Análisis: Dead Space 2
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Lo mío con el género de terror es bastante curioso. Las películas no me gustan en absoluto porque no me dan miedo, y teniendo en cuenta que salvo logradas excepciones toda su gracia reside en este vano intento por transmitirme una sensación, termino aburrido antes de que rueden los créditos. Con los videojuegos sin embargo, ya sea por la interactividad, por el hecho de estar solo y a oscuras, por los cascos con el volumen a toda hostia, o por la falsa tranquilidad que transmite mi habitación, sí consigo sentir inquietud, desasosiego e incluso miedo. Me pasó con Ecstatica, Resident Evil, Silent Hill, o el más reciente Amnesia, y desde luego no me ha pasado con Dead Space 2.
Se me hace difícil comenzar el análisis sin parecer excesivamente negativo, pero lo cierto es que Dead Space 2 coge prácticamente todos los fallos de su antecesor y los multiplica por dos. No me estoy refiriendo exclusivamente a la completa ausencia de terror de la que hace gala el juego, que es patente durante catorce de los quince capítulos que componen la historia, sino a fallos mucho más elementales como una narrativa confusa más digna de un Call of Duty (en el sentido más despectivo de la expresión) que de un título que aspire a contar una historia de manera coherente. Quizás yo, que no debo ser el cuchillo más afilado del cajón, me pierda entre las decenas de objetivos distintos y complicadas ramificaciones del guión, pero el caso es que durante las más de diez horas que estuve siguiendo una flecha, no tuve ni puñetera idea de por qué lo hacía.
Hasta tal punto llega este sinsentido de avanzar por avanzar sin más narrativa que las escasas órdenes que nos dicta la “Cortana” de turno, que habrá momentos en los que nos descubramos recorriendo iglesias, guarderías, otras naves espaciales o una excavación minera, sin saber muy bien por qué. Esto es algo que si bien no molesta en un juego donde la historia es un elemento muy secundario, sí que jode bastante cuando se supone que te estás perdiendo un buen hilo argumental. Sacrificar narrativa en favor de una acción excesiva y machacona, una práctica que por desgracia está cada vez más de moda, y que sencillamente no casa muy bien con según qué títulos.
Sara Carbonero en el espacio
Por desgracia, el tempo de la acción no es mucho mejor que el del guión, ya que alterna momentos de brillantez en los que casi podemos sentir desasosiego (el capítulo mencionado arriba), con vergonzosos desfiles de monstruos que recuerdan inevitablemente a las clásicas oleadas de Left 4 Dead. No es que enfrentarse a montones y montones de necromorfos sea malo por definición, pero cuando tenemos que hacerlo en pasillos de metro y medio de ancho o habitaciones de cuatro por cuatro, los combates terminan resultando caóticos y aburridos, cuando no frustrantes. Y lo que es peor, consiguen drenar cualquier posible atisbo de tensión o inquietud que pudiese haber despertado el juego hasta el momento, ya que comprobamos cómo nuestro mecánico, que está de vuelta de todo y es más macho que Marcus Fenix, es capaz de ventilarse él solito a docena y media de mutantes escupe ácido y bocapinchos. Llamadme loco, pero cuando tengo más poder que un escuadrón de asalto perfectamente entrenado, se me hace complicado sentir miedo.
