![]()
Archivo Mensual: septiembre 2010
Anuncios Pixelilustrados #1
Hoy vuelvo con una nueva sección que me he inventado esta mañana en el tigre. Como de costumbre, no le he dicho nada a mis compañeros, así que si no os gusta, os jodéis que ya está publicada. Como de videojuegos no se demasiado pero de marketing un rato largo, se me ha ocurrido crear una serie de anuncios con el sello ilustre, creatividades que estoy convencido que funcionarían vendiendo producto como cobetes, además de emocionar y ser graciosas. Esta es mi primera aportación, y como genio del marketing que soy, está de puta madre. Y si no te gusta, no es que yo haya fallado, es que tú no eres Target. Y el primer videojuego afortunado ha sido…
Trailerazo de The Witcher 2
Cojonudo el último trailer de The Witcher 2 (recién salido esta mañana) en el que podemos ver una misma situación resulta de dos formas distintas y contada con mucha gracia. Además, para que la cosa no decaiga, hay tetas. ¡Así es como se vende un juego, joder!
Análisis de manual... de instrucciones
![]()
El otro día, leyendo un análisis lamentable de «un compañero de profesión», me acordé de algo que por desgracia se ve más a menudo de lo deseable: los análisis de manual de instrucciones. Es decir, ese tipo de reviews que igual podían estar escritas tras haberle dedicado cincuenta horas al juego en cuestión, que tras leerse el manual de instrucciones durante una siempre agradable visita al cuarto de baño. En los siguiente párrafos, si me dais cinco minutos, os enseñaré a detectarlos y os explicaré por qué debéis huir de ellos sin mirar atrás.
La máquina EMOdificadora
![]()
Hola amigos, soy el científico con tintes esquizofrénicos y jefe del mal, Rigoberto Manrique III y me han llamado de esta bitácora de mierda para que presente mi último invento en sociedad: La Emodificadora. Bueno, realmente llevo años con este cacharro pero es ahora cuando ha salido a relucir por culpa de un último anuncio de juegos de video. Realmente odio los juegos pero es la manera más rentable que tengo para seguir haciendo el mal y para proseguir perfeccionando mi mejor obra: la batamanta.
Efectivamente, GOG estaba de parranda
![]()
En breve actualizaré con todos los datos. De momento que debáis saber: nueva web (construida prácticamente desde cero), seis veces más ancho de banda, compatibilidad con todos los sistemas operativos Windows, integración con Facebook (buuuu!)… y ¡Gogmix! (sistema de recomendaciones dinámico). Además han anunciado Baldur’s Gate Trilogy por $10, con bandas sonoras y manuales de instrucciones en PDF. Mañana la web volverá a estar operativa.
Super Street Fighter 4 no llegará a PC por culpa de la piratería
Nos enteramos gracias a Eurogamer que Capcom no sacará la última revisión del juego de Super Street Fighter 4 por culpa de los piratas que asolan las aguas del PC. Lo gracioso es que en la entrevista realizada para un medio japo, el productor Yoshinori Ono suelta algunas perlas tal que así: «「ストIII」と同じように楽しんでもらいたい,というのがコンセプトです«, «ないない。ないです(笑)» o «……ウフフ♡,ってことにしといてください(笑)«. Escalofriantes y coloridas palabras las del productor.
Si por casualidad no habéis entendido una mierda, como es mi caso, deciros que ni os molestéis en leer las declaraciones en inglés porque la manida frase de «X no llegará a PC por culpa de la piratería» empieza a estar más que desgastada. Creo que los usuarios de PC ya estamos un poco hasta el miembro de que estas cosas ocurran repetidas veces y aunque mi interés en ver SSF4 en PC es el mismo que mi interés en la liga de fútbol de Andorra, sabe mal por aquellos a los que realmente les hacía ilusión. Así que usaré mi repetido discurso cuando ocurren este tipo de declaraciones: «Miren a Blizzard amigos, mírenla».
Rueda de prensa de GOG a las 18:00
![]()
Me dicen desde GOG que esta tarde a las seis, en este enlace (que posiblemente petará), podremos ver la rueda de prensa en directo en la que aclararán lo sucedido en los últimos tres días. Avisan, pos si acaso alguien vive debajo de una piedra o usa Internet Explorer, que para verla es necesario tener instalado Flash Player 9 o superior. Por cierto, por si no lo habéis visto, en un vídeo que lanzaron ayer se puede ver claramente una imagen de Baldur’s Gate. ¿Qué quiere decir eso? Ni idea. Pero lo sabremos en menos de siete horas.
