Análisis: Portal 2
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Sabéis que había mucha gente como loca con la llegada de Portal 2, ¿no? “GOTY antes de su salida” —clamaban algunos. “¡Va a vender cuatro millones de copias en dos días!” —vociferaban otros. A mí sin embargo, como que me daba muy igual. Casi una semana tuve Portal 2 encima de la mesa esperando a ser jugado, mientras revisitaba clásicos en alta definición como el Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo o Tomb Raider: Underworld. Pero es igual. Vayas con grandes expectativas, como muchos, o simplemente a verlas venir, como yo, Portal 2 es una aventura lo suficientemente original y brillante como para hacerse un hueco en el podio de los más grandes.
A medida que pasan los años y se suceden los juegos, cada vez resulta más y más difícil sorprender. Las mecánicas, fundamento y auténtico engranaje de cualquier videojuego, como todo, son limitadas. Minecraft ha resultado tan sumamente exitoso y rompedor precisamente porque ofrece algo que hasta el momento no teníamos: una caja de arena en la que realmente poder construir lo que nos salga de las pelotas. Porque sí, matar nazis, encadenar palabras, conquistar imperios o pegar hostias es algo muy entretenido y necesario, pero no nos deja con la sensación de estar ante algo fresco que, por ejemplo, Minecraft nos trasmite. Con Portal 2 pasa exactamente lo mismo. Sus distintas mecánicas y, sobre todo, la perfecta conjunción de las mismas, hacen que cuando llevemos cinco o seis horas delante de él nos demos cuenta de que estamos ante algo realmente único. Consigue algo más difícil todavía: mejorar una idea tan genial como la del primer Portal, juego que recordemos tiene ya cuatro años.
Pese a que a Portal 2 la mecánica le da para hacer un título de puzles al uso, sin más cohesión entre fase y fase que el mero placer de jugar, Valve sabe que la excelencia no se alcanza así. Para tener un juego maravilloso necesitas cuidar todos los aspectos, y la segunda entrega de Portal lo hace con creces. La historia, sobre la que no mencionaré absolutamente ningún detalle para no fastidiar a nadie, es realmente mágica. “¿Por qué?” —me preguntaréis. Porque se ofrece al jugador de una forma muy similar a lo visto en el absurdamente infravalorado NieR. Es decir, la trama está ahí esperando a que tú la descubras, nadie va a metértela por la garganta ni a obligarte a escucharla, puedes hacerlo si quieres o puedes pasar olímpicamente de ella disfrutando prácticamente lo mismo. La decisión es tuya pero, obviamente, si eliges tomarte la molestia de investigar y atender a los detalles, descubrirás un guión verdaderamente fascinante. Si quieres.
Al mismo nivel que el guión del juego se encuentra uno de esos elementos capaces de mejorar o empeorar cualquier título: la narración. En Portal 2, al contrario de lo que sucede en la mayoría de juegos en primera persona en los que portamos un arma, la historia fluye con un tempo perfecto. En ningún momento notamos cómo nos intentan contar una historia a martillazos, sino muy poco a poco y de una forma bastante efectiva que oscila con mucho acierto entre el estilo de Bioshock y el del propio Left 4 Dead. “¿Qué tontería es esta sobre narración en Left 4 Dead?” —pensará alguno así al leer el nombre de sopetón. Sí señores, cada escenario de Left 4 Dead, lo crean o no, nos narra una historia. Casi cada rincón de cada fase tiene algo que contarnos en el mata zombis cooperativo por excelencia, y por suerte Valve ha sabido transportar esa genialidad a Portal 2. Porque sí, leer extensos documentos y codecs está muy bien, es entretenido y aporta un trasfondo muy rico a un videojuego, pero insinuártelo a través de los escenarios tiene bastante más mérito.
Como habréis intuido por mis palabras del primer párrafo, jugablemente Portal 2 es una auténtica burrada. Se las consigue apañar para sorprendernos cada vez que pensamos haberlo visto todo. Y no es una exageración, desde el primer instante de juego que, eso sí, resultará algo redundante para los que hayan jugado recientemente al primer Portal, hasta el mismísimo final, no dejaremos de quedarnos boquiabiertos. Llamadme lo que queráis, pero me encanta tener entre manos una propuesta original que, para variar, me estimule (ahora es cuando alguien hace un chiste sobre estimulación anal). Para mayor regocijo, esta propuesta viene, como sabéis de sobra, por partida doble en lo que son dos campañas completamente distintas e independientes. La historia para un sólo jugador, que es la principal y sobre la que he estado hablando todo el tiempo, suma unas ocho horas de gloria. Mientras que la campaña cooperativa, despojada prácticamente de historia y narrativa, sencillamente nos plantea seis horas de puzles en los que, gracias a la presencia de los dos portales adicionales de nuestro compañero, podremos disfrutar de una vuelta de tuerca adicional cojonuda.
En innumerables ocasiones he dicho y redicho que tengo un oído absolutamente desastroso y que me resulta imposible reconocer un DO de un LA, lo cual no me ha impedido disfrutar de una banda sonora brutal que, como ya pasase en el primer Portal, termina con una canción deliciosamente encantadora que estarás escuchando y tarareando durante semanas. Precisamente por esto resulta asombroso que el doblaje (al inglés) sea incluso mejor que la banda sonora. Uncharted, Red Dead Redemption o Enslaved tienen un trabajo de voces fantástico que te ayuda a meterte más aún si cabe dentro de la acción, pero lo de Portal 2 es sencillamente superior. Poco más os puedo decir al respecto sin contar algo de la historia, así que tan sólo os puedo recomendar jugar en inglés con subtítulos. Me lo agradeceréis.
