Bungie ha vuelto a hacerlo: una campaña de marketing inmejorable (ya hablaremos después de la propia campaña del juego), el hype por las nubes y la promesa de que su última epopeya es la más épica de todas las que conocemos hasta el día de hoy. ¿Merece la pena volver al mundo de Halo una vez más?
Archivo Mensual: septiembre 2010
Crea tu propia historia en Amnesia
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Si has jugado a la última joya de Frictional Games te habrás dado cuenta de que además de comenzar una partida nueva y seguir con la que ya tienes empezada, en el menú principal aparece una opción llamada «custom stories». Esta opción, completamente inútil hasta ayer, acaba de convertirse en un auténtico regalo para los manitas, ya que los desarrolladores de Amnesia han lanzado el paquete de herramientas de su motor HPL2 junto a un buen montón de tutoriales, para que cualquiera pueda crear un módulo personalizado. Espero que el amor que está despertando el juego en «círculos minoritarios» se traduzca en una buena cantidad de historias creadas por la comunidad, que nos hagan pasar aún más miedo si sabe, aunque eso sólo el tiempo lo dirá. De momento yo no pienso desinstalar el juego.
Análisis: Kane & Lynch 2-Dog Days
Kane & Lynch: Dead Men fue un juego salpicado por la polémica. A todas las muertes del juego hay que sumarle el despido del redactor de Gamespot Jeff Gerstmann al atreverse a puntuar el juego con un bajísimo 6 (cuando iba al cole eso era un “Bien”, se ve que con los videojuegos no). Era un juego de luces y sombras, de esos que HAMAS u odias. Y van y tienen la osadía de sacar una segunda parte. ¿Pasará lo mismo?
Kingdom Conquest, el nuevo MMO/RTS/Card-Battling/Dungeon-Crawler de SEGA
Echando un vistacillo a touchArcade, me encuentro con este juego que se presentó en el SEEEEGAAAA Games Day y del que no tenía conocimiento. Como no hay mucho más que una nota de prensa, os la resumo al estilo vidaextra y ya veremos si termina tan bien como pinta. Básicamente se trata de un MMO gratuito en el que te pondrás en la piel de un aspirante genérico a un trono genérico de un genérico reino fantástico, que para conseguir su empeño deberá establecer alianzas estratégicas (a favor y en contra) de otros jugadores. La gracia es que la dinámica de juego aúna muchos de los géneros que nos la ponen tiesa, así que merece la pena echarle un vistazo más profundo. ADVERTENCIA: Después de darle a más no vas a ver tetacas, que nos conocemos, así que si realmente no te interesa la info ni entres.
El botón de correr
Introduces tu flamante nuevo juego en tu máquina favorita y te dispones a disfrutar de largas horas de juego continuo a tu vicio favorito, o al menos al vicio favorito que puedes comentar en público sin que te miren de forma extraña. No has abierto aún el manual del juego porque coño, tu llevas jugando a los videojuegos desde que eras un macaco y no necesitas ponerte a leer sandeces que realmente no te ayudan de nada. Así que empiezas a jugar y tras probar los controles, algo extraño ocurre. Parece ser que un botón no sirve aparentemente para nada si te mantienes quieto… Pero si lo usas en movimiento… ¡Oh no! ¡Ya está aquí! ¡La pesadilla de los jugones! ¡¡¡El botón de correr!!!
Monkey Island 2 de oferta loca en iTunes
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Coincidiendo con la semana de ofertas de LucasArts en Steam, me entero que Monkey Island 2 edición especial para iPhone y iPod Touch ha sido rebajado a la irresistible cifra de 0,80€. Es decir, que el juego ha pasado de costar seis eurazos del ala, a tener el precio de un café quemado y asqueroso de facultad. Vosotros veréis lo que hacéis, ya que el juego posiblemente se ponga también de oferta en Steam, pero por ese dinero quizás merece la pena llevar a Guybrush siempre en el bolsillo.
