Por qué nos daba miedito Resident Evil 1
El primer Resident Evil, aparecido hace casi 15 años, supuso la creación de un nuevo género (el Survival Horror) y que todos pasáramos miedo (algunos por primera vez) con un videojuego. Muchos son los que dicen que ya no es lo mismo, que los juegos no dan canguelo. Entonces,¿por qué nos acojonábamos con el primero? A continuación, mis razones:
AVISO: SPOILERS A CASCOPORRO, pero tratándose de un juego de hace 15 años, no creo que importe.
El mérito del primer Resident Evil mantenernos en tensión durante todo el juego, con el culito apretado de forma perenne. Los zombies infectados y demás criaturas ayudaban a ese ambiente hostil, pero había muchos otros factores que contribuían a que lo pasáramos mal jugando.
POCA MUNICIÓN
En efecto. Los zombies infectados y demás monstruos no dan nada de miedo si disponemos de una ametralladora con munición infinita. Son solo un estorbo a eliminar y listo. Pero no es el caso: la munición en Resident Evil es escasa y no podemos despilfarrarla a las bravas. Vale que nos sentimos como los Reyes del Mambo cuando conseguimos el pistolón y decapitábamos a los zombies infectados de un solo balazo, pero esa euforia dura hasta que se nos acaba la munición y tenemos que volver a tirar del cuchillo… Y eso no es demasiado gratificante. Por ello, en bastantes ocasiones, era recomendable huir valientemente antes de enfrentarnos a los monstruos que pululan en la mansión. Menos mal que los zombies infectados no sabían abrir puertas y estábamos a salvo una vez salíamos de la habitación.
Headshots: si quieres verlos mejor juega a Call of Duty
HORROROSO SISTEMA DE CONTROL
Combo+1 con la escasez de munición. El sistema de control (para quien no lo recuerde, con izquierda-derecha en la cruceta rodábamos como una peonza, arriba es p’alante y abajo es p’atrás) nos hacía sentir torpes, vulnerables y absolutamente idiotas cuando corríamos con la frente apoyada en la pared. Algunas veces, gracias a inoportunos cambios de puntos de vista, nos dábamos la vuelta y corríamos otra vez hacia el peligro. El sistema de apuntado también era glorioso: nada de apuntado automático, objetivos láser o puntos de mira. Teníamos que confiar en la suerte para apuntar bien y dar al objetivo, cosa que a veces también dificultaba el sistema de cámaras fijas. Será por eso de apuntar bien que nos quedábamos quietos mientras empuñábamos un arma.
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Repetimos gif para hablar de lo mismo
CURACIÓN ¿ESO QUÉ ES?
Por si no fuera jodido el tener que ir al menú de pausa para ver como andábamos de salud (la única indicación en la pantalla de juego aparecía cuando estábamos muy jodidos), indicador que solo daba una pista de nuestro estado, nada de barritas o numeritos; solo un monitor que cambiaba de color del verde al rojo, los items de curación eran escasísimos. Arrasábamos con todos los parterres para conseguir plantitas medicinales y aliviar el escozor que producían las mordeduras de los zombies infectados. Mordeduras que nos enviaban fácilmente a la tumba si nos despistábamos un poco: conceptos como aumentar de vitalidad (tenemos la misma salud durante todo el juego) o la auto-recuperación tan de moda en estos días aún existían.
Aún no tengo claro si esto se come, se fuma o se aplica en cataplasma
SALVA TODO LO QUE PUEDAS. PUES NO
Lo lógico en un juego de este tipo, con escasa munición y elementos de curación, lo normal es guardar la partida cuantas veces podamos para ir salvando nuestros progresos. En Resident Evil no solo nos lo ponen chungo al tener que guardar la partida utilizando vetustas máquinas de escribir, sino que necesitaremos “Ink ribbons” para hacerlo. Si abusamos del “Save” se nos acabarán las cintas y se acabó el salvar la partida. Qué simpáticos…
¡Viva la alta tecnología!
POCO INVENTARIO
A todo esto (la falta de munición, los escasos ítems curativos y la necesidad de ink ribbons para salvar la partida) hay que añadirle el escaso de margen de maniobra que nos dejaba el inventario: 6 objetos para Chris y 8 para Jill. Un arma, munición y algún que otro ítem de curación ya se nos comía la mitad de espacio, y había que tener en cuenta los objetos necesarios para resolver los puzzles, que siempre ocuparían al menos un espacio.
