Archivo de noviembre, 2011
Brecha de seguridad en bases de datos de Steam
11 nov
![]()
El otro día os hablábamos del hackeo de los foros de Steam y, pese a que la cosa no pintaba demasiado grave, ahora parece haber ido a más. Gabe Newell, en una carta que sacan Rock Paper Shotgun, ha señalado que el hackeo de los foros ha dado paso a otra cosa y que en Valve tienen constancia de algunos accesos indebidos a las bases de datos de Steam. Éstas almacenan información sobre nombres de usuarios, contraseñas, listas de juegos comprados o datos cifrados de tarjetas de crédito, por lo que estaríamos ante algo muy serio. Por ahora, no dan nada por hecho, por lo que lo mejor será estar atentos de nuestras cuentas del banco y de nuestras cuentas de Steam. En fin, que Gabe nos pille confesados.
Indie Royale: The Difficult 2nd Bundle
10 nov
Indie Royale acaba de lanzar su segundo paquete, The Difficult 2nd Bundle, que incluye el hermoso NightSky que ilustra la cabecera de esta noticia, Fate of The World, Scoregasm y Ben There,Than That and Time Gentlemen, Please!. Funciona exactamente igual que el anterior: la página marca un precio mínimo y lo va subiendo poco a poco. Cada vez que alguien paga una cifra elevada, el precio se reduce para todo el mundo. Todos se registran en Steam y el precio de salida no llega ni a los 2 euros. Los títulos no son tan llamativos como los Sanctum y Gemini Rue del paquete anterior, pero NightSky bien vale la calderilla que cuesta todo el ‘bundle’.
Retro Indiegencias: The Sex Machine
10 nov
Leo vuestras quejas, que El Píxel Ilustre ya no es Ilustre porque hay mucha indigencia y pocas tetas. Pero que sepáis que existen indigencias con tetas, y además con el valor añadido de lo retro… Ya era hora de hablar en El Píxel Ilustre de ese misterioso “juego” que es The Sex Machine. Atención: Absolutely NSFW
Passage
10 nov
![]()
Es curioso. Hace años que jugué a Passage, pero no ha sido hasta hoy, que me encuentro en una situación emocional bastante delicada, que alguien ha tenido a bien recordármelo. Es curioso porque el juego, tercero en el historial del gran Jason Rohrer, trata precisamente sobre el amor, la soledad, los objetivos cumplidos y, en general, la vida. Al poco de comenzar a jugar (una partida no dura más de cinco minutos) nos encontraremos con una señorita igual de pixelada que nuestro protagonista en mitad del camino. En nuestra mano está pasar cerca suya y caer perdidamente enamorado de ella, caminando juntos a partir de ese momento; o evitarla, pudiendo acceder a caminos por los que una relación amorosa no nos permitiría ir. Esta segunda vía nos dará la posibilidad de coger estrellas (deseos, sueños, objetivos) que mejorarán nuestra puntuación… pero al final inevitablemente moriremos solos y nos daremos cuenta de que esa puntuación en realidad no ha valido de nada. ¿O sí?
Para bajar el juego, que en realidad es más una experiencia jugable que otra cosa, pasad por aquí.
Capcom ya cobra hasta por los trucos
9 nov
“¿Desbloquear armas infinitas? Ni de coña, mejor paga el DLC”. Así piensan en Capcom, que ha decidido que en Dead Rising 2 los trucos (modo Dios, munición y vida infinitas, etc) se desbloquean previo pago. La compañía que nos dio maravillas como Megaman, la saga Resident Evil o Strider está irreconocible. Y es que ya no le queda nada. Personalmente, lo que más me duele de Capcom no es que destroce sus sagas, que suspenda la producción de nuevos Megaman, que venda Street Fighter IV en tres versiones diferentes o que haga un marketing vergonzoso (Marvel vs Capcom 3). Lo más doloroso es que genios como Shinji Mikami tengan que abandonar la compañía o que se cierren estudios como Clover, padres de Okami y God Hand. Cuando una compañía no valora a sus compradores, está muerta. Capcom lo está.
