaba a 6. True story.
hace 3 meses
Es para que Ubi nos siga enviando juegos.
hace 3 meses
Concuerdo con el análisis. El más correcto que he leído en España. Es cierto que el juego roza ya lo repetitivo en algunos aspectos, máxime provocado por el hecho de lanzarse un juego cada prácticamente 10 meses.
Pero las cosas son como son, el juego mejora lo visto en la saga. Se vuelva en una nueva historia algo más oriental y los elementos jugables sigue estando ahí.
Quien le guste Ezio Auditore no tiene excusa. Y quien no, no le desagradará.
hace 3 meses
Que pereza de saga por dios. Jugué al uno y si el mando de la XBOX hubiera tenido cable me habría ahorcado con él.
Tengo el 2, que mucha gente recomienda y dice que es viciante y mejora mucho el uno, pero sólo con pensar que a parte de ese hay otros dos juegos más… Ufff… Perezón. Algún día le daré una oportunidad, pero eso de sacar juegos anuales se carga cualquier saga.
hace 3 meses
Éste tengo que catarlo bien todavía así que me fío de ese 8. En cuanto al primero, es tontería jugarlo habiendo jugado a los siguientes porque es jugar a lo mismo pero peor. Si lo hubieses catado hace 6 años, cuando fue la novedad y ganó un porrón de premios te hubiese parecido la hostia como me pasó a mí. Por mis partes, yo prefiero la temática árabe a los de las pistolitas y las romanadas
hace 3 meses
Ahora lo entiendo todo.
hace 3 meses
Me interesa, pero tengo una pregunta
¿la historia de este y el anterior son prescindibles para la futura tercera parte?
Es que me gusta la historia de la saga.
hace 3 meses
@Tylc
No se que responderte… Yo pensaba que se podía disfrutar del segundo y posteriores sin haber jugado el primero y las escenas con Altaïr en AC-Revelations me han despertado la curiosidad para jugarlo, pese a las advertencias, y me apetece únicamente para saber la historia
hace 3 meses
Ahí está la cosa, que en lugar de hacer un sand box histórico hicieron lo del DNA con recuerdos y aún con esas se sostenía, pero luego vinieron el 2 y sus dioses, ahí es cuando empezaron a perder el norte
hace 3 meses
Pues no puedo ser tan objetivo como quisiera, por que soy fanático desde el primer juego, pero esta saga me agrada bastante.
Precisamente por lo que comentan más arriba, lo jugué casi cuando salió y era novedoso y original, no lo sentí (en su momento) repetitivo, y cuando jugué el 2 simplemente me enganché de lleno con el juego/historia, aunque he de aceptar que no me agradan esas salidas anuales en capitulos cortos, pero realmente es una saga que vale la pena probar. Indudablemente lo recomendaría.
Saludos!
hace 3 meses
las supuestas mejoras jugables de este titulo fueron el gancho y las bombas. Las bombas son un coñazo, y más que tengas que andar usando una de cada para completar las misiones de bombas cuando las únicas útiles son la de humo y la que explota, ambas en su versión de explotar al impactar y de mayor área. Que te obliguen a usar las demás…meh..
El gancho es como la ballesta en La Hermandad, una excusa para facilitar la escalada. En pelea no lo use ni una vez en todo el juego y para deslizarse por cuerdas no me convence dado que no se le da mucho uso. Lo único positivo, el tener que pulsar otro botón para saltos largos o para variar la dirección del salto, que añade algo de dificultad.
Entonces conclusión: jugablemente es igual o peor que La Hermandad
En cuanto a historia, la más simple de todas,incluso que en la hermandad, donde al menos había algún giro. Vas a Estambul y necesitas 5 llaves para ver que guardo Altair en su biblioteca. Y evitando spoilers, lo demás parece pleno adorno secundario para llegar a la hermosa conclusión de que a vivir en paz Ezio y Altair.
Soy de los pocos que me fascina AC más allá de la historia de Ezio y Altair y me atrae el Animus, dado que es ahí donde se crea un mundo complejo y lleno de misterio, con finales en todos los juegos bastante confusos y que te obligan mentalmente a comprar el siguiente AC para saber que está pasando. En este, que resolvería el 80% de los misterios de AC según sus desarrolladores, no se ha aportado nada a esta trama, absolutamente nada.
