Primeras imágenes de Starcraft 2: Heart of the Swarm
Y entonces… el medidor de hype que guardaba polvo en el cuarto del joven Kirkis empezó a crecer… a crecer… y a crecer hasta que de tanto aumentar de golpe, el pobre aparato se rompió.
Sí, son poquitas imágenes. Sí, no se ven demasiadas novedades al respecto. Pero sí, es Starcraft 2 y todo lo que esté relacionado con este juego me produce un cosquilleo en las partes nobles que me hace la vida más feliz. “Heart of the Swarm” es el nudo de la magistral historia compuesta por Starcraft 2: Wings of Liberty, protagonizada por los Terrans, y que acabará con mi raza favorita en “Legacy of the Void”. Absteneros de ver las imágenes y el teaser que os dejo tras el salto los que no os hayáis terminado el juego o los que tengan intención de hacerlo en algún momento. En Neogaf hay unas pocas imágenes más. También aprovecho para recomendaros la lectura de la preview (con video incluído) que se han marcado en Eurogamer.
| Este artículo fue publicado por Kirkis el 31 mayo 2011 a las 14:07 pm, y está archivado en Noticias. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 8 meses
Yo alucino con las que montáis de vez en cuando.
hace 8 meses
A mi no me tienes que demostrar nada la verdad. Si te has comprado el juego y has podido testear el online que tiene pues si quieres, agregame y nos echamos unas partidas, así me demuestras lo mucho que has jugado.
hace 8 meses
@Cruxie
Tio, por aprovechar el terreno no me refiero a q una unidad tenga la habilidad de subir y bajar los dos niveles de altura que tiene el juego.
Juega al Company of Heroes y verás que lo que empieza siendo una idílica aldea alemana en un bosque, al final de la partida es un páramo calcinado lleno de ruinas, chatarra, cráteres y edificios destrozados.
Aprovechar el terreno es usar los cráteres que tus morteros han hecho para que tu infanteria se resguarde en ellos, hacer trincheras, situar francotiradores en campanarios, cortar las carreteras del enemigo, etc…
Poder meter unidades en edificios, usar tus propios tanques destruidos como cobertura, detener a todo el ejercito enemigo con solo una ametralladora bien emplazada, o dar al traste toda la defensa enemiga con un único mortero bien escondido.
Todo eso el Starcraft no lo puede dar. Porque Starcraft se quedó en lo que daban los RTS en 1998, spamear unidades con un poder que se va incrementando exponencialemente a lo largo de la partida y lanzarlas a la muerte, y el q tenga mas mierda junta suele ganar.
Como si de un pokemón masivo se tratara.
Es divertido, pero limitado y antiguo.
hace 8 meses
Yo opino exactamente lo mismo que Mr.Greeb, para dominar el Starcraft II (y te lo dice alguien que se ha estado viciando al 1 y al 2 cuando salió (el segundo claro, el 1º antes lo caté en cibers… qué tiempos) es saberse de memoria las hotkeys de construcción y conocerte el mapa para saber por donde atacar y tener ya prefijada una ruta de construcción. Punto.
hace 8 meses
@Kirkis
Online NO gracias.
hace 8 meses
@greeb
¿Entonces en el Company of Heroes puedes ganarle a un tío que es el doble de rápido que tú dando órdenes?
Eso tengo que verlo por mi mismo.
hace 8 meses
@Vault_Dweller
Sin exagerar demasiado las hotkeys no son ni un 30% de importantes que en el Starcraft.
Obviamente una buena agilidad dactilar es importante, pero no tan determinante como en SC.
El CoH apenas tiene edificios que construir, no son necesarios todos si el rival no te obliga a usarlos y tampoco tienes q recolectar recursos porq te los dan automaticamente al controlar ciertos puntos del mapa.
La diferencia principal entre CoH y Starcraft es que en el CoH se gana controlando las secciones de mapa más estrategicas o que dan mas recursos, no hay luchas de ejercitos inmensos, lo que hay son refriegas simultaneas de pequeñas tropas a lo largo de todo el mapa y el ataque a la base enemiga es opcional y normalmente innecesario.
En cambio en Starcraft es muy normal el mantener tropas paradas hasta q tengas una buena cantidad junta y lanzarla en tropel a la base enemiga.
Son dos estilos muy diferentes. En CoH a los 15 segundos de empezar la partida ya estas dandote de leches con tu rival y lo normal es que en ningun momento de la partida estés sin una unidad atacando a otra.
hace 8 meses
Como arrugas Handlolo jaja
hace 8 meses
@greeb
Interesante habrá que probarlo.
A mí Starcraft y similares me gustan pero el multijugador me resulta un agobio el tener que saberme todo de memoria. Haces un peón de más y ya estás muerto.
hace 7 meses
soy uno de los aficionados de star craf y me a emocionado harto la peli de la campaña de los zerg esta de lujo y en el juego revivo toda la emocion de ser un zerg me conocen como emperador zerg por que mis estrategia y mis atakes son demasiado como si verdaderamente fuera una pelicula y estubieran en el planeta char haci cualquiera que me desafie sufrira las consecuencias mortales de los zerg vivo en oruro y estoy en el colegio nacional bolivia tercero modio haci el que quiera desafiarme que venga ja ja