El erotismo barato y “el erotismo barato”
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“Dos tetas tiran más que dos carretas”. Así podría resumirse muchas veces el funcionamiento de la industria de los videojuegos, porque no es normal que el 95% de sus personajes femeninos sean cachos de carne al lado de machos alfa con armas de 2 metros de reminiscencias fálicas evidentes. Los videojuegos tienen un problema serio con la sexualidad, amigos.
Nadie se sorprenderá si digo que este mundillo tiene muy pocos personajes femeninos hechos con algo de cabeza. Es raro ver a una mujer que no sea un conjunto de clichés sexistas y dentro de unos cánones de belleza muy básicos: tetas grandes, piernas largas y curvas pronunciadas, todo ello muy a la vista por el exhibiscionismo del que hacen gala sus atuendos.
Tampoco se extrañará nadie si digo que también es una industria preeminentemente masculina, tanto en la parte de desarrolladores, como en el público. Si lo que venden son las tetas, se hacen tetas. No sé si recordaréis la polémica de la que se hizo eco Kotaku cuando algunos se quejaron del aspecto físico de Faith, protagonista de ‘Mirror’s Edge’, “porque estaba plana” y un fan hizo un rediseño más “dentro de los canones de belleza”
Esta es la cuestión sobre la que quería hablar: de cómo la visión del personaje femenino en los videojuegos impide arriesgar con una protagonista, o siquiera con un personaje secundario, porque en seguida aparece un conjunto de fans criticando su diseño, por lo que la empresa de turno tiene que optar por lo que supuestamente gusta a todos.
Ejemplos de esto tenemos desde hace años, siendo el primero que me viene a la cabeza ‘Tomb Raider’. Aunque Lara Croft era digna en sus convicciones, su diseño le despojaba de toda credibilidad. Y más pierde en el reboot/precuela que van a lanzar si, como en la demo mostrada en el E3, la joven arqueóloga no dejaba de gemir cuando se pegaba contra las rocas. Es curioso ver, además, ese nuevo aspecto que le han dado, tan sucio y hecho polvo. ¿Ahora ponen cosas distintas a las que ponían en los noventa? Esto daría para otro post, ciertamente, pero en todo caso, lo que no cambia es que hay que satisfacer el morbo del jugador cuando se maneja a una mujer.
En esta industria parece imposible hacer un personaje femenino creíble. Además, los que ya existían, como Samus Aran, se han visto rebajados al estatus de figura sexual y de mujer débil/dependiente del hombre (en ‘Metroid Other M’, Samus recibe órdenes y limita sus habilidades porque se lo ordenan) que tanto gustan en los departamentos de márketing. Por suerte, de manera muy inteligente, algunos han sabido coger eso mismo, darle la vuelta y hacer algo como ‘Bayonetta’.
Por sorprendente que parezca, existe crítica en el juego, o como mínimo, hay un intento de burla sobre el erotismo barato de los videojuegos. Kamiya no es tonto, explota la sexualidad de su personaje al límite: movimientos, golpes, combos, diálogos, cinemáticas para crear un conjunto de clichés que llega al ‘clímax’ de lo ridículo cuando la bruja tiene que desnudarse para lanzar los ataques más poderosos o acabar con el jefe final. El sueño de todo freak adolescente, vaya.
“¿Pero cuál es la crítica entonces?” Que Bayonetta es a las mujeres en los videojuegos lo que El Quijote a los libros de caballería: toma lo que quiere criticar, lo vuelve absurdamente exagerado y sobrecargado, lo adorna con unas cuantas dosis de genialidad y estilo y te lo lanza a la cara sin desparpajo alguno para preguntarte (poniendo la voz de Bayonetta): “¿En serio te gusta esto, payasete? ¿No vales para nada más?” A falta de personajes bien hechos o de mujeres creíbles, una femme fatale que se ría de la idea de ‘femme fatale’ me sirve como crítica.