¿Y no hay kleenex ni tampones?
Todo esto sin decir una palabra de los monstruos. Con todos estos factores, ya caminaríamos acojonados aunque nuestros enemigos fueran ositos de peluche. Pero los habitantes de la mansión también influían en ponernos con los pelos de punta.
AMENAZA PRESENTE
En no pocas ocasiones, los enemigos de Resident Evil estaban presentes: los oíamos, los veíamos o intuíamos su presencia. Tanto esos perritos mutantes correteando alegremente al otro lado de la ventana, como esa araña gigante colgado del techo como ese feo mutante adormecido en un tanque de cristal. Sabíamos que en cualquier momento nos tendríamos que poner a correr o a disparar, pero la espera con el enemigo al acecho se hace larga. Muy larga.
Sabes que en cualquier momento va a pasar algo. LO SABES
NO SE VAYAN TODAVÍA, ¡AÚN HAY MÁS!
El grito de guerra de Super-Ratón nos sirve para ilustrar lo que sentí al abrir la que pensaba que era la última habitación de la mansión y ver esta escalofriante cinemática:
Luego aparecieron los Hunters (yo los llamé “putos sapos” durante bastante tiempo), cuando el tema de combatir zombies infectados ya empezaba a parecerme sencilla. Más rápidos, más peligrosos y más resistentes. Y saber que el juego se alargaba más allá de la mansión también me pareció desolador. A saber qué horrores nos esperaban más allá del caserón.
NUESTRA PRIMERA VEZ
Aunque no fue mi caso (aunque haber jugado a Alone in the Dark no impidió que no las pasara putas otra vez), Resident Evil fue el primer videojuego que hizo pasar miedo a mucha gente. Pasar de las coloridas plataformas de los 16 bits a la tenebrosa mansión era un salto muy grande y, como nuestra primera película porno de terror, la impresión hace que el recuerdo sea duradero. Por eso se sigue hablando, y merecidamente, de Resident Evil como uno de los grandes de PSOne.
Este hijoputa nos las hizo pasar canutas
Quizás el mérito de este juego fue hacernos sentir indefensos y vulnerables a los peligros que acechan en la mansión encantada, como si de una película de terror de serie B se tratara. ¿En cuántos de los juegos de hoy en día se consigue recrear esta sensación? En pocos, muy pocos.
| Este artículo fue publicado por Galious el 19 agosto 2010 a las 8:36 am, y está archivado en Artículos. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 1 año
wenga ia poner ma pos d esos pendejos
hace 1 año
nmssl cara papa no tiene ni dea d residen vevil ese, vuelve al cunter estraik.
hace 1 año
i el adresito con la foto d metrosesual gei.
hace 1 año
hace 1 año
Ostía, los regenadores… no me acordaba yo de esos cabrones, y del meneo de cabeza que llevaban.
¿Los berserkers eran los de las uñas largas, no? Esos molaban, porque en cualquier momento te podían atravesar la cabeza, casi sin que te dieras cuenta. De todas formas, RE 4 no me dio mucho miedo, la verdad.
hace 1 año
Los regeneradores son los bichos más acojonantes de toda la saga IMO. Por desgracia comparten cartel con un montón de zombicanos, gigantes de D&D, y monstruos random variados.
hace 1 año
No creas, yo al menos en su momento me descojonaba cosa bárbara con eso, es más, se comentaba, yo recuerdo haber hablado esto con compañeros del instituto por aquel entonces.
Lo de tesis filosóficas espero que no sea por mi xD, yo me considero de los que juegan para divertirse (y a veces para recordar), solo lo comentaba como algo a mi ver divertido del juego, y que al fin y al cabo cuando una cosa está mal está mal.
hace 1 año
Nos olvidamos del Code Verónica. A mi me acojonaba más…
1) Mejores gráficos, mayor realismo.
1.1 Mantiene la tensión con mejor ambientación -gracias al motor gráfico-.
1.2 Obviamente, el salto gráfico desde los anteriores se nota, y mucho. Sobre todo cuanto tienes a un licker encima.
2) Mayor uso de los famosos “sustos”, situaciones totalmente inesperadas, con sus respectivos cambios de volumen para acojonar más y sus bichos feos y amorfos.
3) Más escenas de video,: tenemos más claro qué coño son esos polígonos que se mueven tan rápido por el techo.