Por otro lado, no sería justo hablar de la acción de Dead Space 2 sin mencionar el excelente sistema de control del que hace gala. Si en el primer juego mover a Isaac y apuntar al mismo tiempo era como intentar maniobrar un barco de cemento, en este han conseguido que su movimiento no sólo sea mucho más ligero, sino también más preciso. Algo que dicho sea de paso, es bastante lógico si tenemos en cuenta que Dead Space 2, le pese a quien le pese, es un shooter en tercera persona. Sin sistema de coberturas por suerte, sí, pero shooter al fin y al cabo. De hecho, pese a los palos que me van a llover por esta afirmación, Dead Space 2 no deja de ser un Resident Evil 5 futurista que se toma a sí mismo demasiado en serio. Y no, a mí la quinta entrega de Resident Evil, como a la mayoría, no me pareció precisamente una obra maestra…
Isaac Clarke, ahora un 125% más badass
La ambientación del juego, un factor que como ya sabéis resulta especialmente importante para un servidor, también tiene unos claroscuros demasiado pronunciados. En un afán casi infantil por dar con el susto fácil y apelar al jugador, Dead Space 2 incluye todos los clichés del cine de terror habidos y por haber. ¿Novias muertas? Las tienes. ¿Iglesias tenebrosas? Claro. ¿Sorpresas de peli palomitera? A patadas. ¿Canciones de cuna y niños pequeños? Muchísimos. ¿Monstruos saliendo detrás tuya? Más de los que podrás contar. ¿ A lo largo de las diez horas de partida no hubo ni un sólo momento en el que pensase “¡eh, qué original!”, sino más bien todo lo contrario. Por suerte, cuando el juego no está intentando asustarte infructuosamente, te permite disfrutar de una ambientación futurista más que correcta. Algo a lo que ayuda especialmente una excelente banda sonora, que logra no llamar la atención más que el propio juego, haciéndolo sencillamente mejor de una manera deliciosamente sutil.
Como considero que no me necesitáis para ver que Dead Space 2 tiene unos gráficos muy bonitos, me ahorraré comentar lo obvio. En su lugar aprovecharé este último párrafo para recordar que Dead Space: Extraction, el original de Wii que ahora ha sido portado a PS3 por obra y gracia de Move, sigue siendo el mejor título de la saga en todos los aspectos. No sólo la historia y la forma de contarla es abismalmente superior, sino que la simplificación del sistema de juego le sienta fantásticamente bien. Al fin y al cabo la única diferencia entre el sistema de control de uno y otro es que en Extraction no tienes que mantener pulsado el stick izquierdo… Así que si podéis hacerlo, no lo dudéis y dadle una oportunidad al hermano pequeño de la franquicia, os llevaréis una grata sorpresa y os lo pasaréis mejor que con esta mediocre segunda parte.
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| Este artículo fue publicado por Andresito el 14 marzo 2011 a las 16:02 pm, y está archivado en Análisis. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 11 meses
pos a mi acojonarme este no lo sé, porque no lo he jugado, pero como juego que dé miedito seguro que al Superman64 no le llega ni a la suela del zapato, o sea, que ya solo por eso me parece que se merece un 6.
A mi me hizo llorar el Superman64, y no creo que este lo consiga.
hace 11 meses
Eso mismo: que quede claro que en El Píxel Ilustre puntuamos como en el cole: 0-2 Muy deficiente, 3-4 Insuficiente, 5-Suficiente, 6-Bien, 7-8 Notable, 9- Sobresaliente, 10-Matrícula de honor (o al menos las notas iban así cuando yo iba al colegio)
hace 11 meses
Saludos, ilustrísimos. Es la primera vez que escribo en esta web, aunque el tiempo que os vengo leyendo es tanto que no puedo recordarlo (en realidad serán unos 8 meses, pero los fines de semana no dan tregua a mis neuronas).
Coincido con Andresito en varios puntos del análisis: la falsa sensación de survival horror, cuando a mi me parece un shooter con momentos de aventura, la “narrativa” o ausencia de ésta (a mí también me parece mejor narrado el DS Extraction), La IA en pañales por lo general de la saga.
Pero también le veo sus puntos buenos: la música y la mejoría en el control. Y un 6 no es una mala nota, es un bien, de toda la vida, vamos lo que sacaba en Dibujo o Educación física en el “cole”.