En cualquier caso, no hay nada malo en querer un poco de carnaza en los videojuegos. Me parece que el sexo encajaría bien en muchos juegos si se dejaran a un lado los estereotipos y se buscaran otras cosas, o no. El problema es que se prefiere ir a lo fácil para captar la atención y exprimir a los personajes femeninos hasta dejarlos sin gracia.
Dicho todo esto, ya tenéis permiso para tirar piedras, huevos o fruta podridos al ‘newcomer’ de esta ilustre casa por hacer la comparación tan ultrajante como gafapastil de ‘Quijote-Bayonetta’. Y sí, en EPI se ha publicado un artículo donde se habla mal de enseñar pechuga, fijaos lo que son las cosas.
| Este artículo fue publicado por Bruno Louviers el 22 agosto 2011 a las 11:40 am, y está archivado en Artículos. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 6 meses
Bueno, yo me refería como humana (que sale en el 2 en una intro flashback y en fotos). Pero vamos, que en alien es para mear y no echar gota también.
Y estamos hablando de tías, pero es que con Jim más de lo mismo: se ve que en este siglo no puede haber héroes calvos y con mofletes.
hace 6 meses
A mí también me revientan esos “tuneos” de personajes masculinos de una entrega a otra para poner un guaperas estándar, como ha pasado en los juegos de Max Payne o en Condemned.
hace 6 meses
@Danda @Vault Dweller El caso más sangrante de esto, a mi parecer, ha sido Geralt en The Witcher 2. Es un mutante, no un modelo, y en los libros lo describen directamente como “feo”
hace 6 meses
¿Nadie recuerda las tetas de Planescape Torment? xD.
hace 6 meses
Estoy de acuerdo, el erotismo exagerado de Bayonetta es una crítica al erotismo en los videojuegos.
¿Por qué tantas quejas acerca de la explotación sexual de la mujer en los videojuegos? En realidad estan recibiendo el mismo trato que los hombres, que también son explotados explotados sexualmente. Hoy en día es raro ver juegos en los que los hombres no sean atractivos.
Nadie ve explotación sexual en el hecho de que Kratos vaya enseñando más piel que la mayoría de los personajes femeninos o que Ryu Hayabusa vaya con un traje exageradamente ajustado.
hace 6 meses
Sois unos maricas que os va el rollo emogay de los jrpg, con personajes andróginos tirando a hermafroditas, jajajajaja.
P.D.: Pa el que no lo pille, es broma, que esto siempre hay que recalcarlo pa los que no pillan las sutilezas.
hace 6 meses
Es MUY TRISTE que la industria recurra, cada día más, al sexismo a la hora de atraer público.
A mí, como chica, me resulta a veces desagradable, o incluso cómico (de lo ridículo que es) ver la forma en la que NECESITAN sexualizar a cada personaje femenino en un videojuego hoy en día.
Yo muchas veces me pregunto: ¿pero es que de verdad existen tíos que SÓLAMENTE por haber tetas en un videojuego vayan y se lo compre? Vaya, pues parece que sí… según lo que leo en ciertos comentarios.
Lo más gracioso de todo es que, para colmo, los clichés andantes son los más recordados, pasando “desapercibidos”, como quien dice, los mejores personajes femeninos (no sexualizados) que nos ha dado la industria.
Yo en este caso me acuerdo siempre de Heather Mason (Silent Hill 3), a la que se le considera como una de las grandes excepciones dentro de lo que son los personajes femeninos del survival (Miku Hinasaki, Rebecca Chambers, Alyssa Hamilton, Jennifer (Rule of Rose, para los que no conozcan esta obra de arte…)…etc; todas chicas asustadizas o/y que dependen de la figura del machote para sobrevivir).
Afortunadamente, además de la hija de Harry, existen otros personajes femeninos que no cumplen ese papel sexual que se empeñan en asignarnos a las mujeres; recordemos a Alyx, de Half-Life, por ejemplo.