4) Al contrario que RE4, RE5 y demás -obviando el Zero de GC- mantiene el espíritu del Survival Horror, con sus pivotajes, sus carreras en diagonal contra la pared, su poca munición, etc.
5) Historia amplia, detallada y coherente. Putos ricachones…
hace 1 año
Miiiiralo está heerido!! A por él!
Detrás de tí imbesil..
Maldito!
En vez de cagarme lo único que hacía era cagarme de risa xDD
hace 1 año
Por cierto eso de que el Code Verónica EQUIS es el mejor no es verdad, pero no sé cual es mejor, porque para mí ni RE 3 Némesis es mejor ni el CVX es mejor, creo que me quedaría con el 4, porque aunque no de mucho terror es muy agobiante a veces y te hace estar muy atento, y en este las balas no son TAN infinitas como en el 5, por lo tanto a veces hay que ahorrar.
hace 1 año
http://www.youtube.com/watch?v=ii0d6x7mNxo
Voces de RE4 por si a alguien le interesa.
Hiihiahha, thank you!
hace 1 año
Bueno, es que el Zero es simplemente BRUTAL. En mi opinión es el mejor RE de todos. No solo ya por el sistema de juego que me gustó bastante (bye bye, cofres, hola control simultáneo de personajes), sino porque además Billy Coen es…. cómo decirlo…. el PUTO AMO.
hace 1 año
@nmlss: a mi el Zero me gustó mucho… hasta que la líe parda. Hay una parte en la que tienes que hacer que un personaje descienda por el agujero, y si el personaje que baja resulta que no tiene X objeto (creo que era el gancho) tenías que hacer un proceso de unos 20 minutos para poder volver y dárselo. Claro que eso lo leí en una guía dos horas después de estar dando vueltas como un hijo puta sin averiguar nada. Tras esa amarga experiencia lo abandoné.
hace 1 año
Si es por mí, no dije que fuese el mejor (tampoco hablé del X, ya que jugué a la versión de Dreamcast)
Sólo dije que es el que mas miedito me daba cuando no tenia pelo en pecho -aunque ya empezaba a salir-
Yo del Zero me quedé con las ganas porque ya tenía la Dreamcast y la Ps2… Pero recuerdo en la residencia con unos colegas echarle un par de días… Y, como se dice en mi tierra… CHIQUITO JUGASSO
hace 1 año
Ok, creí que se te había olvidao la equis. No olvideís los Outbreak que Thanatos en nivel Hard cagarse es poco.
hace 1 año
Gran post,Galious.
Como fanático enfermizo y fanboy de la saga te puedo dar mi punto de vista,totalmente imparcial (xD)
El control no es nada complicado,y el ideal para este tipo de juegos.
Ha sido el único juego que me ha hecho saltar de la silla,en concreto el zombie de la galería,al morderme el pie,y los putos perros del pasillo.
La cinemática del Hunter es EPIC!.
Uno de los grandes de Ps1,y Saturn,y DS,y Cube,y Wii y…
Ya no hacen juegos así…ni siquiera los Resident actuales…
El REMAKE de CUBE es para mí, EL JUEGO. ;D
hace 1 año
Te comprendo,Andresito… snif… xDDDD
hace 1 año
La verdad es que no me acuerdo de eso. Pero sí recuerdo los putos sapos gigantes…. diox, qué rabia.
hace 1 año
Joder es verdad, el Zero y el Outbreak, eso si que era tensión con la mierda de controlar a varios retrasados sin IA, y el RE4 no gozaba de tanta munición para la cantidad de enemigos que habia, hombre no era como el 1 pero tampoco como el 5.
hace 1 año
A mi me daban a veces penita los PNJ de los Outbreaks cuando se iban por otro camino y cuando los encontraba en otra habitación no sé por qué me alegraba xDD Pero a veces los muy subnormales eran unos hijosdeputa de cuidado, yo que les doy un Magnum y me vienen con un ” Stick ” o con una piedra… Lo que también daba cague era que los zombies en Hard iban corriendo y abrían las puertas, eso era cagante, esas ocasiones que crees haber escapado y de pronto empiezas a escuchar golpes en la puerta.
Quiero hacer una mención especial al Hombre Sanguijuela, que por su culpa tuve que comprarme la guía oficial.
hace 1 año
LOL los regeneradores. Casi me había olvidado. ? A mi me daban más miedo (o más bien tensión) las doncellas de hierro (regeneradores con pinchos).