Análisis: Amnesia - The Dark Descent
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La primera vez que ejecutamos Amnesia, el juego nos informa de que en lugar de intentar ganar o terminar cuanto antes, debemos sumergirnos en la ambientación y vivir la experiencia que está a punto de ofrecernos. Para ello nos pide que juguemos con todas las luces apagadas y los cascos puestos (o el sonido bien alto en su defecto), y que nos olvidemos de una de las convenciones más básicas de los videojuegos, como es el guardar la partida. No tardaremos ni quince minutos en darnos cuenta que estas pequeñas recomendaciones, lejos de ser un burdo intento de captar la atención del jugador veterano, son los cimientos de una experiencia única y diferente.
La semana de LucasArts en Steam
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Como posiblemente ya hayáis visto, Steam le dedica toda la semana al catálogo de juegos de LucasArts. Y si bien será interesante ver las aventuras clásicas como Indiana Jones y la Atlantida o The Dig algo más baratas, me gustaría advertiros sobre dos títulos en concreto. El primero es el que está de oferta actualmente: The Force Unleashed, que desgraciadamente es un port de mierda con un tamaño de 30Gb, sin opciones de configuración de ningún tipo (ni gráficas ni de controles) y con una optimización penosa. El segundo es Lucidity, que no dudo se pondrá en oferta, y es muy malo. Avisados quedáis con respecto a los dos.
Grandes BSOs de Videojuegos gratis
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Lo que vais a encontrar en este artículo, como os podréis imaginar, es una excelente recopilación de bandas sonoras de videojuegos gratis y legales, que podéis descargar en la mayoría de casos desde la web oficial de sus autores. Si bien yo me he tomado la molestia de comprobar que los enlaces funcionan y escucharlas por encima, la mayor parte del trabajo va para el usuario de GOG, Cambrey, que es el que ha dado con todos los hallazgos que podréis ver tras el salto. Así que hale: lean, descarguen, escuchen, disfruten, y opinen.
Es hora de reinstalar Oblivion...
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…. y el motivo es nada más y nada menos que Nehrim, un mod de conversión total que, por lo que dicen sus desarrolladores, ofrece una experiencia bastante más profunda que la del Oblivion original. Entre las características que destacan hay un par que me han llamado mucho la atención: la primera es que la historia no es el típico «salva el mundo porque eres el elegido», y la segunda es que han hecho un doblaje con 56 actores profesionales y una nueva banda sonora. Además, parece ser que el sistema de experiencia es más parecido al de los RPGs antiguos, en los que para subir una habilidad necesitas acudir al «maestro» apropiado, lo cual mola. Tras el salto tenéis un par de vídeos y la descarga.
Mercadillo Ilustre Vol. 65
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Tras el nuevo mercadillo digital de los sábados llega el mercadillo tradicional de los lunes, que como sabéis lleva bastante más de un año en activo. Sin embargo, como los más veteranos se imaginarán, este texto de cabecera no lo voy a utilizar para lamerme las pelotas (aunque estaría bien), sino para reírme del FC Barcelona y darle una palmadita en la espalda al Málaga, que metió cinco goles en media hora y nos enseñó que tiene cantera para hacer soñar a la afición. Del gran Real Madrid de Carvalho ya hablaremos otro día. O no.
Raciones de EPIldoritas #1
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No sé si muchos conoceréis nuestro Tumblr pero para estos domingos de descanso y relajación, en El Pixel Ilustre hemos decidido haceros un resumen que llegará cada semana o cada dos y en el que pondremos las diez mejores imágenes posteadas en nuestro pequeño y hamoroso Epildoritas. ¿Qué encontraréis por aquí? Imagenes cachondas, crossovers videojueguiles y fans femeninas del vicio. ¡BIBA!
Verano pixelado
Un año más y como era de prever (no hay que ser ningún genio para llegar a esa conclusión), el verano toca a su fin y la gente se reincorpora a su rutina para cumplir con sus obligaciones; ya sea currar, hacer el paria, recoger la cosecha de marihuana o abordar ilusionantes proyectos. Para mí resulta una época dolorosa. Los días se acortan, el frío le come territorio a la torridez, las piscinas se clausuran y las chicharras nos abandonan. Sé que cada año es lo mismo, pero a mí este cambio siempre me sorprende y aturde durante un par de semanas… hasta que lo asimilo y me convenzo de que las otras estaciones también son buenas.