Análisis: The Elder Scrolls V: Skyrim
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Desde hace unas semanas he estado relatando mis andanzas en las frías tierras de Skyrim a lo largo de una serie de diarios (I, II y III). En ellos he contado algunos de esos acontecimientos ajenos a la trama principal y las misiones secundarias importantes con los que te puedes topar simplemente caminando por la vasta extensión de terreno que ofrece su (enorme) mapa. Eso es Skyrim: crear tu propia historia a través de las decisiones que tomas y, más importante aún, de las que no tomas; vivir tu propia aventura y explorar un mundo lleno de contrastes, olvidarte de que estas jugando a un videojuego y darte cuenta de que sencillamente estás viviendo una experiencia distinta. Y es que Skyrim, queridos amigos, eres tú.
The Elder Scrolls V: Skyrim, como es lógico y os podréis imaginar (si es que no lo habéis jugado ya), tiene una historia principal que existe, está ahí, y te mira con ojitos de carnero degollado para que le hagas caso y no la tengas esperando demasiado tiempo. Pero es lo de menos. No exagero ni un minuto si digo que he estado cincuenta horas consecutivas sin hacer absolutamente nada relacionado con esta trama principal que, por otra parte, es lo suficientemente atractiva como para que no debiéramos dejarla tan sumamente de lado. Por desgracia para ella, todo lo demás, todo lo que no está por decirlo de alguna forma, impuesto por Bethesda si queremos terminar el juego, es demasiado bueno. No estoy hablando de que haya misiones secundarias entretenidas, muy elaboradas y largas, no; lo que estoy diciendo es que la manera que estas tienen de evolucionar, mutar y fundirse con nuestra historia es tan orgánica, que en todo momento tendremos la sensación de estar protagonizando una obra ajena a lo que tenían preparado para nosotros. Es como si pudiéramos, esta vez sí, hacer lo que nos salga de los cojones en un mundo virtual y que el resultado sea tan apasionante que no queramos dejar de hacerlo nunca.
Cortar leña, cocinar un buen potaje, preparar pociones, forjar armas y armaduras, picar piedra, curtir pieles o fundir metales son algunas de las actividades que podremos llevar a cabo durante nuestro tiempo libre. Nada de eso suena especialmente emocionante, lo sé, pero la magia de Skyrim está precisamente en ese juego de contrastes en el que tan pronto estaremos haciendo algo tan absurdamente anodino como remover una cacerola, como nos veremos escalando una montaña para asesinar al dragón que habita en su cumbre, descubriendo segundos después que al lado de su tesoro descansa el cuerpo animado de un poderoso liche. Y así, lo que podía haber comenzado como una alegre paseo por el campo, termina siendo una aventura épica que, para colmo, nos pone en el camino de nuevas aventuras que prometen ser aún más épicas si cabe. De ahí que hacer algo que se estila tan poco en otros juegos y suele proporcionar tan poca recompensa, como es ir a tu puta bola, sea fundamental para disfrutar todo lo que Skyrim tiene que ofrecer.
This is some epic shit over here, man
El único problema de todo este torrente de posibilidades, que repito es de un maravilloso que acojona, es que al igual que ya ocurría en Oblivion, hay muchos personajes que destrozan esa sensación de “puedo hacer lo que me salga de los huevos” y “todo vale” por culpa de su incapacidad para morir. Cualquier personaje relacionado con una misión secundaria (no hace falta ni que sea de las principales) hincará la rodilla al recibir los suficientes golpes y se levantará como si nada a los pocos segundos con muchas ganas de devolvernos las hostias y la seguridad que confiere el saberse inmortal. Algunos pensarán que es mejor introducir esta cutrez a perder la posibilidad de hacer una misión en el futuro. Yo, sin embargo, soy más de la opinión de que si hacemos algo (véase matar a quien no debemos) y la cagamos, deberíamos apechugar con las tristes consecuencias, no recibir una pequeña colleja que nos recuerde que la aventura que estamos viviendo, después de todo, no es del todo nuestra. Por suerte los problemas de Skyrim se acaban aquí, porque sí, el juego tiene una carreta llena de bugs, pero juzgar un trabajo tan gargantuesco como este porque un dragón vuele marcha atrás me parece un poco jodido.