Y para resumir, que no nos vamos a poner de acuerdo con la nota, nunca lloverá a gusto de todos y considero el 6 de Andresito una nota aceptable para este juego.
hace 11 meses
Eso se lo cuentas a todos los gañanes retromonguers que ven un juego puntuado con un 7 u 8 y dicen que es una mierda.
Me da pereza buscarla, pero hace unas semanas vi una foto en la que comparaban notas de películas y videojuegos y cómo lo interpretan los usuarios. Mientras que un 7 u 8 en una película es una que está bastante bien, en un juego es una mierda. Para los járcorguéimers, del 0 al 8 es un insuficiente.
hace 11 meses
Bueno, pero el blog es nuestro y puntuamos como nos sale de los cojones… Para mí, un puntuar un juego con un 6 o un 7 no significa que sea malo
hace 11 meses
@nmlss: no tienes más que pasarte por Merilol y ver a sus usuarios bramando porque X juego sólo recibe un 8,5 cuando se merece un 9.
Significado de las notas para según qué personas:
- 8: suspenso
- 8,5: aprobado
- 9: está bien
- 9,50: bueno
- 9,75: muy bueno
- 10: lo que se merece
hace 11 meses
Pues yo tengo ganas de pillármelo. Más que por el Dead Space 2 en sí, por la versión para el Move del Extraction.
hace 11 meses
Las notas de la Meri no son nada. Aún me acuerdo como cuando siendo un joven imberbe leía la Nintendo Acción.
Aquello eran notazas.
hace 11 meses
Coge una revista cualquiera del sector y comprobarás horrorizado como la cosa no ha cambiado un pelo… La prensa “especializada” en videojuegos está demasiado condicionada por la publicidad, cosa que no pasa de forma tan evidente con la crítica de cine, música y literatura.
hace 11 meses
Lo cual me parece una gran estupidez. El que le tiene que poner la puntuación eres tú. A mí cuando atrae un juego me lo compro y lo pruebo yo mismo. La nota debería ser lo de menos, el análisis es lo importante, lo que realmente te orienta. Aunque la mayoría baja con el ratón como un poseso a ver la nota primero y luego ni lee el análisis.
Para Andresito el DS2 ha sido un buen juego, mientras que para mí o para otro lector podría ser el mejor juego que hayamos probado en la vida. Todo depende del gusto de cada uno.
hace 11 meses
Mientras se siga dando videojuegos a los medios no van a cambiar mucho las notas, si se les puntúa bajo un juego muchas empresas se cabrean y dejan de mandarles material, tengan razón con la nota o no, y ya he visto algún que otro caso, triste pero es así.
hace 11 meses
No te preocupes, a nosotros algunas compañias nos han dejado de hablar por eso. Por unas simples notas. Un poco triste.
hace 11 meses
Yo llevo en el capitulo 4 desde hace 2 meses, coñazo de juego y además han jodido la saga
hace 11 meses
Algún día me montaré una desarrolladora y sólo AMARÉ a EPI…
hace 11 meses
Pues yo lo siento mucho pero no estoy deacuerdo para nada con el analisis, yo tengo el juego, me lo he terminado, y me parece genial, tanto tecnicamente como en su apartado jugable.
Yo le doy un 8 muy merecido.
hace 11 meses
@Kirkis y Tadhik: es curioso, pero mirando mis análisis me doy cuenta que suelo puntuar mejor los juegos que me compro (que son los más). Será algo psicológico…
hace 11 meses
Pues ami si que me a dado miedo, pero vamos que me a acojonado tela… Igual es que yo soy mu flojo.
hace 11 meses
hace 11 meses
Ahora en Steam están de oferta todos los juegos de la saga Oddworld al 50% de descuento, con lo que los dos primeros se quedan en 2€ cada uno.
hace 11 meses
Para mí este juego ha sido la decepción de este año. No estoy diciendo en ningún momento que sea mal juego, simplemente que argumentalmente es lo más flojo que he visto en mucho tiempo (ojo, que el primero no era una dentellada de originalidad).