Pero vamos, esa parte me la hice solo, sin colegas al lado, y tampoco grité como una maricona. Aunque tampoco es que yo sea de gritar.
Pasa la escena, yo disparándole al hijoputa con todo lo que tenía mientras me alejo. Al final va y me mata. Cabrón. Después supe como equipar la mira, y de ahí en adelante eran cosa facililla.
hace 1 año
Ahora me doy cuenta de que estoy quedando como un chulo. Y que diciendo esto, también. FFFUUU.
Da igual.
Sobre el tema de la munición, cuando empiezo una partida nueva, suelo empezar a escasear en la parte más difícil del comienzo, cuando llegas al pueblo. En el RE4 hay escasa munición, y más con el puto buhonero, que no te la vende. En mi opinión, eso es todo un acierto del gameplay, el que el buhonero no te venda munición.
Especial mención a cuando consigues la magnum y la pruebas. En ese momento te crees dios xD
Y quién no le ha comprado un lanzacohetes al buhonero al lado de una máquina de escribir, haber guardado antes de eso, y usarlo contra él? xD
hace 1 año
Tampoco es eso. Al principio del juego hay muchas máquinas de escribir, después se van espaciando. Y los echas de menos cuando los regeneradores, porque con la tensión que acumulas en ese momento, tienes que irte a correr una maratón o algo xD.
De todas formas, lo que sé de las máquinas de escribir de los primeros RE es lo que he leido, no he vivido el momento, así que lo más probable es que tengas razón y yo defienda lo indefendible.
hace 1 año
Yo puedo entender lo de que sólo puedas guardar partida en los puntos de control, ¡pero que sea con número ilimitado! Imagínate que empiezas a jugar y tienes que dejarlo por mil motivos de la vida moderna, o sólo puedes jugar en sesiones de quince minutos… Este sistema sólo sirve para dar ventaja a los chavales que tienen tiempo ilimitado para sus sesiones de juego y putear a los adultos que tenemos vidas muy ocupadas. Además de que este sistema tan estúpido no da “miedo” en ningún caso, a mí siempre me ha dado rabia desde el primer día.
hace 1 año
Pues que quieres que te diga, es de las pocas veces que no estoy de acuerdo contigo en casi nada.
Digo casi porque a mi si me acojono por primera vez un videojuego, pero casi ninguno de los puntos que has puesto cai yo.
Municion: Es cierto que al principio tienes poca, pero yo llegue a la parte final con casi 100 balas de pistola, la escopeta con bastantes cartuchos y la piton (el revolver) con dos o tres ruedas. No se como disparabas tu, pero aparte de que los zombis dejaban de dar miedo una vez, aprendias a torearlos, en el momento que aprendes el tema “escopetazo en la cabeza”, el juego era un paseo hasta que aparecieran enemigos nuevos. Quiza fue porque yo me lo hice en normal, lo mismo en dificil escasea todo mas.
Sistema de control: 100% de acuerdo, aunque yo le sumaria el sistema de camaras, que te dejaba en bragas cada dos por tres. Creo que gracias a esta union control mas camara, es de los pocos juegos en los que utilizaba el oido para contar enemigos. xDDDDDDD.
Curacion: Me lo llegue ha pasar sin utilizar spray, pero porque yo simpre esperaba para hacerme esos mixtos de hierba con eso rojo (para mi que es heroina xD) que lo petaban mas. Aun asi, no dire que me sobro nada, pero si es cierto que tampoco faltaba.
Salvado: ¡¡Joder, pues no sobraron cintas¡¡, la virgen santa. Yo creo que a dia de hoy con el poco tiempo que tengo (o tenemos) si que seria una putada, pero antes….Antes me ponia un sabado a las diez de la mañana, paraba a las dos (lo dejaba en pasuse ^_^ o en el inventario) y luego, maraton de tres a ocho, nueve o diez de la noche. Hacia save por seguridad, pero quiza uno cada dos horas. En serio, me sobraron la tira. No te digo yo que con las nuevas costumbres y las pocas horas que le puedo dedicar ahora, no me cagaria en capcom.
Amenaza presente: 100% de acuerdo, es mas, todos teniamos un truco. Los escenarios prerenderizados, te enseñaban el truco antes de tiempo, y cuando veias un mazacote de poligonos, que curiosamente, no se parecian en NADA al resto, ya sabias que te iba a pasar algo. Aun asi, eso SI que daba canguelo.