Especialmente jodido si tenemos en cuenta que todas las mecánicas que Skyrim pone sobre la mesa funcionan a la perfección. Combatir con una espada en la mano es tan satisfactorio como hacerlo utilizando cualquiera de las diferentes escuelas de magia, y disparar una flecha a un enemigo desprevenido resulta tan eficaz como acercarse por la espalda para asestarle una puñalada mortal. Incluso el sistema de habilidades, niveles y experiencia, que en principio puede parecer demasiado básico y simplificado para no echar atrás a nuevos jugadores, termina siendo todo un acierto. Con las suficientes horas de juego a nuestras espaldas acabaremos preguntándonos cómo demonios antes nos podía parecer una buena idea recibir experiencia sencillamente por matar conejos y vacas, algo impensable en la lógica que rodea al mundo de Skyrim. En definitiva, todo transmite la sensación de estar hecho correctamente y colocado justo en su sitio.
Skyrim nature porn. Classic.
Hasta el apartado técnico, que en un título de las dimensiones de Skyrim podría ser un auténtico problema, consigue estar a la altura y mantiene el tipo incluso en consolas. Visualmente es un espectáculo debido principalmente al diseño artístico de absolutamente todo lo que Bethesda tiene a bien mostrarnos en pantalla. No es sólo que las estructuras, las colinas, los cielos, las espadas y las armaduras sean una preciosidad que da gusto mirar, es que hasta las malditas zanahorias son bonitas cuando las observas de cerca. No obstante, y como ya sabéis, cuando el último Elder Scrolls te deja con el culo torcido es cuando empiezan a sonar las trompetas. No hay nada como enfrentarse a un dragón que escupe escarcha por la boca mientras suena esta barbaridad. Bueno, sí lo hay, MATAR a un dragón que escupe escarcha por la boca mientras suena esa barbaridad. En cualquier caso, ese es sólo uno de los muchos temas acojonantes que ponen música a la aventura que nos queramos forjar.
Os voy a ser sinceros porque creo que aquí nos hemos ganado todos la confianza a pulso. Estuve pensando muy seriamente puntuar Skyrim a la baja debido a su gran cantidad de bugs, su incómodo sistema de inventario o su sorprendente y angustiosa tendencia a colgarse, pero no lo voy a hacer. No sería justo. The Elder Scrolls V: Skyrim no es perfecto y posiblemente le queden más de media docena de parches para estar “terminado”, pero en lo que a juegos de rol se refiere, de momento, esto es lo mejor que podemos vivir delante de una pantalla. La aventura que nosotros mismos queremos crear, protagonizar y disfrutar. Y es que Skyrim, queridos amigos, eres tú.
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| Este artículo fue publicado por Andresito el 16 diciembre 2011 a las 7:00 am, y está archivado en Análisis. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 5 meses
@Handlolo Louviers: Mass Effect 2 es un Gears of War con mucha clase y el 3 tiene pinta de ser exactamente igual. No creo que lo estén intentando vender de otra forma.
PD: qué bien que le vendría el conjuro “levitar” de Risen a Skyrim.
hace 5 meses
Que dices con lo que mola escalar montañitas.
Yo ya espero con ansia el DLC “aprende alpinismo”.
hace 5 meses
@Handlolo: Yo suelo jugar con magos, y juego también con la dificultad a tope en este caso. Y con el perk “Armadura de Mago” y un buen nivel en alteración, sólo los dragones te van a hacer un daño infinito a nivel físico. Con el resto hasta te puedes permitir el lujo de combatir con tu espada.
Y sí, tan conseguido está el sigilo que ahora hasta se tiene en cuenta (y bien, no como en Oblivion) el factor ruido al lanzar hechizos. Salvo que tengas un complicado perk del árbol de ilusión, lanzar un hechizo para hacerte invisible probablemente será el fin de la infiltración.
hace 5 meses
@Andresito: Un conjuro de andar sobre el agua (el Waterwalking de toda la vida) se echa mucho de menos en Skyrim. No serviría de mucho, la verdad, pero era un conjuro de esos encantadores.
(Atención: Lista infumable, xD)También habría estado bien un poco más de variedad en el árbol de conjuración, que la escuela de restauración tuviera, como solía tener, hechizos de resistencia a los elementos, hechizos para transformarse en bichos (esto no se suele ver en la saga, pero en mods existe para todos los títulos desde Morrowind), hechizos de ilusión para ver en la oscuridad sin hacer luz (pero tampoco tan dopado como en Oblivion), hechizos de ceguera al enemigo (utilísimo en Morrowind), hechizos de silencio (el enemigo absoluto del mago, pero oye, ahí está), hechizos de salto, hechizos de abrir o hacer cerraduras (por mucho que lo llamen exploit, tampoco es para tanto, y se puede nivelar), hechizos de debilidad elemental en la escuela de destrucción, hechizos de veneno, HECHIZOS DE TELEPORTACIÓN (echo de menos el Mark y Recall), hechizos de curar enfermedades con restauración (un clásico, desaparecido por la cara), y así un largo etcétera.
