El erotismo barato y “el erotismo barato”
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“Dos tetas tiran más que dos carretas”. Así podría resumirse muchas veces el funcionamiento de la industria de los videojuegos, porque no es normal que el 95% de sus personajes femeninos sean cachos de carne al lado de machos alfa con armas de 2 metros de reminiscencias fálicas evidentes. Los videojuegos tienen un problema serio con la sexualidad, amigos.
Nadie se sorprenderá si digo que este mundillo tiene muy pocos personajes femeninos hechos con algo de cabeza. Es raro ver a una mujer que no sea un conjunto de clichés sexistas y dentro de unos cánones de belleza muy básicos: tetas grandes, piernas largas y curvas pronunciadas, todo ello muy a la vista por el exhibiscionismo del que hacen gala sus atuendos.
Tampoco se extrañará nadie si digo que también es una industria preeminentemente masculina, tanto en la parte de desarrolladores, como en el público. Si lo que venden son las tetas, se hacen tetas. No sé si recordaréis la polémica de la que se hizo eco Kotaku cuando algunos se quejaron del aspecto físico de Faith, protagonista de ‘Mirror’s Edge’, “porque estaba plana” y un fan hizo un rediseño más “dentro de los canones de belleza”
Esta es la cuestión sobre la que quería hablar: de cómo la visión del personaje femenino en los videojuegos impide arriesgar con una protagonista, o siquiera con un personaje secundario, porque en seguida aparece un conjunto de fans criticando su diseño, por lo que la empresa de turno tiene que optar por lo que supuestamente gusta a todos.
Ejemplos de esto tenemos desde hace años, siendo el primero que me viene a la cabeza ‘Tomb Raider’. Aunque Lara Croft era digna en sus convicciones, su diseño le despojaba de toda credibilidad. Y más pierde en el reboot/precuela que van a lanzar si, como en la demo mostrada en el E3, la joven arqueóloga no dejaba de gemir cuando se pegaba contra las rocas. Es curioso ver, además, ese nuevo aspecto que le han dado, tan sucio y hecho polvo. ¿Ahora ponen cosas distintas a las que ponían en los noventa? Esto daría para otro post, ciertamente, pero en todo caso, lo que no cambia es que hay que satisfacer el morbo del jugador cuando se maneja a una mujer.
En esta industria parece imposible hacer un personaje femenino creíble. Además, los que ya existían, como Samus Aran, se han visto rebajados al estatus de figura sexual y de mujer débil/dependiente del hombre (en ‘Metroid Other M’, Samus recibe órdenes y limita sus habilidades porque se lo ordenan) que tanto gustan en los departamentos de márketing. Por suerte, de manera muy inteligente, algunos han sabido coger eso mismo, darle la vuelta y hacer algo como ‘Bayonetta’.
Por sorprendente que parezca, existe crítica en el juego, o como mínimo, hay un intento de burla sobre el erotismo barato de los videojuegos. Kamiya no es tonto, explota la sexualidad de su personaje al límite: movimientos, golpes, combos, diálogos, cinemáticas para crear un conjunto de clichés que llega al ‘clímax’ de lo ridículo cuando la bruja tiene que desnudarse para lanzar los ataques más poderosos o acabar con el jefe final. El sueño de todo freak adolescente, vaya.
“¿Pero cuál es la crítica entonces?” Que Bayonetta es a las mujeres en los videojuegos lo que El Quijote a los libros de caballería: toma lo que quiere criticar, lo vuelve absurdamente exagerado y sobrecargado, lo adorna con unas cuantas dosis de genialidad y estilo y te lo lanza a la cara sin desparpajo alguno para preguntarte (poniendo la voz de Bayonetta): “¿En serio te gusta esto, payasete? ¿No vales para nada más?” A falta de personajes bien hechos o de mujeres creíbles, una femme fatale que se ría de la idea de ‘femme fatale’ me sirve como crítica.
En cualquier caso, no hay nada malo en querer un poco de carnaza en los videojuegos. Me parece que el sexo encajaría bien en muchos juegos si se dejaran a un lado los estereotipos y se buscaran otras cosas, o no. El problema es que se prefiere ir a lo fácil para captar la atención y exprimir a los personajes femeninos hasta dejarlos sin gracia.