.
Y eso que voy a por la tercera vez que lo juego (así que sé de qué hablo), por el simple hecho de verificar que es un shooter en tercera persona camuflado (llevando casi las armas a tope, es como soplar a los enemigos incluso antes de que vengan y en este sí que se ven y mucho pod dónde vienen).
A mí que uno se degolle el cuello al principio del juego, no tiene nada de miedo, si comparamos con una mentalidad desquiciada y escalofriante como uno de los personajes de la primera entrega.
En ningún momento me ha transmitido el juego, la sensación de estar escapando de un infierno, sino simplemente de machacar a todo el que me venía de listo y si me escapo y hago una tercera entrega estupendo.
Muy de acuerdo con Andresito con su análisis, sólo me cabe decir que me queda por jugar al de Wii (finalmente no lo jugué), pero teniendo el primer Condemened que pasar, el Deadly Premonition y alguno más (estoy por jugar al primer Dead Space, pero no tengo ovarios, me dio tanto miedo en su día, que me dije nunca más … XD), que en fin, ya veré si me suelto del Shantae ahora que he dejado a las grandes a un lado …
hace 11 meses
A mí me parece que la percepción de 7 como nota baja para un videojuego no solo deviene de las notas medias de un sector influído por la publicidad sino, más bien, por un motivo mucho más prosaico:
Una película me cuesta 6€ en el cine, si es que pago por verla y, si la adquiero en formato físico, normalmente ya la conozco. Un videojuego puede y suele costar alrededor de 50€, lo cual hace que, como comprador, necesite una mayor seguridad a la hora de adquirirlo, por lo cual solo pasarán el corte aquellos con notas superiores al 8.
Eso sí, yo solo compro juegos por menos de 10€, así me paso las notas (de Merigold y vuestras) por el forro de los huevers.
hace 11 meses
@ Quill Voy
No estoy de acuerdo… Creo que eso es más debido a la excesiva dependencia de la “prensa especializada” en videojuegos de la publicidad de la misma. Si ojeas una revista de cine, la publicidad no es únicamente sobre cine sino que hay muchos más productos anunciados. Ojea cualquier revista de videojuegos y busca un anuncio que no sea de videojuegos… Es lo de “no morder la mano que te da de comer”…
hace 11 meses
@Galious: No he negado que las notas estén o no hinchadas, que lo están, y no precisamente por los maletines de billetes, como suele decirse. Sino porque están dirigidas, generalmente, a un público con poco gusto y aún menos criterio y porque, si muerdes la mano que te alimenta, como bien dices, te quedas sin juegos para testear, invitaciones a eventos y otras cositas que permiten vivir a la prensa especializada. Pero eso es otro tema del que seguro que vosotros podríais hacer un jugoso artículo de primera mano (challenge accepted?).
De lo que hablaba era de la percepción del usuario sobre las notas finales, de porque hay tantísimas personas que elevan la nota de corte a cifras supuestamente ridículas. Y es que sigo diciendo lo mismo, la mayoría de usuarios (y esos, lamento decirlo, no son los ilustres que aquí nos reunimos) evalúan inconscientemente los videojuegos como un entretenimiento caro pues, en el mejor de los casos, evalúan la calidad del producto adquirido mediante un sistema cuantitativo: «el GTA es la polla, porque tiene más de 100 horas de juego», «paso de pillarme aventuras gráficas, porque cuando te las pasas no tienen multijugador» y otras perlas.
Y ahora decidme que no conocéis a nadie que haga comentarios así y retiro todo lo dicho.
hace 11 meses
El juego no esta mal,simplemente es mas de lo mismo ,no es que sea malo,pero no da nada nuevo.Juego de 8
hace 11 meses
@kaos89:
He aquí un ejemplo de a lo que nos ha llevado el sistema de notas de 7 a 10.
Un juego que “es más de lo mismo” y que “no es que sea malo”, es de 8.