Por cierto, ¿sabéis qué juego si permitía desbloquear armas, trajes y demás chorraditas? Bayonetta, juego de Platinum Games, esa gente que acogió a todo de Clover Studios.
Vía | Meristation, sí, qué pasa.
Baldur’s Gate, el favorito de los desarrolladores
9 nov
![]()
Leo en Eurogamer que, por algún motivo que se me escapa, un conjunto de mil desarrolladores ha votado cuáles son sus juegos favoritos de todos los tiempos. ¿Y cuál ha sido el resultado de la gente que más debe entender de esto? Pues el lógico, niños, ni más ni menos. Baldur’s Gate se corona como el juego preferido de los desarrolladores, seguido de cerca por las sagas Diablo y Monkey Island. Por detrás y completando el TOP 10 quedan otros títulos como Shadow of the Colossus, Mass Effect, Batman: Arkham Asylum, StarCraft, The Legend of Zelda, EverQuest y Devil May Cry. La alarmante ausencia de Fallout en la anterior lista de nombres me parece muy injustificable y la achacaré a que hay mucho gilipollas suelto por el mundo, pero espero que no se vuelva a repetir algo así.
Phoenix Wright, la película
9 nov
El 11 de febrero de 2012 se podrá disfrutar de la adaptación cinematográfica de la popular saga Gyakuten Saiban, o como la conocemos nosotros Phoenix Wright. Esta adaptación me toca un poco la patata porque el director, Takashi Miike, es un grande en esto del cine. Eso sí, se me hace raro pensar en él dirigiendo este film ya que no veo demasiada sangre en la saga de Capcom y a Miike le pone meter casquería por todos lados. Ace Attorney está protagonizada por Hiroki Narimiya en el papel de Phoenix Wright, Takumi Saitou como Miles Edgeworth y Mirei Kiritani como Maya Fey, la portentosa ayudante de Phoenix. Estos nombres me dicen poco o nada pero Mirei Kiritani mola. Bastante. Si la película está al nivel de los primeros juegos de la saga disfrutaremos como enanos de una de las pocas adaptaciones que merezcan la pena. Yo no me fío, pero habrá que esperar al año que viene para opinar.
Cartelaco y mini-tráiler tras el salto.
¿Son tan malos los Online Pass?
8 nov
Una de las noticias más repetidas últimamente es “Tal juegazo tendrá online pass”, algo que, ya veréis, dejará de ser noticia en breve. ¿Por qué? Porque las compañías, viendo como la batalla contra la piratería es algo que no avanza demasiado (basta ver con qué facilidad se saltan las protecciones o ver la velocidad con que las retiran al darse cuenta que son un despropósito para los que han pagado el juego) y centran sus esfuerzos contra su otra némesis: las ventas de segunda mano, algo que genera un montón de dinero pero que a ellos no les toca un céntimo… Y eso les jode y por ello se han sacado estos online pass de la manga.
Nudo
8 nov
Nudo es una indiegentada con forma de puzzle plataformero. Dentro de un entorno bastante minimalista, Hero Twin, su creador, nos propone un rompecabezas en el que nuestro objetivo será el llegar a una meta determinada sin caer al vacío… y moviendo el mundo formado a base de bloques que nos rodea; claro, que solo podremos manejar aquellos que se encuentren alineados con nuestro avatar.
No esperéis un juego exageradamente complicado, ya que su dificultad no es demasiado puñetera. Aparte, al igual que en otros juegos como Echochrome o Continuity, siempre habrá un pequeño hueco para la suerte y la casualidad. Para los que busquen un reto más complicado, Nudo también propone un modo “Challenge”, que nos reta a acabar cada uno de los 32 niveles en un determinado número de movimientos. A darle al coco, perránganos, que esto desarrollará más vuestra mente que la serie Brain Mierder y sus quinientos clones.

Últimos Comentarios