Dicho todo esto, ya tenéis permiso para tirar piedras, huevos o fruta podridos al ‘newcomer’ de esta ilustre casa por hacer la comparación tan ultrajante como gafapastil de ‘Quijote-Bayonetta’. Y sí, en EPI se ha publicado un artículo donde se habla mal de enseñar pechuga, fijaos lo que son las cosas.
| Este artículo fue publicado por Bruno Louviers el 22 agosto 2011 a las 11:40 am, y está archivado en Artículos. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 9 meses
No creo que ni el 1% de los que jugaron a Bayonetta captaran ese mensaje que usted comenta. Vaya, yo tampoco lo capte. Si es que hasta pusieron un modo para que el juego se pudiera pasar con una sola mano. ¿enfermos perdidos o fina ironía? Yo creo que un poco de ambas.
hace 9 meses
Yo capté exactamente ese mensaje, pero me aburrió, porque no necesito diez horas de machacar botones para comprenderlo.
Por otro lado: ¡BUUUUUUUUUUUHHH! ¡A tomar por culo Bruno Louviers!
hace 9 meses
Los motivos por los que Faith no tiene tetas grandes son muy sencillos:
1.- Es chinorris.
2.- Si tiene un cuerpo atlético, lo normal es tener poco pecho.
3.- Si tuviera tetacas, cuando mirara para abajo no veríamos los pies de Faith y caeríamos constantemente al vacío en los saltos peligrosos.
Lo de Pajonetta no lo comparto. No creo que sea una “burla”, creo que realmente es lo que es, un diseño hecho por pajilleros para aun más pajilleros que quieren jugar con una mano. Además de estar increíblemente desproporcionada para ser una mujer.
Esperamos más mierdas como estas, Bruno.
hace 9 meses
Pues yo sí que vi en Bayonetta que el tema sexual se trataba con bastante humor. De hecho, es una de las cosas que más me gustan en ese juego.
Buen inicio en la pandilla Ilustre. Bienvenido, Sr. Bruno
hace 9 meses
Por cierto: lo importante es hablar de tetas, aunque sea mal…
hace 9 meses
Pues por una vez, y que si sirva de precedente estoy de acuerdo con @nmlss xD Dicho esto, el juego me pareció una puta mierda, y se que me van a caer piedras por ello.
hace 9 meses
Pero es que es lo que hay: A un público principalmente masculino/joven/pajillero le va a tirar más una mujer objeto sexual que una mujer de verdad. Es una industria, y es lo que más tira porque el público, reconozcámoslo, pide eso.
Ya comenté en la noti del Lollipop Chainsaw que me veía demasiado viejo como para interesarme por ese juego más allá del lulz factor, pero eso no va a quitar que una tía pechugona va a vender más que una que no lo es. La mayoría de la gente que controló a Faith era un tío, y ya sabéis que teta que cubre la mano no es teta, es grano. Evidentmente resulta más lógico que un personaje que se dedica a correr de un lado a otro esté delgada y plana total, pero Lara, con sus imposibles formas, ganará en popularidad a Faith.
Y ya vale de poner a Faith como ejemplo, ¿que ya no nos acordamos de April Ryan o Kate Archer? Casualones, que sóis unos casualones :V
hace 9 meses
En Sony no tiran de sexismos, así podemos ver en el Uncharted a tías normales como Elena. En el Heavy Rain se muestran desnudos tanto de tío como de tía. Sony un paso por delante como siempre.
hace 9 meses
@Neuromante
También hay que recordar que “Teta que mano no cubre no es teta sino ubre”… Es necesario cierto equilibrio…
hace 9 meses
Siempre me he preguntado si el caso Mass Effect también fue condicionado por la respuesta del público. En el primero solo había teta que cubre la mano, y en el segundo aparecen bastantes tetas que la mano no cubre.
hace 9 meses
Yo sí veo esa crítica en Bayonetta. Y sí, me parece un juegazo.
Que el plantón que me da Louviers sirva para leer más cosas como esta
hace 9 meses
Pues a mí Faith me pone más palote que Lara Croft en su momento. Seré raro, qué se yo, o que al tener formas más realistas empatizas más con ellas.
hace 9 meses
En el caso Mass Effect, además de esto que usted comenta, también se nota el cambio de tono en temas sexuales. La elegancia de la escena de sexo del primero comparada con el baile en la barra de Chambers o el despelote de Miranda…No es que no me guste el bailecico, pero joder xD
Y gracias por los comentarios, luego lloro un poco, que ahora en la redacción queda feo
hace 9 meses
Mejor que las mujeres no esten involucradas en desarrollos y producciones de juegos.
Miren a Jade Raymond y el Assasin´s Creed 1.