Hunters; Cada cual les puso un nombre. Yo los llamaba putos gremlins gigantes. Los unicos enemigos que odiaba escuchar. Esas garras contra el suelo, y el posterior salto en plan “voy a hacerte pedazos” me acojonaban mas que ver el propio bicho. Un consejo…eran poco amigos del revolver, pero resistian los cabrones.
La primera vez: Para mi si que fue la primera vez. Pero la primera vez que me lo enseñaron, mi amigo andaba perdido en un puzzle y tenia todas las habitaciones limpias de enemigos (regenerar enemigos, ¿que es eso? xD) asi que no veia el miedo por ningun lado y casi que me aburrio. Me lo dejo y claro, la cosa cambio.
Para mi este y el dos son LA SAGA. El resto es explotarnos y sacarnos dinero.
Salu2
hace 1 año
RS1 es un juego para hombres, para niños y mujeres ya está el Alan Wake
hace 1 año
blablablabla blabla bla
hace 1 año
@rafiya: te he editado el comentario porque a partir del enlace que has puesto te podías descargar una copia ilegal del juego. Y ese tipo de cosas están feas. Es triste pero a día de hoy ningún servicio de distribución digital lo vende para PC… habrá que esperar.
hace 1 año
ya… es una lástima que el juego no esté disponible, estos juegos no deberían de desaparecer, son una joya
hace 1 año
Esto si es un peliculón!
http://www.youtube.com/watch?v=jJop1ZJ92Fc&feature=related
hace 1 año
Me temo que no la has visto, ¿no? Yo la vi hace tiempo y me pareció un montón de mierda enorme….. es súper aburrida. Lo único bueno que tiene es la caracterización de los zombies.
hace 1 año
@nmlss no la vi no, pero lo decía a modo ironico XDDD
La veré estos dias si saco un hueco y si me motivo la comento en OALS
hace 1 año
Lo pasé tan mal como lo cuentas. Fue angustioso. Pero también había un elemento más en esta escala del terror y la desolación: ¡El idioma! Yo que no sabía nada de Inglés y me veía condenado a recorrer mil veces la mansión para resolver puzles y acertijos alargando la agonía que suponía sobrevivir a los Zombies y a las Ink Ribbon xDD
hace 1 año
Oigan, en este sitio copiaron la idea del tema pero con silent hill y hasta pusieron el mismo chiste de las plantas !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://frikigirls.com/
hace 1 año
Hombre, sin desmerecer el humor de Galious,, ese chiste ya lo hacíamos los colegas en el “insti” hace ya muchos años.
hace 1 año
@Joselito: inspirarse en artículos ajenos es muy habitual en la blogosfera. Mientras no copien y peguen (como sé que si hacen en algunas páginas webs) no hay problema.
@Luis_Adonay: pues ya le estás pagando derechos de autor a Galious, que es suyo.
hace 1 año
Con gusto. Soy de los que están al tanto de las pérdidas multimillonarias que existen por copiar chistes en el mundo del humor. ¿Vale pagar con billetes con la cara de Chiquito?
hace 1 año
@Luis_Adonay: sólo si utilizas chiquitazos a modo de de monedas.
hace 1 año
El juego no solo salió e PSX, también en Sega Saturn (donde lo jugué) y PC
hace 1 año
Sólo diré una cosa:
Morir es vivir, morir es viviiir
(cogédlocogédlocogédlo)
hace 1 año
Pedazo de articulo, muy bien redactado. Me he sentido identificado en todos y cada uno de los puntos y concido contigo en que no se podra volver a repetir ese salto de los 16 bits a un survival que aun a dia de hoy sigue siendo el rey. Siga asi
hace 1 año
muy buen articulo en realidad, los buenos residents llegan hasta el code verónica el 4 y 5 no valen como para estar dentro de la saga xD
hace 1 año
Cuando en el RE4 decían -detrás de ti imbecil-… la primera vez me hizo voltear xD
hace 1 año
JAJAJ ETA RE BUENA ESTA GUIAAA
hace 11 meses
para mi este es el mejor juego del play station
hace 6 meses
xd,recuerdo con cariño el re3 cuando nemesis paso por el vidrio en la comisaria,mierda que grite fuerte jaaajajjajajaja