En 2011 habrá 3.453 juegos de zombis
![]()
Echando cuentas y sumando notas de prensa, vídeos promocionales, anuncios no oficiales, twitteos, y registros de dominios, he llegado a la contundente conclusión de que el año que viene podremos ver nada más y nada menos que 3.453 juegos de zombis. De ellos, más de la mitad (1.759) saldrán para iPhone y iPod Touch, mientras que el resto aparecerán repartidos de una manera más o menos uniforme entre las dos consolas de sobremesa y PC. Siguiendo con las cifras, un 95% de los juegos (3.280) incluirán la palabra «zombie» en su título, mientras que el resto se limitarán a usar «dead» o «undead» para llamar la atención. Se rumorea que entre los títulos más destacables habrá un Sims Zombies, un F1 Zombie, Pro Evolution Zombie, Mass Effect III DLC Zombie, Red Dead Undead, y Zelda Vs Zombie. Como ya sabéis, nunca hay suficientes juegos de zombis y todavía no están lo suficientemente explotados, por lo que lo más probable es que el torrente de muertos andantes dure hasta bien entrado 2012. Para que luego digan que la industria se queda sin ideas…
Nolan quiere hacer un juego de Inception
![]()
Tras haber recaudado más de setecientos cincuenta millones de dolares en todo el mundo, Origen parece que apunta ahora al mundo de los videojuegos. En una entrevista a la revista Variety, Christopher Nolan dijo que «están pensando en desarrollar un videojuego basado en el universo de la película, ya que éste ofrece una enorme variedad de ideas que sencillamente no se pueden meter dentro de un film comercial«. Y en mi opinión tiene toda la razón del mundo. Un videojuego de Inception bien hecho podría ser orgásmico. Eso sí, por el amor de dios, que no hagan un puto shooter en tercera persona con sistema de coberturas porque me pego un tiro.
Andresito TV s01e02
007: Sin licencia para jugar
Corren malos tiempos para el agente secreto más follador famoso del celuloide y, probablemente, también de los videojuegos. Acosada por múltiples deudas, la productora MGM se ha visto obligada a cancelar indefinidamente el rodaje de la que debía ser su película número 23 (26 si contamos con dos viejas versiones de Casino Royale y la no-oficial Nunca digas nunca jamás). Tras leer la noticia me hice dos preguntas: “¿Será ésta la muerte de James Bond?” y “¿Debería ser éste el fin de la saga?” No y sí; me explico. La franquicia sigue dando una pasta que lo flipas (sus últimos filmes han recaudado unos cinco mil kilos) y todo apunta a que, una vez la MGM solvente sus problemas económicos, se ruede la tercera aventura protagonizada por Daniel Craig (que, por supuesto, llegará acompañada por el consiguiente videojuego y el despliegue de marketing rutinario). Respecto a la segunda cuestión, ya no lo tengo tan claro. ¿Vale la pena eternizar la cantinela? ¿Qué coño aporta Bond a la cartelera? ¿Y a los videojuegos?
Steve Wiebe destrona a Mitchell
![]()
Es probable que la mayoría de vosotros recuerde esta noticia de hace un par de meses, en la que el final boss del mundo de los videojuegos, Billy Mitchell, recuperaba su trono del mal en la recreativa de Donkey Kong. Por suerte, nuestro héroe Steve Wiebe ha reclamado lo que es suyo poniendo sobre la mesa una puntuación de 1,064,500 puntos, casi tres mil más que la última marca de Mitchell. Parece ser que este récord, pese a los intentos de Wiebe, no pudo ser durante una exhibición pública; sino que fue grabado en el sótano de su casa el día treinta de agosto, enviado por correo a los jueces para revisión, y finalmente verificado y autentificado ayer: día veinte de septiembre de 2010. En cualquier caso seguiremos atentos a lo que ocurre a partir de ahora, porque algo me dice que ese Nazgul del sur de Estados Unids que es Billy Mitchell no descansará hasta volver a la cima.
Fuente: Twin Galaxies