A fregar.
hace 9 meses
Pues a mi Bayonetta y beyoncé me dan miedo y no me ponen (…mucho), ahi lo dejo, ¡piedras a mi!
hace 9 meses
A lo que me refería es que ver algo así sería demasiado incómodo para el jugador (ya sea por no ver los pies de Faith o porque se podría excitar):
hace 9 meses
Si fuera así, muchos se pasarían el juego mirando permanentemente hacia abajo XD
hace 9 meses
@nmlss: necesitamos un mod así YA.
hace 9 meses
Si eso fuera asi, no tardariamos en ver un Mirror’s Edge : Gold Zenital View Edition
Y sobre todo el tema en general… yo es que soy de los que se queda con Tali en vez de con Miranda :/
hace 9 meses
Andresito, si te pasas Bayonetta en el modo más alto de dificultad machacando botones te convertiré en mi nuevo ídolo por encima de David Hasselhoff y Pat Morita.
hace 9 meses
@Andresito: http://www.youtube.com/watch?v=aWBYQRDzjwM
hace 9 meses
Admire usted a Galious, que él creo que tiene el Platino de Bayonetta xD
hace 9 meses
Ahora me siento un paquete…XD
hace 9 meses
@Kiba: lo de aporrear botones es un decir. Si Bayonetta tiene algo es que no es un puto machacabotones como tantos otros hay por ahí, sino que requiere habilidad. Habilidad que todo sea dicho, yo no tengo.
hace 9 meses
Saluda a tu nuevo ídolo… Y me lo pasé machacando botones, sobretodo el de esquivar XD
hace 9 meses
Meh, solo me he leido el articulo por si al final venian tetacas…
hace 9 meses
Pues yo estoy completamente de acuerdo con el Sr. Louviers. No a todos nos gustan tías con las tetas gigantes, que encima necesitan al macho alfa para salvarlas. Pero imagino que somos pocos, y sin tetas no hay ventas :/
hace 9 meses
Pandahijosdeputa y todo ese rollo. Creo que es la primera vez que comento aquí, y va a ser para trolear a Brunilda:
No habías visto tanto comentario junto en tu vida, ¿eh?
Trololololo.
No, pero guay, tetas y eso, malditos hombres de mierda,
.
hace 9 meses
No todo son tetas desproporcionadas y curvas imposibles. Hay quien se preocupa en imprimir a sus personajes un erotismo sutil, como Vanillaware con la hechicera de Dragon’s Crown.
hace 9 meses
hace 9 meses
¿La mujer es la explotada? God of War, Gears of War, Halo y un largo etc de juegos de moda utilizan al macho alfa, ya sea retratándolos con grandes músculos o haciendo de héroes todopoderosos.
Lo mismo podemos decir de los héroes masculinos, pero si no hay tetas en el título no causa el mismo efecto, todos lo sabemos.
hace 9 meses
Bayonetta rules!
hace 9 meses
Ayer comentó en EPI el señor Orange y hoy lo hace la señorita Azul Corrosivo. ¿PERO ESTO QUÉ ES?
hace 9 meses
Dejando a un lado el volumen mamario (que de todo tiene que haber el la viña del señor) el debate es si se abusa del sexo para vender el producto. Y que duda cabe que se abusa y mucho. Y la práctica no es inocente, porque yo tengo clarísimo que eso acaba repercutiendo negativamente en el producto. Afecta a la inmersión cuando se abofetea a la suspensión de la incredulidad con escotes imposibles (Samara en ME2) que contrastan con los atuendos pragmáticamente militares de sus compañeros masculinos. Afectan a la variedad de personajes y por tanto a la sorpresa cuando se encadenan derechazos y uppercuts en la jeta de dicha suspensión con un clichés de femmes fatales irreales que te dejan en la boca esa sensación de “aquí ya he estado yo”. Le siguen dando patadas en la boca a la pobre suspensión cuando violinizan y retuercen las tramas para encajar encuentros de cama, muchas veces simétricos con todos los personajes femeninos, para que los fanboys no se enfaden. En suma, que por un puñado de mamas nos joden bien jodidos.
hace 9 meses
Un artículo de tetas sin tetas?
Un artículo de cualquier cosa sin tetas?
Quien ha contratado a este tio????
hace 9 meses
Muy buen artículo, Sr. Louviers… Y así nos tienen en la industria videojueguil en la mayoría de las ocasiones D: Menos mal que hay quienes se arriesgan un poco (aunque sean pocos) y a ver si de aquí a unos cuántos años, se deja de usar a la mujer como reclamo sexual en pos de unas ventas mayores en los videojuegos D: (que yo soy la primera que demanda tetas, pero hoygan, con respeto y espontaneaidad y no de forma descarada y exagerada sólo para vender D: )
hace 9 meses
+1 a ambas cosas. A que no sirva de precedente que estoy de acuerdo con @nmlss y a que el juego me pareció además de una tontería, aburrido.