Yo os doy mi opinión sobre la magia: con los dragon shouts en condiciones, un guerrero puede hacer lo básico de casi cada escuela y con gran facilidad. El que es mago, es porque le gusta ser mago, no porque sea una forma viable y cómoda de pasarse el juego, al nivel del guerrero o el ladrón. Y todo esto porque, como decían, la magia era un gigantesco “sandbox” sin ton ni son donde los hechizos no tenían personalidad y la magia estaba vulgarizada, no era “mágica” ni especial. En eso tenían razón, pero se han ido al extremo opuesto. Hay muchos hechizos “poco útiles” pero que daban cierto juego que han desaparecido por completo. Todo sea por convertir al mago en un “guerrero con bolas de fuego”, básicamente.
Yo creo que habría sido algo muy elaborado y vistoso que convirtieran el sistema de creación de hechizos propios en una miniquest o algo. En D&D si quieres crear tu propio hechizo necesitas tiempo y recursos. ¿Por qué no hacer algo así? Ve a la cueva X, a la torre Y y al castillo Z a recoger los ingredientes rarísimos que te hacen falta para la experimentación, invierte tiempo y recursos y tendrás tu hechizo.
Y si es por exploits, que me dejen de coñas. En todos los RPGs, y más en los Elder Scrolls, existen los exploits limiten como limiten el juego. Ya hay gente con magos lanzando hechizos de dos escuelas sin gastar maná, gente con equipos demencialmente burros que con los perks del guerrero matan a cualquier cosa en un abrir y cerrar de ojos. ¿Qué sentido tiene, pues, limitar algo que le da tanta libertad al jugador mago? Yo, sinceramente, no lo termino de entender, y es una pena, porque la magia, a nivel visual y a nivel de jugabilidad está, por otra parte, muy conseguida, y con todo lo que digo habría sido, con diferencia, uno de los mejores apartados de magia de la saga.
Y vuelvo a seguir con mis tareas, malditos.
hace 5 meses
Joder, con las manías por terminar, se me quedó fuera lo más importante: El éxito de la magia en Skyrim es que ningún hechizo es de efecto absoluto. Las ilusiones funcionan por niveles, hay capacidad para resistir muchos hechizos por buenos que sean (como las salvaciones en D&D), con lo que haber introducido todos esos viejos hechizos que tan desequilibrados estaban no habría sido problema si se hubieran ceñido a las mismas limitaciones que la escuela de la ilusión: el nivel de tu enemigo cuenta, tu nivel de habilidad cuenta, etc. Así lanzar un hechizo de silencio contra un mago podría o no tener éxito, dándole juego al asunto.
hace 5 meses
Para mi el problema de Skyrim no son sus bugs, llegue a terminar Fallout 3 con salidas al escritorio cada 10 minutos y maldiciendo pero no me importaba porque estaba encantado con el juego, algo que no me pasa con este.
Como bien dijeron por arriba los NPCs son bastante planos, personalmente me cuesta memorizar sus nombres (sera porque los nombres nordicos son tan dificiles xP) o quizas porque no tienen el carisma suficiente, y honestamente en todo lo recorrido todavia no he encontrado ningun personaje entrañable o alguno a quien cogerle cariño.
Aparte me desilusiona bastante ya haberme topado como 5 guardias diferentes que me dicen lo mismo “yo aqui de guardia y mi primo cazando dragones…” para mi eso le quita realismo e imersion. Otra cosa, si Mass Efect 2 fue criticado por su sistema de decisiones tan simple en Skyrim esto es practicamente un chiste…
En resumen, para mi Skyrim es como Just Cause 2, grande, bonito y es DIVERTIDISIMO ir de matatodo haciendo misiones sosas y todo lo que se nos antoje… Pero finalmente no ofrece la suficiente imersion ni una historia lo suficientemente buena, no tiene personajes memorables ni momentos epicos, elementos que SI deberia ofrecer un gran RPG como este, o al menos que pretende serlo.