El modelo de Alyx no es el modelo de una chica pechugona, ni excesivamente atractiva: Alyx es una tía puramente NORMAL, que sabe valerse por sí misma; cumple un papel importante dentro de la saga y es un personaje muy bien elaborado. y para mí, inolvidable.
Y una vez habiando mendcionado a Alyx no puedo evitar, mencionar al GRANDÍSIMO Portal, (el 1 y el 2), en el que nos encontramos lo que son para mí, los dos mejores personajes femeninos de la historia de los videojuegos… Chell y GLaDOS (Ya se qué GLaDOS es una OS, pero bueno… ya me entenderéis los que hayáis jugado).
¿Son objetos sexuales andantes? NO, POR DIOS. Son personajes femeninos CON PERSONALIDAD, a los que no les hace falta tetas; uno de ellos es un montón de cables y chatarra, por dios, y aún así es INOLVIDABLE, es una CRUELLA DEVIL, es totalmente HAMOR, por dios… lo niegue quien lo niegue… (es que no puedo evitar amar a GLaDOS, lo siento xDD); y la otra ni siquiera pronuncia palabra en todo el juego, siguiendo el ejemplo de Freeman. Y aún así, es un GRAN personaje. Tenaz, cabezota, fuerte, decidida. Triunfadora.
Decidme Valvefag, pero creo que las demás compañías que buscan atraer a un público con sólo un par de tetas deberían seguir su ejemplo. ¿Cuál acaba teniendo más éxito, el que sexualiza o el que no?
Por Dios, yo creo que los tíos os olvidáis de que encarnáis a una tía en Portal; os limitáis a jugar a esta obra maestra sin buscar ninguna teta. Y muchos amáis a GLaDOS… y es una OS.
Yo lo veo mucho mejor que estar atento a ver si divisáis alguna teta o algún culo…
hace 6 meses
Vamos por partes:
1.- Estoy de acuerdo con el hecho de que las chicas buenorras en los videojuegos es un abuso, un ejemplo que se me viene a la mente es Jill, que paso a ser una chica (bonita, eso si) policia a un reclamo sexual, mas coraje me da, cuando en el nuevo juego tiene un escote en su traje de agente, caso similar con Ada ¬¬.
2.- Por otro lado, diría al igual que muchos que las chicas buenorras las hacen solo por los hombres, pero… ¿nadie ha visto los mismos cosplay que yo?, por que si las mujeres jugadoras se sintieran ofendidas, no traerían poca ropa como sus personajes favoritos.
hace 6 meses
Fear Effect 2: Retro Helix, usaba esto del baboseamiento sobre la mujer pero para pasar situaciones. En un momento tenías que liar a las 2 protagonistas entre ellas para pasar por una zona. Juegazo.
hace 6 meses
De toda la vida, no creo que exista marketing más efectivo que el erótico.
En cualquier caso de este elemento tampoco se libran los personajes masculinos, buen ejemplo el de Geralt. Pero también lo veo en los Gears ¿estos que son, una crítica a los músculos hipertrofiados e individuos con menos sesera que un pez? Ni son tampoco los videojuegos el único producto donde se inculca a martillazos el canon de belleza actual, no hace falta ni esperar a los anuncios de colonia de las próximas navidades para encontrarte por la calle uno y mil anuncios con cutis, curvas y torsos de ensueño. No diría si esto es malo o no, siempre existirá un canon “exclusivo” o físicamente imposible de alcanzar para según quien y además ahora con photoshop.
El erotismo sin más me parece un elemento natural y de buen gusto que puede adornar más de un producto audiovisual, cartel o marketing en general. El barato es lo que es y se desecha por unos y por otros no, como en general se hace con el material cutre. A mí efectivamente en muchos casos las féminas de 13 años con cuerpos que desafían las leyes de la física me resultan repulsivos y Bayonetta tampoco me pone, serán las gafas.
hace 6 meses
Me he leido todos los comentarios y sólo recuerdo uno: GRACIAS NMLSS.