Y yo tampoco creo que sea una burla. Yo creo que es lo que es. Lo curioso es que conozco muchas más chicas que les haya gustado el Bayonetta que chicos, lo que me hace pensar!
En cuanto al nuevo diseño de Lara Croft… prefiero mil veces esta última que cualquiera de los anteriores. Parece una mujer de verdad. ¿Con curvas? Sí, pero infinitamente más realista que los anteriores. Y lo de los gemidos, la verdad es que ni me di cuenta xD
hace 9 meses
Creo que leí mal a @JakCore En mi caso, no quiero que sirva de precedente! XDD
hace 9 meses
Kate Archer No es la de No ones lives Forever? Pues yo la recuerdo bastante “neumatica”.
A mi donde mas me chirria esto es en los juegos de lucha, donde en lugar de las armaduras que deberian llevar llevan los trapos mas minusculos que te puedas imaginar…
hace 9 meses
Totalmente de acuerdo con este artículo… salvo con lo de Bayonetta, que aún no he jugado, pero me huele más a maniobra cínica de jugar a dos barajas, parodiar ese trato de la mujer pero seguir poniéndola como carnaza de todos modos.
Precisamente el “rediseño” de Faith es otro ejemplo, esas tetas como balones son algo tan subnormal que piensas que tiene que ser una parodia, pero no, probablemente el fan creyera en el fondo de su corazón (y de sus gónadas) que el juego sería mejor con esa protagonista.
Muy cierto, pero esto se lo debemos más a la intuición de Naughty Dog, una de las mejores compañías de videojuegos del mundo, y de David Cage, obsesionado por hacer videojuegos “para adultos”.
hace 9 meses
¿Y nadie menciona la “evolución” de Kerrigan?
hace 9 meses
Hostias, pues no se me había ocurrido. Pero sí, más de lo mismo: ¿un alien con tacones? ¿UN ALIEN CON TACONES? Please, Blizzard, please…
hace 9 meses
Otra diferecia significativa http://www.ambrosia.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Tanya.jpg
http://www.gamewallpapers.us/wallpapers/red-alert-3/b/special-agent-tanya-wallpaper.jpg
hace 9 meses
Macho, el ejemplo de Faith comienza a cansar un poco, ahí tenemos a la prota de Eternal Darkness o la de Beyond Good & Evil, y si apuramos tambien las tías de
Puestos a juegos machabotones sexistas, yo me quedo con los nuevos Ninja Gaiden :3
hace 9 meses
@NeoJ: Yo tambien soy de los que se quedan con Tali
Y sobre el tema de las 2 Faith, me gusta mas la original que la “tuneada” , sobre todo la cara, tiene mas caracter , la otra es una “muñequita”, odio que tengan que ser tan perfectas, ¿es que no pueden tener sus detalles, sus defectos? ¿asi como coño puede uno tomar en serio a un personaje femenino?.
A lo mejor soy raro o me estoy haciendo viejo pero ya me cansan un poco las protagonistas tan irreales que entran por la vista ná mas.
hace 9 meses
Para feas que parecen planchas de surf ya está la vida real. Si tengo que “subbmergirme” en un mundo virtual, dame buenorras.
hace 9 meses
Menudas vistas!
hace 9 meses
Menos mal que se empiezan a escuchar quejas sobre el sobreexplotado sexismo en los videojuegos.
Respecto a Pajonetta, no es una parodia, es un juego para pajilleros y ya está.
Os habeis fijado en el cambio de Ashley de Mass Effect 1 y Mass Effect 3. ???
En mass effect 1 una tia del montón:
http://3godkings.com/wp-content/uploads/2010/02/ashley.jpg
En Mass Effect 3…
http://www.lecourtierdelombre.com/wp-content/uploads/2011/05/Ashley_1_scan_Mass_Effect_3.jpg
Triste, muy triste…
hace 9 meses
Los juegos de hoy en día se están apartando de las mecánicas ricas y complejas y se están perdiendo en un mar de excesos, sangre, tetas, decisiones tontas y escenas cinemáticas chulas.
Fíjense el caso CoD/Deus Ex o Dragon Age 2/Baldur’s Gate.
hace 9 meses
Vaya con Ashley…
Lastima que yo la sacrificase en el 1. No pq fuera mujer, sino pq era un soldado, y esos abundan, mientras que Kaidan era un psiquico, y son mucho menos abundantes. Me pareció que era la elección lógica