hace 5 meses
Otra de las razones que le da mayor realismo a skyrim respecto al oblivion es que ya no se corre de espaldas igual de rápido hacia delante, lo cual facilitaba bastante la tarea. Otra cosa, el otro día falleció Uthgerd (como todos sabéis, era mi esposa…) y la tuve que abandonar a su suerte en una sucia cueva… ¿para cuándo funerales y entierros Bethesda? ¡Uthgerd la indómita lo merecía!
hace 5 meses
Hijo de la gran puta, qué es eso de Handolo Louviers, que yo no me voy besando con Clopezi por las convenciones.
hace 5 meses
Puedes no estar de acuerdo con respecto al cambio en las habilidades, pero no deja de ser una novedad con respecto a Oblivion. El resto si que son mejoras. Respecto a Oblivion, claro, que es lo que preguntaba DavidG. Claro que hay otros juegos que lo usaban, pero no los Elders.
Yo llevo jugando a los elders desde el segundo, y la progresion ha tirado hacia la simplificacion del sistema y la complejidad del mundo. Note en el Oblivion el capado en habilidades, y lo he notado ahora tambien, pero en ambos casos el juego gano en otros aspectos.
Y por otro lado no hecho nada en falta atletismo y acrobacia. Lo de ir corriendo y pegando saltos para subir habilidad siempre me ha parecido un poco ridiculo, la verdad.
Y que leches, que contestas de primeras diciendo que no hay muchas mejoras, para luego poner que este tiene la mejor base de todos.
hace 5 meses
Gracias a todos por contestar. Creo que con lo dicho seguiré dándole al Oblivion (¿Os he dicho alguna vez lo que molan las Shivering Islands?) y cuando salga el Skyrim GOTY y baje de precio la compraré.
hace 5 meses
Un 10?!?! Pero si es igual que el Obliviooooooooooonnnnn!!
hace 5 meses
@David: Shivering Isles, a pesar de ser algo corto, es una expansión impresionante. Sólo por ver a la gente de New Sheoth haciendo locuras merece la pena.
hace 5 meses
He leído que en algunas misiones depende de lo que decidas, la puedes cagar mucho ¿En cual? Porque estoy harto de hacer misiones en las que puedes “decidir” y hagas lo que hagas es final es el mismo básicamente. A lo sumo que te lleves unos objetos o un seguidor.
Que esa es otra, alguien usa realmente los seguidores mas allá de ser unas meras mulas de carga? En los primeros lvls quizás, pero después no hacen mas que estorbar.
Y como han dicho mas arriba, a lvl 30, si has elegido bien los perks y no eres un manco total, no debes de temer a nada. Sin hablar de la combinación herrería + encantamientos + alquimia… Por mucho que lo levearas
hace 5 meses
Maldito móvil…. En fin, perdonad, termino por si alguien le interesaba lo que decía xD
… Por mucho que lo levees (alquimia, herrería, encantamiento) no me parece nada bonito poder matar al ultimo dragón de 3 toques…
Por ultimo el tema de las quests.. Podría estar peor, pero ninguna (ni las de la hermandad oscura, ni la principal, ni la de los daedra…) son para rasgarse las vestiduras. Repetitivas, simplonas, sin que puedas apenas interactuar… Todas pecan de algo.
Lo malo (o bueno) de todo esto, es que para darte cuenta de estos detalles le has tenido que echar al menos unas 30-40 horas. Y eso ya es, hoy en día, con juegos de 6-8 horas máximo, es algo para tenerlo en cuenta.
hace 5 meses
@Fastolph: pues yo llevo 75 horas y no me he dado cuenta de nada eso que dices. Y lo siento, pero decir que un juego con cientos de misiones tiene algunas que son repetitivas me parece una chorrada del tamaño de una catedral. Por supuesto que las hay repetitivas, como que se generan aleatoriamente, pero también las hay putamente gloriosas. Y con respecto a matar al último dragón en tres toques… pues no sé, quizás yo soy muy malo o lo juego en muy difícil, pero yo pese a sentir que soy EL puto matadragones (recordar este punto es importante), tengo que ir con cuidado a veces.
