Esto lo explica todo
Me entero gracias al twitter de los señores de colores, que las peleas contra jefazos de Deus Ex: Human Revolution, de las cuales me quejé muy amargamente en su análisis, no estuvieron dirigidas por Eidos Montreal, sino por un estudio externo. G.R.I.P. Entertainment, que es el nombre del estudio en cuestión, se encargó de parir la peor parte de uno de los mejores juegos del año, y en este vídeo de aquí abajo podemos ver a su fundador muy orgulloso del trabajo realizado. Bien por ellos y por Eidos Montreal, que dieron en el clavo con la decisión.
| Este artículo fue publicado por Andresito el 19 septiembre 2011 a las 10:10 am, y está archivado en Noticias. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 5 meses
Ellos pensaban que lo estaban haciendo bien. Pobrecitos
hace 5 meses
Acabo de dejar la partida abandonada por culpa de la desgana que me genera uno de estos jefes finales. No te digo más.
hace 5 meses
Jodere! Voy a probar el Deus Ex que lo tengo descargado de hace unos dias de forma fraudulenta para PC. A ver si lo de los Bosses es verdad. Son muchos medios ya que dicen que no son ni necesarios
hace 5 meses
Y el tipo este lo cuenta tan orgulloso, como si nada, como si fueran buenas peleas, como si ninguno las hubiérmos criticado, como si decir “venimos del mundo de los FPS y nos encanta” fuera algo positivo y de lo que no estar avergonzado. SUMADRE.
hace 5 meses
“Hola, he firmado la peor parte con diferencia de un juegazo y estoy orgulloso de ello. Jaja”.
hace 5 meses
Los otros también tienen parte de culpa por aceptar su trabajo y no mejorarlo.
hace 5 meses
Qué cabritos, han hecho este vídeo sólo para quitarse el marrón de encima, “Nooo, en Eidos Montreal no hacemos mal nada, eso fue que lo subcontratamos”… A lo mejor estos de G.R.I.P. ni siquiera existen y son los mismos actores que hicieron los vídeos promocionales de Sarif Industries. O peor, ese del vídeo es Andy Dick
Menudo FAIL de los gordos el que separen el desarrollo de las luchas con los jefes para que alguien se centre en hacerlas bien y que les salga ese churro. Además, ¿un desarrollador de software de 40 años que no había oído hablar de Deus Ex? FACEPALM DE LOS GORDOS.
hace 5 meses
Bueno yo solo he llegado hasta el primer final boss pero joder con lo que me comentabais por aqui estaba cagado de miedo pero no me ha durado ni 30 segundos.
Un par de cargadores del fusil de asalto trukado y se ha muerto bien muerto. Ya veremos los otros.
hace 5 meses
GRIP son los padres.
hace 5 meses
este tio es EL PUTO AMO DE LOS TROLLS XD
en serio estoy seguro k solo acepto el trabajo para vacilar a todos los fans d la saga XD
hace 5 meses
Tengo 10 leuros de sobra en Steam. ¿Me compro el Deus Ex original?
hace 5 meses
@Adriss: no. Espérate a cualquier oferta que lo han puesto al 50% un millón de veces.
hace 5 meses
tienes pulmones oerfectamente funcionales Respiras?
hace 5 meses
“Hey, yo soy el responsable de los jefes finales, te han gustado, verdad? Porque nos hemos esforzado”
hace 5 meses
Ku. Las boss fights de Deus ex son absolutamente cojonudas. ¿El problema? Tenian que estar en otro juego.
Cada una de las boss fights tiene ideas geniales, como los generadores de yelenova o el que puedas reventar la primera parte del final de tres formas distintas. Hasta tener armas de diferentes tipos tiene sus ventajas (La stun gun les resulta brutal). Te dan todos los medios para reventar al jefe en la misma sala. Pero cuando el jugador se ha dedicado todo el rato a huir y no ser visto, no puedes obligarle a enfocar el juego de forma compeltamente diferente. Y bajo una tormenta de balas cuesta un poco registrar la habitacion en busca de contenedores explosivos
hace 5 meses
Yo sigo sin entender lo de los jefes finales. Puedo soportar que tengas que matarlos a cojones y no puedas decidir en esas batallas. Pero…joder, esque no tienen ningún trasfondo, si casi ni te dicen como se llaman en el juego, ni tienen historia y el último jefe te suelta una perlita que debería de ser la leche de profunda y yo me quedé pensando “quien coño eres?”
No se, ya que tenian que meter jefes finales, por lo menos que fueran alguien en la historia, y que tuvieran historias minimamente interesantes.
hace 5 meses
Joder pues si eso es hacerlo bien, que sera hacerlo mal, porque vaya malos finales, aun asi, juegazo
hace 5 meses
Luchar contra el tercer jefe, sin aumentos, casi hace que abandonara el juego. Menos mal que leí un truco en un foro, lo puse en práctica, y superé tan difícil trance.
Como opina la mayoría, las peleas con jefes sobran en este juego.
Y la lucha con el jefe final es TAN absurda… Yo la gané sin saber muy bien lo que hacía.
En general me ha parecido un buen juego. Aparte de los jefes, lo peor son los finales. No me explico por qué hicieron vídeos promocionales tan chulos y dejaron los finales tan desangelados. Bueno, en realidad sí que lo sé.
Y como me he quedado con ganas de más, me he puesto a jugar por tercera vez al Alpha Protocol; juego que si tuviera los gráficos y la puesta en escena del Deus Ex, sería declarado patrimonio de la Humanidad.