Por tanto historia peor que los anteriores.
En localización, el 2 era realmente increible, me encantó sobre todo Florencia, que belleza, detalle y respeto por la Florencia real…en el 2 vale que era continuista pero Roma me atraía mucho más sobre todo por la variedad del entorno; aquí cada punto de la ciudad parece casi calcado al anterior.
Por último, me gustaban mucho más las misiones de las guaridas de Rómulo o de las tumbas de los asesinos que aquí las búsquedas de las llaves. Además, en La Hermandad me despistaba haciendo misiones secundarias el mismo tiempo o más que en la trama principal, en este me estaba cansando yendo bastante al grano…
Lo único bueno: aquí los asesinos del gremio pueden morir. Puedes pasarte un buen tiempo entrenando a uno y como lo envíes a una misión demasiado jodida se va a la mierda todo su entrenamiento. Lo de perder territorios…me cansé muchísimo de tanto minijuego de estrategia repetitivo cada media hora de juego…
Obviando la basura de minijuego de las memorias de Desmond comparadas con los puzles que ofrecía antes el Sujeto 16 y un online en un juego que para mi tiene o deberia tener su atractivo en la historia…
Por tanto, me parece el peor en casi todo de la saga obviando a la basura repetitiva que era el primero, que aun así no se si valorar más por introducir una historia como es la de los AC…
Mucha nota es un 8, no se si como protesta ofendido por cansarte de oír que es tan malo o porque de verdad lo ves así…para mi es un 4 según un criterio normal (un 6-7 de meristation)
hace 3 meses
joder el comentario más largo que jamás he publicado en ningún sitio…me he pasado analizando por lo que me decepcionó este juego del que esperaba mucho más…
hace 3 meses
@Galious,
Gracias por la info!
hace 3 meses
Misma mecánica +2 novedades bien implemenadas no es “igual o peor”. Y por cierto, solo por esas 2 bombas tan usadas, ya es un buen salto, mientras que le gancho simplemente pule cosas. Las otras bombas solo as tienes que usar si o si en las misiones secundarias de bombas, asi de “eso de te obligan”….. Ahora vamos a criticar que metan 8 extras, 2 utilísimos y 6 curiosos o divertidos…
En historia me parece lo mismo de siempre. Vamos, menos el 1 el resto tienen historias más que típicas en lo antiguo y en lo nuevo cuentan 3 tonterias. SPOILER : el 2 es encuentras un fruto y te enteras del clataclusmo, el 3 te enteras de donde loguardo y y el 4 que había otro y lo hacen to más bonito, aparte de contarte más cosas de desdmond, 16 y los “dioses” FIn SPOILER.
Pues esas misiones de guaridas era plataformeo cutre. Por contra aqui tienes misiones secundarias bastante chulas, por ejemplo las que te dan las armas tochas.
En la hermandad también morían.
Me parece que algunos esperaban algo que no era un AC y se han extrañado al encontrar un AC más pulido y con unas cuantas novedades no drásticas.
hace 3 meses
Yo estoy ahora mismo haciendo un Assassin Creed Maratón pues me los estoy acabando todos seguidos.
El primero pese a lo cansino de hacer todo el rato lo mismo me lo pase bomba y cuando estuve por dejarlo al final se puso interesante con un espectacular combate final. El segundo me lo acabe la semana pasada y me pareció brillante y bien largo.
La hermandad voy por la mitad, y las misiones secundarias están mejor y ne encantan los aportes a la historia del anterior. Y aunque digan que es mas corto con la pila de misiones secundarias que tiene me tiene enganchado ya una semana y voy por la mitad.
El Revelation lo empezare la semana que viene estoy deseando jugarlo y después del análisis de Galious tengo mas ganas todavía.
La verdad es que si se notan mejoras de un juego a otro lo cual no esta mal para haberlo hecho en un año. Pero preferiría que sacasen un Assassin Creed cada dos años y que se hiciese un poco de rogar que con lo rápido que pasa el tiempo los 3 últimos se me han acumulado en NO TIME. Ya pese a que me lo paso muy bien estoy empezando a sentirme un poco empachado de Ezio que para colmo es el personaje con el que juego en el Soul Calibur V. Pero reconozco que tiene mucho mas carisma que Altair y se le pilla cariño.
El Revelations lo empezare en un par de