Y joder, dejad de mentar la mierda de Oblivion en este hilo. xD
hace 5 meses
@Andresito: Ojo, no he dicho solo que algunas sean repetitivas, si no que algunas son repetitivas, otras simplónas, en otras no interactuas nada… Pero dime alguna que te haya parecido gloriosa como dices. Para mi las mejores han sido las de la hermandad y alguna de los capas/imperio.. Pero ninguna que me haya parecido gloriosa precisamente xD
Y si no te has dado cuenta de lo que digo, mejor, igual te quedan mas horas que a mi xD. Pero en alguna de las cosas que he dicho debes de coincidir conmigo.. Tendré que revisar el nivel en el que juego, pero supongo que será el estándar. Aun así, independientemente del nivel que juegues, no creo que el juego este preparado para un nivel alto de equipo (lvl 100 de encantamiento/herrería/alquimia). Eso me decepciono bastante…
Y que con todo esto no digo ni mucho menos que el juego sea malo, pero es muy mejorable.. Pero vaya, si nos lo dieran todo ahora, no habría un TES VI xD
hace 5 meses
Desde el amor: Skyrim = Oblivion++ (+Beowulf)
Y debo añadir que a Oblivion solo le hice unas 200h.
hace 5 meses
Yo tenía la misma actitud. Dejé las Shivering Islands pendientes hace meses, cuando “terminé” Oblivion, pero lo recuperé hace poco para viajar a ellas…
Pero creo que no podré esperar al GOTY de Skyrim.
Veo que el disco estará en mi 360 antes de un mes.
Mi pregunta sigue siendo, edición PAL UK o PAL España?
hace 5 meses
Vamos a ver, ¿qué mierda significa esto? que estás en los comentarios de una noticia!! que puedes escribir todo seguido en un solo comentario y ya luego mandarlo!!! Todo esto para decir que tienes móvil.
hace 5 meses
Mostro, venia a decir que el mensaje anterior se había enviado, sin querer, incompleto gracias al móvil… Mas bien me lamentaba de tener móvil que otra cosa..
hace 5 meses
Yo era de los que se iban a esperar, y lo he dicho unas cuantas veces….y Alduin está decorando mi habitación y convirtiéndose en el rey de mis juguetes. Y no me arrepiento…es tan bueno que volveré a pasar por caja cuando salga la GOTY, fijaos lo que os digo.
Un 10 muy merecido.
hace 5 meses
@Juanma
Efectivamente es lo que he dicho.
Skyrim es el juego mas completo de la saga de salida osea de base.
Morrowind lo encumbramos muchos nostalgicos pero hay que reconocer que sin mods sus misiones secundarias eran en su mayoria vomitivas, las misiones de la hermandad de asesinos eran todas de “ve y mata a este y luego vuelve y mata a otro”
Casi todas las demas eran misiones de mensajero o de recolector.
A mi en su epoca me fascino por la mision principal que era muy buena y por la inmensidad del mundo que era completamente explorable, aparte el monton de libros que habia para leer y el monton de detalles que tenia el juego.
Aunque fue mas revolucionario Gothic porque tenia todo lo que tenia gothic pero con muchas mas posibilidades y detalles.
Ahora era de verdad un mundo totalmente abierto porque no habia casi cambios de escenario y cargas durante el juego y todo estaba presente mediante una tecnica parecida al Streaming, en Morrowind cuando entrabas en las casas y en muchas ciudades se producia una carga de escenario aparte.
Los NPC no eran tan estaticos como en Morrowind que se pasaban todo el tiempo de pie o daban cuatro pasos alrededor, en Gothic dormian, comian, fumaban, hacian pociones, cocinaban, se sentaban, peleaban si se aproximaba un monstruo etc..
Y esto si que fue revolucionario en esa epoca, algo que ahora hace Skyrim y lo hacia a medias tambien Oblivion.
Aparte las quest secundarias del juego, eran mucho mas variadas y divertidas y la inmersion que se conseguia de noche y en las mazmorras muy superior.
Es por eso que he dicho que Skyrim no es revolucionario, es mas sigue sin ser realmente un mundo tan abierto como los de los juegos de Piranha, nada mas teneis que comprobar que dentro de carrera blanca si miramos al exterior veremos un pobre paisaje texturizado pero completamente despoblado e incoherente con lo que pasa fuera.
En Risen podiamos ver en todo momento el escenario de la isla desde lo alto del monasterio sin trampas ni carton.
Y luego diran los “entendidos” que Risen tiene malos graficos
Esto influye por ejemplo en que si yo quiero atraer un ejercito de gnomos al interior de monasterio casi que podre, sin embargo no podria hacerlo en Carrera blanca
hace 5 meses
@Handlolo: En Oblivion BetterCities y OpenCities solucionaron ese detalle. Ya hará lo propio con Skyrim : ).
hace 5 meses
señores, he visto en GAME UK el Skyrim por 20 lerus, por si alguien le interesa, es para PC
hace 4 meses
sois unos frikazos