Archivo de noviembre, 2010
Mercadillo Ilustre Vol. 73
8 nov
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Son las doce de la noche y todavía no sé si el Atlético de Madrid saltó al Bernabeu a jugar al fútbol. Lo que sí sé es que, para no variar, el Madrid (el de verdad, el Real) sigue primero como está “mandao”, por lo menos hasta que juegue contra el Barça, momento en el que podremos ver realmente el nivel de ambos clubs y la resistencia de su plantillas. En otro orden de cosas, os aviso que ya estoy dándole caña a Minecraft, y que contra todo pronóstico picar piedra y talar árboles es absurdamente divertido. Así que no descarto dejarlo todo e irme a tomar por culo al bosque en un futuro cercano. Todo se andará. Y mientras se anda, ofertas, que para eso está esta sección.
Mucho LOL en Divinity II: Flames of Vengeance
7 nov
Los que nos seguí desde hace bastante tiempo sabéis que mi GOTY de 2009 fue Divinity II: Ego Draconis, un juego que pese a sus pequeños bugs y problemas de rendimiento, resultaba ser un RPG maravilloso. Pues bien, su inminente revisión+expansión de la que ya os hablé hace unos meses, no sólo le añade bastantes mejoras, sino que le mete aún más coñas. Y para muestra, la presentación del protagonista. Como alguien no sepa a qué película parodia lo reviento a hostias.
Canciones videojueguiles a piano
6 nov
Hay gente que merece el apelativo de “ilustre” por encima del resto. Uno de ellos es Tom Brier, un pianista que nos deleita, desde su canal de youtube, con una larga cantidad de piezas musicales de todos los tipos, pero lo que nos interesa son las piezas que dedica a nuestra bonita pasión. Así que nos encontramos con versiones de melodías míticas de juegos como Ghost & Goblins, Yoshi Island, la saga Final Fantasy, Earthworm Jim, etc. Lo majo del asunto es que no son las típicas canciones que ya hemos oído en todos los lugares del universo, si no que versiona canciones más concretas y que seguramente nos hagan derramar un par de lagrimillas. Os dejo unas pocas canciones tras el salto aunque podéis seguir de cerca el hilo de Neogaf donde he descubierto esto.
Esto es un juego de iPhone
6 nov
Infinity Blade, el anteriormente llamado Project Sword de John Carmack y Epic Games, es un juego de iPhone. Es difícil de creer, y si yo mismo no hubiese probado Epic Citadel diría que esto no es ingame o es directamente un fake, pero es un juego de iPhone. Y a mí me ha dejado toloco.
Anunciados los finalistas del IGF China 2010
6 nov
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No sé si sabéis que aparte del Independent Games Festival (festival de juegos independientes) que se celebra anualmente en San Francisco desde 1999, desde el año pasado existe también el Independent Games Festival China, abierto a una participación internacional más reducida (Asia y Oceanía). IGF comenzó con el espíritu de ayudar a los desarrolladores independientes y darlos a conocer, y tiene hasta una categoría para estudiantes en la que se puede entrar a partir de los trece años. Aunque IGF tiene alcance mundial, este joven festival en China probablemente atrae a muchos desarrolladores de la región para los que el IGF era algo lejano. Pero éste no es un artículo sobre el IGF, así que ahora que me he asegurado de que sabéis de qué estoy escribiendo paso a la noticia.
El Juego del Viernes (XXIV)
5 nov
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Me uno a esta semana tan indie que llevamos gracias al señor artículo del amigo NecroDomo y hoy os traigo un juego del viernes bastante diferente a lo habitual. The Company of Myself es un juego que muchos ya conocerán pero que traigo hoy a este ilustre blog para aquellos despistados que aún no lo hayan probado. El videojuego de 2DArray nos narra la pequeña gran “aventura” que vive nuestro solitario protagonista a través de diferentes niveles y que guarda cierto parecido con Braid. De fácil manejo, que no de resolución, este plataformas puzzleado os va a traer un buen rato de disfrute. Una vez acabado, recomiendo la lectura del artículo del bueno de slyjss para gafapastear un rato y entender mejor este pequeño gran juego.
Mercadillo Digital Vol. 8
5 nov
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Tras la resaca de Halloween llega un fin de semana en el que, con suerte, descansar un poco las carteras. Aunque como la mayoría de vosotros sois unos enfermos de las ofertas estoy seguro que os terminaréis comprando un montón de juegos que nunca jugaréis. Lo cual tampoco está mal, pero recordad que en menos de un mes empezarán la locura total con las ofertas navideñas, así que ahorrad un poquito ahora que podéis. Y sí, he cambiado la sosa cabecera anterior por una en la que sale Fry dándole su dinero a, posiblemente, Gabe Newell.
Análisis: Arcania – Gothic 4
5 nov
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Las tres primeras entregas de la saga Gothic están desarrolladas por el estudio alemán Piranha Bytes, que tradicionalmente ha publicado sus juegos a través de la empresa distribuidora Jowood. En 2007, sin embargo, tras una pelea por los derechos de la franquicia, ambas compañías se separaron quedándose la segunda con los derechos sobre el nombre Gothic. De esta forma, en 2009 Piranha Bytes lanzó Risen, un título muy correcto que básicamente era una continuación no oficial de Gothic; mientras que Jowood puso a Spellbound, un estudio sin experiencia en el género, a trabajar en la continuación oficial. Un año más tarde, con el producto terminado, tenemos exactamente lo que nos temíamos.
Preguntas sin respuestas #10
4 nov
¿Por qué los jugadores españoles de cualquier FPS online son tan sumamente quejicas?
Elf Bowling: THE MOVIE
4 nov
Ver para creer. Leemos en GAF que se ha hecho una película sobre el excelso Elf Bowling del que Galious ya os habló en su artículo sobre los peores juegos de esta generación. Esta noticia sorprende de cojones por tres razones:
- La película es del 2007 pero casi nadie ha hablado de ella. ¿Por qué será?
- No la dirige el maestro Uwe Boll.
- ¿Elf Bowling? ¿Una película sobre este juego? ¿En serio?
Tras comprobar que no es una broma y quedarme anonadado, solo me queda dejaros los tráilers y el cartel de esta gran película tras el salto. Ah, los directores son Dave Kim y Rex Piano (best nave ever). Lo digo por si les veis, para que les tiréis piedras.

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