Lo más probable es que llegados a este punto del análisis ya hayas visto el diez sobre el que reposan estas líneas, y si has leído todo lo que he escrito hasta aquí es muy posible que ya lo esperases. Si por el contrario eres de los que ha bajado directamente a ver la nota y leer este último párrafo te voy a defraudar, porque no voy a hacer un resumen de todo lo anterior ni a soltar ninguna cita “rollo portada de videojuegos”. En su lugar te voy a instar a que vuelvas al principio y leas el texto completo, que seguramente y pese a lo imponente de los números de dos cifras, te dará más información sobre lo que pienso de Portal 2, que es mucho y muy bueno.
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Capturas cortesía de JakCore.
| Este artículo fue publicado por Andresito el 19 mayo 2011 a las 7:01 am, y está archivado en Análisis. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 9 meses
otro 10 de mi parte… i’m in love with portal
hace 9 meses
El doblaje en español es BUENÍSIMO. Y ayuda a gente como yo, que no puede entender un juego en inglés sin los subtítulos, a entrar en la ambientación de ese juegazo que es Portal 2. Seguro que no hubiera disfrutado tanto del juego si hubiera tenido que estar pendiente de textos.
Ahora me lo estoy pasando en versión original. Y las voces son mejores, sí, pero no quita que el trabajo español sea brutal, y MUY aconsejable para aquellos que jueguen por primera vez al juego y no sepan suficiente inglés.
hace 9 meses
Yo con el tema voces y doblajes opino que, sobre todo en pelis, prefiero ver la versión original, aunque tenga que leer. Si es una peli estadounidense, pues en inglés, que es francesa, pues en francés subtitulado, y así.
hace 9 meses
En pelis y series siempre es mejor la versión original. Donde opino que ambos doblajes pueden competir por igual es en la animación o en los videojuegos.
hace 9 meses
Hola ANDRESITO
ya se que no viene a cuento decir esto aquí, pero sería posible crear una entrada para que la gente como tu que estais disfrutando YA de ese (seguro que maravilloso) The Witcher 2, nos dejarais vuestras impresiones (SIN SPOILEAR) sobre que os está pareciendo el juego y también me interesa el tema de los equipos y la resolución y calidad a la que lo estais jugando y como tira.
Yo estoy deseando jugarlo, pero como tengo que comprar un PC (que espero sea un gran discípilo de PC JESUS) ya que el mio tiene 4 años, saber que pepino (para el cual estoy ahorrando) me tendré que comprar para disfrutarlo a tope.
Por ahora me consuelo rejugando al segundo 3 años después …
hace 9 meses
sorry, quería decir al primero …
hace 9 meses
@taxusbrasil: prefiero seguir jugando un poco más antes de escribir nada sobre el juego, pero te puedo decir que está mejor optimizado que el primero… aunque claro, al tener unos gráficos tan acojonantes, pide un maquinón de la hostia. Por lo demás, de momento he visto algún problema en la IA y un control algo mejorable, pero en general muy bien.
hace 9 meses
No estoy de acuerdo con la nota.
HA HA, mentí. Me encanta la nota. Es más, se merece un 11/10.
Juegasso. Me lo he pasado hace unas dos horas y aún no me explico como puede haberme dejado tan buen sabor de boca. Creo que GlaDos es uno de los mejores personajes de la historia de los videojuegos. Puro amor.
Poco más que decir. Amo Portal y todo lo que representa xD
hace 9 meses
El the witcher 2 no pide tanto tampoco. Al menos yo estoy jugando con los requisitos altos (que no ultra) y el juego va fluido y se ve de pm. Y mi ordenador tiene 2 años casi.
hace 9 meses
Opino lo mismo que Cruxie juego con todo al maximo menos cuatro chorradas que chupan mucho rendimiento y apenas se notan visualmente y el juego me va igual de rapido que si lo pongo todo al minimo.
Lo que me ha tocado las narices son las franjas negras que salen incluso usando una resolucion 4:3 como puede ser 1600×1200
Que pasa es que creen que ya todos tenemos teles planas 16:9???
De todas formas dicen que ese tema lo van a solucionar en un futuro parche.
hace 9 meses
@handlolo the bitboy: lo de las franjas lo he solucionado con la resolución 1280×720. Es una puta mierda, pero no tienes franjas. Por lo demás, el juego petardea cosa fina en cuanto estás en un pueblo con veinte personas. En las mazmorras o durante combates contra cinco soldados no, pero en cuanto empieza a salir gente… ¡PIM PAM PUM!
hace 9 meses
Yo estoy de acuerdo con Andresito en que el juego online competitivo de matarse unos a otros no me atrae mucho pero el cooperativo online me encanta.
Me ha hecho mucha ilusión leer que el retro análisis de las arenas del tiempo está en camino.
Así me gusta Andresito que satisfagas las peticiones de tus fans y lectores pues semejante esfuerzo y el tiempo que ello conlleva es digno de agradecer
hace 9 meses
El doblaje del the witcher iba por partes. A mi la voz de Geralt me parece muy adecuada y bien interpretada, y la de algun otro personaje tambien, pero hay que reconocer que la mayor parte de los secundarios eran horribles
hace 9 meses
Aunque tambien he de añadir que se nota que grabaron las frases sin el guion del juego delante, porque la entonacion no esta bien en ningun personaje…
hace 3 semanas
Amén.
hace 3 semanas
Soberana gilipollez, el doblaje de portal en comparacion con la VO es un truño y si no entiendes la VO pues le pones unos subtitulitos que seguro que leer si que sabeis.